原神中香菱好还是班尼特好,原神香菱绑定班尼特

tamoadmin 单机游戏 2024-06-25 0
  1. 原神香菱阵容搭配攻略
  2. 原神1.2版本香菱怎么用香菱队伍搭配攻略
  3. 原神:这才叫亲女儿!香菱都有哪些强势组合?
  4. 原神班尼特香菱阵容怎么组?原神班尼特香菱深渊满星阵容搭配推荐
  5. 原神2.1香菱武器推荐渔获适合香菱吗

《原神》雷神国家队香菱圣遗物及武器搭配是渔获、西风长枪加绝缘四件套。充能沙主属性推荐元素充能,空之杯主属性推荐火元素伤害加成,理之冠主属性推荐双暴属性。

副属性优先级玩元素充能>双暴属性>元素精通>攻击力这个副属性对于香菱的元素充能有着非常关键的作用,元素充能至少堆到230以上,能连续放大招的香菱跟不能连续放的完全是两个角色。

《原神》雷神国家队由雷电将军、行秋、香菱、班尼特组成。在输出的时候由雷电将军E技能起手,切换班尼特QE,切换香菱EQ,切换行秋QE,最后切回雷电将军Q技能站场输出,技能结束后循环即可。香菱释放技能前要吃到班尼特的Q技能和雷电将军的E技能加成。

原神中香菱好还是班尼特好,原神香菱绑定班尼特
(图片来源网络,侵删)

香菱队伍搭配推荐

1、国家队:香菱+行秋+重云+班尼特。

输出手法:班尼特QE,重云QE,行秋QE,香菱QE。

阵容点评:这套是最经典的一套4星可打深渊的阵容,并且从机制上来讲是一套非常经典的阵容,很长一段时间都不会被淘汰,至今这个阵容一样可以深渊12-3打满星。

2、万达国际:达达利亚+香菱+班尼特+枫原万叶。

输出手法:公子E,班尼特Q,万叶EQ,香菱QE,公子E+Q+AAA重击

阵容点评:这套比较要求香菱的装备,以及天赋等级,虽然达达利亚是队伍中的主C,但是香菱的输出也占了队伍的很大一部分。

原神香菱阵容搭配攻略

原神1.6中新深渊0命公子深渊阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.6新深渊0命公子满星阵容与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

1.6新深渊0命公子满星阵容

本次更新的新版本的深境螺旋大家不知道战果如何,我个人觉得除满星要求外,整体比上一期简单了一些,作为一个公子厨,我无时无刻都想把他往队伍里塞,可以看到我上期的深渊记录,在双岩队里硬生生塞个公子。

然而也并不算硬塞,班尼特加公子的小核弹还是为我争取了一定的时间,但也侧面说明了,纯水动物园下的环境,公子真的无能为力(物理除外)。公子这个角色,你在选择练他时要做好了解和投入的准备,就我个人而言,在公子池子up之时,为了垫垫子,不巧一向非酋的我居然40发就出了公子,当时全网陷入公子 0命残疾的节奏中,让我对练他完全打不起精神,然而我又因为他的技能帅气和需要一定的操作性而重新振作,厨了起来

说回正题,在选择练公子之前得先明白公子的定位和玩法以及节奏问题,公子是一个需要高投入的角色,同时他的回报会在副c有一定强度的情况下才体现得很明显,如果是新人的话,我建议你得同时练点副c才能舒服(或者是先选择其他主c)

①公子的定位:公子定位肯定是妥妥的主c,虽然他也具备一定的副c能力(丢个大溜了溜了)

但我个人建议还是当主c玩,就算是你想拿他当副c用,也是要给予主c的圣遗物,不然打出的大很刮

;公子虽然主定位是主c,但是他其实也像个挂水工具人,由于公子的元素战技的高频挂水导致通常是给别人打工,别人上的元素他a一下就反应完了,没等别人再上一个元素他就把自己的元素又弄上去了

(这里特指火元素),但这也算是公子的特色之一,由于这一个点使得他能使其他副c的作用发挥得更充分。

魔王武装队

阵容:公子行秋皇女北斗。其中由于水雷元素可共存的效果,使得公子在与皇女北斗的配合中如虎添翼,并且魔王武装队的特色感电效果吃的是触发者的等级和触发者的元素精通加成,因此一定程度上算是低圣遗物练度玩家的福音了,但是由于此次深渊的使徒属性是水和雷,导致反而这个阵容在当期不算很吃香

