原始生存我的世界多人版_我的世界原始人生存合集

tamoadmin 游戏解说 2024-06-21 0
  1. 我的世界是什么游戏?
  2. 我的世界几种模式
  3. 我的世界1.4_01版床如何合成床制作方法攻略

我的世界知识,以及生存方法,最全的给分。

游戏难度分为简单,普通,困难,和平

除了和平模式,难度不影响刷怪的频率和数量

和平模式适合大的土木施工时,不想受到怪的影响

原始生存我的世界多人版_我的世界原始人生存合集
(图片来源网络,侵删)

可以启用,难度设定是即时性的,也就是说当你从普通

到和平,周围的怪会全部消失,从和平到普通又会立即刷怪

如果要费心建造某个大型建筑建议开启和平模式,否则

你的建筑在没有光源的情况下很可能会刷出怪,JJ怪也会把建筑损坏。

和平模式下,血是可以自动回复的,不用怕小摔,被岩浆

但不能受到大的伤害,比如高楼跳,在岩浆里被烧还不出来

在水下憋气不上来,恢复速度是跟不上的,如果玩家不想死

又受到攻击没血了,立刻esc可暂停游戏并转换成和平模式

怪会消失,血会回复。

第二个重点是刷怪

想精通游戏必须要知道刷怪的原理,包括造刷怪塔那更要了解

以人物为中心,半径24格是不会刷怪的,24格以外到72格是刷怪区

注意,这个范围不止是指的平面,人物头上脚下也是,通过上面说的

你应该了解,怪都是刷在人物周围的,不是说满地图都会刷,这就可以解释

为什么你走到哪里都会有怪,很多人认为怪是全地图刷的,这是错误的

怪只是围绕着你出生,你是怪的源泉。

怪物只能在最多光亮在月光强度下出生,也就是说,只有在晚上的时候和

漆黑的地洞中才会刷出,白天地面是不会刷怪的。除了蜘蛛,JJ晚上刷的怪

到白天会全部自燃而死,除非怪在水里游泳。

晚上和地洞放了火把的地方也是不会出生。

怪物只能在有立脚的地方出生,不会出现在空中,废话了。不能在水面、玻璃、半截面(也就是石板木板这种)

岩浆(废话)上出生。

如果想要做个精通的玩家,制作刷怪塔是必不可少的,除非你想用***。

怪物所爆的物品不可能通过猎杀来大量获取,只有制作刷怪塔,刷怪塔

的原理就是利用以上刷怪的特点来完成的,塔里一片漆黑,白天晚上都会

刷出怪,在塔里给他们一个立脚点出生,周围放上水路,通过水流集中

并处死,物品在通过水流送到指定的地方,刷怪塔的效率是很重要的

这个需要玩家来自己摸索并建造一个属于自己的刷怪塔,以后合成

再也不会愁这些怪身上的物品了

水和岩浆 都是有源的,你拿水桶舀了一桶水和岩浆放到地上

你会发现,水流和岩浆流都是从源头扩散开的,水和岩浆也必须从源头才能取到。

水的最大直线扩散范围是8格(算上源头)岩浆是4格(算上源头)

