我的世界致命的世界mod介绍_我的世界致命生物指令大全

tamoadmin 游戏探索 2024-06-30 0
  1. 我的世界游戏攻略
  2. 我的世界变异体是什么样子的
  3. 我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明
  4. 我的世界十大有用战斗技巧
  5. 我的世界降落在石头上会掉一半的血
  6. 我的世界手游岩浆怪有什么用 岩浆怪怎么打

回答:

玩家在主手或副手持有不死图腾的同时受到外界的致命攻击时,

玩家会临时获得一个4颗星的伤害吸收效果和一个4颗星的生命恢复效果。

我的世界致命的世界mod介绍_我的世界致命生物指令大全
(图片来源网络,侵删)

不死图腾无法挽救由kill命令虚空导致的死亡。

不死图腾:

不死图腾属于一种护身符道具,并且属于一次性道具,只能够发挥一次效果,当我们使用过我的世界不死图腾之后,不死图腾就会销毁,无法再次使用。

目前我的世界不死图腾道具,主流的获得方式,是进行刷怪获得,在林间鬼屋中,打败敌对生物召唤师,不死图腾道具就有可能掉落,但是爆出不死图腾道具的几率非常低,需要打败较多才可以获得。

我的世界游戏攻略

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我的世界百科全书:末影人

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目录

末影人(Enderman)是我的世界的一种中立生物,它有三格高,是我的世界里第二高的非boss型生物(第一高为僵尸巨人),因为它全身黑色,所以大家也称它为小黑。

中文名:末影人

外文名:Enderman

其他名称:小黑,终界使者(台湾叫法),黑基佬,终界人,安德

登场作品Minecraft、Minecraft:Story Mode、slamacow短片系列动画、怪物学院

身高:3米

类型#中立生物

生成:主世界、末地、下界亮度低于8)

血量:40

弱点:水、雨、岩浆、火、矿车、蜘蛛

攻击力:简单5点,普通7点,困难10点

出现动画片:怪物学校、Slamacow

掉落物:经验值、末影珍珠、手中的方块

生物ID:58

首次出现:PE版0.9.0、PC版Beta1.8

敌人:末影螨、铁傀儡、玩家

实体lD:enderman

末影人是一种特殊的中立生物,当它注意到你正在直视着它,过几秒它就会发怒,发怒的时候它的嘴会张大,并且全身开始颤动,向你快速跑来,这时候你需要迅速找到一堵墙并背靠着墙,因为末影人很擅长瞬移,而它攻击你的时候往往是瞬移到你的身后,所以你需要背靠一堵墙来防止它瞬移到你的身后,当末影人接近你之后,它就会用它修长的双臂来攻击你,由于它的攻击力很强,所以你的胜算很小,除非你有强力的盔甲,否则劝你不要和它硬拼。

但是末影人有一个致命的缺点:怕水。当末影人接触到水以后,它会受到伤害,瞬移到其他地方,并解除对你的敌对,变为中立状态。

如果可以的话,你也能躲进2格高的空间来躲避他们,因为末影人高三格。

末影人在我的世界里仅有的三种维度(主世界、下界、末路之地)都存在,末影人在末地大量存在,随处可见,而在主世界则要少很多,如果是在下界,那将会非常罕见。不管是在哪个维度,末影人生成的前提都是亮度小于或等于七。

末影人在旧版本里可以随心所欲地搬动任何方块,可是这一特性遭到了玩家们一致的反对,玩家们看着他们的建筑物的方块被末影人一个一个抽走很是伤心,于是现在的末影人的行为得到了限制,现在它们只能搬动草方块、泥土、树叶、各种花和草、沙子以及TNT等硬度小于泥土的方块。

末影人的掉落物使得许多玩家都会去击杀它,末影人有几率掉落末影珍珠,这种东西用处很多,你可以扔出末影珍珠,当它坠落到地面的时候,你会被传送到那个地方,这是快速移动的好办法,但是如果你将末影珍珠扔进了虚空,那将什么也不会发生。末影珍珠最重要的作用其实是用来和烈焰一起合成末影之眼,这种东西可以用来定位要塞(会在以后详细提到)。

末影人还和末影螨敌对,末影螨在旧版本里有时会随着末影人的瞬移出现,现在不会了。可是它有百分之二十的几率在玩家投掷末影珍珠时生成。

你知道吗?末影人使用的语言其实是反着说的英语。并且它的眼睛在旧版本里是绿色的(现在是紫色的)。

我的世界变异体是什么样子的

  《我的世界》生物类型分类讲解

 生物分为以下几个类型

 1.友好:是指一些不会攻击玩家的生物 这种生物比较常见,比如:羊 、 牛(包括蘑菇牛)、 猪、 鸡、 村民、蝙蝠鱿鱼豹猫,这种生物是比较友好的,不会主动攻击。

 2.敌对:敌对生物是会主动攻击玩家或其他生物的生物(感觉怪怪的) 这些生物都有着攻击力 大多数在晚上或者黑暗的地方出现(厄...我说的大多数不包括地狱里的以及末地的生物) 比如有:僵尸、 骷髅(包括凋零骷髅)、 爬行者(就是苦力怕、JJ怪 包括高压爬行者)、 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)、 蠢虫(我忘记这个字读啥了)、 史莱姆(包括地狱果冻)、 恶魂、 烈焰怪、 女巫、 蜘蛛骑士(我咋又全部列出来了)