优点:

①在角色有一定的命座的前提下可以快速成型,并且得益于感电伤害与等级和精通有关,对于副c的圣遗物属性要求并没有特别严苛

②北斗加行秋的元素爆发可以提供高额的减伤,让这个阵容可以容许没有奶妈存在,为另一队创造机会

③在公子真空期的时候能给提供伤害维持,在公子真空期时各个副c之间使用元素战技和元素爆发维持输出。

④行秋与公子,皇女与北斗,构成2水2雷的元素配对,能够提供额外奶量,还能为队友提供充能加成,相辅相成,很适配。

缺点:

①对于北斗和皇女有一定的命座要求

②在低练度情况下要给工具人凑出花和沙漏满级,譬如北斗没有五星武器和充能武器的话,优先用充能沙漏,尽量强化充能沙漏满级。

③由于感电伤害得以于角色等级和精通值,精通可以靠歪出来,但是等级不行,等级一定得投入一定***。

④碰到水雷元素敌人的时候,效率和伤害大打折扣。

操作手法:行秋开大(耗能量,先开大,待会吃能量球)→北斗开大→皇女开e→公子远程大→开e开始打桩→掌握节奏,在行秋大招快要结束的时候关掉公子e→行秋e加q继续循环。

这个过程只要把握好节奏,伤害全程是没有空档的,公子在这个过程是相当于没有真空期的,同时还能把感电的伤害一路维持,把其他副c的作用发挥到最大化。

公子打工队

阵容:行秋(或其他工具人)+香菱+公子+班尼特,

这个阵容主要围绕公子和香菱展开,香菱由于元素爆发高能量值的缘故,因此需要绑定班尼特为其充能,同时得益于班尼特的加入,公子可以在循环中释放一发小核弹,还能为香菱打工提供蒸发伤害。

优点:

①蒸发元素队

②高频反应,双火羁绊加攻击,小核弹爆发输出高

缺点:

①香菱的圣遗物要求也不低,需要把香菱的圣遗物当主c刷,行秋的练度也是越高越好(脱手副c练了不亏)

②同时比较吃手法,小核弹的时候需要注意观察场上元素是不是火元素,不然直接丢了一半伤害。

操作手法大概是班尼特大→香菱大+锅巴→公子远程大→行秋(工具人)丢脱手技能→公子开e开始站撸→工具人脱手技能快结束了(如行秋大招)或香菱大招快结束了,公子提前关e(这个过程很关键,把握好公子cd的节奏才能让整个循环空档减少)→班尼特充能开大继续循环

猴戏队(氪佬专场)

我是个月卡党,由于我的砂糖没练,所以就不推荐比较适合氪佬的阵容了

在本次深渊,我比较推荐的是b阵容,因为班尼特和香菱行秋提供的高频反应对于雷使徒的雷盾是十分对症的。

同时,我个人觉得本次深渊更新突出满星较有难度的是11层第三间以及12层第三间

在11层第三间中上半层一般不成问题,先攻击遗迹守卫,然后遗迹猎者就会像个跟屁虫一样过来,这时候两个一起解决是最快的选择

我选择的阵容是如下

作为主c的公子放在上半层,钟离提供的减抗为班尼特加公子的comb提供额外增幅,没有钟离的话可以上二命行秋提供减抗,或者是其他的工具人,

十一层第三间上半的具体操作手法就是先朝遗迹守卫方向走,钟离先开盾或者是躲一下飞弹,然后在遗迹守卫附近等遗迹猎者过来的时候,班尼特大+香菱大,接着公子直接一发远程大(因为回能量快),接着切钟离一个大稳定控制,公子开e无脑a就行了(疯狂为香菱蒸发打工),练度可以的情况下基本不用关e,没多久就解决了。

