我的世界故事模式钻石,我的世界钻石背景故事大全

tamoadmin 游戏探索 2024-07-01 0
  1. 我的世界中复杂的废弃矿井存在的原因是什么?
  2. 我的世界废弃矿洞的故事背景
  3. 我的世界-故事模式游戏主角介绍
  4. 我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全
  5. 我的世界怪物背景故事

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我的世界故事模式钻石,我的世界钻石背景故事大全
(图片来源网络,侵删)

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今天,作者为大家带来了我的世界故事模式攻略3:Ivor的阴谋,这一阶段较为重要,因为我们要交易钻石了!不过一股淡淡的阴谋气息已经弥漫。

step23.此时Petra回来了,交易正式开始,Jessica就抢着说要Ivor拿出钻石,可是Ivor认为Petra她们没有诚意,Jessica则感到有些不妙。

选项:①来吧;②如果他没问题,我也无所谓;③我有种不祥的预感

Petra将骷髅交给了Ivor,Ivor拿到之后告知Jessica她们在后巷的宝箱内可以拿到赢得的东西,打开后却发现里面只有青金石,而此时Ivor已经逃之夭夭。

选项:①他别想就这么溜掉!;②你为什么要相信他呢?;③青金石也不错吖

此人用了下三滥的办法骗走了Petra的心血,所以两人决定要夺回赢得的东西。

step24.走在大街上,看见街头左侧,发现Gabriel的演讲门票已经售罄,在街道右侧可以看见面具站台。走到街道中部可以看见被围堵的门票接待员,大伙都想买到门票,接待员告知他们门票已经卖完。

在街道转角位置可以见到Lukas,Jessica兑现了与Petra的承诺,她主动上前与Lukas搭话,双方因为之前一些芥蒂所以一开始说话都有些口吃。

选项:①你的朋友(Aiden)伤害了我的小猪;②你赢了,这是赢得的;③我们会揍你

Lukas也是个明白事理的人,但他希望Jessica就不要跟Aiden继续争执。Jessica也跟Lukas询问了一下Ivor和Reuben的下落,可是Lukas并没有看到,但是现在的Lukas会帮忙留意一下。

step25.在拐角的小鸡摊位前可以与Axel对话,Jessica也跟Axel询问了一下Ivor和Reuben的下落,他全神贯注着小鸡的跑动而没有听到Jessica的话。

选项:①你一点用都没有;②别在这儿浪费时间了;③我们单枪匹马可没法找到

Axel表示抱歉并且会答应会留意这两人。随后Jessica发现了Ivor的背影,追上去时却遭到Aiden的阻挡,他又来挑衅Jessica。

我的世界中复杂的废弃矿井存在的原因是什么?

各位小伙伴们大家好,很多小伙伴觉得我的世界故事版第五章有一个难点,玩家需要找到任务要求的宝藏才能把剧情进行下去。但守护宝藏的怪物们可不这么想,想要得到宝藏就得先击杀怪物。今天小编带来了我的世界故事版 ?第五章怎么寻找宝藏?的方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

正式成为岩石之令的Jesse四人已经能够独当一面,这一次的冒险是去神庙中寻找宝藏。即使面对眼前众僵尸也能够游刃有余。

在Jesse的带领下,几人很快就找到了神庙的所在,Jesse兴奋的惊叫,2去找宝藏吧(1为了光荣的岩石之令3冒险,我们来了)

神庙自然是机关重重,刚开始需要拉动拉杆来将三处岩浆都汇集到中间来打开中间的暗门。注意观察墙壁上的白色石头,首先拉动只有1个白色石头的右侧拉杆,再拉动有2个白色石头的中间拉杆,再拉动有3个白色石头的拉杆,即是右侧的1个白色石头拉杆。最后拉动4个白色石头的左侧拉杆。

很快就解开了神庙里的谜题,众人从中间的暗门进入,想起曾经也找过岩石之令的神庙,Jesse觉得2感觉过了好久(1我不知道应该期望什么3我们一点准备也没有)

在楼梯的最下方,放着四个箱子,打开箱子,能够发现一块蛋糕,Axel十分想要我们手上的这块蛋糕,Jesse1如果你想要,就给你了(2蛋糕是最棒的3谁找到就归谁),还能够找到一个南瓜头,最后还有一个发着光的打火石。Jesse疑惑的问道,1附魔了吗?(2我不知道这是什么 3管它是什么,总之是我的)

Jesse拿起了手中的附魔打火石,在地上敲打,发出了十分漂亮淡蓝色的火焰,周围的怪物也被这光亮吸引了过来。

只能清除掉挡在眼前的这群僵尸,通过原路离开了,我们的***是1勇士之鞭(2破坏者之握3红石说唱4建造者之击),与Petra一起做个勇士之鞭,将楼梯前的怪物全部击垮,由于岩浆开始乱窜,楼梯也逐渐因为岩浆被烧毁。所有人都在尽力向上跑。

还未到出口,楼梯已经被燃烧的差不多,通过藤蔓往出口处爬,途中需要解决掉几只毒蜘蛛,由于最后上方石门会被关闭,因此需要Jesse将手中的附魔钻石剑丢出来卡住关闭的石门,四人顺利的逃出了神庙。

虽然刚才Jesse在神庙下方试过附魔打火石,不过Axel的要求是再试一次,Jesse将附魔打火石交给了Axel,说道,2试一下,Axel(1我应该烧什么呢3就在你前面),Axel找到了一颗树,用附魔的打火石点着了树桩,这次能够看到更为明显的蓝色火焰。

我的世界废弃矿洞的故事背景

我的世界当中会随机得刷一些遗迹,在沙漠的话就会有沙漠神殿里面会有非常不错的物资,而在地底的话则是会有地下的废弃矿道,在这些矿道当中我们能够看到一些矿车上面有箱子,里面也有一些比较好的奖励,其实这样的一个遗迹主要是为了提升游戏的趣味性,当然它背后可能也有着一些故事,就我个人的猜测而言,我的世界这片大陆曾经生存着一大批的人类。

他们的一个文明也非常的发达,毕竟连火车和铁路都能够制造的出来。他们挖寻这种矿道也是为了珍惜的矿物,我们时常在这些地底矿道当中墙壁的两边能看到钻石或者是黄金的影子,从这一点就能够看出它们将这些珍稀的矿物从地底下运输去,之后可以用来加工成武器或者是首饰,然后贩卖给其他的人。

由于地底矿物也是有限的,一个区内的刷新量是有一定数量的,所以当这些物资都被***集完之后,这些矿坑就被遗弃了,久而久之一些结构自然会发生断裂,但是在极深的地下通道当中,一切的结构都是非常不稳定的,有可能是因为地震或者是火山喷发的原因导致地壳产生运动,所以把他们的矿道给压塌了,这群工人们也被一些乱石锁砸到因为没有后续的***,所以他们也只能埋骨于此了。

在这之后人类世界爆发了一场病毒,所有人都变成了僵尸,只有少数的村民活了下来,所以说这个病毒一样全倒到了地下,这些曾经死去的工人们重新站了起来,变成了小白和僵尸,当然这只是我自己一种看法,并没有官方的证实。正是因为官方没有站出来正式的说明废弃矿坑的一个背景故事,所以我们玩家们才能够脑洞大开自己去想象这背后的秘密。

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我的世界-故事模式游戏主角介绍

’咚咚咚‘一群工人在地下挖矿道 ,天逐渐黑下来,’谔谔‘僵尸的声音传来,1名工人发现远处一群僵尸围攻过来,手无寸铁的工人无处可逃 ,1名1名的都被吃了,而他们挖矿道留下的东西留在了箱子里,几十年后,矿洞坍塌了,形成了废弃矿道。纯手打,望***纳

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全

我的世界故事版已经闪亮登场,今天为大家带来的是游戏角色介绍,希望大家喜欢

杰西(JESSE)

说明:你真的以为可以自由选择角色吗?答案是肯定的,少年不过是换个皮肤换个发型,只是换个造型的杰西。杰西就是主角也就是玩家操控的游戏角色。

奥利维亚(OLIVIA)

说明:红石是游戏中的一大特色,在游戏中奥利维亚应该扮演的就是红石大神吧,从入场外表来看一只手拿着红石和操作红石科技显得这个角色绝对是一个经常接触红石系列的角色。在以后的红石道路上必不可少的伙伴。

艾克索(AXEL)

说明:游戏中的游侠,也可以理解成服务器中的熊孩子,没事搞点破坏之类的。

佩特拉(PETRA)

说明:对于佩特拉的介绍并没太多,只有知道这家伙是游戏中陪伴主角的一名NPC就可以了

鲁本(REUBEN)

说明:猪都可以当主角?这不科学,鲁本就可不是一头普通的猪哦,它是主角猪。怀疑是不是为了使主角在没粮食的时候宰了吃。

我的世界怪物背景故事

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。

1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外

2、从mcpe0、12、0开始,Minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担

3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)

4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!

5、动物走路都有各自独特的声音

6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)

7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造

8、minecraft在瑞典是初中生必修课程

9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小***,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)

10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),***了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。

11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX

12、丹麦***曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。

13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)

14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)

15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了

16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了

17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异

18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)

19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)

20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)

21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)

22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)

23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道

24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了

25、‘我的世界’是官方中文译名

26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。

27、其实pe在0、7及之前,支持手持***和弓箭粒子效果

28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)

29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是***基岩

30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了

31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了

32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动

33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有

34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)

35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)

36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)

37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。

38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)

39、mcpe其实是用c++编写的,并不是j***a

40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译

41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)

42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)

43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)

44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)

45、mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了***的情况下/kill)

46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)

47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)

48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)

49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)

50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)

51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦

52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)

53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意***生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义

54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。

55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。

56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚

56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)

57、有一个***成功吸引了mojang的注意,这个***出生就在一个迷宫矿洞里面,***代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)

58、还有,在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应

59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418

60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。

61、notch的生日其实是6、1日

62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)

63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑

地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的

65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)

66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的

67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除

68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以

69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外***观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界

70、原本是***把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)

71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)

72、为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。

73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退

74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个

75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子

76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开

77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音

78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了

79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了

80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降

81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)

82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。

83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是***)

84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出

85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用

86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡

87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满

88、j***a读作jiawer(拼音)

89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化

90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)

91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_

92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中

93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)

94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)

95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦

96、有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)

***、动力矿车可以用手驱动一小段距离

98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来

99、史蒂夫是世界上的负重之王

100、是条狗(时间不早了,暂时停止更新)

101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)

102、mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的

103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本

104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟

105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)

106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快

107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)

108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的***,两个半小时后有人建造了第一副像素画

109、整个mc世界的大小比海王星还大

110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》

111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法

112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择

113、***上的mc搞笑***为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_

114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了

115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装

116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林

117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)

118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了

119、开启和平下雨不会打雷

120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)

121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)

122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果

123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)

124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜

125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了

126、不要抱怨玩mc***掉电很快,因为动画都是即时演算的

127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp

128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)

129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜

130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚

131、notch今年已经38岁了。。。

132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。

133、曾经有位***r发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达

134、在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次

135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和***历险记系列)

136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有

137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了

138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)

139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现

140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)

141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0

142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了

143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏

144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连j***a这种键盘手机的使用率都比不上)

145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力

146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)

147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除

148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血

149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加

150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长

151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果

152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通

153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)

154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果

155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸

156、mc主界面有比100%的**更黄的文本!

157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效

158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)

159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一

160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)

161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦

162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm

163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来

1、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了

165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)

166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)

167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)

卷轴(已关服大吉)

钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏

168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt

169、其实pe启动器在0、9、x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性

170、mc推出后***火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆

171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢

172、**《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段

173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇

174、mojang称永远不会推出mc2

175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)

176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)

177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)

178、蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦

179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)

180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的

181、因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)

182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了

183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大***

184、有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄

185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你

186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来

187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)

188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐

189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据

190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏

191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法

192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)

193、pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看

194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除

195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)

196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)

1***、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。

198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。

199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与J***a4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的king***做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职

史蒂夫: 史蒂夫第一眼睁开了眼睛,发现自己躺在一处草地上。自己的记忆似乎像是同失踪的人类要塞一样消失在这个世界,只记得自己是那场可怕浩劫的唯一幸存者。算了,这些都不重要,我要在这个世界上努力生存下去!