了解这些你就可以利用水流和岩浆流做出很多陷阱,比如刷怪塔。

两桶水可以无限造水,方法是挖一个2x2,深为1的坑,把两桶水

的水源分别放到正方形坑的对角,这样水会平静,无水流,你可以在

这个小坑里拿无限的水,去除这个无限水坑就是用东西填埋自然会消失

可惜岩浆不能这么做。就是说要造大型的水利工程,可以利用这一点

现场***水,不用去海里拿水了。还有一点,水是不能用于地狱中的,带一桶

去地狱你就会发现,地狱里放水都会被瞬间蒸发。

基本***就是木头,木头是可再生***,你把一棵树的木头全部***光只留下树叶

一会树叶会死亡并掉落树种,你也可以自己把树叶打掉获得树种,一棵树最少会

有2个以上的树种掉落,也就是说,***一棵树可以种出更多的树,种树就不用说

了,放在泥土上等几天就可以了,树种之间的间距在3格可以生长为独立的树

如果树种过近,会长成一个大树,这样其实不利于***木。***木***干净才能让树

死亡,否则半空永远会有一棵没有树干的树。尽量把树***完,种矮树。

矿产来说,除了石矿,煤矿是最多的,在任何地层基本都能发现,地面也能找到

其他矿产都相对难找到,铁矿属于中等,钻石就是最难找的,红石在底层数目比较

多,以后要做电路装置应该不愁数量。***矿的时候必须用镐才能***出矿石,而且镐

的硬度不能过分低于要***矿石的硬度,也就是说,木头镐可以***石头,煤,但不能

***铁,钻石,红石,即使矿石***烂了,也不会得到任何东西,石头镐为比较通用

的镐,硬度适中,有铁的话身上要备一个铁镐,***金矿,钻石和红石用。矿产不是

可再生***,所以尽量不要浪费镐的耐久和矿产,特别是钻石,***完了发现镐没用

对,钻石没***到,镐的耐久也少了。虽然世界很大,浪费无所谓,矿产多的是,但

世界再大,你也要去挖去花精力开***。

大多数道具是有耐久的(比如***矿的镐,挖土的铲,种地的锄等),大部分道具是可以回收的

(比如工具箱,物品箱,梯子,火把等),大部分材料也是可以回收的(比如石材,木板,半截

木板,半截石材,沙子,泥土等),部分材料道具属于半回收(比如木楼梯,荧光石,木船等),

还有一些是不能回收的材料(比如玻璃,冰,雪)。部分道具材料回收时也要注意使用正确的回收工具。

求我的世界所有物品作用,及合成***集方法,最全的给飞,

建筑方块用来建筑(废话),矿物要用不同的稿子挖,其实有很多,最好去minecraft中文Wiki查最全

史上最全的联机方法 我的世界怎么联机

如果你是主机,那么你应该考虑要开启***。

开启***后,建立游戏就会预设你是OP。可以做很多事情,不开启***,你只是玩家,这点您可以自己做出你认为最正确的选择

在哪里可以下最全的我的世界

在应用宝或在任何一个浏览器搜寻都可以下载的,在应用宝下载会相对***快一点

谁有我的世界***材质包?最全的,

:Minecraftxz./minecraft-texture 在这个网站里找,祝楼主找个好材质

最全的精油知识、精油知识最全的网站

我觉得“精油百科网”精油知识最全面,大家可以进去看看哦!

我的世界生存方法是什么?

难不成是寄生兽法则

我的世界南瓜生存使用方法

吧他放到.minecraft的s***es资料夹里:bbs.ggg./thread-24086-1-1.(现在下不了,小游的问题

我的世界生存

my living world

求最全的野外生存常识

1、野外最大的问题就是水,我们可以找取植物果实来补充适当的水份,包括植物的根茎,可以利用自带的水货,或矿泉水瓶制作简易的过滤器,(方法:在瓶子内内依次铺上布条,沙石,细沙布条 然后把需要过滤的水放在过滤器内即可)通过该过滤器可以过滤简单的水质,另2、接下来就是睡眠问题,人类不像动物有厚实的皮毛,所以我们要在野外找到适合自己暂时休眠的空间来。在沙漠或者极地等气候和各方面条件都异常恶劣的地区,帐篷和睡袋必不可少。如果做好了准备和考察工作,能够顺利地利用当地素材则最好,你就可以制造出一个可以防止太阳暴晒和风沙侵袭的避身所,比如沙漠中可以利用骆驼可以挡住大量风沙,让骆驼围在帐篷周围就能够对抗沙尘暴。废弃的汽车等关键时候也能用来避身,不要放过任何一点可以利用的***。

如果是在山区,可以找一个小山洞来,洞口在休息时用石块堵上。

3、吃的问题,这是不可避免的,如果在干粮断的情况下 我们就要选择性的找寻可以食用的动植物。大部分情况下我们可以利用可食用植物,动物,或者植物的根茎甚至树叶暂时维持人体能量的需要。这其中火种和盐分的储备又尤其重要,熟食利于消化而且不容易感染疾病,缺乏盐分人体会出现各种不适症状,

4、在野外,生火的方法有很多,比如把望远镜的凸透镜卸下,在阳光明媚的郊外,可以用它轻易地点燃报纸,野外用的生火工具主要还是火柴或打火石.