十一层第三间下半我的具体操作是利用温迪的吸附大招把两个使徒引在一起然后挂冰,魈打桩到出盾,接着二者开盾一起解决即可,难的是两个怪一起解决,这就考验手法了

十二层的话,大家比较头疼的也都是第三间两个使徒的元素盾拖时间,和深渊法师的组合技击打,我在十二层上半层的阵容如下

行秋2命减水抗同时与公子互相提供能量球并且增加输出,香菱和班尼特双火加攻击,同时班尼特大招范围内e技能冷却大幅度缩短有利于破盾,具体操作手法如下:开局先往火法师方向跑→行秋开大→公子贴火法脸开e,a破火法盾→行秋e补伤害→利用公子重击将火法推到使徒方向,接着平a几下→水法瞬移过来→切班尼特开大+香菱大加锅巴同时输出三人,并用火尝试破水法盾,注意站位→消灭火法后尝试用公子将水法推向使徒,一起输出→水法死后将深渊使徒打出濒死盾,ok公子可以不用动了,接下来是老班香菱行秋主场,尽量让行秋和班尼特吃到能量球,行秋香菱有技能就放,然后让班尼特站场开大aeae一直循环,盾很快就破了(如雷班尼特可能更快,可以但没必要) 十二层下半间虽然和我的内容不是很有关系,但也可以给大家一些小建议,可以看到我是完全没带水火两个元素的,因为我把破元素盾的功劳交给了温迪,

具体操作手法就是开局先上去a几下冰法师吸引仇恨,然后往火法师右边的方向跑,然后用温迪的大招卷成火龙卷,这时候冰法师会瞬移过来,以此来破冰法师的盾,然后就是重云和猫猫一股脑丢技能破火法盾,在风系和冰系扩散下,火法的盾很快就破了,优先解决的是火法,手法好的话能同时输出三个怪,拉怪聚怪方式同上半层,接着就是无脑破水盾环节了,这里解释一下为什么双冰放下路,因为激流使徒太鸡贼了,到处龙卷风摧毁停车场,所以建议冻住不洗澡,双冰放下路安逸。

总的来说,本次深渊的意图很明显:为万叶铺路。这使得风系角色跟着吃香,但使徒的破盾方式万变不离其宗,围绕其破盾角色来安排阵容才是这期的难点。扯远了,关于公子的圣遗物的话,我个人觉得要看武器和玩法而定

:如果是四星武器的话,站场的话弓藏最为合适,圣遗物就带2水2角斗,保证断流伤害和战技伤害的同时还能提高一点大招伤害。当然4水也不是不行,就是对于大招伤害和断流伤害没有提供增益,对战技的平a伤害进一步提高,如果是没有弓藏的话就选择绝弦和月卡弓吧,圣遗物带4水站场最为合适,但如果想同时吃大招增益,那么2水2角斗也是可以的。当然了,有五星武器优先用五星,2水2角的通用性高,并且受五星武器白值高的影响,2角斗提供的攻击力也不容小觑,而如果追求平a伤害的话,选择4水的话平a伤害会更高。

评论区如果有什么关于公子的问题我能回答的话,我也尽量回答。贴一下我的公子属性,虽然不算毕业,沙漏还有的刷,但暂时这样吧

原神1.2版本香菱怎么用香菱队伍搭配攻略

原神香菱阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神香菱阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神香菱阵容搭配攻略

T0级别:重云,班尼特

重云可以给香菱普攻附上冰属性,使得锅巴的伤害变成融化,双倍以上的伤害,具体使用方法可以参照我放在文末的***,且重云不吃等级,只要有就行

班尼特可以用高频的e给香菱提供大量火元素微粒,加速充能,要知道香菱大招要八十能量,即使用充能的时之沙也不够永动。另外双火的加攻击力,以及班尼特大招给与的攻击力加成都非常好用,班尼特是非常值得拉满的火辅,但是同时若你***紧缺,班尼特又不吃圣遗物,因为他的大招只吃白字攻击力

T1级别行秋,北斗,菲谢尔,公子,莫娜

行秋大招高频挂水可以让香菱一直蒸发,公子在香菱大招期间开e上去输出,莫娜开完大再切香菱开大

北斗防御性更强,但是大招充能慢,菲谢尔伤害更高,满命后进一步增加输出

总体上说水属性比雷属性伤害高一些,但是超载的爆炸能破岩盾

另外就是冰属性甘雨,虽然具体数值未出,但就技能效果看来也是很配香菱的

原神:这才叫亲女儿!香菱都有哪些强势组合?

