原神打融化需要先冰冻吗_原神融化什么效果

tamoadmin 游戏探索 2024-07-03 0
  1. 原神胡桃融化队搭配推荐
  2. 原神辛焱人物定位及打法思路分享主要输出手段教学
  3. 原神1.3版本元素专家成就攻略
  4. 原神元素反应详解及配队打法指南

第一处覆雪之路的封印只要将附近的深赤之石打碎拾取后攻击封印即

第二处雪葬之都的封印只要先启动机关然后激活5个冰柱(按仙灵的飞行顺序激活)然后击败3个遗迹守卫,坚冰就会融化可以进入洞穴

在洞穴中我们先将可以找到的深赤之石打碎拾取后攻击封印

原神打融化需要先冰冻吗_原神融化什么效果
(图片来源网络,侵删)

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项[28],原初测试于2019年6月21日开启[1],再临测试于2020年3月19日开启[2],启程测试于2020年6月11日开启[3],PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启[4]。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神胡桃融化队搭配推荐

原神冻结效果是游戏中常见的一种元素反应,冻结时长与冻结消耗有什么规则?下面给大家带来原神冻结效果与元素反应机制分析

原神冻结效果与元素反应机制分析

一、单次冻结时长与冻结消耗量

1.1 内容介绍

目前游戏中怪物的单次冻结时长主要与此次冻结反应的消耗量有关,即由此次反应的水/冰两者中较少的一方决定。

例1.附着元素剩余0.5元素量,用元素量为1的弱元素触发冻结,则此次冻结消耗元素量为0.5。

例2.附着元素剩余1.2元素量,用元素量为1的弱元素触发冻结,则此次冻结消耗元素量为1。

1.2 图像

测试数据

用de***os拟合数据

1.3 说明

目前游戏内能做到的最大数据无法区别出是哪种曲线,个人倾向于指数形式,故下文中的相关数据均是使用指数拟合公式处理的。

二、藏元素反应规则与冻元素量

2.1 藏元素反应规律

冻结状态下单位仍可被附着有水/冰元素(残留或者之后再次附着),称这种元素为藏元素,同时称冻结元素为冻元素。当藏元素与冻元素同时存在时,与其余元素发生反应存在几条规律。

规律一:碎冰反应优先于其他反应

规律二:风优先反应藏元素

规律三:火和雷优先反应藏冰元素其次是冻元素

规律四:先反应藏元素的情况,不足的量会由冻元素补充反应。先反应冻元素的情况,不足的量不会由藏元素补充反应。

(岩元素会优先碎冰后结晶藏元素,水冰仍可补充冻结,这两种情况单一,不再单独纳入规律中)

_ 规律解读 ...

规律一:游戏中部分攻击方式可碎冰的同时带有元素,例如迪卢克的e。此情况下的攻击会先判定碎冰,之后再判定其他元素的情况。例如迪卢克e攻击一带有藏水元素的冻结单位,会触发碎冰+蒸发。

规律二:扩散会优先消耗藏元素,详细内容在规律四解读。

规律三:火和雷会优先判定发生融化/超导反应,并且优先级藏冰冻元素。例如对藏水的冻结单位用雷,会和冻元素触发超导,而不触发感电。再比如,对藏冰元素的冻结单位用火,会先消耗藏冰,不足的部分用冻元素补足,而造成只触发一次融化但消耗两部分元素的效果。

规律四:例1.用元素量为1的火打有藏冰的冻结单位,其中藏冰元素量为0.4,冻元素量足量,根据规律三火会优先和藏冰反应,因为火克冰,消耗0.4藏冰只需0.2火元素,剩余的0.8火元素则会与冻元素反应。

例2.用元素量为1的风扩散有藏水的冻结单位,其中藏水元素量为0.3,冻元素足量,根据规律二风会先和藏元素反应,由于风被冰/水克制,消耗0.3的藏水需0.6的风元素量,剩下的0.***元素量会再消耗0.2的冻元素。

例3.用元素量为2的雷打有藏水的冻结单位,其中冻元素量为1,藏水元素量无所谓,根据规律三类优先与冻元素反应,消耗完冻元素后单位解冻,尽管还剩余1的雷元素,也不会与藏水反应。

