/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令
里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之
后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意
思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的
自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
我的世界烟花自动发射
1、首先,打开我的世界,然后打开物品栏。
2、然后准备材料:红石,拉杆,红石火把,方块,发射器,烟花。
3、然后放置方块(梯形),在斜边放置红石火把,上方铺红石。
4、在前方放置一个发射器,用红石将发射器和红石火把连接起来。
5、然后打开发射器,在里面放置烟花。
6、放置完毕后,即可看到发射器在自动发射烟花了。
一、我的世界***物品栏的物品可参考以下步骤:
1、第一种:鼠标准心对着方块,按鼠标中键即可***。
2、第二种,当手中有方块时打开菜单,
按鼠标中键就可以***啦。
二、注意事项:
需要注意的是,生存模式是不能***的。