原神香菱是游戏中的一个强力输出角色,1.2版本香菱怎么用?香菱如何配队?下面一起来看看原神1.2版本香菱队伍搭配攻略

原神1.2版本香菱队伍搭配攻略

阵容推荐1:香菱+班尼特+行秋+莫娜

图看不清的,拖拽到新标签页或***链接。

技能加点:

香菱:只加q,班尼特:直接q,行秋:qe,莫娜:只加q

输出手法:

1、班尼特eq+行秋qe(用e吃班尼特的火的蒸发)+香菱qe+莫娜e(尽量放在班尼特q里面,聚怪+给行秋充能)。

2、技能都扔完后,班尼特e切香菱吃微粒循环(班尼特在q里e,ecd只有2s)。

3、注意躲技能,a不要断(a才能触发行秋q),尽量行秋前台(吃莫娜e爆炸的微粒)和香菱前台(吃班尼特e的微粒)。

不适合环境:

怪(不包含地图boss):雷锤,讨债人,水法,风核,岩游击兵(开盾前秒就无所谓),水胖(开盾前秒就无所谓),雷莹(放蚊子前秒就没事)暂时想到这些,有想到就补充。

Debuff:雷、水。

原神班尼特香菱阵容怎么组?原神班尼特香菱深渊满星阵容搭配推荐

一斗的卡池已经出来了,里面的4星除了大家期待的“岩拐”五郎外,“亲女儿”香菱也在其中,可谓是豪华卡池了。毕竟是卢锅巴的本体,给香菱这位“战神”补命座还是值得的。

香菱的核心命座是4命,大幅延长大招的持续时间,不光是伤害的加成,在技能循环上也更加出色。而6命虽不如一些角色产生质变,但也是额外的增加伤害,在各种命座中也很强力了。

香菱虽然命座要求高,但却是最亲民的一个角色了。武器真的是什么要求没有,那怕是西风枪在香菱的手中都有着莫大的作用,甚至流月针都是香菱玩烂的武器。

香菱的圣遗物更是五花八门。毕业的绝缘套,追求E技能高伤害兼顾大招的4魔女,散搭的2乐园2魔女,2宗2绝缘等等,那真的是有什么用什么。词缀就更简单了,双爆、精通、攻击、充能都真的是全面提升

香菱的优势还不仅于此,开大锁面板的特性让她吃拐率一流,什么拐都能吃,只要是拐那香菱就是可以吃。鉴于这个特性,下面就给大家推荐几个香菱适合的组合。

香菱+班尼特

咳咳,上来先把最传统的组合说了,不然留到最后大家也都猜得出来。香菱班尼特的双火阵容绝对是强势的组合,在万达国际中,香班可能比公子还要核心,毕竟香菱、班尼特、万叶三个强势角色,带什么角色都能起飞,只不过公子是水系唯一主C,可以给香菱打工。

香班在雷国队的表现也非常优秀,而且雷国队对充能要求更低,增加了阵容的容错率。香班其实适合很多队伍,双火阵容,班尼特高额的攻击加成,香菱脱手的高倍率技能让他俩很受欢迎。

香菱+凯亚+罗莎莉亚

香菱+凯亚这个组合很早就有人用了,只不过效果并不理想,甚至说很一般,因此这个组合被遗忘了很久。

凯亚的大招持续时间很短,而且冰火反应后都是火系残留,因此大部分都是火系给冰系打工,所以香菱的伤害并没有得到很高的提升。

其实只要加个罗莎莉亚,这套阵容真的很完美,罗莎莉亚西风枪打***主堆暴击,主C已凯亚为核心,香菱给凯亚打工,最好加个班尼特,双火双冰的极致体验,4星轻松通关深渊无压力。

香菱+心海

最近心海的使用率在竹节攀升,甚至已经超过了香菱,虽然是因为环境和新圣遗物的原因,但不得不说心海确实有了崛起之势。

香菱和心海的搭配还是心海可以大范围的挂水,而香菱的大招也是范围较大的AOE伤害,两者合一可以组成很大范围的群体蒸发伤害,也是进一步放大香菱的伤害。

现版本深渊怪的数量在慢慢增加(别想温迪了),拥有大范围AOE伤害的角色也悄悄增加了使用率,而心海也是受益者之一吧。

香菱+公子

万达国际的两位C,虽然香菱是副C,但整体上算是公子给香菱打工,公子很少能吃到蒸发伤害(靠扩散可以吃)。

公子和香菱的组合还是很强的,公子并不需要站场很长的时间,来回速切积攒能量打大招也是可以的。在公子技能cd时就以回能量为主,整体伤害依靠公子E和大招配合香菱打蒸发。

大家都喜欢把香菱和谁组在一起呢?欢迎一起讨论。

原神2.1香菱武器推荐渔获适合香菱吗

原神班尼特香菱深渊满星阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神班尼特香菱深渊满星阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