2.2 扩散与冻元素量

已知2.1中规律的情况下,可以通过扩散消耗冻元素量并记录对应情况冻结减少的时间来大致推出冻元素量和冻结反应消耗量的关系,测试后得出以下图像(图像中数据均为冻结消耗量为1,持续时间大约为3.5s的情况)

2.3 猜测

通过上述图像可以大概看出冻元素量与冻结消耗量呈正相关,近似为线性,在此基础上推测得出冻元素量≈2.477x冻结消耗量,代入其他情况中也能得到较好的结果。下文默认使用该近似值。

三、连续冻结与冻结抵抗

3.1 介绍

当一个目标正处于冻结状态或刚解冻一段时间内,该目标将拥有冻结抵抗,拥有冻结抵抗的单位将会削减下一次冻结的冻元素量与冻结时长。猜测在冻结时冻结抵抗始终维持在最大值,冻结抵抗在解冻后约0.4s开始减少,到约2s时变为0。(尚不清楚该值是否与前置或后者的冻结相关变量有关,个人认为关系不大,应是一固定值,且连续冻结不会让抵抗值越来越大)

3.2 图像

3.3 补充与疑问

3.2中图像的纵坐标为抵抗后剩余冻结元素量/时间的百分比,用1减纵坐标即为抵抗值。目前可进行测试的数据无法区分出该抵抗是直接削减元素量还是持续时间,但无论是哪种情况,时间比都应大于对应情况的元素量比,即对持续时间的抵抗数据小于对应情况的元素量抵抗数据。

个人倾向于直接对元素量进行百分比削减,具体最大抵抗数值可能在0.3左右,由于各种误差可能图中展示的并不很准确,主要是用来展示恢复的趋势。

四、持续冻结的冻元素叠加猜测

三中主要讨论了解冻后的连续冻结。而关于仍在冻结时再次施加冻结的情况,我个人认为是冻元素的叠加,冻结抵抗减掉部分冻元素量后按正常叠加的方式计算剩余的冻结时间,即新冻结时间=补充冻元素*(1-冻结抵抗)/(主冻元素量/主动元素量应持续的冻结时间),可以参考《高等元素论》中相关内容。

这个猜测我简单验证了一下,整体效果还算可以,但由于无论是直接冻结还是叠加都存在误差,而数据无特别明显的区分度,所以无法确定。

原神辛焱人物定位及打法思路分享主要输出手段教学

原神胡桃融化队搭配推荐,原神中胡桃融化队是一个非常适合胡桃的阵容,因为随时都有可能可以变化成为蒸发队进行使用,有的玩家不知道胡桃融化队怎么搭配,一起来看下吧~

原神胡桃融化队搭配推荐

融化队:胡桃 行秋 凯亚/甘雨 班尼特

利用行秋保底蒸发反应,凯亚/甘雨帮助胡桃融化提高伤害上限。实测9次重击中一般有5次左右融化,加上班尼特加持下的凯亚、甘雨自身脱手伤害顶尖,队伍整体伤害只比传统胡桃行秋蒸发队差4%左右。胡桃原地重击也能吃全凯亚Q伤害。没有高命凯亚使用0命甘雨即可。间歇性冰冻加上胡桃的重击闪避也能改善传统蒸发队的输出环境。

