原神反和谐对比_原神与反原神的关系

tamoadmin 游戏解说 2024-06-21 0
  1. 原神反主不是教团创始人
  2. 原神元素克制关系是什么
  3. 《原神》里的执行官都是反派吗?他们的目的是什么?
  4. 《原神》妹妹为什么是反派?
  5. 原神反和谐怎么操作
  6. 原神原魔是什么梗

原神》妹妹是反派的原因:

这个和游戏的背景故事有关,小伙伴们在创建账号有一段过场动画,将经历主角选择以及哥哥和妹妹之间的分别。若小伙伴选择了妹妹,那么哥哥就是反派。若选择的是哥哥,那么妹妹就是反派。

无论如何选择,哥哥和妹妹之间必有一个是反派。我们可以知道的是主角和妹妹是来自另外世界的,这个我们从天空岛神口中可以知道被天空岛的神放逐后去到的世界,而这个世界的形成和天空岛的神都脱不了干系。

原神反和谐对比_原神与反原神的关系
(图片来源网络,侵删)

原神兄妹的结局

原神兄妹最终结局预计有很大的可能性是两者之间重新和好,并再次汇合冒险,但不排除推出一个悲情结局,即两者之间必有一伤,但这个概率较低。如果是蔑视的话,妹妹的性格已经发生了改变,如果是爱意的话,妹妹很可能是因为某些事情迫于无奈的做出这些事情,比如剧情中旅行者的家乡被女王侵略。

很多玩家都很关注主角兄妹二人的剧情会怎么发展,走向什么样的结局。尤其是官方发布过暗示兄妹分属对立阵营的,让许多玩家都不免有些担心。官方还没有给出兄妹最终结局,因为给出最终结局的话就意味着游戏进行结局了。

原神反主不是教团创始人

原神觉醒***版

v1.0.0

类型:角色扮演

大小:144.68MB

评分:5.0

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神元素系统反应与克制关系是我们玩这个游戏必须要注意哦的一些内容,在这个游戏中的战斗自然是离不***素的反应的,下面小编带来的就是原神元素系统反应与克制关系汇总,在这个其中有着很多的东西等待着我们学习,不同的元素反应在战斗中带来的效果也是完全不同的,下面就是具体的介绍了。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素 伤害倍率 2.0

火元素=水元素 伤害倍率 1.5

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素 伤害倍率 2.0

冰元素=火元素 伤害倍率 1.5

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身 )附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

原神元素克制关系是什么

对的。原神官方剧情资料,反主其实并不是教团创始人,反主是由三位神灵联手打造的机械体,目的是为了管理世界各处的元素之力,维持世界的平衡。在教团刚创立时,反主被教团成员误认为是神,被奉为教团的主神,因此被称为反主。

《原神》里的执行官都是反派吗?他们的目的是什么?

原神元素克制关系是什么?实际上,游戏内分为七种元素,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩。其中,除了草和岩单向克制以外,其他五种元素是相互克制的。不过,由于不同元素之间往往可以相互交汇、产生元素反应,因而在整体的克制上面十分复杂,具体小伙伴们可以参考下图来完成对应的了解哦。

元素克制有什么用

通过元素克制,小伙伴们往往可以打出额外的输出量,配置合理往往可以为玩家带来更多的进阶可能性。

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《原神》妹妹为什么是反派?

原神》里的执行官都是反派吗?愚人众发源于至冬国,尽忠于“冰之女王”。表面上是至冬国的外交使团,事实上干着各种自以为是的“正义”之举,被艾米称作是七国的最强战力。愚人众的成员大多都配戴面具,阵营覆盖整个提瓦特大陆,其中,十一名执政官是组织的关键,由冰之女王亲身赋予能量,可以应用“邪眼”但不会被能量缠身,目前正在搜集“神之心”。

他们的目的是什么?每个执政官都有自己的编号,比如,第一执政官也被称为“小花脸”,而罗莎琳·克鲁兹希卡·洛厄法特既是第八执政官,也被称为妻子。这些编号都出自意大利的“***面喜剧”,目前来看没有十分特别的意义。少爷(第十一席);原名桑普多利亚,后改成达达利亚。与大部分愚人众执政官不同,达达利亚不是被“小花脸”选定的,而是第五执政官“公鸡”。

当少爷刚发生时,做了一些昧良心的事情,为了诱惑岩神出手,而释放了涡旋之修罗,差点对璃月造成了毁灭性的打击。在变成执政官以前,少爷以前因缘巧合掉进了谷底,在那里,他碰见了自己的师傅:丝柯克,这个女人传授了少爷该怎样作战。当他回到地面,早已变成了一个期盼和强者作战的强者。对于漂白的过程,这儿就不吐槽了,玩过游戏的都懂。

女性/佣人(第八席);女性是游戏中第一个发生的执政官,那也是个名场面,演技派艾米被女性“暴打”后,被抢去(有心放弃了)神之心。在那以后,猖狂了整整一年,跨越了三个我国,最后被雷电将军给斩了。其实,女性过去也是一个充满希望的懵懂少女,但当她变成怪物以后,就遭到了几乎所有人的唾弃,其实,当时她只是要想残杀妖魔罢了。就在她的火苗完全吞食她以前,冰之女王接受了她,遏制住了她那狂乱的火苗,因此女性从此尽忠于女王。要想进一步了解女性的故事,能够点击下面的连接查询。一个猜测:佣人会接任女性的第八席。

原神反和谐怎么操作

因为剧情规定,选择了哥哥妹妹就是反派,选择了妹妹哥哥就是反派。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定

除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

选哥哥和妹妹的区别

选哥哥还是妹妹都不会影响后面的剧情,而且人物技能天赋也是一样的,但是在以下几个方面会有一些影响。

第一:哥哥的体力要稍微比妹妹长一些,同时跑步速度和跳跃高度也稍微高妹妹一点,这可能是哥哥的身高要比妹妹的高导致的结果。

第二:因为妹妹体型较小,所以命中会较哥哥稍低,不过这个数值对战斗英雄并不是特别高,几乎可以忽略不计。

第三:性别不同声优当然也不同,妹妹声优萌萌哒,喜欢听妹妹声音的必选。但是有一点涉及到剧透,在后期如果选妹妹的哥哥会黑化,如果黑化的是妹妹很多玩家可能非常期待听到黑化后的妹妹的声音,那这里就要选哥哥了。

原神原魔是什么梗

原神反和谐是针对目前推出的手游版本的一个东西,玩家们发现角色们在攀爬和高处时,一些原本的贴图会被和谐掉,既然如此我们就需要进行相应的反和谐,具体的操作步骤也不是很麻烦,需要玩家们删除一个游戏里面的文件夹即可,但是因为有封号危险,不推荐玩家们尝试

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

原魔是对原神的调侃和恶搞,是原神官方出的版本。玩家把原来的抽卡得到的角色替换成了游戏中的魔物,也就变成了原魔。原魔这款游戏的创意来源于原神,所以原魔中许多素材、角色、玩法基本上都取自原神或与原神有着莫大的关系。

原神中有很多不同类别的魔物,比如丘丘人、古岩龙蜥、爆炎树等等,有玩家开玩笑表示希望一些自己喜欢的魔物能够进卡池,这样自己一定抽爆,还有人把卡池的角色图p成了魔物的样子,长此以往就有了原魔这个梗。刚开始大家都是以图文的形式吹嘘,但慢慢地就有了恶搞***、恶搞动画。

原魔甚至有一套体系,有了抽卡系统、装备系统,甚至还有任务系统。原魔的装备叫魔遗物,抽卡抽的角色,就是深渊教团和一些魔神,而所谓的任务系统,就是和原神玩家反着来就行了,比如说攀高安全、旅行者的一大步之,都可以是原魔的任务。

总结

原魔是对原神的调侃和恶搞,是原神官方出的版本。玩家把原来的抽卡得到的角色替换成了游戏中的魔物,也就变成了原魔。原魔这款游戏的创意来源于原神,所以原魔中许多素材、角色、玩法基本上都取自原神或与原神有着莫大的关系。