5、对于自然灾害和野外的危险怎么来躲避这是一个问题:

躲避危险: 如果你抱着消极的心态,千万不要去野外,因为这是勇敢者的游戏,只有对生命充满希望的人,才能享受这游戏的乐趣。

我们在野外遇到危险的机率要比城市环境中高得多,因为野外是没有被人类全面改造的属于自然的环境,所以它是为整个自然生态系统准备的,而不是为“人”这一特定的种群准备的。所以我们必须要学会规避这些风险的方法,减少在野外探险中受到生命威胁的机率。

第一种危险:自然地理。城市中不会有沼泽,不会有流沙,不会有滑坡。每一个自然环境中都暗藏各种凶险,在出行前一定要调查清楚你可能遭遇的恶劣环境,然后根据相关环境预测可能遇到的险地,并做好最坏情况下的自救方案。比如去有可能遭遇沼泽的森林中,一定要在背包中放上两块至少有80cm*60cm大小的塑料板或者木板,一旦陷入沼泽,这两块塑料板就能成为你的“保命木筏”。

第二种危险:动物凶猛 动物的生存能力比人类强很多,这也就注定了在野外遇到对人类有生命威胁的动物的机率高了很多。哪怕你旅行的地点是荒无人烟的沙漠,在漫漫的黄沙下面也有可能藏着一只漂亮的响尾蛇。 所以一个聪明的野外生存专家,一定会根据所处的野外环境,而随身携带几种常见的药物,比如蛇药、抗生素、止血药等。此外拥有丰富的动物学知识能够让你从粪便、脚印、叫声中判断出周围是否有大型野兽,并迅速找出成功的逃生路线。如果你还会做一个漂亮的火把,那么大部分野兽就只能看着你流口水,却不能够轻举妄动了。 第三种危险:特殊气候 天气预报每天都在说天气变化莫测,小区域内的具体天气经常说变就变,身在野外的人随时可能被裹入危险的天气中。所以在出行前一定要估算可能发生的天气局势,并对当地的天气变化有一点的了解,明确当天气出现剧变时应该如何应对,尽量不要往过于危险的领域去,一定要根据当地地形等因素提前做好自卫准备。

比如我们从小就知道打雷的时候不要站在树底下,但如果在一片繁茂的原始森林中,抬头之处皆是大树时,我们又应该如何判断哪一个位置最安全呢?

第一我们本来就应该避免在雷雨季节往森林里去:

第二应该尽可能的找周围是大树中间有空地的地方躲雷:

第三是找附近的山洞暂时躲避,注意不要停留在山洞口。

6、一旦我们遇到危险要怎么脱离危险或找到生存的一线生机呢?

所谓明枪易躲,暗贱难防,小心谨慎可以帮你规避大半风险,但人活一辈子总有陨石撞到头的时候,当你还是不幸陷入了危险的境地,你应该如何寻找一线生机呢。尤其是在野外环境中,面对一个人迹罕至,危机重重的大自然。你稍有不慎就可能陷入陷阱,在沙漠中你可能遭遇沙尘暴的袭击,在森林中你可能遇到猛兽的追捕,在冰山上你可能遭遇雪崩,在大海中你可能遇上超强飓风。 当你在面对这些可怕的险境时,你必须要有能够从危险中找到生机,解决自己所处的困难局面,保护好你的同伴安全,顺利的脱离险境回到人群中去。

我的世界是什么游戏?

