原神护甲减伤怎么算,护甲减免伤害公式

tamoadmin 单机游戏 2024-06-29 0

    WLK中我用的是DK,惩戒骑用的不好。以下是网上的资料,我觉得比较不错。看看是否能对你有帮助。

    惩戒系:一句话形容,太臃肿了,再给我20点天赋点数还差不多。

    1 强化力量祝福:5点现在提高50%效果!(原25%)。啥也不想说,PVP没人加这个不是不好,是天赋点不够。

    原神护甲减伤怎么算,护甲减免伤害公式
    (图片来源网络,侵删)

    2 十字军之心:原强化十字军审判,所有审判都+3%暴击了。十字军圣印取消了,效果被整合到相关技能中。这天赋的唯一作用就是JJC或者野战中你不用为审判公正还是十字军发愁了。1个审判2种效果,性价比高了。什么另2种审判PVE用的吧。。。

    3 定罪:同时增加法术暴击,5点5%。物理和法术暴击都整合到一起了,想想以后30%+的物理暴击和法爆。。。。。难以想想。恐怕更能触发圣光之鞘的效果了。曾经的必加天赋,修改后更要加。

    4 辩护:减肥到2点,效果增强;2点减少全属性20%,持续15秒。曾经的辩护是3点15%,有人说都加,有人说加一点占个DEBUFF条,这次修改后,恐怕都要加了,因为辩护可以被任何伤害触发了,可以是奉献,以眼还眼,甚至是惩罚光环的反伤。。。。

    5. 正义追击:缩减为2点,8%/15%加速,抵抗魔法1%/2%...居然少了1%,不过看在减少天赋点上,勉强算个BUFF吧。

    6 以眼还眼:现在全部暴击效果都会触发,但是反伤降低到10%/20%。修改后变强了我个人认为。尤其是加了以眼还眼和强化惩罚光环的QS,打贼肯定很爽。不过我不知道有多少人会这么加。。。。

    7 神圣惩戒:1点即可强化惩罚光环,增加2%伤害。晕死,居然没圣洁光环了。要知道圣洁光环才是惩戒QS常开的光环,强化后不仅提升小队伤害还可以增加自己10%的伤害。不知道少的这10%也没有整合到其他技能中。。。。。说起圣洁光环的取消,有点郁闷。要知道,强化惩罚光环的相关效果要6点天赋啊。。。。。我想了很久,恐怕只能加出这一点了。要是33我连这一点都不加,开护甲或者抗性光环好了。22 33不缺你那2%。55恐怕也不会因为这2%要你开这个吧。除非你碰到有贼的队伍

    8 圣光之鞘:3点,AP转法伤30%,治疗暴击60%HOT,持续12s。很好很强大。QS很多技能都有AP和法伤双加成,加了这3点相当于AP加成提高了。另外治疗暴击的额外效果。。。。。看样子BLZ不准备让惩戒QS当程咬金了(3板斧流),还要打打加加,莫非WLK惩戒QS恢复以前能打能加能抗的风格了

    9睿智审判:(原神圣审判)改为恢复3名团队成员60%相当于此次审判伤害的法力值(3点)。看起来很强大是不,曾经有人说我们可以顶着MS抽蓝跟他对干。不过注意,第一,回复法力是跟有效伤害有关,审判1W被吸收了,没回魔,对方100血,你审判伤害2W,回魔也是按伤害100算的;第二,具体要看你的审判伤害,这就要看你的法伤和相关天赋加成了,比如狂热和公正复仇。

    10 神圣意志:现在同时减少减速效果的持续时间30%(3点)。大家看出来没,一系天赋给个反控制天赋,不过依照我自己加的天赋树,是加不出来了。不过要是有人喜欢减命中可以考虑。配合正义追击,一共减少5点法术。还是很不错的。不过好像暴击免伤没了。。。。。。

    11 忏悔:对PVP目标10s,PVE目标1min,依然是1min冷却。可作用的目标增加亡灵、恶魔、龙类、巨人。强大的PVE技能。PVP嘛。。。。。也相当于DZ的致盲了。9秒可以干很多事。比如唤醒 加血 绷带 不错 很不错

    12 狂热:现在5点增加25%审判暴击几率(原15%)。在法爆和物理暴击统一的WLK,狂热无疑提高了对对手韧性的削弱能力,也影响到审判的回魔。不过是否能加满就。。。。。。

    13 圣洁之怒:提高你的愤怒之锤的的爆击几率50%,减少你的复仇之怒的冷却60秒,同时在复仇之怒状态下你的攻击可以无视一切免疫、吸收类效果,直接造成50%的伤害。(2点)。很强大的技能。提高你的愤怒之锤的的爆击几率50%跟ZS的强化压制天赋是一样的,几乎是必爆的,不过不知道那该死的命中解决没有,上一篇帖子已经怨妇过这个技能了。。。。复仇之怒的改动是很强大的,无视免疫和吸收效果,用脚趾头都可以想象它的强大,面对FS MS SS甚至是QS,作用都很明显。不过自己小心,别被驱散了。

    14战争艺术:曾经让各位惩戒QS心动的天赋,15%的几率使审判伤害加倍,使QS靠RP过的日子更好过。不过该死的MING一篇帖子,改了,一个进攻天赋改为防御天赋。3点是 降低受到伤害3%,100%使自由之触可以移除昏迷效果,不需要十字军打击作为前置了。自由之触的特效还是不错的,就是无法免疫。。。。。。降低3点伤害就。。。如果是考虑到无进攻驱散职业,还是加出强化正义之怒吧,一共9%免伤,也算客观了。不过想想,还是以前的好啊。BLZ改的也太彻底了,为什么不从量化角度修改呢,比如改个10%的几率或者是审判伤害提高50%什么的。这天赋改的真对不起艺术这个名字啊。

    15迅捷惩戒:你的惩戒光环同时也会提高被影响玩家的近战攻击、远程攻击和施法速度 。很好的天赋,不过PVP恐怕加不出来了。如果有人喜欢玩反弹流恐怕会加出来吧。

    16公正复仇:以前是增加暴击伤害的15%,BUG吗一点都不BUG,要知道ZS2点穿刺就是20%啊。改了。。。。现在只影响审判和神圣风暴的暴击伤害,但提高到25%。有用吗2个CD那么长的技能。6秒的十字军打击没有任何收益。BLZ的意思就是:多用审判吧,少用十字军打击了。。。。。。这个天赋真是鸡肋,加吧是效果不明显,不加吧,又觉得可惜,难过。。。。。

    17神圣风暴 QS版的旋风斩附带治疗效果。看起来很不错。不过用的时候就。。。。单P无所谓,JJC就要考虑到队友的控制了,你总不想为了SHOW数字把羊打醒了吧。另外一个噩耗。消耗从12%增加到20%基础mana。恐怖啊,如果审判伤害低,放这个技能前掂量掂量吧。惩戒装备没有智力加成的或者很少。。。。不过听说神圣风暴和十字军打击可以触发命令了,要是打3菜刀用去吧,运气好了满屏幕大字。至于回血嘛。。。。。努力的攒AP和CS吧,要不砍一下才回多少血啊

    终于写完了,另外说一下,WLK后我打算加0 18 53,狂热和公正复仇肯定有一个加不满,到时候变换加点感受下。至于传说中的20 0 51.。。。不知道有没有人这么加。