可替代角色选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。

原神1.3版本元素专家成就攻略

原神辛焱人物定位及打法思路分享。不少玩家可能对于这名火系角色的定位以及打法还不太了解,下面带来具体的输出手段教学,供各位玩家们参考。输出手段教学

火系元素属性,和水打蒸法,1.5倍伤害。和冰打融化,2倍伤害。和雷打超载,额外造成固定伤害。和风扩散,额外造成固定伤害。和岩出结晶,增加一个火盾。

水打火出蒸法,2倍伤害,冰打火出融化,1.5倍伤害,水和冰只是冰冻,2者与风和雷都出固定伤害,和岩出结晶,冰和雷打超导还能降低物理防御力。

雷和火水冰风的反应都是固伤害,和岩出结晶,并且一堆免疫。

岩和火水冰风雷都是结晶,结晶检起来增加一个元素盾。

输出上,火能和3个元素打出倍率伤害,水和冰,只能和火打倍率伤害,雷全是固伤,岩全防御。

前期的时候,固定反应伤害比倍率反应伤害高出一点点,后期的时候,倍率伤害数十万,固定伤害连1万都不可能。

因此在输出上,火系是最强。

防御上,只有岩系是防御。

武器方面,单手剑,双手剑,弓,法器,长抢,增加的属性都差不多。

单手剑的作用只有攻速快。双手剑攻速慢但能破盾。弓远程攻击,攻速快还能瞄准,法器就远程攻击,长抢就攻速快。

单从武器属性上看起来,弓比较厉害,实际上各种武器普通攻击差距非常差距。

单手剑攻速快,但倍率低,输出一下子少了很多。

双手剑攻速慢,也只是慢一点,而且倍率非常高。

弓,不是瞄准,速度确实很快,但倍率低非常,瞄准的话命中率因为操作问题低了很多,蓄力才有高伤害。

法器,普攻倍率低,重击伤害非常高,但重击需要体力,不能一直发动。

长抢,倍率又是非常低。

在普通攻击上,双手剑是最强的了。

各种角色的技能都是元素伤害,元素伤害最好是火系,武器最好是双手剑。

目前火加双手剑只有迪卢克,迪卢克是5星角色,大部分玩家获得不了。

现在4星的火加双手剑的角色,辛焱出来了,尽管是4星,但只要人物,武器,天赋等级都加上去了,就算是***也能打出超高的伤害。

普通攻击和重击是双手剑,这个可以。

元素战技(E)是火伤害加个盾,***型的技能,CD有点长,立刻变成***角色,这个也可以,至少还有最强的火伤。

辛焱元素战技,有个特殊机制,被这个技能打中的敌人数量越多,增加的护盾越强,打中3个目标时,护盾还有额外的持续伤害,换人也存在,就是这个伤害非常低,只能挂火,给其他元素打反应。

元素爆发(Q)一般情况下,角色什么属性就能打出什么元素,辛焱的大招居然是物理!

居然是物理,本以为是火伤,试试打火冰2倍伤,结果居然是物理,

辛焱元素爆发,首先是打出高额物理伤害,然后是非常少的火伤,火伤非常的低。

在不打反应情况下,物理伤害和其他元素伤害提升完全一样,打反应情况下物理完全没有任何提升。

主打反应伤害的游戏,物理伤害真的是太弱了,作为普通攻击还好,但作为大招就非常弱了,尤其是纯输出型大招,如果是***型大招那可以。

辛焱的天赋1,让元素战技,少打1个目标就能触发持续火伤,没用。

辛焱的天赋2,在元素战技释放出来的护盾下,物理伤害增加15%,如果是玩物理输出,这15%伤害加成因为稀释可能连5%加成都没。

天赋3,烧防御饭。

重击体力消耗降低,效果很有用,但只能打重击。

防御力的50%增加攻击力,又是1个女仆,贪生怕死角斗士可以用了,但只有重击时,eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee。

6个命下来,输出提升量低,***提升量低,尤其是莫名其妙的最后1命。

想要最后1命的攻击力加成非常高,需要一套贪生怕死角斗士,但这样没有输出了。

女仆的防御力转攻击力是发动元素爆发后,元素爆发本身加了很多防御力转化,最后1命又增加了很多,就算用贪生怕死角斗士,输出还是非常爆炸。

辛焱用输出型圣遗物,玩输出的话,因为输出类都是物伤,火元素伤害非常低,玩不了反应输出,又因为是***角色,输出不会很高,而且高输出圣遗物,防御力加成不会很高,最后1命没多少伤害加成。

