英雄联盟手游匹配机制连跪,英雄联盟手游匹配算胜率吗

tamoadmin 游戏更新 2024-05-30 0
  1. 为什么我英雄联盟老是输啊,连输7把了,匹配的队友全坑,还不退塔。怎么回事啊??大神
  2. 英雄联盟一直连跪怎么办?
  3. 英雄联盟输的不停怎么回事?
  4. 为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?

50%胜率增加用户粘性罢了。

玩家基数不够,必输必赢来凑。想一直赢,就搞胜率队那一套。排位这种东西看开点,没人会觉得你分段高有用。现在这个游戏机制下,你不上个***和普通人没区别。

排位赛:

英雄联盟手游匹配机制连跪,英雄联盟手游匹配算胜率吗
(图片来源网络,侵删)

当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

预选位模式

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、***、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

天梯段位

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡***、傲世宗师、最强王者。

为什么我英雄联盟老是输啊,连输7把了,匹配的队友全坑,还不退塔。怎么回事啊??大神

匹配和排位是不一样的,也许会有这种可能,但是这种可能性会很低,因为你匹配都连跪已经就影响了你的心情,如果你这时在打排位时你可能就会发不出你平常的实力和水平。也有时候运气好可能会抱大腿可能就会赢。

英雄联盟一直连跪怎么办?

无论是连胜还是连败都不要再接着玩下去了,出现连跪的时候建议停几天干点别的事,或者打***机回复一下心情。最忌讳的就是输了就死磕,lol的匹配系统根据你最近的表现进行匹配,停一段时间就好了

英雄联盟输的不停怎么回事?

如果连败的话最好就暂时放弃,休息休息,玩游戏除了手法外,运势手气都是左右胜负的关键,一旦发现连败影响心态就换个时间再玩,因为输了想赢越想越急,越急越容易出错,这时候应该换个别的放松方式,比如户外游戏一类,待心态调整好了再重新开始游戏,输赢概率会有改变。

为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?

很多答主都没有回答到点子上。

大多数答主都认为,连跪连输是个人实力问题,其实不然,个人实力确实是原因之一,但更深层次的原因在于:

英雄联盟独特的匹配机制!

这才是根本原因。

很多玩家一开始都会觉得,只要自己技术好,就可以不停的连胜,但是事实却并非如此,当他们连胜到某个场次的时候,他们就很难赢得比赛,甚至会连输连跪。

原因在于,英雄联盟是五个人对抗的 游戏 ,个人的凯瑞并不能保证团队对抗的胜利。

而英雄联盟的匹配机制理念很独特,说的简单点,它会阻止任何玩家无休止的连胜,但同样的它也会保证玩家不会无休止的连跪。

举个例子。

你是一个一区铂金水平的玩家,去别的区开了个小号。

由于你的账号几乎没有打过匹配,所以一开始你匹配到的对手和队友实力一般都很菜,你很容易就会凯瑞,进而连胜。

但是当你连胜到某个地步的时候,你会发现你的对手越来越强,但你的队友并没有变强,甚至变菜了。

这就是英雄联盟匹配机制开始发挥作用的时候了。

它会让连胜玩家匹配到的对手都很强,比如某个位置某个英雄的专精玩家,比如代练玩家或者大神玩的小号等等。

但是你的队友却很菜。

甚至会让你匹配到因恶意挂机,恶意送人头被举报的玩家。

直到你越来越难赢,进而连跪。

英雄联盟的匹配机制就达到了阻止你连胜的目的。

但是,当年不停的连跪之后,你又会发现,你的队友越来越强,对手却变菜了,甚至会出现5打4的局面。

一句话,怎么躺怎么赢。

很好奇对么?

为什么英雄联盟匹配机制会阻止你连胜,也会阻止你连跪?

书生个人猜测原因如下:

如果一个玩家不停的连胜,那么过去了开始的喜悦后,这个 游戏 对于他越来越没有挑战性,也就越来越没有吸引力,所以英雄联盟不会让你无休止的连胜。

而对于连跪玩家,如果一直输下去,他会很快对这个 游戏 失望,进而放弃这个 游戏 ,所以英雄联盟也不会让你无休止的输下去。

总而言之,是英雄联盟的匹配机制在作怪!

那么,当我们遭遇连跪的时候该怎么办?

我个人建议,可以先不打排位,玩一下大乱斗或者无限火力等 *** 模式,调整一下心态,也等一下匹配机制不再特意针对你。

不然,如果还是要打排位的话,面对那些故意送人头,挂机队友,嘴强王者等,很容易就被气的三尸暴跳,出口成脏,分分钟就化身祖安猎妈人的!

我是书生,最新刚整理了灵魂莲华***皮肤的各种爆料,如果喜欢的话可以关注下我的文章。

关于打英雄联盟为什么会输不停的原因大致如上,欢迎大家评论。

我是书生,愿您平安一生!

一是自己菜,二是碰见队友太坑,三是有故意的演员

这个你放心吧,联盟有匹配机制,你连输以后就会连胜了

哈哈,这个真的是问对了。

最近我单排的时候发现一但开始躺赢,那么能连躺好几场。

但是自己一但开始C,那么没过两场,自己的队友变得无比的坑,而对手真的是神一样的存在,每当这个时候我就会停几天,玩玩匹配,然后再去打一场试试水。

这样上分比一直打更快,因为你上分的速度没有你掉分来的快~

不过玩 游戏 嘛,快乐就完事了~

我觉得不停的输不能一直找队友的原因,说明自己是有一定的问题的。首先英雄联盟是一个团队配合 游戏 ,其次对位置定位要有意识,还有就是个人技术也是一个关键点。如果你把对位的敌方前10分钟就养超神了,而你的队友也没有优势的话,那基本上就注定了结局了。

输了一次后,心态崩了,越想赢回来,越会输,不理智的大脑,怎么打都是会输

有很多因素简单明了点就是 ,还是自己不行在加上队友不行 ,有时候也要想想自己问题。

方法/步骤

1/7 分步阅读

首先我要告诉大家英雄联盟有个制度就是每个玩家的胜率基本都会控制在50%左右所以说没有人会一直赢

2/7

这场比赛输了一般就是队友几个失误送了几个人头从而产生蝴蝶效应其他路就崩了碰到这种情况我们不要埋怨队友好好插眼找到时机阴对面一波,好好发育别硬杠拖住,因为越到后期装备差距越不明显

3/7

要不就是碰到几个比较冲的队友玩着玩着就喷起来了,导致躺输,我也是无奈啊碰到这种情况就劝两句,让大家别伤了和气让对面开心了,玩个 游戏 嘛

4/7

在 游戏 中如果有人骂你你别管他你越管他他越来劲,你还可以把他屏蔽了,反正你也不认识他骂他就跟骂人机一样不是吗,屏蔽就是按TAB键再点一下人物头像后面的小喇叭就行了这世界就安静了呵呵

5/7

小伙伴们要是碰到连跪的时候建议大家就别玩了,因为大家在碰到这种情况时心态早已崩了再玩下去输的几率很高啊,小伙伴们可以去散散步啊来聊聊天啊放松放松

6/7

还有玩的时候也要看阵容有些英雄存在克制问题,一个好的阵容可以使你赢得事半功倍

每一盘的 游戏 ,就好比一个浓缩的人生

一、你不能要求别人***之神每每都眷顾你,你要靠你自己杀出一条血路

你不可能希望你的四个队友都是大神,四带一.你只能练熟自己感兴趣的英雄,你要有只要你拿到了自己擅长的英雄,你就要打爆一条路的决心,什么叫 打爆一条路.打爆一条的路的意思就是你从一塔推到高地,1对1的情况之下来一个就单杀一个.来两个你也要换掉一个.

二、你不能被坑了你的队友而乱了自己的情绪

人生中会有很多过客是好像专门来恶心你的一样,送人头.补刀落后一半.打野红蓝BUFF不让.

你要有坐怀不乱的心胸.他是他,你是你,补好每一个刀.看好小地图,放好眼,做好自己的发育

三、练会当前版本OP英雄.

世间的公平都是相对的,楼市好的时候不买楼,股票牛市不买,偏偏要去追高.这些都是不作死就不会死

好比版本明明OP的英雄放着不用就是要玩已经被大削的英雄,用志气去比天高

四、顺风不浪,逆风不喷

游戏 中顺风,单杀对面.接下来就要注意对方打野肯定要来扭转逆势,注意买眼

游戏 中逆风,队友几近***,不要喷队友,想办法支援他.用你的话语鼓舞他,想办法帮他改善经济

就好比生活中,当你有所成就,不可猖狂.猖狂就会成为靶子,让你成为别人的眼中钉.

当你一时不得意,不要怨天尤人.知识乃是创造机会的资本.找到平凡心.

积极面对人生, 健康 的心态玩 游戏

每一盘的 游戏 ,就好比一个浓缩的人生

一、你不能要求别人***之神每每都眷顾你,你要靠你自己杀出一条血路

你不可能希望你的四个队友都是大神,四带一.你只能练熟自己感兴趣的英雄,你要有只要你拿到了自己擅长的英雄,你就要打爆一条路的决心,什么叫 打爆一条路.打爆一条的路的意思就是你从一塔推到高地,1对1的情况之下来一个就单杀一个.来两个你也要换掉一个.

二、你不能被坑了你的队友而乱了自己的情绪

人生中会有很多过客是好像专门来恶心你的一样,送人头.补刀落后一半.打野红蓝BUFF不让.

你要有坐怀不乱的心胸.他是他,你是你,补好每一个刀.看好小地图,放好眼,做好自己的发育

三、练会当前版本OP英雄.

世间的公平都是相对的,楼市好的时候不买楼,股票牛市不买,偏偏要去追高.这些都是不作死就不会死

好比版本明明OP的英雄放着不用就是要玩已经被大削的英雄,用志气去比天高

四、顺风不浪,逆风不喷

游戏 中顺风,单杀对面.接下来就要注意对方打野肯定要来扭转逆势,注意买眼

游戏 中逆风,队友几近***,不要喷队友,想办法支援他.用你的话语鼓舞他,想办法帮他改善经济

就好比生活中,当你有所成就,不可猖狂.猖狂就会成为靶子,让你成为别人的眼中钉.

当你一时不得意,不要怨天尤人.知识乃是创造机会的资本.找到平凡心.

积极面对人生, 健康 的心态玩 游戏

最近网上传了这么一件事,说 LOL 手游要打一个补丁,改回之前的匹配机制。

这个消息一出,就引起网友的广泛讨论。从玩家的反馈来看,很多人都对手游现在的匹配机制不满意。

其实玩过 MOBA 游戏 ( 王者荣耀、 LOL )的差友,多多少少都有这种经历:

怎么每次给我匹配的队友这么菜啊,凭什么对面都这么猛啊。

我怎么每到晋级赛,就总有几个猪队友啊。

为什么我把把都血 C ,把把都会输?

我方亚索

看到这里,相信不少差友血压已经上来了。

从网上随处可见,被传到包浆的 “ 敌我差距 ” 表情包,就能看出:

对匹配机制不满的玩家,绝对不是一个小数目。

这种情况,不管是王者荣耀,还是 dota 2 似乎都曾出现过。

根据网友的说法( 手动加粗提醒 ), 这是因为很多 MOBA 游戏 ***用了一种叫ELO 匹配机制。

系统会根据你每局的表现进行 “ E LO 评分 ” ,它代表你真实水平。

为了不让高手上分太简单,不让菜鸡玩家一胜难求,保证 游戏 的活跃度, ELO 机制会让每一个人胜率趋近于 50% 。

***如对方队伍是 5 个 ELO 评分是 20 的选手组成,那总分是 100 。

但你是比较厉害的 80 分选手,那不好意思,你剩下的队友,就只能是 4 个战 5 渣。。

这也就出现了,你会遇到 “ 菜鸡队友 ” 的情况。

在摸清所谓 “ ELO 匹配机制 ” 后,最近还有人研究出一套上分的办法。

有网友建议玩家 “ 摆烂 ” ,让自己看起来是个 “ 菜 B ” ,这样匹配到的队友就会强一点。

比如要赢的局,稍微送几个头,把头让给队友。

或者要输的局,就输的痛快点。 千万不要殊死搏斗,展现出强大的实力,不然还是会匹配到 “ 猪队友 ” 。

还有网友建议大家,如果连胜,就要一直玩下去,一旦输一把就退。

因为这样可以告诉系统: 想让你多玩一会 游戏 ,保证 游戏 活跃度,那就让你赢。

甚至还有人说,连跪时就换一下网络,让系统认为你切换了环境,

这几年,对 ELO 机制的不满,有人吐槽删游,也有人反向利用,摆烂上分。

总之,ELO 成了几乎***都在喷的一个机制。

不过差评君今天在了解后,发现大家其实骂错了人。

我知道你们想骂的是谁,但绝对不是 ELO 。

ELO 全称 ELO 计分系统,它是由物理学家 Arpad Elo 创建的一个基于统计学,衡量玩家水平的计算方法。

最早在国际象棋里,被用来评估旗手的水平。

由于它计算的方式会更公平客观,这种方法很快就流行起来。

现在足球、篮球还是电子竞技 游戏 ( 比如王者荣耀 ),都会用到 ELO 计分系统。

但是 ELO 设计之初是针对 " 1 V 1 " 比赛,所以在多人竞技上,出现了一种基于 ELO ,更进阶点的 MMR 计分( 俗称隐藏分 )。

比如 Dota 2 ,守望先锋、彩虹 6 也都***用了这种机制。

MMR 能更准确判断玩家水平,比如一局比赛你们队伍的 MMR 要低于对面,但是你们赢了,超出了系统预测,那你 MMR 分数会涨很多。

可能有差友说,都 TM 有段位了,还要 MMR 干啥,花里胡哨的。

段位,好比一个奖状,只代表你过去的总体表现。

但是团队 游戏 要匹配队友,为了保证匹配的平衡,需要一个可以参考的数据。

这就有了 MMR ,它表示你最近的实力,能预判你下一局的表现。

根据 LOL 手游官方的说法,当你点击匹配按钮后,系统就开始寻找相近段位内, MMR 接近的玩家。

如果找到合适的玩家,就会把他们拉到一起,进行分队匹配。

在系统确认分队平衡后,才会给玩家发送匹配按钮。

差评君估摸其他 游戏 匹配机制也都是大差不差。 但听起来像是为 游戏 平衡做的匹配,为什么我总会遇到菜鸡队友?

这就要说到分队伍的时候,很可能是参考队伍总体的 MMR 分值,而不是个人的 MMR 分值。

为了让每支球队都有相同胜率

每支球队的 MMR 是平衡的

因为有时候想要在短时间内凑齐 10 个实力相当的玩家,还是挺难的。

举个例子,你要找 10 个 MMR 为 1000 分的选手很难,但是你找两队,每队 MMR 加起来是 5000 就没那么难了。

乍一看是挺平衡的,但是一进 游戏 ,一神带四坑打五个实力中等,就完全是另外一个局面。( 玩过 游戏 的都懂 )

听起来体验很差,那为什么要这么做呢?

其实这是为了缩短匹配时间,提升玩家体验。你想啊打一局 游戏 就得等个 5 分钟的,那这 游戏 狗都不玩。

另外,随着匹配时间加长,这种几率也会增大。

在系统寻找对局过程的初期,系统设定的MMR 差距容忍度会很小。

比如你 MMR 1800 分,只有 1700- 1900 分的玩家才能和你匹配。

但如果过了一段时间,系统还没匹配到足够的玩家,那这个容忍度范围会越来越大。

这就导致,你可能会遇到实力相差较大的玩家。( 比如1300 - 2500 分 )

最后还有一个关键原因。

就是这类 游戏 ,就算双方实力相近,也会容易出现局势差距巨大的情况。

就比如世界赛上,能闯进去的都是顶级队伍,选手。

但不照样因为阵容垃圾、小失误等问题,很快就成了一个大逆风局面。

总之,这几个因素叠加在一起后,碰到几个菜鸡队友这件事,几率并不低。

不管 ELO ,还是 MMR ,它都只是一个数字,代表水平的数字。

但你要拿这个数字去怎么用,就不干 ELO 、 MMR 的事情了。

就好比刀能切菜,也能切手,就看你怎么切了。

在 游戏 里,拿刀的就是 游戏 匹配制度。

比如 LOL 手游不仅仅参考 MMR ,还会受到匹配时间影响。

王者荣耀在匹配时,则是优先保证在 “ 相近段位 ” 。

在不同的 游戏 里,都有着不同的设定。

但不管怎么设定,ELO 、 MMR 只能作为***判断,而且它们有时候并不够精准代表一个玩家的实力,会有一定误差。

真要维持平衡,肯定还要考量其他很多隐藏因素。

一个 游戏 只要玩家数量足够,是可以不用花太多时间,就找到一个很平衡的匹配机制的。。。至少 LOL 这个 游戏 我觉得是不缺玩家的。

但是从网友们的反应来看, 起码目前这个匹配大家普遍反应 游戏 体验很差,没什么机会打酣畅淋漓的 “ 质量局 ” ——要么有人乱送导致自己被敌方碾压,要么对面有人挂机己方乱杀。

设计师说一切的初衷是为了匹配时长的考虑,但网友口中说的 “ 增加 游戏 时长,保证 游戏 活跃度 ” 的可能性也很难撇清。。。

商业 游戏 的代码反正都是黑盒,你啥也不知道。。。

但我身边打排位 游戏 的人是越来越少,再不改改真就 “ 狗都不玩 ” 了。