“图书管理员”重定向于此。若需成就,请参阅成就#图书管理员。

村民(Villager)是一个可以与玩家进行交易的被动型智能NPC。村民中包含6种职业:农民(棕色长袍)、图书管理员(白色长袍)、牧师(紫色长袍)、铁匠(黑色围裙)、屠夫(白色围裙)、Nitwit村民(绿色长袍)。

目录

[隐藏]

1生成

1.1自然生成

1.2小村民

1.3治愈

2变种

2.1僵尸村民

2.2刌民

2.3女巫

3掉落物

4行为

4.1捡起物品

4.2分享食物

4.3耕作

4.4小村民

4.5僵尸

4.6闪电

5繁衍

5.1意愿

6专业和职业

7交易

8数据值

9历史

10漏洞

11你知道吗

11.1愚人节玩笑

12画廊

13另见

14参考

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

村民会自然生成在村庄里面的各种建筑。

在雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个僵尸牧师村民。

小村民[编辑 | 编辑源代码]

村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。详情请查看村民繁殖段落。

治愈[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家向僵尸村民使用虚弱喷溅药水然后喂食普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖,并在5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃,除非他是小僵尸村民。

变种[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 僵尸

僵尸村民生成在僵尸杀死村民的时候(依靠于当前难度),以及可以与普通僵尸一起自然生成。

刌民[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 唤魔者 和 卫道士

刌cǔn民(Illager)是敌对型村民并生成在林地府邸。它们有两个种类:唤魔者和卫道士。

女巫[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 女巫

女巫是很像村民的生物,可以与其他生物一起生成,或者生成于沼泽小屋,还有当村民被闪电击中后。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

村民没有掉落物。

行为[编辑 | 编辑源代码]

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。

如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。

村民不会控制活板门栅栏门和铁门

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为

捡起物品[编辑 | 编辑源代码]

村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯小麦、***、甜菜根和甜菜***。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

分享食物[编辑 | 编辑源代码]

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到他第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

耕作[编辑 | 编辑源代码]

褐色长袍的成年村民和小村民,包括农民和其它职业的,会照料在村庄里的农作物。距离村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民XZ方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。

如果一个棕色长袍村民的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,他会移动到这些作物并破坏它们。

如果一个棕色长袍村民的物品里拥有任何***、胡萝卜、马铃薯或甜菜***,并且在耕地上方1格找到空气方块,他会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。

小村民[编辑 | 编辑源代码]

一群小村民正在玩捉人游戏。

小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。他们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着**,那么小村民会谨慎地把铁傀儡手上的**拿走。

和其他可繁殖生物不同,除了社交外两代之间没有个人的互动。

僵尸[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 僵尸围城 和 僵尸

僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。

村民也会逃离僵尸猪人。

闪电[编辑 | 编辑源代码]

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。

繁衍[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/村庄机制

两个相爱的村民。

村民的生育取决于有效门的数量。村民会繁殖直到成年村民的数量等于或高于门的数量的35%。剩余的小村民会正常长大。小村民的村民种类并不取决于它父母的种类。

一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的"外部"空间不得与另一边5格内的"外部"空间数量相同。一个"外部"空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。

游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方32格内的村民将企图进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。

意愿[编辑 | 编辑源代码]

此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,他们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。

村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1?5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。

村民在物品栏内在一格拥有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也可以自己给它们扔面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。

专业和职业[编辑 | 编辑源代码]

每一位村民的专业都可通过其衣着判断。每一种专业下面还有对应的职业。可以在交易界面顶部的标题识别它们的职业。下表列出了几种村民与相对不同专业的职业,以及它们已经定义的ID。

每种专业都有20%几率出现,因此每种职业的出现概率如下表所示:

职业

几率

农民 5%

渔夫 5%

牧羊人 5%

造箭师 5%

盔甲商 6.7%

武器商 6.7%

工具商 6.7%

屠夫 10%

皮匠 10%

图书管理员 10%

制图师 10%

牧师 20%

当村民转变为僵尸村民,职业不会改变。相同地,当治愈一个僵尸村民后,他也会保留原来的职业,但是会刷新交易。

衣着

专业

ID

职业

ID

棕色长袍 农民 0 农民 1

渔夫 2

牧羊人 3

造箭师 4

白色长袍 图书管理员 1 图书管理员 1

制图师 2

紫色长袍 牧师 2 牧师 1

黑色围裙 铁匠 3 盔甲商 1

武器商 2

工具商 3

白色围裙 屠夫 4 屠夫 1

皮匠 2

绿色长袍 Nitwit 5 Nitwit 5

农民

图书管理员

牧师

铁匠

屠夫

Nitwit

交易[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 交易

交易界面,用28张纸换取一个绿宝石

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等***,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,你仍然能更新所有的交易。

当村民从一种新的交易中发出颗粒,他们会得到给予他们4()的再生I药水效果

使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。

Nitwit村民没有交易。

在携带版,交易尚未可用。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

村民的实体ID于其种类繁多的特性有关。他们的实体ID是 Villager[1.11前] (villager[将在1.11到来])。

Entity data

Recipes: 交易列表

rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。

maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加

uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。

buy: 第一个收购项目,没有槽位标签

buyB: 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。

sell: 出售项目,没有槽位标签。

所有物品都拥有的标签 [显示]

所有物品都拥有的标签 [显示]

所有物品都拥有的标签 [显示]

单个交易选项

一个物品在背包里,不包括位次标签

所有物品都拥有的标签 [显示]

所有实体都拥有的标签 [显示]

所有生物都拥有的标签 [显示]

可繁殖的生物拥有下列附加字段 [显示]

Profession: 村民的材质ID。这同时会影响到交易选项。

Riches: 暂未使用。随着村民收到绿宝石而上升。

Career: 村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。

CareerLevel: 村民交易选项中目前的等级。会影响到村民形成的交易选项,如果它的值比这个职业的最大等级还要大,将不会形成新的交易选项。随着一次交易完成并刷新而增长。如果它的值为零,下一次交易的进行会给村民分配一个新的职业并将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1.设置一个比这个职业还要高的值不会形成新的交易选项。

Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

Inventory: 每个属于此列表下的标签和物品会放在村民的背包里,最高有8个位次。如果有相同可堆叠物品在两个格子,会合并到第一个格子里。如果放入的格子超过8个,最后的格子会被移除直到格子总数为8.如果首位两个格子是可堆叠的,最后一个格子的物品会显示并且首位两个格子合并。

Offers: 在第一次打开交易菜单时产生

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本

1.0.0

Beta 1.9-pre1

添加拥有和猪相同的AI的村民并在多人游戏中在其头上显示为“测试版生物(TESTIFICATE)”。

Beta 1.9-pre2

从村民头上移除“测试版生物”这一名字

1.1

11w49a

在创造模式中添加村民刷怪蛋。

1.2.1

12w05a

现在村民可以开/关门了。

村民可以察觉到房屋并且在晚上走进房屋了。

12w06a

现在村民可以互相之间或是和其他被动型生物互动了。

僵尸会攻击村民了,村民也会从僵尸身边逃跑。

12w07a

现在村民会根据木门的数量生育后代以建立村庄。房屋定义被取消。

儿童村民将不再疾跑。

1.3.1

12w18a

从刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的职业。

12w21a

给村民增加交易系统。保持交易窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。

12w22a

如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变他的皮肤,就像转职了一样)。交易系统被修改:添加了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。

12w25a

如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除

12w26a

可以通过修改器或MOD创造能够生成绿色上衣村民的刷怪箱。

1.4.2

12w32a

村民会根据你的行为作出正面或负面的反应。

村民会变异成僵尸村民。他们会改变外貌、攻击玩家。

1.4.4

儿童村民可以通过手持村民刷怪蛋的同时右键点击村民来容易地生成。

1.6.1

13w22a

添加音效,包括遭到伤害、与村民交谈、交易成功和取消交易的各种音效。

1.7.4

一个漏洞导致小僵尸杀死成年村民时会生成小僵尸村民。

1.8

14w02a

添加新的村民职业,每个职业交易的物品都不同。村民的职业将会显示在交易界面中。

重写交易系统以减少随机性;交易系统现在是一层层的,并且可能会一次生成多个交易选项。

由于交易系统的改变,企图生成普通村民会让游戏崩溃。

村民只会在有意愿时进行繁殖,这样做的目的是防止建立无限繁殖村民村庄。

14w02c

普通村民的文件被移除,只剩下他的材质。生成普通村民只会生成农民村民。然而,使用负数职业ID仍然可以生成普通村民。

14w03a

如果一个村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。

14w04a

农民村民现在可以收获已成熟的农作物了。

使用3面包、12胡萝卜或马铃薯可使得村民有意愿。

14w20a

不能通过负数职业ID生成普通村民了,现在负数职业ID只会生成农民村民。

1.8.1

1.8.1-pre4

村民不再忽视NBT数据或损害值了。

1.9

15w31a

农夫村民现在会收获甜菜根了。

15w38a

村民现在会捡起甜菜根和甜菜根***了。

村民现在会把甜菜根作为食物进行分享了。

农夫村民现在可以种植甜菜根***。

15w39a

村民高了一些。(原来高1.8方块,现在高1.95方块;小村民原来高0.9方块,现在高0.***5方块)

15w43a

可以在雪屋找到被困的牧师村民。

1.11

16w32b

重新添加普通村民与其僵尸变种。

实体ID从Villager改为villager。

16w39a

为图书管理员添加名叫“制图师”的新职业。

携带版(Alpha)

0.9.0

build 1

添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。

build 2

村民现在有了音效。

build 3

现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。

小村民可以疾跑。

0.9.2

村民在 iOS 和 Fire OS 上有音效了。

0.10.0

build 6

更改了村民的行走动画

0.12.1

build 1

村民现在能够开关门了。

现在村民在晚上能寻找和走进房子里了。

村民现在能跟彼此和其他生物互动了。

农民村民现在能够收获成熟的农作物。

村民现在能根据村庄内房子数量增加人口。

小村民现在会疾跑。

村民现在会喜欢和不喜欢你,取决于你怎么对待他们。

村民现在能被僵尸感染,导致他们改变面貌并且攻击玩家和其他村民。

build 10

在困难难度中,村民总是会变成僵尸村民。

0.13.0

build 2

村民会打开所有种类的木门,而不是仅仅橡木门。

0.14.0

build 1

村民被闪电劈中时会变成女巫。

村民现在略高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.***5格高而不是0.9格高。)

主机版

TU7

CU1

1.0

Patch 1

添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。

TU11

增加了世界的村民数量限制。

TU12

村民现在可以开/关门了。

村民现在能发现房屋并在夜晚时躲进去了。

村民现在会与其它村民和被动型生物进行社交互动了。

现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。

小村民可以疾跑了。

TU13

添加了村民繁殖数量限制。

添加了村民在进入“繁殖模式”后的心形动画。

TU14

1.04

添加了村民交易系统。

村民的职业会随机分配。

使用刷怪蛋生成的村民职业也会随机分配

村民在交易、受伤与闲逛时会发出声音了。

对村民按下 或使用刷怪蛋会生成小村民。

TU31

CU19

1.22

Patch 3

村民有额外的职业和交易体系。

村民现在可以收获农作物。

村民只会在有意愿时进行繁殖,使用3个面包、12个胡萝卜或12个马铃薯可使得村民有意愿。

如果村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“村民”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

村民是受到 Dungeon Master 2 的店主启发的。[1]

小农夫村民会像成年农夫一样收割和种植农作物。

Notch 同意村民看起来像“野人章鱼哥。”[2]

村庄的原住民是猪人。[3]

使用命令 /gamerule mobGriefing false 会导致农夫停止收割和移植农作物。

你可以在成年村民进入下界传送门后直接使用一个命名牌,其它时间会导致交易界面打开并留下未命名的村民。在 1.11,[即将到来] 命名牌可以在任何时候使用于村民身上。

村民可以看见隐身的玩家。

治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃状态效果粒子显示。)

当村民进入求爱模式时,他走得很慢。然而夜晚降临时,他仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得还要快。

村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。

有时,村民不会在晚上进入房屋,而是靠在房屋旁。

在1.6马匹更新的海报中,有一个绿色长袍的村民和一个蓝色长袍的村民出现。然而,蓝袍村民从来没有出现在游戏里。

愚人节玩笑[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 彩蛋#2014

2014年4月1日,Mojang 作为一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变他们自己的皮肤。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括未使用的普通村民(绿色长袍)。

大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是他们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效***包由 Element Animation 创建,全称为 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的***而制作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 主任录制。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

minecraft老玩家为您解答,如有帮助请***纳,如有疑问欢迎追问

我的世界几种模式

《minecraft》(《我的世界》)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang?AB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,游戏中玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

扩展资料:

《我的世界》游戏类型:沙盒、生存、冒险

游戏模式,分别为生存、创造、极限三种。生存,也就是最普通最原始的玩法。在生存世界中,玩家们可以享受从徒手掳掉第一块木头到帅气击杀末影龙的过程。现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版,PE版,PE中国版(iOS),中国版手游安卓版。

《我的世界》中国版加入了好友系统:玩家们不仅可以添加好友、实时沟通,更能够方便地组队联机、一键邀请好友进入当前游戏,并肩冒险、创造共同回忆。方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。

我的世界1.4_01版床如何合成床制作方法攻略

1、创造模式。这种模式一开始的时候就是一款沙盒创造类型的游戏,在很久的版本里面,也只有这一种模式供大家来玩。玩这个模式有比较比较特别的地方,可以在物品栏里面,随意地调用所有的***,并且不受数量限制,玩家还可以自由飞翔。这种模式特别适合那种喜欢玩建筑的玩家。

2、生存模式。生存模式在09年的时候已经推出了,也是现在玩家最喜欢玩的一种模式。在这个模式当中,玩家需要自己来收集***、建造房子、还有和僵尸和怪物战斗等,或者是需找各种遗迹特别的有意思。而相对等的,这种模式也四种难度,从和平到简单、到普通、再到困难。生存模式是有生命值和饥饿值的,所以想要生存的话,还是要去寻找食物以及挖掘***。

3、冒险模式。这种模式要比前面的两种要迟推出,值得一提的是,冒险模式是需要输入指令才能进入游戏的。当然啦,你也可以将冒险模式当成是生存模式的进阶版,两者之间有点大同小异。并且在这个模式下的话,就不能通过破过以及挖掘获得方块了,只能老老实实的去探险,像房子、食物这些都是靠自己去找,非常苦逼!

4、极限模式。这种模式呢,它是在11年的时候才推出的,其实说白了,它就是生存模式的抖M版,相当于其他游戏的原始模式。玩家一旦选择了这种模式后,难度一般都会锁定在难度难度,在游戏中,只要你挂一次,那么直接就玩完了,根本就没有复活这个说法。

5、旁观模式。旁观模式是在14年的时候才推出的,在这个模式里面,玩家可以***,还可以自由飞翔、穿透一切的生物还有方块,非常的有意思,而最关键的是还能进入生物的体内,通过它们的视角观察外面的世界。另外,还有一个神奇的地方,一些没有生命的物品也是存在视角,就拿人物画来说,听起来是不是有点诧异呢?当然啦,这种模式是需要指令才能进去,所以玩家很少会去玩。

6、演示版模式。可能很多玩家压根都不知道有这种模式,真正玩过的人恐怕只要1%吧主要的是因为它在正版里面是不存在的。算是制作方提供给那些想玩,又没有购买我的世界的玩家的免费体验版,但是这种模式只能体验100分钟,超过这个时间的话就再也进不去了。如果你还想玩的话,只能重新建立地图了。

我的世界1.4_01版床,床如何合成,我的世界床制作方法攻略。

我的世界1.4_01版新增的床成为重生点的功能,想知道如何合成床吗?接下来,深空游戏将为玩家带来我的世界1.4_01版床如何合成床制作方法攻略。

属性:

类型:固体方块受重力影响:否透明:是亮度:无

爆炸抗性:1开***工具:?可再生:?可堆叠:不可以

制作:你可以使用任意颜色的羊毛,甚至使用多种颜色的羊毛组合来做床,但即使这样,床也只会是红色的。唯一改变床的颜色的办法是改变材质包中的床的颜色。

放置:

不同于其他典型的方块,床占据两个方块的空间。基础的放置方法最少需要从玩家面前算起两格的空间.像其他方块一样,床不能放置在雪上,但是可以放在树叶上。如果床下面的方块被去除,可以创造出一个

浮空床。这种方法可以用于在床下面放置草,因为床在通常情况下是不能放在草上的。这种方法也可以让床像栅栏一样叠在一起。一旦放置,床尾将面向使用者。两个床可以并排放在一起。实际上,双人床是可以创造的。

床不能放置在水下。床可以事先放置在其他方块上,在把方块移除并注入水,但如果尝试使用这张床会出现

你只能在夜里睡觉

信息。为了能够使用床,它的周围必须有足够的光照以避免在睡觉时被敌对的怪物攻击。

床的高度是9/16个方块,比半个方块高出一个像素。这会阻止你不经跳跃就从地面走到床上,但可以从床上直接走到别的方块上。

用法:

通过右键点击一张床来使用它。尝试在白天使用床会出现

你只能在夜里睡觉

的信息,当尝试在下界、末路之地中使用床时,床将会发生爆炸。使用后,玩家会被安置在床上,视野也会淡出至灰色。在这个转变之后,玩家会在黎明醒来。如果玩家死亡,最后被使用过的床将会作为新的重生点。一旦这张床被移除或者床旁边没有

1的空余空间,将会出现

你的床无法找到或者已被破坏

的信息,重生点将会被重置至默认处。

为了确保避免不再夜里被不必要地唤醒,不要沿着床边放置一个方块大小的墙,除非这堵墙的另一边也是安全的。如果一个敌对的怪物能够接近到距床两个方块的位置,你会被站在面前的怪物惊醒,即使被墙隔着。在怪物攻击前将会有轻微延迟,以给你第一击的时间。

睡觉只会改变太阳升起的时间,并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和炼制。

多人模式:

为了跳过夜晚,所有服务器上的玩家必须同时在床上。当在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床。

如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个

这张床已经被使用

的信息。

为了改变多人模式中的重生点,你不许在陷入睡眠前点击离开床的按钮。整夜的睡眠并不会改变你的重生点。

指南针:目前而言,指南针会保持指向原始重生点,即使玩家在床上睡觉时也不会改变。

BUG:

在上床前迅速按下物品栏键可以在物品窗中看到睡觉的姿势。在多人模式中,你可以在床上观察其他玩家。如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。当走在上面时,床会发出类似于走在它下面的方块上的声音。如果床下面的方块被移除,会发出走在移除前的方块上发出的声音。

如果床上方有一个方块,即使是梯台,床的表面也会变成黑色。多人模式中,在床旁边放置一块仙人掌会创造出一个分离的头靠。这可以用于创造心形的床或长凳。在和平模式中,床可以在户外使用,并且睡眠不会被出现在面前的怪物打扰。如果放置在地牢里面或附近,即使怪物笼被火把停用,怪物也会出现,即使床所在的地方是安全的。

由于你不需要站在床上来使用它,床可以被用于单向运输。使用一个穿过

1的孔的床,将会在醒来时把你传送到

1的孔的外面。如果床的正上方被方块覆盖(比如,靠近天花板的床),那么睡觉醒来后会被传送到方块之上。放在台阶里面的床(台阶表面与床表面几乎等高)无法用于睡觉。