香菱模改无脑戳戳戳组合

1.人员配置

队伍核心:班尼特(满命最好)、行秋、香菱、重云

双领域双附魔组合

配合香菱高频攻击率覆盖水、火、冰元素进行输出和反应,组合主要反应蒸发、融化

无满命班尼特阵容效果会大打折扣,但是依然可以执行。

2.圣遗物推荐

香菱:魔女套或2魔女2宗室火伤杯子

行秋:2宗室2水

原神香菱是游戏中的一个常用近战输出角色,2.1版本香菱用什么武器厉害?渔获适合香菱吗?下面一起来看看原神2.1香菱武器推荐

结论速览

以下结论来自作者本人的逐个列举计算,是通过词条最优化分配原理和分类详细讨论,使用maltab对原始伤害计算公式进行作图得到的曲线图以及条形图。横轴为圣遗物有效主副词条(充攻精暴)数目,能够直接反映同等圣遗物水平下不同武器的伤害期望。纵轴为香菱Q技能旋火轮在对应配置下一整套伤害的数值。

首先是平民水平的***配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):

香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(平民***配置)

香菱各武器输出期望条形图(平民***配置)

注:上图中的“平民***配置”为1命90级班尼特,武器90级天空剑,9级Q,圣遗物宗室4;0命90级枫原万叶,武器90级铁蜂刺,面板精通900,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。

结论如图,在携带平民***的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是2.1版本的新五星长柄武器_(ti四声)草之稻光(因为长得像马尾,所以简称马尾)。

_草之稻光

无论是在高精还是在低精情况下,在***角色均为平民比较容易达到的练度时,马尾都要比吃到半血被动时的同精护摩要更适合香菱。同时由于香菱和班尼特的绑定关系,香菱在实战中很难吃到护摩的半血被动,因此护摩的实际使用效果会更加不理想。当然,马尾这把武器本身的被动效果和香班组合并没有非常契合,更多的还是因为占了五星武器数值模的便利(关于武器数值模的概念同样可以参考我的上一篇专栏:CV12770034)。因此还是不推荐平民玩家为了香菱去强行抽取_草之稻光这把五星武器。

除了高精的护摩和马尾,排在精一_草之稻光之后的武器就是2.1版本钓鱼活动可以免费换取到满精的四星长柄武器渔获了(或者直接叫鱼叉)。

渔获

渔获这把武器同为充能副词条,被动给了香班组合最需要的元素爆发增伤和暴击率,是接近最理想情况的搭配了,输给马尾也仅仅是因为少了一颗星星。精一的被动数值在提升到满精后会翻倍:

因为是活动赠送武器,所以是白送满精(不出意外还有活动1.5倍升级经验),在入手以及精炼的门槛上已经超越了其他四星长枪了。而输出能力计算的结果也是符合我的预期,在所有四星长枪中支棱了出来,甚至强过了部分五星武器。比如满血精一护摩、满精薄荷和两层被动的精一鸟枪 (经测试,香菱在装备鸟枪时直接对目标开Q能吃到两层被动,先A一套叠满被动再Q的打***比较大的影响流程和浪费buff)。因此现在还在给香菱用低精的其他四星武器的玩家们可以不用犹豫,直接换取2.1版本钓鱼活动赠送的满精渔获作为香菱的毕业武器使用。除了颜值配色不搭的问题以外,鱼叉这把武器对于香菱来说简直浑身上下都是优点。需要注意的是,绝缘4香菱装备渔获(或者上面的马尾)时,只需要额外的3-5个元素充能效率副词条即可达到200左右的充能,因此马尾/鱼叉香菱使用精通沙是最优选择。如果你实在缺矿不想换武器,或者沙漏位置只有充能沙副词条不错,也可以顺次选择决斗之枪和匣里灭辰等四星长枪进行使用。只要满足香菱拥有180+的充能、50-100以上的双暴、200+的精通就是比较健康的面板了。

接下来是顶级水平的***配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):

香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(顶级***配置)

香菱各武器输出期望条形图(顶级***配置)

注:上图中的“顶级***配置”为6命90级班尼特,武器90级雾切/风鹰,13级Q,圣遗物宗室4;2命90级枫原万叶,武器90级精五苍古,面板精通1152,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。