辛焱用防御型圣遗物,那只能***了,进物理队加个盾,就没什么事了,最后1命只是在重击时提升伤害,防御型圣遗物开个大能有多少伤害呢。

本以为火加双手剑的辛焱,就算是***,也能体验高输出了,结果只是1个物理加双手剑,顺便挂火,破盾,还不如班尼特。

辛焱的大招居然是物理伤害,这是万万没想的,看来,火加双手剑只能期待抽到迪卢克了。

原神元素反应详解及配队打法指南

原神元素专家是1.3版本中的一个新增成就,元素专家成就如何解锁?下面给大家带来原神1.3版本元素专家成就攻略

原神1.3版本元素专家成就攻略

其中《白色的季节》冻结4名敌人,和《老实点!》冰冻十秒敌人就不多说了,找个雨天在大世界就带个行秋重云凯亚就可以完成了。

还有《必须毁灭两次》打融化,带个砂糖挂冰或者挂火直接打融化输出就行了。

剩下的都是比较麻烦的,个人建议备一套没升级的教官套,没有也没事。

首先是打超导反应的,必须是冰打雷,因为雷打冰额外伤害会免疫,所以我们要冰打雷,要控制伤害。

这里我推荐重云,没有练度和升级的,可以打以下一下图,带上教官套,武器带高精通的武器。

进图直接放e,然后重击转圈,这里可以完成一次,完成了在出去,然后再做,伤害不够可以吃药或者换一下高一点伤害的圣遗物,必须控制好伤害,要超导额外伤害搞死的才可以。

如果是已经升级的重云,可以脱掉圣遗物,换成其他1星低级武器。

打深渊的第一层的雷史莱姆,操作一样,如果还是伤害太贵,只能换其他冰角色了,凯亚也可以,要开大,还要等能量,本来用甘雨的,就是升级了,拖掉圣遗物还有武器也不行,伤害太高,没用了

然后就是打超载,雷打火,火打雷都可以,这里建议火打雷,雷打火没有好副本。

建议低级的香玲,上面那个副本也可以,个人建议是深渊第一层的副本,也是带上教官套,直接开大转圈就可以了,控制好伤害,必须是超载额外伤害炸死的才算

如果是高级的香玲,伤害太高只能用其他低级的火角色,用安伯e炸也可以,比较麻烦。

在然后就是打感电了,个人感觉最爽了,打一次可以完成3次。

这里建议是雷打水,建议用低级的丽莎,可以打以下副本,带上教官套,直接a就可以了,带上精通武器,伤害不够慢慢加,伤害高就换低级的或者脱掉,必须是感电伤害搞死的才算,图中第二段伤害就是感电伤害

至于高级的丽莎只能换其他雷角色了,一般没人练

最后就是四元素冰雷火水扩散了,打无相之风。

这里推荐阵容是重云,行秋(要有大),谢菲尔,班尼特。等无相之风放技能,马上重云谢菲尔放e,然后切班尼特a,等无相之风停止了就可以放e。

直到他开启无敌,这里可以完成两次,然后就跑附近的小怪给行秋刷大,等无相恢复原始状态就可以继续打了

元素反应

收起元素反应配队打法

原神中元素反应是这个游戏的主要输出方法,可能很多玩家不知道该如何配队才能将元素反应的效果最大化,下面一起来看看配队打法指南吧。

一:元素反应

这篇攻略其实还是对“配队”问题和“元素反应”问题的一个延伸,在这之前我们需要复习一下元素反应问题:

我们可以吧元素反应类型划分为三类:

增幅类型/伤害类型/效果类型

增幅类型:

蒸发(水+火)水攻击火2.0,反之1.5

融化(火+冰)火攻击冰2.0,反之1.5

伤害类型:

感电(水+雷)造成雷属性伤害

超载(火+雷)造成火属性伤害

效果类型:

超导——减低物抗(雷+冰)冰属性伤害

燃烧——草属性持续伤害(火+草)火属性伤害

冻结——对方无法移动攻击(水+冰)

碎冰——破碎冻结造成物理伤害(大剑+冰冻)

结晶——生成护盾(岩+其他元素但不包括风)对应属性的护盾能更多吸收对应属性的伤害

扩散——扩散属性附着(风+其他属性但不包括岩)

那么,在这里我首先做一个简单的总结,避免有些朋友不想看后面:

各种效果都会被元素精通影响,但都是由后手的元素精通属性影响。

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在此之前,我们要明白,元素反应是什么。

即使是游戏里面,也不可能出现元素和元素之间发生反应,他们都需要一个载体,也就是我们所说的:元素附着

***设现在我们有一个物体(比如丘丘人)他是无属性的,那么当你用水属性攻击他后,他就会有一个“水属性附着状态”这时你用雷、火去攻击他就会触发相应的元素反应。

那么请问,元素精通会改变“状态”本身的伤害吗?并不会。所以,它是由后手攻击导致了元素反应的属性所主导的。

如果以上一大段话给各位绕晕了,那么我们来一个实际模拟。

***设一个丘丘人(无属性),当你用皇女的鸟攻击他后,他会处于一个雷属性的附着状态,这个时候你在用香菱的锅巴喷他,造成了超载伤害,而这个超载伤害取决于香菱的元素精通。

那么这个时候很多人可能会反应过来为什么自己有的时候反应伤害过低了,顺序的错误,那么就要引出我们下一个内容: