dnf手游技能栏不够用_dnf手游技能伤害计算

tamoadmin 单机游戏 2024-06-29 0
  1. dnf手游刷图技能介绍看懂这些你也能成为职业大神
  2. dnf手游韩服无影剑没伤害

dnf决战者技能详细介绍_DNF手游,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于DNF决战者技能详细介绍_DNF手游的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解DNF决战者技能详细介绍_DNF手游。

注:

dnf手游技能栏不够用_dnf手游技能伤害计算
(图片来源网络,侵删)

1、行云[行云:风]、[行云:疾]、[行云:落]对应的特性技能为同一技能。

2、刺击(以?*?标记)以枪尖部分命中敌人时可达到更高伤害,此处计算均默认枪尖命中。

3、技能CD是考虑过武器自身CD惩罚与武器精通之后的结果。

1、长枪的物攻数值与拳套、图腾相同,并附带5%的CD惩罚。

2、技能等级以国服正常水平为准。

3、[长枪精通]增加的物攻为固定值。此处以单刷情况为准,将其转化为百分比率以方便计算。

4、一觉被动、二觉被动对部分技能(行云诀系列技能、双重刺击)有稍高的加成比率,此处展示的是较为普遍的加成情况,但技能数据部分是已经考虑过稍高加成的。

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DNF手游战斗法师一觉和二觉伤害那个高?下面就由作者为大家带来,DNF手游一觉和二觉伤害对比,希望对大家有所帮助!

一觉:

物攻补正后为1486点,棍精通补正后为2229;

一觉等级契约9+时装1+宠物1+称号附魔1+幽魂肩1+左槽2=15级;

暗抗人物基本23+幽魂114+天空50+暗夜幽魂石22+暗符咒30+灿烂属抗8个共计40=279,补正至暗强为238以及减少敌人54暗抗,站街暗强181,合计进图暗强收益为473;

套装备的黄白爆(爆伤戒指取中间值20%)&属强增幅(以0抗性怪物计算)约为6.91倍

二觉:

物攻补正后为1774点,矛精通补正后为2732;

二觉等级契约2+时装1=3级;

冰强281;

整套装备的黄白爆(未完成取22%)&属强增幅(以0抗性怪物计算)约为4.27倍

接下来是技能百分比(计算的是完美状态下的理论值,实际各种状况所带来的影响会在下文描述)

一觉:

虽然炫纹***增加0.3秒发射cd,但一觉同时也减少发射cd,并且该属性作用于最后,故当下发射cd为(0.25+0.3)*0.8精神****0.9哥特-0.2615级觉醒=0.14秒,理论上可以满足每下攻击都能够发射炫纹。于是一轮贝亚娜平A+完美射球的百分比总和为 16%*2+3292%+4116%+4924%*8*1.1发射tp=54031%

二觉:

触发护肩来计算,一轮使徒化身平A+完美射球的百分比总和为60092%(计算过程略)

关于攻击时间

在较高攻速下(以进图150%为例),贝亚娜的一轮平砍射球和使徒化的一轮平砍射球基本都是0.8秒左右,两者条件基本相同

dnf手游韩服无影剑没伤害

1、主动技能(**图标)

指的是玩家可以主动释放,并且能直观造成伤害的技能。随着冒险家等级的提升会随之开放对应等级技能的学习功能,等级越高的技能一般情况下输出越为强力。

2、被动技能(绿色图标)

指的是玩家不可操作,进图后自动触发,能够使得玩家各项属性特性提升或提高输出能力的技能。

3、增益技能(蓝色图标)

增益技能也可称为BUFF技能,与被动技能不同的在于玩家可以自主选择释放或者不释放该技能,增益效果依然是以提高玩家输出能力为主。当然也有一些增加其他属性的buff技能,例如“翔跃”则可让玩家跳的更高。

4、觉醒主动技能(黄红色图标)

指的是当冒险家完成觉醒任务后才能学习,与平常技能相比输出更为强力的技能。觉醒主动技能的图标一般是红+**为主,另外觉醒后职业也会额外新增一个被动技能。

特性技能:将某一项基础技能等级提升到一定等级时,可以通过特性技能点将该技能进行强化,让该技能增加攻击力,或者额外增加一些特效。

比如说无影剑,附加了30%伤害。在裸妆情况下,那附加了30%,就是提升30%。这点我相信大家没什么争议(PS:手游无白字双破与双爆,直接用的是端游白字改版后的算法)不过话虽这么说,当时我们搭配装备,不可避免的

会出现很多同类型词条的装备,那么接下来谈到的就是提升率递减低于预期,或者说是稀释。

这边拿附加举个例子,众所周知,附加出来的伤害是单独显示的,且是根据原本的自身伤害来进行附加。***设自身伤害伤害100,精灵王宠物附加18%则最终伤害为100+18=118理论上,要多30%伤害则需要打出118*1.3~153。此时如果再多一把无影剑,最终伤害为100+18+30=14可是在精灵王宠物的情况下,无影剑的提升率只有148/118=1.25倍,是要远低于无影剑的30%描述的。如果再加上魔战套的40%附加伤害呢?那么无影剑的提升率更加是只有(100+1 8+40+30)/(100+18+40)≈1.19以此类推,只要附加越多,那么无影的提升率,就会越来越低。

看到这里,数学稍微好点的人面已经知道,只要是加算的算法,都会出现第2 ~ N件同类型装备提升率降低的情况。那么DNF手游有多少加算的算法呢?目前除了未经测试的技能攻击力(端游只有此项,手游技能攻击力词条未经测试,不好夸口),其他都是加算算法。包括力智%,面板%,增伤%等等,包括属强、固定的双攻等,也会随着越堆越高,导致提升率降低。