结论如图,在携带顶级***的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是吃到半血被动的满精护摩。因为2命万叶提供的200精通补足了暴伤武器带充能沙后的精通短板,又配合班尼特六命补足了加伤区数值,所以补上了短板的护摩依然非常强。但还是那个问题,香菱没有高效压血的手段,在班尼特Q里很难吃到护摩半血的效果。一旦吃不到,满精护摩的输出就会下跌到精一半血护摩的水平。但即便如此,护摩和马尾依然牢牢占据了前两名的位置。前面在平民***配置的结论中提到的马尾被动与香班组合并不契合的问题被放大了,马尾被动只能提供大攻击,但香班组合最不缺攻击力。因此在***配置到位后,马尾就从榜首掉下来了。这就导致对于***配置接近顶级水平的玩家来说,香菱依然没有一把最契合的满精五星武器。如果鱼叉的被动能够换给马尾那将绝杀,可惜换不得。四星枪中满精单人被动的月卡枪也凭借着和护摩类似的原因支棱了出来,和满精鱼叉的曲线非常接近。最后要点名批评一下雪山薄荷,拿着满精的数据才能被一把四星长枪兜住底,只能说同时踩了香班最不需要的高白和平A附带特效两个坑的下场就是这么惨。至于匣里灭辰,是吃了顶配***的条件下精通和加伤的稀释都比较严重的亏。毕竟四星武器的数值模有限,更何况跟它竞争的7把枪都是佼佼者。在2.0版本之前,高精匣里实际上是平民香菱的毕业武器。特别是对于0氪和小月卡党来说,没有月卡枪的情况下,高精匣里是香菱的首选。当然,2.1版本后0氪党们就可以换取满精鱼叉使用了,高精匣里灭辰可以作为胡桃的平民毕业武器继续发光发热

总结一下,2.1版本的各个新武器实装后,对于平民香菱玩家来说,推荐***取满精渔获+精通沙的搭配,然后是满精决斗+充能沙或满精匣里+充能沙的搭配。对武器池有想法的旅行者可以考虑定轨_草之稻光进行抽取,进行_草之稻光+精通沙的搭配,但相较四星武器的提升幅度一般,不必强抽。拥有护摩之杖的玩家如果没有更好的角色使用,也可以进行护摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪费武器被动,不是很推荐。对于氪金水平较高的玩家来说,推荐***取满精_草之稻光+精通沙的搭配。拥有满精护摩的玩家也可以进行满精护摩之杖+充能沙的搭配,虽然容易浪费被动,但总伤害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up时捞一捞香菱的命之座,其关键命座为3和4命。

值得注意的是该池同时up砂糖,砂糖对香菱这种反应C的增幅效果在数值上会比0命万叶更强,例如万达队的前身公子双火队中,风4***的位置就是由砂糖担任的。因此对没有抽取万叶的玩家来说这个角色池也有较高的抽取价值。以上就是原神2.1新版本香菱的武器选择以及卡池抽取建议,仅供参考。

配队分析与数据计算

本部分内容的目的在于从分析香菱的技能机制入手,指出香菱常见队伍的配队原理,并由此建立参考价值尽可能高的角色词条分配方案,在该方案的基础上再讨论武器的选择问题。

首先考虑,香菱这个角色的输出是集中在Q技能旋火轮上面的。旋火轮会在第二段挥枪伤害打出后出现,同时像拍照一样锁住此时的角色面板。经测试,站立不动时4命香菱的旋火轮在消失前会攻击敌人12次,每一次都独立计算火元素附着。13级Q打击12次是12*238%=2856%的总倍率。

E技能锅巴因为攻击范围和总倍率都远不及Q,所以大多数时候还是用来补伤害和充能。经测试,香菱的E技能锅巴每喷一口火,在命中敌人时都会提供一个火元素微粒,一共4个。但锅巴的冷却时间不仅长达12s,还有喷不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以给她高效充能的***角色。

由于香菱同时具有EQ双快照锁面板的机制,班尼特就毫无悬念地成了既能给香菱提供充能,又能给香菱大幅提高攻击面板的最佳***。香菱只需要在班尼特的Q技能里释放元素爆发,旋火轮就可以带着吃了高额加攻后的面板持续生效14s,且不受班尼特大招的持续时间和范围限制;班尼特只要进行几次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充满Q技能元素爆发。因此在绝大多数携带香菱的队伍中,香班这种典型的1+12的双人组合都是核心。

满足了香菱基本的输出循环需求后,接下来就要考虑反应区的问题了。火C打反应有着得天独厚的优势,增幅反应只发生在水火冰三种元素之间,由于这三种元素间存在一个阶梯式的元素反应强弱关系(水火冰),水没有比它强一阶的元素附着,因此只能和火进行2.0系数的蒸发反应。而2.0系数的反应是难以持久进行的,因为2.0系数的反应(水打火火打冰)都是强阶元素打弱阶元素,一次反应后弱阶元素就会消失殆尽,接下来目标身上就很快只会挂上强阶元素,变成弱阶元素打强阶元素的1.5系数的反应(火打水冰打火)。因此能够在一段时间内持续稳定进行的增幅反应几乎只能是连续的1.5系数反应。这就是为什么水火反应往往是水在给火打工,而冰火反应也会变成火给冰打工。因此给香菱选择提供元素反应的队友时,首先考虑的就是高频挂水角色。水C里行秋和公子都是很好的选择,前者主要对单但是能脱手,后者需要站场但是对群效果很好。

最后是增伤***的选择。当香班和公子组成公子双火时,剩下的位置最佳选择就是风4***万叶/砂糖。万叶0命就有增伤,同时聚怪能力优秀,也容易打出双扩散减抗;砂糖0命也可以靠两个固有天赋提供大量精通(全队200-300),6命时还有染色元素增伤。万叶2命质变,Q也能提供区域内的大量精通加成(200)。这两名角色组成的典型队伍就是公子双火队以及派生出的万达队。当香班和行秋组成四星国家队时,第四个位置流传最广的版本是带重云,因为重云的脱手冰附魔可以和行秋的挂水造成冻结让香菱打出连续的2.0融化,这也是连续2.0系数增幅反应成功实用化的一个例证。但实际上重云和砂糖万叶的作用异曲同工,自身输出并不高,主要是能***队伍里的火C。因此四星国家队并不需要局限自身,重云完全可以也换成砂糖万叶甚至温迪,增强聚怪对群能力以及对高火/水抗敌人的输出。

综合来看,香菱是一个很吃队伍的火C。但配队一旦到位了,带来的输出也是顶尖的。现在我们以公子双火队为例,讨论香菱的最优词条分配。在公子双火队中,香菱的反应覆盖率在75%左右。即Q技能大约有1/4的时间是打了无反应的直伤,这部分集中在开头,是给公子挂火打一个开场E+近战Q的2.0系数蒸发的爆发。后半部分就是公子近战挂水,让香菱的旋火轮Q能够一直打在怪物身上的水上打出连续的1.5倍蒸发。现在我们***设队伍中的***配置是顶级配置,即6命90级班尼特,武器携带90级的674白值单手剑(雾切/风鹰),13级Q,圣遗物携带宗室4。该配置下的班尼特开Q后能够为在场角色提供1203点固定攻击、20%百分比攻击以及15%的火元素伤害加成。然后是2命90级枫原万叶,武器携带90级精五苍古自由之誓,面板精通理论最高值达到1152,圣遗物携带风4。该配置下的万叶在开Q后面板精通会达到1352,触发扩散后会提供54.08%的对应元素伤害加成;同时满精的苍古会提供40%百分比攻击,Q技能内的在场角色会获得200点元素精通。香菱配置为90级4命13级Q,圣遗物携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身锁不到六命效果的15%火伤,因此4命与6命差别不大。

圣遗物方面,最理想情况是1-5号位每个位置都是初始四词条+4,强化5次有效词条+5,且均为最大值。由于对香菱来说充能、攻击、精通、暴击暴伤均为有效词条,所以5个位置的圣遗物最优情况下会被充精攻暴占满,不会有小攻击出现。每件圣遗物副词条+9,5件共计+45。圣遗物4号位空之杯默认为火伤杯,3、5号位沙漏和头的主词条是精通、攻击、充能、双暴中的两种,因此3、5号位的主词条也计入有效词条中。羽毛位因为是311固定攻击,所以和班尼特提供的固定攻击一同计算,311+1203=1514。3、4、5号位圣遗物主词条是+8最大值的副词条,因此圣遗物主副词条的理论最高值为45+8+8=61条。通过词条最优分配计算原理(依然参考CV12770034),角色面板数值分配时,所有属性的词条都可以通过一张表来进行互化:

现在我们把所有属性数值化为以暴伤词条(一条暴伤词条最大值为7.8%,实际数值为0.0777)为标准的数值,方便计算。首先是攻击区,香菱攻击白值225,转化后为225/300=0.75;宗室4、双火共鸣和精5苍古共计提供了85%的百分比攻击,转化后为0.85*4/3=1.1333;然后是双暴区,香菱自身突破并非双暴,因此保持初始双暴5-50,转化后为0.05*2+0.5=0.6;接下来是加伤区,绝缘4在200充能时提供50%的Q技能增伤,火伤杯提供46.6%的加伤,万叶固有天赋提供54.08%的加伤,班尼特6命提供15%的加伤,共计165.68%的额外加伤,转化后为1.6568*4/3=2.209;最后是精通区,香菱突破自带96点元素精通,万叶2命提供200点元素精通,共计296点精通,转化后为296/300=0.9867。这部分总计的数值模为0.75+1.1333+0.6+2.209+0.9867=5.679,折合词条5.679/0.0777=73.09条。上面计算的圣遗物的理论最高数值模为61条词条,也就是61*0.0777=4.73***。最后是武器部分,装备四星武器时,获得的数值模为2.25,折合词条2.25/0.0777=28.96条;装备五星武器时,获得的数值模为2.69,折合词条2.69/0.0777=34.62条。我们以五星武器为标准,计算得到不计武器被动时,香菱能获得的最理想总数值模为5.679+4.73***+2.69=13.1087,折合词条168.71条。现在,我们将这169条左右的词条,以最优分配方式分给香菱的攻击区、暴击区、加伤区以及精通区。理想情况下的数据是:

1004攻击白值,151.1%额外百分比攻击,折合面板攻击2521;237%暴击伤害,100%暴击率,152.75%加伤,399元素精通,折合反应加伤61.5%。

但现在遇到的第一个问题就是,圣遗物3号位羽毛和班尼特合计提供了1514点固定攻击,这部分攻击力会大大影响攻击区实际需要投入的词条。因此我们将这一因素加入考虑,重新进行分配,得到的理想情况下数据是:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;371%暴击伤害,100%暴击率,253.25 %加伤,801元素精通,折合反应加伤101%。

从理想数值的变化可以看到班尼特对整体角色数值分配的影响之巨。实际上攻击区在加入了固定攻击项后,后面其他所有乘区就是在看攻击区里白值与总百分比攻击之积这项和固定攻击这两项之间的博弈。如果固定攻击项数值足够大,那么就不必浪费词条在攻击力白值和百分比攻击项上面。接下来的问题是,香菱并不能达到100%的反应覆盖率。我们的例子是公子双火队,香菱的反应覆盖率在75%左右,此时精通还需要堆砌到如此高的数值吗?再者,虽然从数值计算的角度,暴击率达到100%时最高,但实际游戏中玩家打出的暴击率是可以通过凹来达到更高水平的。例如对于80%的面板暴击率,我们依然有相当的概率在一定时间内打出100%的实际暴击率。因此我们完全可以省下这20%的暴击词条,去兑换40%的暴伤乃至其他词条。在这两项因素影响下,我们需要计算新的理想情况数据:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;407%暴击伤害,80%暴击率,280.25 %加伤,705元素精通,折合反应加伤92.9%。

可以看到,省出的暴击率与精通词条让其他词条的理想数值进一步增加了。但我们也要进一步考虑实际情况,因为这些词条并不是完全任人摆布的。例如由双火共鸣、宗室4和苍古被动带来的85%额外百分比攻击是无法被转化的,由绝缘4件套、火伤杯和万班提供的165.68%加伤也无法再提高了。因此到了这一步,就是分段曲线作图的开始。我们已经有了一个理想情况的参照,即达到这个配比前,某项属性一直都是出于溢出/缺失的状态,这样增加或削减词条时我们就有了一个分配的优先级顺序,同时在选择尚未纳入计算的武器被动效果时,我们也可以知道加伤和双暴对香菱来说是最佳的属性。这就是为什么我在前文说明了马尾的被动只能提供大攻击所以并不契合香菱,而鱼叉被动提供的加伤和暴击能够支棱起来。

本文开头给出的几张曲线/条形图就是在预设了理想情况下的词条分配状态后,从实际情况出发一步步进行更改得到的。在***和武器选择都确定了之后,剩下的变量就只有圣遗物水平了。因此我们可以通过上面介绍的原理,一步步作出同等圣遗物有效主副词条数的情况下,不同武器的最终伤害期望曲线图。总的来说,香菱需要一把低白值高副词条属性的长柄武器,武器副词条为双暴/元素充能效率/元素精通为最佳;被动效果优先选择伤害加成类,其次选择双暴类;同时最好为非攻击叠层式触发,适配出场即生效类被动以及短持续时间类被动。