地表野生动物:

苦力怕:苦力怕是死去植物的怨念受到下界传送门的出现影响而转化的植物类怪物。毕生信念是惩罚破坏大自然植物的人们,并给予他们不可估量的损失,所以苦力怕的目标不是一直传闻中的矿工,而是植物的凶手,因此在Minecraft里凡撸过树的都是攻击目标。

蜘蛛:蜘蛛是主世界中最常见的生物,远古时期的人类曾经大量饲养蜘蛛来生产丝线。远古人类消失之后,蜘蛛跑出了残破的人类居住点,在世界各处游荡。据说它们也受到了下界传送门的影响,夜晚会变的非常有攻击性。

蟊虫:这些腐蚀性的虫子喜欢啃食石头,没有人知道为什么。可以在山脉的矿洞内发现。

鸡:这些家禽经常可以在很多村庄附近看到,村民的主要食物来源。

猪:猪是minecraft世界非常常见的动物,可以给人提供大量肉食。

羊:在发现羊之前,人类都是通过饲养蜘蛛来获得衣服布料,直到某天一些探险者在新大陆发现了羊群。。。

牛:牛是皮革的主要来源,远古人类很早就发现并饲养这种家畜。

鱿鱼:海洋生活的动物,身上分泌墨汁的墨囊似乎很有用处。

狼:出没在雪原和树林的肉食动物,非常有攻击性。你如果能喂饱它,也许可能跟你一起生活。

豹猫:出没在丛林的肉食动物,比较害羞,苦力怕的天敌。你如果能喂饱它,也许可能会跟你一起生活。

下界及亡灵生物介绍:

下界:传说中的亡灵国度,由奇怪的红色岩石和无尽的岩浆海构成,无数痛苦的灵魂在此聚集。

僵尸猪人:首皮受到凋零腐化变成的怪物,大量居住在下界。传说凋零腐化了一部分猪成为僵尸猪人后,命令他们打开了下界传送门使亡灵大军入侵到了主世界。因为阳光的缘故,主世界中的僵尸猪人只在下界传送门的主世界一侧附近徘徊。(PS:下界传送门很小几率会出现僵尸猪人,也许就是暗示僵尸猪人是下界入侵主世界的亡灵生物)

僵尸:下界传送门的出现导致一种特别的生物来到了这个世界,就是僵尸猪人。据说被这种怪物攻击过的人会转化成一种可怕扭曲的生物,据说一些感染未深的僵尸能用一种特殊的办法来拯救。

骷髅:传说骷髅是来自下界的生物,隐蔽在深不可测的矿洞,手持弓箭射击路过的无辜矿工。最近也有人发现骷髅也会在晚上出现在地表,并在白天藏在村庄附近茂密的的树林里。(PS:骷髅确实是下界生物,在下界要塞刷新凋零骷髅时很低几率不刷新凋零骷髅而是刷新出骷髅)

凋零骷髅:凋零骷髅大概是受凋零腐化影响最深的生物,长期受到凋零的侵蚀使他们获得了凋零之触的强大力量。与他们的亲戚——脆弱的骷髅不同,凋零骷髅更加强大更加危险,所幸这些生物据说只在下界的某些地方出没。

幽魂:悲伤的游荡灵魂将自己的内心悲痛转化为灵魂火球攻击遇到的活人,长期的飘荡在下界使自身的感知能力超越许多生物。

烈焰人:由人类远征队为了防备恐怖的下界怪物守备下界要塞,使用下界的岩浆制造出的构造体,因为当年的建造主人全部战死,因此脱离控制的烈焰人会攻击一切擅自入侵到要塞的不速之客。

熔岩怪:人类远征队进入下界后,有一个人将自己的宠物——1只微型史莱姆也带了过来。在人类与凋零激烈作战时,这只史莱姆躲到了岩浆里……

凋零:当年凋零察觉到了人类的存在,决定先发制人,主动前往下界要塞消灭人类。在人类牺牲自我的情况下,凋零最后耗尽了自身能量,身体分崩离析,身体残骸变成了凋零骷髅在昔日的人类下界要塞中游荡。

废弃矿井、矿井怪物和地牢介绍:

废弃矿井:远古人类早已废弃的矿井。因为当初肆虐的下界亡灵到处出没,当年矿工匆忙逃奔要塞,矿井其实有很多地方都没有挖完!很多勇敢的矿工通过探索废弃矿井发现了很多丰富的矿藏和遗留的运输矿车,不过矿井中的生活的洞穴蜘蛛和肆虐的岩浆使这项利润丰厚的冒险变的危机四伏。

洞穴蜘蛛:很多蜘蛛跑出纺织村子后,在世界各处游荡,一些蜘蛛跑到了人类早已废弃的矿井中生活。长期洞穴生活使这部分蜘蛛进化的更小更危险,与它们的亲戚普通蜘蛛一样,也出产大量的丝线。

地牢:一些亡灵生物和被感染生物被勇敢的人类勇士捉住,关押在封印在地下深处的封闭地牢里。据说很多怪物随身携带的物品也一并保存在地牢中看管。

人类村庄以及人类遗迹:

村庄:并不是所有的人类都跑到了要塞,一些人类留在了自己的村庄里苟延残喘。夜晚出现的大量僵尸攻城迫使他们制作造价昂贵的铁傀儡来保护村庄。

铁傀儡:留在村庄不肯去要塞的村民为了防止夜晚被亡灵而制作的防卫机器人。因为使用铁块做原料,所以价格非常昂贵。但是为了保证自己的生命安全,村民的花费还是值得的。

雪傀儡:居住在雪地的村庄村民发明的一种用雪制造的廉价构造体,攻击力貌似不是很强。

沙漠神殿:居住在沙漠的人们有崇拜太阳之神的信仰,在沙漠中修建了金字塔状神殿用于进行仪式给他们的神奉献祭品。这样的习俗持续了几个世纪。直到有一天下界传送门的打开了,无数亡灵出没在夜晚,人们不得不搬到距离遥远的巨型人类要塞去避难。临走之前,虔诚的祭祀们把历次贡奉的祭品,藏在神殿的机关里,以便最终有一天能够回到神殿继续远古的仪式。

丛林神殿:居住在丛林的土著有崇拜月亮之神的信仰,在茂密的丛林中用石头修建了一个华丽的神殿用于进行仪式给他们的神奉献祭品。这样的习俗持续了几个世纪。直到有一天下界传送门的打开了,月亮的出现成为恐怖的象征,人们不得不搬到距离遥远的巨型人类要塞去避难。临走之前,虔诚的祭祀们把历次贡奉的祭品,藏在神殿的机关里,以便最终有一天能够回到神殿继续远古的仪式。

要塞以及下界入侵始末介绍:

要塞:人类的末日到来了,无数的亡灵通过一扇奇怪的黑耀石环形门拥入世界,他们夜晚出没,白天钻入洞穴或者躲藏在树林之中,所幸阳光阻止了他们的扩张使人类有喘息机会——人类用石砖修建巨型要塞来躲避这场可怕浩劫。人类们躲在要塞中安全的生活了几个世纪,直到有一天某个炼金术士。。。。。。。

下界入侵***:下界聚集的冤魂渐渐汇集形成为一种强大的怨念生物——凋零,凋零通过意念感染和转化了夜晚出没攻击人类,人类逼迫躲避在要塞中苟延残喘。但是一部分勇敢的人类愿意牺牲自己,组成下界远征队,前往恐怖的下界世界——终结末日亡灵浩劫。

下界要塞:不是所有的人类都苟延残喘,一部分勇敢的人类远征队进入了下界。修建了这个下界军事要塞,远征队目的希望能够依靠要塞在下界站稳脚跟,最终消灭凋零,终止主世界受亡灵侵袭的末日浩劫。强大的凋零通过生命吸取将自身的能量和人类远征队生命捆绑在一起,英雄们通过***的方式与凋零同归于尽。

末路之地和末影怪物:

末路之地:遥远的上古时期,有一个传说:在世界的边缘尽头还一片未知的世界,无数奇怪岩石和黑耀石柱漂浮在虚空之中,一条强大的飞龙居住在那里。从来没有人知道这个传说的真伪,直到一个强大的炼金师偶然从人类要塞创造出一个奇怪的传送门后,要塞中的人类和人类要塞从此就消失在这个世界,亡灵入侵时期的人类文明的消失原因成了未解之迷。

末影人:传说他们就是人类要塞中失踪的人类,没人知道他们为什么会变成这个样子。末影人只存在与末路之地,也有资料表明某些末影人突然记得原来的部分记忆,通过末路之地传送门回到原来生活的地方徘徊。

末影龙:末路之地的主人,强大而恐怖的飞龙!它是造成要塞人类失踪的凶手,人类的幸存者——史蒂夫最终终结了末影龙的生命,为被害的人类报了仇!

minecraft时间线:

1年 minecraft世界诞生

10年人类诞生

50年 凋零在下界诞生

75年 凋零开始使用意念腐化主世界的猪,第一批僵尸猪人诞生。

105年 僵尸猪人数量增多,凋零命令僵尸猪人开始寻找可供打开传送门的黑耀石。

125年 僵尸猪人打开了下界传送门,骷髅成为下界大军的首批先遣队。

126年 主世界各地的人类村庄都频繁发生夜晚被亡灵袭击的***,许多人类被僵尸猪人感染成为僵尸,部分人类提出要修建坚固的要塞作为避难所。

130年 末路之地的传说开始兴起。

150年人类终于修建了一个超级庞大的石砖要塞,仅存的人类开始大量涌入。主世界村庄和其他人类设施大量荒废,纺织村镇的蜘蛛开始跑出。

175年 人类在要塞里安定下来后,一部分人提出要收复失地,消灭亡灵军团!遭到拒绝,被驱逐。

190年 被赶出的人类在付出牺牲许多人的代价后,终于发现了下界传送门,部分成员决定组成远征队前往下界探询亡灵入侵之谜。剩下的人选择继续留在主世界,逐渐繁衍成为现在主世界的NPC村庄。

195年 下界要塞完工,为数不多的人类终于在下界站稳了脚跟。

1***年 下界远征队某个成员利用岩浆创造出了极富有攻击性的构造生物——烈焰人,用来保卫要塞。

198年 下界远征队发现了地狱疣,在要塞种植以补充药材短缺。

200年 凋零察觉到了人类存在,决定先发制人,不给人类反击机会。突然袭击下界要塞,幸存人类的生命能量被凋零捆绑控制。

201年 凋零使用自身能量开始启动更大的传送门,被控制的人类突然意外觉醒,通过***来解脱凋零的腐化,下界远征队全部牺牲。凋零能量耗尽,身体分崩离析,残骸碎片演变成凋零骷髅。下界要塞成为烈岩人和凋零骷髅的游荡之处。

350年 主世界亡灵活动数量开始削减,要塞在白天派出战士到处搜捕和消灭亡灵和被感染生物,部分亡灵和被感染生物被关押在地下深处的地牢里。消除亡灵威胁后,人类文明开始进入稳定时期。

670年 人类在要塞稳定生活了几个世纪之后,要塞中开始大量流传一个关于末路之地的传说,大多数人认为这个古代传说是疯言疯语。

690年 某个炼金术士开始研究传送门,以便将外界和要塞联系起来。

710年炼金术士在传送门研究中,不小心将传送门连接到了一个未知世界,引起了这个世界的一个强大生物——末影龙的注意。

720年末人类要塞包括里面的人类离奇失踪,少数人幸存下来,史蒂夫是其中一个。

721年初史蒂夫在某处终于苏醒,失去大部分记忆,开始努力在世界安家生存。

723年以后,现在的世界线。