 3.中立:中立生物是不会主动攻击玩家的 但是玩家激怒了它们的话 也会发生很可怕的后果 (这些生物的攻击貌似较高)

 比如:狼(狗)、 僵尸猪人、 末影人(小黑)。

 4.机械:机械生物是玩家可以用方块制作出来的生物 不会被淹死 比如:铁人、 雪人。

 5.Boss:Boss是这个游戏中的强大生物,所拥有的血量要比平常的生物要多得多,且拥有强劲的攻击力,是比较难对付的生物,比如有:末影龙、 凋灵。

 6.可训话型:这种类型的生物可以使用物品来进行训话 比如:狼、 豹猫。

 接下来是友善动物的介绍

 1.羊

 羊是一种很常见的动物,被杀死后会掉落羊毛,一般分布在草原,雪地,以及沼泽地带,分布较广,且颜色有时会不相同,其羊毛可以用来染色,作床等用途,羊毛可以用剪刀减下来,食物:小麦。

 2.猪

 猪也是一种很常见的生物,杀死后会掉落猪肉,烧死后掉落熟猪排,一般分布在山地,丛林,雪地,沼泽地带,分布范围广,其猪肉可以增加最多的饥饿值,一般是用来吃,食物:萝卜。

 3.牛

 普通的牛是非常常见的,分布范围非常广泛。在它被火烧死后会掉落熟肉。还会掉落皮革皮革可以用来制作鞍和皮革套装。玩家可以 获得牛奶,牛奶可以清除所有效果。

 蘑菇牛是出生在蘑菇岛的,大多数效果与普通牛一样,特点是呈红色,背上长有蘑菇。用碗可以获得蘑菇煲。可以说玩家拥有了它,不愁没吃的~~用剪刀可以将它身上的蘑菇减下来让其变成普通的牛。(注:不能变回蘑菇牛)

 牛的食物:小麦

 4.鸡

 鸡是这些家畜中体型最小的,从高空掉落会慢慢的落下,因此玩家要想摔死它那是不可能滴~ 鸡的血量要比其他生物少只有四滴血,鸡被杀死后会掉落羽毛 鸡肉。羽毛可以用来制作箭,鸡被火杀死后会掉落熟鸡肉,鸡每过一段时间都会生下一颗蛋。蛋可以用来投掷有几率会爆出小鸡。小鸡要在成年鸡的身边才能长大。蛋也可以用来制作蛋糕。食物:***

 5.鱿鱼

 鱿鱼是生活在水中的生物 到陆地一段时间后就会死亡 杀死它会掉落墨囊 墨囊目前的用途只能制作可以写的树 没有太大的用处 玩家一般可以弄一个比较大型的水池 然后弄深一点 过一会水中就会出现鱿鱼 ~~食物:未知

 6.豹猫

 豹猫是警觉性较高的生物 一旦发现有人接近就会跑走 奔跑速度很快的生物 可以被玩家驯化成为猫 爬行者看到猫后就会逃走 被驯化为猫后的豹猫会呈现不同的颜色 食物为:生鱼

 7.蝙蝠

 蝙蝠是《我的世界》中体型最小的生物 飞行速度很快 血量极少 出没在洞穴中 目前不会掉落任何东西(经验除外)

 食物:未知

 8.村民

 村民是NpC类型的生物,在1.3以上版本中会与玩家交换物品,而且长得非常像章鱼哥(鼻子是重点),大多数村民都是需要绿宝石交换,绿宝石分布在山脉,单个分布比较难挖,所以村民神马的都是奸商,

 食物:未知

 新手没强力的装备,想杀小白获得骨粉很难。

 骨粉用处很多,可以催熟庄稼,也可以合成染料。

 拿着弓箭的骷髅很讨厌,往骷髅身边跑,拿箭射你,身体会强制性后退,就算到小白的身边,危险重重的MC世界里。

 所剩无几的血,让你猫在避难室不敢再冒险,方法很简单,就两个方块。

 什么都可以,上下摆在你和小白的中间挡住他的视线,根据游戏的设定,他会绕过方块向你靠近,那就好办了,拿剑会轻易的撸掉他。

 两只也可以,只能在一个方向,在两个方向,那是会受小白的弓箭问候,成了人体鸡毛掸子。

 游戏初期的话,拓荒时很好用。

  《我的世界》彩色字体修改攻略

 《我的世界》字体颜色是可以改变的,且不需要借助游戏内的道具,方法很简单。

 地图中一定会有很多的物品,数量不多但是名字和备注颜色的变化能让物品给玩家的感觉焕然一新。技巧只需要用到一个符号‘&‘。

 把他弄在你要改的名字的前面再加入数字就可以改变物品名字及备注的颜色。

 具体对应的颜色如下:

 &0 黑色&1 深蓝&2 深绿&3 天蓝&4 红色&5 深紫&6 金黄

 &7 浅灰&8 深灰&9 淡紫&a 浅绿&b 淡蓝&c 淡红&d 淡紫

 &e 淡黄&f 白色

 &l 字体加粗(可与颜色叠加)&m 斜体字(可与颜色叠加)

 &n 下划线(可与颜色叠加)&o 中划线——……(可与颜色叠加)

 &r 正常

  《我的'世界》制作圆石墙方法

 圆石墙用于装饰如花园等地的方块,也可作栅栏的替代物。

 有两种圆石墙,普通圆石墙与苔石墙,他们能互相连接。

 高度为1.5,能阻挡大部分无攀爬能力的生物。

 属性,类型固体方块,受重力影响否,透明是,亮度无,开***工具,木质或者更好的稿,可再生是,可堆叠是。

 栅栏门放置在两个相距一格的圆石墙,栅栏门降低自身高度以与圆石墙的高度匹配。

 栅栏门只与1个圆石墙相邻,栅栏门不会有变化。

 竖直方向上层叠圆石墙,墙与墙之间出现缝隙,缝隙宽度足够你在用墙作为掩护,用箭射击。

 圆石墙在拐角处与放置火把在其上时会形成墙垛。

  《我的世界》岩浆用法

 属性:类型:液体 受重力影响:部分 透明:是 亮度:15。

 爆炸抗性:0(流动),500(静态) 开***工具:桶 可再生:?

 可堆叠:可以()。

 天然出现:岩浆通常出现在地表深处的熔岩湖中,尤其在高度0-10。它也可以从一个岩浆源形成岩浆河的方式出现,从洞穴里流到湖里。这是在挖掘中丧生的最普遍的原因之一。但是,如果有做好预防措施的话(不直直地向上/下挖洞,带着一桶水),这些悲剧是可以避免的。自从Alpha1.2.6,岩浆也会以湖的方式出现。它们非常的罕见并可以在任何地区的任何高度找到,从而导致森林着火。岩浆湖有不同的大小和深度,还会在地下生成时在其上方创造一个小型空间。在下界,岩浆非常的常见,它的出现频率比在主世界中的水还要高。岩浆同时也会从顶部和墙上流下来。

 特性:

 燃烧

 在正式版1.0后,如果方块的上方有岩浆的话,会有岩浆滴从那方块滴下来,从而给予玩家一个视觉上的警告来提醒玩家不要挖掘那个方块。水也有同样的效果。这些岩浆滴不会点燃方块,伤害玩家,或发光。

 多数的实体,包括玩家和生物,在接触到岩浆时会受到每秒的伤害,加上还会被火烧着。如果玩家在这时候碰到水的话,火会被扑灭。

 TNT,书架,树叶,栅栏,木头,木板,和木楼梯是可燃的。如果可燃方块离岩浆3米以内的话,它们最终将被点燃。不可燃方块会阻挡这个效果,但不会影响火的扩散。从岩浆飞出来的“小火球”或“余烬”是纯粹装饰效果并不会直接导致火焰。

 岩浆不会点燃在其下方的任何东西,只有其上方和四边。这可以创造出有趣的建筑。

 一桶岩浆可以被用于熔炉的燃料来冶炼100个方块。使用岩浆桶作为燃料会连桶也一起被使用掉,但在正式版1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空桶。

 警告:如果你在使用和平模式,你仍然会死亡。再生的生命值和着火时丢失的生命值会相互抵消掉,玩家的生命值会在半滴血内浮动,使他们不会死亡和给予去找水的时间。然而,如果待在岩浆本身的话,你将更快地丢失生命值并死亡。

 流动

 岩浆比水要流动慢得多,并且有时候失去了源泉的岩浆仍然会徘徊很久。岩浆能在主世界里横向流动3个方块,而在下界里和水一样是7个。查看液体来获得更多关于水和岩浆是如何流动的。

 水和岩浆的互动:

 如果岩浆纵向流到水的话会创造出石头。

 如果岩浆横向流动水的话会创造出圆石。

 如果水横向流到岩浆的话会创造出烟和嘶的一声,但没什么变化。

 如果水纵向流到岩浆的话会创造出圆石或只是嘶的一声。

 如果水流到“岩浆源”的话会创造出黑曜石。

 自然的黑曜石主要是在深处洞穴的河流流到熔岩湖的表面而形成的。挖掘这些黑曜石要非常的小心因为通常它们下面还有岩浆。

 流动的岩浆在流动时会摧毁以下的东西:小麦,花,蘑菇,拉杆,两种火把,红石线,以及铁轨。注意它并不会流过压力板,栅栏,木头,和羊毛方块。甘蔗可以挡住岩浆,但会在岩浆摧毁其水源时消失。

 如果岩浆落到挨着水的红石线的话,红石会变成黑曜石,加上没有任何岩浆损失。这被认为是个bug。

 使用红石线路,一个方块的岩浆源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当岩浆四周的其中一个方块更新时,岩浆会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。

 用途:

 你可以通过使用桶收集和放置岩浆。和水一样,你只能获取它们的源泉,而不是它们产生的流动岩浆。与水源不同的是,岩浆源是不能被***的,岩浆是没有办法创造出来的而且它也不是再生***。

 岩浆可被用于创造黑曜石,点亮四周,或者制作陷阱。当被用作创造黑曜石时,水被用于在所需形状的模具里用钻石镐收集前冷却岩浆,或是在人造瀑布边清空桶里的岩浆。

 岩浆桶可以被放置在熔炉里面来代替煤炭。它的燃烧时间是1000秒,而煤炭只有80秒,玩家要注意使用岩浆桶作为燃料也会把桶消耗掉,但在1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空桶。

 它也可被用作垃圾桶,制造一个由不可燃物质的3x3箱子,把中间留空。倒入岩浆然后就可以丢人不要的东西。它也可以通过加入玻璃来作为光源使用。

 岩浆桶:

 岩浆可以借由桶来收集,收集后桶会变成岩浆桶。 但是只有岩浆源可以被收集。

 而岩浆桶也可以拿来作为熔炉的燃料,它是一种效率远远超过同为燃料的煤炭 (岩浆桶可以燃烧1000秒,煤炭则只有80秒)。 但是需要注意的是,如果使用岩浆桶做为燃料,岩浆和桶都将会消失(在1.3更新后会留下空桶)。

 属性:类型:工具 耐久度:无 可再生:? 可堆叠:不可以。

 现实中,岩浆(magma)指的是地下存在的;而岩浆喷出地表后,均形成固态物质,称为“熔岩”(l***a)。正因如此,绝大多数在Minecraft中的“熔岩”(l***a)指的其实都是岩浆。

 岩浆可用于制造一个焚烧炉,以销毁不想要的东西。

 岩浆可以被雪块包围形成岩浆池,因为雪块不能燃烧,也不会融化。尽管在现实世界这是绝对不可能的。

 岩浆适合于建造保护诸多建筑物的“护城河”。比如,建造基地时,在周围用挖上一圈壕沟,用岩浆填充,就可以保护基地不受攻击性生物的袭击。

 一种简易的填充岩浆池的方法是利用沙砾或者沙子,它们能够落入池底,并且堆积起来湮灭岩浆。

 一种简单的方法寻找岩浆:按住“F+F3”键并且寻找火星四溅的方块。

 在December 3rd 更新之前,手上拿着岩浆桶用鼠标右键点击熔炉/工作台/箱子会在该方块上面放上一个岩浆源,但现在这么做只会打开熔炉/工作台/箱子界面,好像你手上什么也没有一样。

 将岩浆方块(通过/give指令取得)放在浮在海洋中的单独的方块之上(或放在一个底面为1×1,从水体底部建造起来的方块塔上),岩浆就会在水底继续流动,而在最底部的岩浆将会变成圆石。

 你在岩浆中也能看见星星,虽然岩浆应该不怎么透明。

 如果一个物品从岩浆池的边缘掉进去,这个物品将会被弹回来并着火。你可以在该物品弹回来的时候捡起它。这个方法在多人生存模式中比较常用。

 在下界,岩浆流动的距离是主世界的两倍,原本在主世界岩浆可以流四格,在下界可以流八格。

  《我的世界》游戏攻略 BOSS暮色恶魂打法

 血量250 攻击力:爆炸中心16 眼泪3

 当终于你来到恶魂塔的顶层的时候,这个特大号的地狱轰炸机正在静静的等着你。。。。

 他有三种攻击方式

 *第一种

 发射致命的三联火球,火球会引起地面的燃烧,

 这时候你可以把他的攻击反弹回去

 *第二种

 召唤幽灵

 当你听到一声巨大的雷声的时候,那是他在召唤幽灵了,

 同时,正确利用的话,这些小幽灵也会帮助我们击***oss

 *第三种

 哭泣

 当你继续攻击他的时候,他看起来会很悲伤的哭泣起来,上天似乎也被他感动的下起雨来

 不过请小心,掉落的眼泪其实是致命的攻击

 在这种模式下,它能够吸收小幽灵快速回复生命值

 对方

 除了弓箭能够对他造成伤害之外,我们可以用塔顶的一个陷阱来更快的击杀他

 当你击杀了装置周围的一个幽灵的时候,就能给这个装置充能,同时他会和音乐盒一般发出音乐

 当这个装置上方开始冒烟的时候,便是充能完毕了

 等待boss飞到附近的时候,激活这个装置(如果踏板被损坏了用红石火把之类的东西)

 你会发现boss被这个陷阱吸到地面,拿出你的钻石剑来攻击它吧!

我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明

在我的世界中,变异体指的是部分原有的普通怪物,经过一系列改变,变异成了全新的怪物。例如有杀手兔、尸壳、溺尸、科学怪人、修女、电力怪、皇后等。

1、变异体:爆炸客

冒险家如果仔细观察,会发现它的头是苦力怕的头。身上插着,背着一个TNT。爆炸客血量很高。靠近它或者使用火属性攻击会使其爆炸。它的恐怖之处在于它会投掷TNT。不过好在这个技能有很长的冷却时间,冒险家要抓住机会在这段时间内消灭它。

掉落物:奇异***/炸裂碎片

2、变异体:祈祷者

祈祷者胸前挂着一个金色十字架,两鬓有稀疏的头发。攻击动作和空手的史蒂夫一样,血量是普通僵尸的两倍有余。并且会施法为自己和身边的怪物回血。建议优先将其击败。

掉落物:奇异***/祈祷碎片。

3、变异体:冲撞者

冲撞者又大又莽且血量惊人。

攻击招式大开大合。会用手臂猛地砸向地面,造成无差别AOE伤害。还会一招“蛮牛冲撞”,撞飞前进路上的所有生物。冒险家可以利用这个特点化敌为友。

掉落物:奇异***/冲撞碎片。

4、变异体:飞魔

飞魔能飞得很高,它不会俯冲攻击冒险家。普通攻击的伤害也不高,它的技能是将冒险家吸到它面前。冒险家遇到它时要备好一桶水哦。

掉落物:奇异***/飞魔碎片/飞魔的羽毛。

5、变异体:怪物国王

国王的血量很高,攻击力也非常高。冒险家如果被它击中,将进入短暂的失明和反胃状态。最过分的是,它还会召唤其他变异体。每隔一段时间,它都会召唤出除自己以外的任意变异体两只,并且可以累加。

扩展资料:

我的世界突变体僵尸详解:

一、攻击模式:他拥有60颗心的生命值,而且有3种致命的攻击模式。

1、普通攻击你如果靠近他,他就会猛击地面,对你造成最高12颗心的伤害!还有25%机率,你的饥饿值会减少。

2、咆哮当他咆哮时,会对附近的生物造成半颗心的伤害,而且还会召唤最多6只僵尸爪牙!

3、抛掷攻击这是他最具威力的攻击,他会将你抛上天空,然后将你重重的打下。

二:治疗:他在白天时不燃烧,而在晚上每五秒治疗一颗心。死亡如果在7秒内没用火烧他的话,他就会复活

三、战利品:巨人之锤。当你杀掉僵尸突变体,他就会掉落巨人之锤,它有种用途,而且可以让你施展僵尸突变体的普通攻击,而且不会坏。

我的世界十大有用战斗技巧

1.11是探险更新(Exploration Update)的第一个正式版,也是''Minecraft''一个重大更新。它已于2016年11月14日发布。

本回答转自MCBBS,部分内容有删减修改,可到回答最底部跳入传送门链接

/gamerule游戏规则

doWeatherCycle:这会决定天气是否会变化,默认打开。

maxEntityCramming:死亡信息是:<实体>窒息在墙里,默认为24。如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)设置成0可以停用这个规则,只会影响生物和玩家。

诅咒附魔

带有负面效果的附魔。

两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)

绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。

创造模式中的玩家不受影响

消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。

诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。

/Locate命令

用法: /locate <结构类型>

适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。

沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。

为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构

回复:"定位 [结构] 于 [x] [y] [z]"

某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。

如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unable to locate any [结构种类] feature”

刌民:是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。

加入两种刌民:唤魔者与卫道士

卫道士:被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。

拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。

与玩家和村民敌对。

有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。

在林地府邸生成时生成。不会重新生成。

可能掉落绿宝石与铁斧。

唤魔者:作为一个最终挑战或小型Boss加入。

掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。

在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。

举起双手来施魔法。

尖牙会造成6点血伤害,无视盔甲。

与玩家和村民敌对。

生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。

会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。

恼鬼:只会由唤魔者召唤。

类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。

质变为有红色标记时将攻击玩家。

与玩家和村民敌对。

主手拿着铁剑。

羊驼自然生成于峭壁。

掉落皮革。

拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。

使用吐口水攻击。

如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。

如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。

可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。

装备不同的地毯时会显示不同的材质

可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。

当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。

当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。

侦测器:从Windows 10版/携带版移植过来。由于j***a版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。可以探测方块的更新并且输出红石信号。普通的BUD照常运行。

潜影盒可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身,它不能放在另一个潜影盒中。在物品栏中只会显示其中的5个栏位。被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。开启和关闭的动画与潜影贝相同。可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变,因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。可用染料染色底部颜色会比正常颜色略深,发射器会把潜影盒放在地上。可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快

除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅、骡、骷髅马、僵尸马、驴、远古守卫者、流髑、尸壳、僵尸村民

潜影贝死后有50%几率掉落潜影壳,可以和箱子一起合成潜影盒。

不死图腾:唤魔者死后掉落1个不死图腾。当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。但不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。

探险地图:只可以在制图师处交易获得,用于定位海底遗迹与林地府邸

海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色

类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。

会在玩家探索到的时候加载并填充地图。

调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失

探险图会显示各自生物群系的轮廓。

当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。当距离该结构***方块外时,定位点会由小变大

Return Portal:看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台,在末地中末地城附近随机生成。

林地府邸在黑森林中自然生成,有三层,底部两层大顶层小,随机布局,使用程序生成和结构方块,因此,有些房间完全被墙围着,没有入口,主要包括木板和圆石,可以用林地探险图找到。

驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。

有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”

“你只能在晚上睡觉”

“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”

“这张床已被占用”

“建筑的高度限制是256格”

“无法打开:战利品尚未生成。”

更改了饥饿值的减少:

行动 ? 旧比率 新比率 单位

潜行 0.005 0 每米

步行 0.01 0 每米

游泳 0.015 ?0.01 ?每米

摧毁方块 0.025 0.005 每个方块

跳跃 ?0.2 ? 0.05 每次跳跃

攻击敌人 ? 0.3 0.1 ?每一击

受盔甲保护 0.3 ?0.1(不确定) ?每次受到的伤害

饥饿效果 ? 0.5 0.1 ? 每秒,每饥饿效果等级

疾跑时跳跃 0.8 ?0.2 ?每次跳跃

在9点血或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true时旧比例为4.0,新比例为6.0,单位是每回复1点血。

更多物品可以在熔炉中作为燃料:1个羊毛可以烧0.5个物品;1个地毯可以烧0.335个物品;1个梯子可以烧1.5个物品;1个木质按钮可以烧0.5个物品;1个弓可以烧1.5个物品;1个钓鱼竿可以烧1.5个物品;1个告示牌可以烧1个物品;1个碗可以烧0.5个物品;1个木门可以烧1个物品;1个船可以烧2个物品。

在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害;无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值;爬行者爆炸对持盾玩家不造成伤害;持盾玩家被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果;持盾玩家被燃烧的僵尸攻击不会被点燃。

远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕

现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了

/give命令现在会忽略特定物品的堆叠限制

/title指令现在可以在快捷栏上方显示文本

沙漠村庄水井的井底现在以沙石而不是圆石构成。

圆石墙和苔石墙从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。

更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色:以前由并不明亮的橙色和**渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为**,耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。

鞘翅装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态且装备时有独特的声音。

耕地:使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。

在末路之地中可以使用地图。物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。用于探险地图。

药水:具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。

药水和药箭:物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。

盾牌:与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。

刷怪蛋:现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。

物品堆叠:以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。

诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。(利用CustomName标签。)

添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。

旗帜:当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。在此之前,缺少染料会涂黑色图案。

当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:“You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。(信息会在物品栏上方显示。)

添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。

现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了,且发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。

花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。

花盆现在可以按下使用来移除已栽种的植物。

从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。

所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。

活板门在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。

烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1点血伤害。

鸡现在有了脖子的材质。

如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。

末影龙现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上,使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。

对末影人投掷喷溅型水瓶将会对其造成1点血伤害。

守卫者和远古守卫者如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼,只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响,远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是干海绵。

骷髅和僵尸马的骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。

骷髅陷阱马在雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。

S***egame ID 被移除

尸壳现在会试图避开水。

着鞍的猪可使用命名牌重命名。

生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。

潜影贝现在掉落0-1个潜影壳,可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。

改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同,能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。

雪傀儡当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。

所有村民现在能被命名牌命名。

农民村民:现在销售5-7个苹果,而不是5个,现在销售6-10个曲奇,而不是6个。

图书管理员村民的新职业:制图师,交易获得探险地图唯一途径,售价为1个指南针和20~30个绿宝石。

绿袍村民(Nitwit):

作为Profession:5重新添加该实体,可以在村庄中自然生成但不会进行任何交易。

凋灵现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。

凋灵骷髅现在有独特的声音。

僵尸村民现在有独特的声音。

绿袍僵尸村民作为Profession:5重新添加该实体且和其他僵尸村民一样能自然生成。

盔甲架:添加在创造模式时被破坏的声音。

转自MCBBS,部分内容有删减修改传送门: id="id5">我的世界降落在石头上会掉一半的血

我的世界十大有用战斗技巧为铁轨、烧成炭的树干、J***a原版带手盔甲架、无法使用落地水的平台、TNT迫降、浆果丛落地、炼药锅平面画、河流改造方案、引光术、“鸟窝”。

1、铁轨,怪物克星

随着Warden的加入,玩家的生存空间日益缩小,其凭借着高额的生命值,恐怖如斯的攻击力,以及伴随着黑暗Buff,一拳又一拳带走了玩家想要在洞穴冒险的心,但实际上,大部分生物的AI都是“人工智障”,即只要路径判断为不能通过,那么它们就不会跨过。

2、烧成炭的树干

咱们都知道,木头可以被烧成炭,但在mc中,被烧掉的东西基本是渣都没,其实,玄武岩是一个非常适合做成“炭”的方块,利用它们摆放成一棵树的树干,在搭配上不断燃烧的环境,像不像被燃烧过后的一棵树?

3、J***a原版带手盔甲架

什么?J***a版本的盔甲架可以带手?真不是GW骗大家,还是原创无Mod的情况下。利用栅栏门,放上盔甲架,在关闭和放置上盔甲的情况下,这样子像不像基岩版那样带着手呢?

4、无法使用落地水的平台

作为生存套装中的一员,水桶是mc玩家出门必备的重要物资,遇到峡谷,遇到高山,除非你不够熟练,不然不存在它所不能迫降的地方,但实际上,只要人为稍微改造一下,比如将平台弄成半砖,那么落地水也将会失效。

5、TNT迫降

你们尝试过使用TNT迫降吗?由于TNT***集的速度够快,玩家有着足够的时间利用2个TNT完成“高山迫降”行为,当然了,这也是非常考验玩家的手速,只不过在特殊情况下,这的确可以帮助到玩家!

6、浆果丛落地

由于Minecraft有着特殊的伤害机制,就好比如玩家从高空掉下,只要砸在浆果丛上,那么这个高空坠落的伤害将会被浆果丛的扎伤伤害所替换,半颗心可致命伤,哪个划算,就不用GW我来说了吧?

7、炼药锅平面画

正如前面所提及的,如果不是追求通过,那么你大可在游戏中发现一些其他有趣的玩法,像素画,就是备受玩家喜爱的一员,利用不同颜色的方块搭建图像,但其实,炼药锅搭配上不同颜色的水,也都能实现这个作用。

8、河流改造方案

河流如何才能改造的更加通透美观呢?开光影!确实,但这只是其中一个,实际上在许多情况下,这个方案并不好,那么不妨尝试使用蓝色玻璃,在水里搭上一层,并在河岸边边角角处修整一下,这条河将会变得更好看些。

9、引光术

除非是不开启光影,不然正常情况下,海底的视线将会变得十分黑暗,但火把又不能放在水里,那么有什么办法可以照亮海底呢?利用海晶灯等发光方块。但,正常情况下谁有这么多啊!

那么,此时玩家可试试将玻璃从海底引出水面,你会惊讶发现,海底居然被照亮了!你要说mc不科学嘛,玻璃引光居然是这么的科学!可靠!

10、“鸟窝”

在做完这些小技巧的时候,GW不经意瞅见鹦鹉的小屋子,看来是这么的不通风,于是乎,额外在它的“家”外修建了一个鸟窝给它,思来想去,还是这样比较好吧?

我的世界手游岩浆怪有什么用 岩浆怪怎么打

出自中文Minecraft Wiki

跌落

玩家从一定高度以上跌落即会受到伤害。伤害量取决于跌落的总高度,所以从过高的地方直接跌落到地面可能是致命的。盔甲不会减少跌落造成的伤害。[除非身着经过“摔落保护”或是“保护”附魔的靴子]。

跌落伤害值可以由以下公式计算:

跌落伤害值 = 跌落的方块数 - 3

换句话说,从四格方块的高度跌落会造成的伤害,五格,六格方块的高度跌落分别造成和的伤害,以此类推。所以,如果玩家处于满生命值状态下,从23格方块高度及更高的的高度跌落是致命的。(23 - 3 = 20点伤害 = 10红心伤害)。

生物(除了鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、史莱姆、岩浆怪、铁傀儡以及豹猫,且可以推测末影龙、凋灵也除外)同样会承受跌落造成的伤害。

在一些情况下,玩家能避免跌落或是在跌落后生还。跌落伤害只有在跌落高度大于三个方块高度时才会产生。

在潜行状态下(默认按键为? Left Shift),玩家将不会从大多数方块的边缘跌落。

落入水中会降低跌落带来的伤害。伤害减免仍取决于跌落的高度,若要完全避免任何跌落造成的伤害则需要至少3块方块高度的水深。当然,如果坠落高度有限,1或2块方块高度的水深有时也能让玩家免受伤害。

若玩家在自由下落中移动至梯子的作用范围内,玩家将减速至爬梯子时的正常下降速度,且不会受到跌落伤害。

在自由下落过程中穿过每个水方块也会降低一定的下落速度。

将被动型生物赶走以避免发生意外的致命跌落。

在Beta 1.6版本之前,如果玩家处于乘坐矿车、船或是猪的状态下,将不会受到跌落带来的伤害(尽管在骑猪时跌落,猪会承受相应的伤害)。而在1.6以上版本中,骑乘状态坠落将会使玩家受到与徒步跌落相同的伤害。另外,如果乘坐矿车坠落,水方块将不会减缓坠落速度或是降低受到的伤害。也就是说,乘矿车落入水中将会无视之并继续做自由落体运动。

乘船冲下悬崖很危险,但有时也是很实用的。如果玩家在船体与地面发生撞击之前退出乘坐状态,则只会承受从离开船体时的高度跌落造成的伤害。

平地跳跃时的坠落高度为1.5个方块,因此在计算跌落伤害时,跌落前多余的跳跃将会额外增加的伤害,请牢记这个设定以更好地避免跌落伤害。

在不知道下方是什么环境时永远不要直接挖掘脚下的方块。世界中有很多随机的自然洞穴,挖掘自己立足的方块将有很可能使你落入其中(或许会跌落很高的高度,甚至直接落入地牢或是岩浆中)。

不要尝试用跃过很深的裂谷。正确的做法是,潜行至裂谷的边缘,你将能在边缘方块的外缘放置一个新方块,重复使用这种方法,便能够安全地建造出桥梁。(前提是你放置在身下的方块不是会受重力影响的方块譬如沙子或沙砾等)。

如果时间掌握得当,你将能在跌落坠地前于身下的地面上放置一个方块。虽然只会减少的伤害量,但在需要落下4块方块高度时却很实用,因为这样能完全避免伤害。如果附近有可用的垂直面,你在练习后也可以在跌落时把方块放置在垂直面上。

如果你沿着垂直的墙面跌落,在离地面几块方块高度时朝着墙倒一桶水经常能救你一命。

身着经过“摔落保护”或是“保护”附魔的盔甲会减少跌落带来的伤害,减少的量取决于附魔的等级。

在坠落中扔出末影珍珠进行传送将使你的下落速度变为0,这样玩家只会受到珍珠的伤害()。垂直朝下扔珍珠效果最好,因为这样能确保珍珠比玩家先到达地面。

如果在单人世界中可以在下落的一瞬间按“Ese”键,然后退出世界,再进入世界,这样掉落高度就会重新计算,玩家就不会受到伤害了(这应该是个Bug)。

#.E9.9B.B7.E5.87.BB

岩浆怪通过跳跃移动,每40-120刻跳跃一下(2-6秒)。

岩浆怪会在16个方块半径(球形)内搜索玩家。

如果找不到玩家,它们会等待40-120刻(2-6秒)。它们会向左右方向随机改变,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。

如果找到玩家,会在跳跃之前延迟1?3(13-40刻),然后就会将方向对准最近的玩家。

岩浆怪不会着火也不会减速也不会受到熔岩的伤害。它似乎看起来能在熔岩里快速的上上下下。它们对掉落伤害免疫。

岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。它们前进的速度是多数生物的2倍。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但没有空闲的声音。

不像其它生物,岩浆怪没有路径搜索能力,意味着它们会掉下悬崖,不能绕过墙壁,即使它们在追踪玩家。

战斗

岩浆怪会企图从玩家上方发动攻击,但是玩家可以攻击它的任何地方来造成伤害。这让与大岩浆怪的战斗更棘手,因为它们跳跃的几率是完全随机的。

岩浆怪的生命值等于它尺寸的平方。其攻击力是它的尺寸再加2。它们的护甲值则是它们尺寸的3倍。

岩浆怪跳跃的距离也取决于它们的尺寸;一只岩浆怪跳跃的距离近似于其长度的1.5倍,而高度等价于它们以方块为单位的尺寸。这意味着4尺寸的岩浆怪将会跳到4方块的高度并且比2尺寸的岩浆怪移动的还要快,2尺寸的1次只能跳到2个方块,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块。

当较大的岩浆怪被杀死时,它会分裂成1-4个较小的岩浆怪,并且如果最小尺寸的岩浆怪被杀死,它们会像其它生物那样消失。

岩浆怪有奇怪的攻击间隔:它们的攻击速度是其它近战生物的2倍。像末影人和蠹虫1秒只能进行1次攻击,而岩浆怪可以进行2次。本质上,这意味着4尺寸的岩浆怪会在普通难度造成6颗心的伤害,并且每半秒受到3颗心的伤害。

相关战斗资料:

岩浆怪(Magma Cube)会掉落岩浆膏,它们在下界中并不少见并可以给玩家大量经验。因此能够与之战斗对每个经常探索下界的玩家来说都是必须的,它们同样是经验和有用药水材料的很好来源。较小的两种即使很多也可以被石剑或是更好的剑轻松杀死(中型生命值为4;小型生命值为1),因为它们的生命值较低并且攻击较慢。但大的岩浆怪可能是致命的。由于它们的跳跃攻击,玩家很难击中或躲避它们,当它们有着比玩家少的8颗心生命值时,它们会有使48%的伤害无效的天然防护。这会令它们的实际生命值比玩家的高很多。最好是把它们困在你上方的缝隙中,攻击后就跑开。但如果你不得不在开阔地区与之战斗,在它们跳起后的一瞬间击打它们,这可以使你有时间躲开下一次攻击。然而在这个过程中,你可能因它们错误的攻击计算而受到伤害。一旦大的岩浆怪被击败,和分裂出来的小号岩浆怪战斗就会轻松多了。应当注意,大的岩浆怪几乎不可能被剑攻击。这是因为它们的命中区域在单人和多人游戏中都会出现错误。在这种情况下,你应该用弓射击大的岩浆怪直到它分裂为更小的。然而,这个命中区域错误也存在着弱点,可以使你在不受伤的情况下攻击它:它们的腹部。你可以借此有效地把它困在你上方。当在平坦区域和一只岩浆怪战斗时,活板门类的技术总是与之战斗的一种安全方法。站在岩浆怪的攻击范围外,在它们跳起前走向它们。一旦它们跳向你,扬起视角攻击,同时持续地移动。如果做得正确,岩浆怪就会被击飞,你也是安全的。如果它们被弹到了你的侧面或后面,你就要分别地躲开它们。有着击退之剑附魔的剑同样很管用。疾跑攻击也可以给它击退的效果,只不过你在跑起来时就很难击中它们了。这个技巧需要练习,但这可能是不用弓杀死它们最可靠的方法了。