勇者战纪dnf动作手游_勇者战记攻略

tamoadmin 游戏解说 2024-06-20 0
  1. dnf街头pk称号如何获得
  2. 以下配置能玩什么游戏?
  3. 王者荣耀李白的语音台词配音是谁?
  4. DNF天帝暗影9件在哪里得啊?
  5. 求几款好玩的角色扮演类Q版横屏格斗类单机游戏,300分.~~~~~~~
  6. 推荐一款非3D网络游戏
  7. 游戏碟上的矿工游戏

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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玩 游戏 最重要的是什么?有人说能放松,还有人觉得要赢,不过相信很多人会赞同一点, 那就是一定得帅。

勇者战纪dnf动作手游_勇者战记攻略
(图片来源网络,侵删)

只要 游戏 允许,广大玩家们总是乐于把自己打扮得足够好看。穿上帅气的防具,身背流光溢彩的武器,也可以点缀上一两件华丽时装

对人们来说, 游戏 角色便是自己的分身,没个性怎么行。

技术菜不要紧,怕的就是造型寒碜。

开发者也深谙玩家们这一心理,给作品加入了眼花缭乱的装扮道具。尤其在号称免费游玩的竞技网游里,这些东西更是成为了 游戏 公司们疯狂吸金的主要来源。

新装扮源源不断地推出,玩家们则不知疲倦地买。讲道理,现实中给自己购置一两件衣服可能都没这么大气。

好看的装备和装扮已然成为了当下 游戏 行业最***的玩意之一,无论开发者还是玩家,都热衷于在外观上下功夫。

而说到这些,就离不开 游戏 领域的一个概念: 娃娃系统。

纸娃娃系统的国际通用英文名叫 Avatar 。没错,正是卡神那部著名科幻**《阿凡达》的英文原名。

这个标题高度概括了**的剧情,《阿凡达》的故事里,一名人类的意识进驻到外星人的躯壳中,从而开启了一段新奇的冒险,这个躯壳就被称作Avatar。

Avatar的原意是“化身”,最早来自宗教的一种解释,可以简单理解成神在凡间转变而成的人形态或者兽形态。

引申到网络以及 游戏 的领域中,就成了虚拟形象,变成我们在网络和 游戏 世界的 “化身”

它在 游戏 作品里的具象化, 便是角色的外形能够随着装备、武器、服装的更改而改变,如此给玩家带来更强的沉浸感。

早期的 游戏 中,因为技术不够发达,角色形象基本固定,直到通关都不会发生变化。后来,人物建模技术水平提升,搭配复杂程序逻辑的加成,才实现了角色形象的可变性。

比如最早引入Avatar概念的作品,Taito的《Basketball(篮球)》。

不了解Taito?

没事,你只要知道他们后来开发过国内玩家非常熟悉的“小蜜蜂”(太空侵略者)就行了。

1***4年,《篮球》正式发售,彼时的Taito还不怎么出名,但《篮球》的创举是第一次让玩家拥有了人类运动员的形象。

要知道,两年前,人们还在鼻祖级 游戏 《pong》里对着两条竖线一个点干瞪眼呢。

可以在 游戏 里“当个人”了,这种代入感的增强是空前的。

之后的十年里,人们对开发技术的不断 探索 ,使得 游戏 在画面和玩法上取得了显著的进展,很快就迎来了经典作品层出不穷的早期家用主机时代。

不过,那时 游戏 给玩家的角色自定义空间依然不大。

RPG名作《勇者斗恶龙》,前几代在FC上算是非常有牌面了。有武器,有道具,还有同时代很多作品所没有的存档功能。

然而就算身穿神装防具,手拿神剑,你在地图上的形象永远都是个固定造型的像素点小人。战斗画面更不用说了,根本看不到自己人。

街机那边的境况也差不多,什么《恐龙快打》、《合金弹头》,让玩家换个人物,就算是改变一下“化身”的形象了。

然而随着 游戏 越来越多,开发者和玩家的审美皆在不断提高。大家都开始对 游戏 里的角色外观有了更复杂的要求。开发者也开始意识到,外形的可变性,会给玩家更多的新鲜感。

较晚的街机作品中就可以找到一些证据。

比如《三国战纪》里的诸葛亮,如何让他手里的普通宝剑,变成强力的冰剑火剑雷剑,我估计许多曾经的老玩家都没少研究过攻略。

军师手上握着五颜六色的剑,戳人还附带冰冻、雷击等属性效果,新鲜感是实打实存在的。

从技术原理角度看,开发者选择将诸葛亮这名角色的身体区域和武器区域分开,而非作为一个完整的模型,并为武器添加了新代码和新模型,如此便实现了武器外观的替换。

这正是运用纸娃娃系统的一个简单例子。

装备和武器的变化带来的不仅仅是一段数值,或者属性的提升,而是连视觉效果也得到了更新

再到后来,我们不难发现,许多 游戏 都开始允许玩家进行较高程度的自定义。

尤其RPG这个品类,从头、胳膊,到腿和脚,大到全身盔甲,小到武器上镶嵌的宝石,角色模型的部位得到了更高程度的细分,外观的改变已经成了作品里家常便饭。

被誉为经典中经典的暗黑2很早便加入了复杂的纸娃娃系统,基本装备栏位里穿的是啥,外观上显示的就是啥,随时换装都会即时反应在角色身上。

还有后来者《冒险岛》,虽然是简单的2D卡通画风,但 游戏 在角色外观的丰富度上却一点都不含糊。

毫不夸张的说,到了 游戏 后期,几乎不可能碰到一个角色外型和你一模一样的玩家。甚至因为装备衣服等道具过多,经常导致玩家纠结于该如何搭配。

需求引发了新创意,于是有懂代码的粉丝专门去开发了网页版的纸娃娃模拟器,为的就是让大家在不花钱的前提下,先行试穿装备,感受搭配的***。

不过说到2D也有个“反例”, dnf

众所周知,DNF的装扮道具也很多,而装备比装扮更多。能真正显示在外观上的,只有武器和时装,剩下的装备,只是槽位里的一个图标而已。

玩家们不只一次吐槽,DNF的装备要是能显示出来会对玩家很友好,这样就不用氪金去做天空了。

但也有眼尖的小伙伴认为,仔细观摩完装备图标后,他们发现这些装备要是真长那样,把它们穿在身上不一定能让你更帅,可能只会变成中二杀马特。

好在之后装扮的数量逐渐充实起来,DNF玩家们才有机会搭配出富有个性的组合。

如同日常搭配衣服,纸娃娃之所以存在,一开始是为了满足 游戏 模拟真实世界逻辑的需要。而后来它也在 游戏 里继续发扬光大,衍生出了新的可玩点。

比如“幻化”。

暴雪家的知名作品《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》都有它。它允许玩家把已穿戴的装备,变成其他装备的外观。这就有效避免了一种尴尬情况: 最适合你的装备没有最讨你喜欢的外观。

这状况在网游里并不少见,要是像DNF那样装备不显示外观还好,一旦外观组合出来很丑,相信没有多少人愿意天天顶着个矬到爆的造型在 游戏 里和别人打交道。

而单机里大家给 游戏 打mod的道理和它也差不多,像什么老滚里的人物美化包,求生之路里的角色萌化包,等等等等。

资深的玩家们常常会花上大把的时间去研究外观,他们不辞劳苦地找***、打补丁、捏脸,仅仅是为了能在虚拟世界中找到一点华丽造型的精神慰藉。

正因为 游戏 里的TA,是我们在另一个世界的化身。

诸如QQ秀这种个人网络形象,本质上也是纸娃娃,只不过换个领域,影响依旧相同:

一个人物,成百上千个的装饰物品,配来配去,说来没啥卵用,给别人看,给自己看,就是个外观。

一配就是几个小时,还能义正言辞的说上一句“美,真的能当饭吃”。

毕竟,追求美,是人的原始本能。

而玩家们在 游戏 的虚拟世界里最原始而迫切的诉求,可不就是为了变帅。

-END-

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dnf街头pk称号如何获得

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20、因安徒恩团队奖励改版内容需要部分内容继续调配,正式的改动内容会在后续版本中持续优化,具体优化完成时间请勇士们关注***公告。

以下配置能玩什么游戏?

1系统介绍 -在阿拉德大陆和天界城镇中,符合条件的角色可以互相挑战,体验与决斗场不同的PK方式。 -玩家之间挑战时可以不押金币,也可以押金币决胜负,胜利者可以获得金币。 -挑战的胜利者除了可以获得双方所押金币之外(在双方压金币的情况下),还可以获得荣誉奖励。 -玩家还可以在各地区设置的公告栏上查看挑战战绩等(赫顿玛尔/艾尔文防线现有公告栏西海岸、天界)。每个月1号挑战者纪录初始化,同时,根据玩家挑战/胜利次数发放荣誉称号。 2规则 1.Lv30以上的角色可以发起或接受挑战 2.在按住ctrl键的状态下,左键点击想挑战角色,在快捷菜单中选择[挑战],在对话框中点击角色名称时,在快捷菜单中选择[挑战]。 3.被挑战的角色必须接受挑战请求后,挑战才会开始,发起或者接受挑战的当事人角色,如果离开队伍,那么挑战不会开始。 4.接受挑战邀请时,若对方是队伍,将告知玩家对方有几名队员。 5.若接受挑战,会给队伍成员5秒的犹豫时间,所有队员会收到提示,而且必须所有队员同意,挑战才会开始,5秒内不选择接受/拒绝的话,默认为拒绝 6.可以发起挑战的地区仅限于城镇,并且需要在相同的区域才能发起挑战。(不符合条件、或位于无法移动的地区时,不能发起挑战)。 7.单个角色或者队伍成员中,挑战的角色之间Lv差异在Lv20以上时,不能发起挑战。 8.发起挑战时可以押金币,范围在0-100万之间。多人挑战时每人押相同数量的金币,由胜利的一方平分全部金币。 9.挑战结束后,记录挑战战绩(胜者获得3点挑战点数,负者获得1点,挑战点数保留1个月,每个月1号初始化的同时,用邮件发放荣誉称号) 10.装备强化统一调整为+0,宠物属性有效,可以使用宠物主动技能,可以使用消耗品首饰属性有效,但一些特殊效果不适用,不可以使用人偶。 11.虚弱在100%以上时才能发起挑战。胜利者回到城镇时,HP,MP为挑战结束后剩下的HP、MP,然后在城镇中慢慢回血。失败者的HP,MP变为1%。 12.相同的角色之间,每天只能挑战5次(队员不算,只有1:1和队长计数) 13.魔王的契约中,城镇恢复疲劳项适用、但地下城中自动回血项不适用。 14.怪物攻城时无法进行街头争霸。 3奖励 名称 说明 称号期限 备注 街头霸王 一个月内,所在服务器内,挑战胜利次数最多的角色(100次以上挑战中,获胜次数最多的情况) 30天 每月1号统计上月数据,发放给排名第一的玩家。 争霸*** 所在服务器内,角色获得最多挑战点数的人(至少挑战100次以上) 30天 每月1号统计上月数据,发放给排名前十的玩家。 街头挑战狂 所在服务器内,挑战次数最多的前10名 30天 每月1号统计上月数据,发放给排名前十的玩家。 勇者无惧 服务器内,至少挑战100次以上,但胜利不足10次的角色 30天 每月1号统计上月数据,随机发放给符合条件的玩家(共50个)。 争霸达人 给予公告栏上获得最多挑战点数的玩家有效期1天的称号 1天 有效期1天的称号 以每晚8点为基准 完美的逆袭 战胜近期雪耻目标(上次打败自己的人)后可以获得的有效期1天的称号 1天 每天1次 系统活动 不败之王 1天内(06:00~第二天06:00)连胜20次时,获得称号 7天 20连胜后,立刻获得 (1个月内只能获得一次) 争霸***药剂公告栏上“争霸达人”可以获得该药剂 HP/MP 恢复15%, 30秒内,体力/精神+20, 冷却时间2秒, 持有数量限制1000, 不能交易, Lv30以上可以使用 发放20个 已每晚8点为基准 每天1次 逆袭勇者药剂 战胜近期雪耻目标(上次打败自己的人)后可以获得的奖励 HP/MP恢复10%,30秒内力量/智力+10, 冷却时间2秒, 持有数量限制1000, 不能交易, Lv30以上可以使用 发放5个

王者荣耀李白的语音台词配音是谁?

PC的?

《阿玛迪斯战纪》SLG策略类,2个主人公,一男一女,可选择,根据选择不同游戏结局和游戏过程以及剧情进展全不同。

《英雄传说6空之轨迹》经典传说系列大作,独特的镶嵌宝石获得技能系统,战斗效果超级华丽,剧情感人(英雄系列主要就是剧情感人),RPG和SLG结合,还有许多任务可领,用来提高声望和知名度。

《游戏王 5D's 123 卢恩之瞳的决斗者》经典的游戏,相信动画片你一定看过吧,喜欢游戏王我推荐你这个。

《生化系列》这个不说了,经典PC游戏。

《寂静岭》个人觉得寂静岭比生化好玩,那种压抑的气氛,很容易溶入到现实中来,以达到它恐怖的效果,推荐。

《鬼泣系列》ACT动作游戏的经典,如果你显卡够好的话就推荐你这个。

混沌军团》很早的时候在网吧玩过,也是动作类,主角可以召唤3种怪物帮助自己进行攻击,很不错的游戏,推荐。

我不知道你喜欢什么类的游戏,就在给你几个吧,全手动,很累额,= =

《牧场物语系列》养成类游戏。《虚拟人生系列》策略养成类,推荐个。

恶魔城系列》经典动作系列,推荐PS上的《月下进行曲》。

《勇者斗恶龙系列》经典的不能在经典了,可以说是角色扮演类的鼻祖,推荐PS上的《勇者斗恶龙怪兽篇1+2》,怪兽多达400多种,还可以交配生出新的怪兽,很有意思的RPG游戏。

《怪兽猎人系列》喜欢视觉类的话推荐个,武器超帅!!!

《忍者之刃》喜欢操作的话就这个,BOSS超级大,超级帅!!!

《失落的星球》和上面那个都是最新出的,把你一个人扔到外星球上,自己克服困难和异类们战斗吧。

《NBA2K10》体育类,对显卡要求很高,如果你玩的话,就像在看***打球,画面非常细致。

《光晕》光听这个名字就很晕,外星球的空战游戏,操作很烦琐,喜欢操作空战的推荐。

《街头霸王4》推荐给你的格斗类游戏,永远的经典。

《求生之路系列》喜欢被僵尸虐,就试试这个。

《虐杀原形》喜欢虐人,就这个。

《刺客信条》喜欢秘密潜入,就这个。

《波斯王子系列》喜欢挑战高难度动作和开发脑力,就这个。比古墓丽影强。

就这么多吧,= = ,累死了,支持手动,禁止抄袭。

希望可以帮到你。谢谢。

DNF天帝暗影9件在哪里得啊?

王者荣耀李白的语音台词配音是杰神和赵路。

杰神配音除了“千年之狐”之外的所有皮肤李白,赵路专门配音千年之狐李白。

赵路是体育评论员、配音演员。主要配音有《勇者大冒险》神荼、《天行九歌》韩非、《太乙仙魔录之灵飞纪》冯夺、《怪侠欧阳德》欧阳德、《蜀山战纪之剑侠***》丁隐、《花千骨》东方彧卿、《旋风少女第二季》长安?、《崩坏3rd》奥托·阿波卡利斯等。

扩展资料:

李白背景故事

巍峨的长安城,数百年间屹立不倒。但长安的门户,守卫严密的朱雀门却镌刻着一道剑痕,那是一个青年醉后以长剑所书的诗句“欲上青天揽明月”,轰动整个京城。

当治安官狄仁杰欲以破坏长安的罪名逮捕他时,爱才的女帝拒绝了。女帝甚至下令保留朱雀门上饱含剑意的诗痕。数日之间,这名一人一剑,直入长安的青年“剑仙”之名传遍***。他就是李白。

彼时的李白,年少轻狂,拒绝了女帝入朝为官的邀请后,开始试剑天下的旅途。当他初次见到滔滔黄河时,心中的剑意迸发而出,奔流到海不复回。

从那时起,没有机关的师承,没有魔道的秘法,没有魔种的血脉的李白,仅仅依靠自己和手中的剑,成为***强者中的第一人,乃真正的天纵之才。他会给每个败于己的对手赋诗,因此,诗名和剑名也一同流传开来。后来,甚至有人视之为荣耀,为得诗篇而求一败,令人哭笑不得。

就在李白的剑意到达巅峰之后不久,旅途也来到了西域。很少有人知道,身为唐人的李白,出生西域的海市蜃楼之下。他怀着剑仙荣耀归来,却发现幼年记忆里充满异域风情的繁华城池已经不复存在。

被贩为奴隶的楼兰公主,向他倾诉自己的遭遇:唐军的铁骑越过长城,踏平了整个西域。荒废的城池很快被黄沙掩埋。李白想要救出她,少女却选择了从屈辱中自我了断。

求几款好玩的角色扮演类Q版横屏格斗类单机游戏,300分.~~~~~~~

异界地下城掉落,进入圣者之鸣号,组队去打异界地下城,在地下城中打冒险级别以上难度。

每个图将会掉落一个 异次元碎片。同时有一定概率直接掉落暗影之怒套装。

技能变大是因为有套装效果。

地下城与勇士简介:

地理:阿拉德大陆?|?天界?|?魔界

国家:德洛斯帝国?|?贝尔玛尔公国?|?虚祖?|?暗精灵王国?|?第七帝国?|?佩鲁斯帝国?|?背迩王国?|?灾岸王国

区域:诺斯玛尔?|?雾都赫伊斯?|?阿登高地?|?绝望之塔?|?死亡之塔?|?迷妄之塔?|?极限的祭坛?|?无尽的祭坛?|悲鸣洞穴?|?诺伊佩拉?|?鲁夫特悬空海港?|?银色村庄

种族:人类?|?精灵族?|?暗精灵?|?魔族?|?龙族?|?天族?|?矮人族?|?人鱼族?|?班图族?|?哥布林?|?石骨兽?|?兽人族?|异面

组织:暴戾搜捕团?|?卡勒特?|?旋魔会?|?素喃工坊?|?虚祖抗魔团?|?班图?|?佧修派?|?古代图书馆?|?独立者?|塔拉库沓

***:神之战?|?龙之战争?|?魔界盟会?|?暗黑圣战?|?盖波加行动?|?第一次雪色战役?|?机械革命?|?鬼神之乱?|第二次雪色战役?|?格兰之火?|?异变?|?悲鸣洞穴***?|?毁灭纪?|?阿登高地会战?|?侵占皇都

术语:鬼手?|?卡赞瘟疫?|?使徒?|?血之诅咒?|?伪装者?|?生命之水?|?封杀魔法令?|?深渊派对

语言:精灵语?|?虚祖语?|?转移语

平行世界:阿拉德行星?|?魔界?|?镜像阿拉德?|?龙之国度?|?混沌星球?|?超能星球?|?天之禁?|?虚无之境?|?美丽世界?|地狱星?|?哥布林星球

参考资料:

DNF***

推荐一款非3D网络游戏

街机上的《龙与地下城》,也有世嘉土星版

一共两作,除了人物不是Q版的以外,其他的都符合你的要求,人物可以升级,关卡足够长,动作流畅,虽然老了点,但几乎是款找不到缺点的游戏。

游戏碟上的矿工游戏

根据你的要求,要推荐就推荐最好的2DQ版网游。《梦幻诛仙》

画面:***惯VS新引擎

《梦幻西游》:画面3D建模的味道比较浓。这种风格在3D技术在游戏领域刚刚出现,还不能独当一面的时候很流行,能够让2D画面看上去更立体一点。但是3D建模下,2D画面失去了手绘风格的韵味。在3D游戏已经不稀奇的年代,手绘画风其实更有味道一点。此外,因为引擎年代久远,《梦幻西游》的分辨率很低。

《梦幻诛仙》:***用了完美时空自己研发的EPARCH 2D引擎。在游戏特效等方面使用了一些3D技术。《梦幻诛仙》的整体风格是在手绘画风上加上了一部分3D效果。画面比《梦幻西游》更精致,画风则是各有千秋。《梦幻诛仙》可以支持****768的高分辨率,充分利用了引擎新的优势,和《梦幻西游》的低分辨率形成鲜明对比。

总评:单从画面技术上来说,《梦幻诛仙》的画面优于《梦幻西游》。《梦幻诛仙》充分利用了后发制人的优势,在画面表现力上毫不留情的打压《梦幻西游》,这也是所有新老游戏竞争时都会面临的情况。对于老《梦幻西游》玩家,也许习惯是最重要的。但是对那些不熟悉《梦幻西游》的玩家,毫无疑问《梦幻诛仙》更漂亮。

背景:《西游记》VS《诛仙》

《梦幻西游》:以《西游记》为背景,吸取了大量的中国传统文化,游戏内容非常丰富。网易的《梦幻西游》和《大话西游》都很擅长背景和剧情的设计,是网络游戏里很少能给主角撰写主线剧情的游戏。在游戏背景的设计上,《梦幻西游》拥有比较强的优势。

《梦幻诛仙》:以著名***《诛仙》为背景,对于《诛仙》的读者自然有很强的吸引力。据说《梦幻诛仙》还会包括原著***中没涉及到的内容,扩展了***的剧情。如果这些剧情经过了原著作者的认可,那么游戏背景的吸引力肯定会更高。《梦幻诛仙》的另一个创新是,NPC的行为拥有丰富的变化,可以根据玩家的门派、声望等元素来改变对待玩家的态度。

总评:《梦幻西游》和《梦幻诛仙》都有厚实的游戏背景,也都以仙侠为主题,两款游戏在这一点上内容相近又各不相让。《梦幻西游》适合喜欢传统文化的玩家,《梦幻诛仙》则对《诛仙》的书迷有很大的吸引力。

移动系统:坐骑VS御剑

《梦幻西游》:坐骑是《梦幻西游》2008年推出的系统。《梦幻西游》的坐骑数量不是很多,分为公共坐骑和种族坐骑。其中“宝贝葫芦”的设计比较有特色,突出了游戏的神话特色。不过,《梦幻西游》的坐骑并不能增加角色的移动速度,仅仅起到属性加成的作用。

《梦幻诛仙》:坐骑可以“飞行”,在2D游戏中是非常新鲜的。游戏坐骑取自原著中的各种法宝,例如“杜必书的色子”、“田灵儿的红绫”、“林惊羽的剑”、“张小凡的烧火棍”。 既符合原著的设定,又增加了幻想的味道。使用飞行坐骑后,游戏的画面地图视野会增大,玩家能够越过障碍物,角色移动速度也能得到提高。这样就巧妙的在2D游戏中实现了飞行效果,是《梦幻诛仙》的一大特色。

总评:《梦幻西游》的坐骑系统是在主流网络游戏普遍***用坐骑系统后,作为资料片内容推出的。《梦幻西游》的坐骑系统变化较少,不能增加移动速度,多少有点敷衍的感觉。相比之下,《梦幻诛仙》的坐骑更加实用和富于想象力。在2D游戏中实现飞行的效果较有创意,配合完美自行开发的游戏引擎,画面效果非同一般。其实,类似的不同还体现在《梦幻西游》的其他系统上,因为《梦幻西游》的很多系统都是在随后的资料片中陆续补充的,最初策划的时候并没有考虑周全,效果自然受到了影响。而《梦幻诛仙》在《梦幻西游》等游戏的基础上,有针对性的开发新系统,很容易显出优势。

运营前景:保守VS开拓

《梦幻西游》:《梦幻西游》运营的时间已经非常久了,按照网络游戏的运营规律,正逐渐失去竞争力。网易在处理《大话西游2》的过时问题上,有一个很了不起的举动,就是花大成本新开发了个《大话西游3》,并把《大话西游2》的玩家转移到新作中。这在国内网络游戏厂商中很少见。然而对于更挣钱的《梦幻西游》,网易却没有这么做。面对竞争者越来越多,网易对于《梦幻西游》的运营却仅限于常规维护,***用的是非常保守的策略。另一方面,网易今年的运营重点无疑是《魔兽世界》。这个在中国最卖钱的网络游戏从谈判到用户资料的转移再到审批,都会牵扯网易巨大的精力。在《魔兽世界》的影响下,网易对《梦幻西游》的关注就应该更打折扣了。

《梦幻诛仙》:作为完美时空第一款进军2D回合制领域的游戏,完美时空负担着较大的运营压力。完美时空一向以原创研发为经营重点,对于《梦幻诛仙》这样的新项目自然会施予比较大的关注。特别是《梦幻诛仙》面临着《梦幻西游》这样的强敌,更让完美时空马虎不得。从完美时空对《梦幻诛仙》的宣传力度上,也可以看出运营公司对《梦幻诛仙》的重视。这种重视自然会转化为游戏运营质量的提高,和游戏更新速度的加快。

总评:《梦幻诛仙》和《梦幻西游》相比,一个是刚刚上市的新产品,一个是运营了多年的老产品。前者的优势在于,运营公司会对产品倾注较大的力量,而后者的优势则在于已经已经拥有了大量忠实的老玩家。《魔兽世界》的签约对网易来说是一件大好事,但对于《梦幻西游》来说恐怕就是个坏事了。在网易全力运营《魔兽世界》的时刻,对《梦幻西游》多少会疏于管理,《梦幻诛仙》选择在这个时候公布,占据了个好时机。

写在最后

在画面、技术方面拿《梦幻诛仙》和《梦幻西游》直接比较,是不公平的。《梦幻西游》运营的年头太久,在技术上没法比得过新游戏,《梦幻诛仙》的内容设计又可以充分吸收《梦幻西游》的经验,加以模仿和改进。因此可以说,除了丰富的运营经验和大量忠实的玩家外,《梦幻西游》的优势并不明显,这不是《梦幻西游》的错。然而,市场又是残酷的,只承认产品质量而不认资历。《梦幻西游》虽然经典,如果不能跟得上市场的发展,就无法面对同类产品的竞争。网易只有像开发《大话西游3》那样对待《梦幻西游》,才能够真正让这款老游戏再焕发青春。然而在《魔兽世界》的重压下,这一点似乎并不容易。而完美时空拥有初生牛犊不怕虎的精神,凭借在产品研发上积累的优势,大胆进入从未涉足的2D网游市场,既有经验不足的缺点,也有全力一搏的气势。两强相遇勇者胜,两款游戏的竞争会非常精彩,而对玩家来说,无论谁强谁弱,多一款游戏可以选择都是好事。

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