第五人格监管t度,第五人格监管兴奋

tamoadmin 游戏更新 2024-07-04 0
  1. 第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

第五人格监管t度,第五人格监管兴奋
(图片来源网络,侵删)

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

今天11.2第五人格共研服开启了一波更新,经过更新后一直不被看好的监管者蜘蛛有了较大的改动,并且在月亮河准备开启双监管者模式,那么新改动的蜘蛛和双监管者模式我们应该注意些什么呢?下面一起来了解下官方的更新内容!

1、角色调整先知攒气调整——降低了先知积攒怒气的速度,略微降低了积攒怒气距离

2、地图调整月亮河公园加***合***模式

3、失常调整:提高技能初始密码机恢复进度,减少每次使用技能后恢复进度的降低比例

4、兴奋调整:降低初始冷却时间及冷却时间

5、窥视者调整:降低冷却时间

6、监管者动作调整:优化监管者常规落地动作表现,减少常规落地动作持续时间(不影响落地过程中攻击等其他动作的持续时间)

7、角色调整:监管者-蜘蛛大幅度调整

茧刑 :丝浆量消耗略微提升

蛛网缠身 :状态效果调整。1层蛛网缠身状态会持续暴露求生者位置并降低其行动速度,2层蛛网缠身状态会额外降低求生者移动速度,3层蛛网缠身状态则会会更大幅度的降低求生者移动速度及行动速度。

结网 :释放方式及效果调整,蛛网长短不再影响结网技能消耗。结网是蜘蛛的本能,长按技能按键选择合适位置释放蛛网陷阱。蜘蛛经过蛛网均会获得1次短暂且不断衰减的行动速度加成,此效果可利用新蛛网叠加,最多叠加至3层。触碰蛛网的求生者会立刻显示其所在方位并叠加1次蛛网缠身状态,结网造成的蛛网缠身效果最多可叠至2层

吐丝 :效果调整,丝浆消耗降低。向前喷吐出成团的蛛网,每次击中目标均对其造成普攻伤害的一半并为其叠加1次蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多可叠加至3层

喷网 :整体迭代。随着时间累积,织网技巧强化,吐丝动作更快且丝浆消耗更少。

属性调整 :优化操作视角,提高初始丝浆量。

看来本次调整是为了让那些受冷落的监管都重新活跃起来,毕竟只有让更多的监管者加入进来游戏才会更有意思,不然永远只有那几个热门的监管者,时间长了玩家也会感到枯燥的。如果想了解更多的内容,请关注我们或百度搜索我们这里每天都有好玩的游戏及游戏攻略

第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强

第五人格监管者怎么用?有什么技巧吗?一起来看看吧~

监管者通用技巧

1.抽刀

也叫隔板刀,监管者核心技巧之一,可谓重中之重。抽刀的原理其实就是:逃生者即使站在板子后,但在放板子的过程中,是可以被板子前的监管者砍到的。

要注意的是,逃生者在站在板子后,放板前和板子成功放下后监管者都是砍不到逃生者的。如果离板子过近出刀时机晚了还会被板子砸晕,所以我们可以先骗板子再抽刀:***装要过板,往前走两步,立马回撤,然后紧接着回头抽刀,如果这时候他刚好放板子,这一刀就抽中了。

逃生者放板子的时间很短暂,这其实就是一个时机问题,需要一些小经验小预判,知道这其中的原理后,多多练习,相信大家很快就可以掌握这个小技巧啦~

2.贴模型

顾名思义,就是紧贴模型,这就是所谓的刚细节了。***如逃生者跟你绕小木屋,绕无敌房,他不会贴模型,你会贴模型,就可以加快追到他的速度,弄不好震慑的机会就这么出来了。

或者逃生者本来可以绕4、5圈,结果因为贴模型少绕了一圈,导致翻窗加速CD还没转好就被监管者提前追到。所以不要小看帖模型,不要小看细节,当你把所有的细节都做到位了,你就成为传说中的屠皇大佬啦~

3.***视角

这条其实对逃生者和监管者都很有用,就是在对方能看到你的时候走入到对方看不到你的地方,然后等对方开始跟着绕障碍物看不到你的时候再进行反跑,这样就可以争取时间甚至摆脱对方,或者是正面撞上砍到对方。

监管者一般应用比较多的点就是小木屋了,逃生者一般会跟你绕小木屋的窗口和两个门,这时候你就可以在窗口或门的地方用上***视角进行反绕,说不定意外的惊喜就一头扎入你的怀中了呢~

4.荡电机

玩监管者一定不要死守尸,一定不要!如果另外三个逃生者不来救选择全力解密码机的话,你的节奏很容易就崩掉了。

天赋点出耳语,当你挂上一个逃生者的时候,如果你左上角没有出现小耳朵,就说明附近没有其他逃生者,你就可以在附近的密码机和你所挂的逃生者的位置之间来回游荡,这就是所谓的荡电机了。

碰到逃生者的话可以打断他们解密码机的节奏,看好你挂的逃生者的同时不让其他逃生者解附近的密码机,来达到拖延时间的目的,但是要记住不要一直追附近解密码机的逃生者,以防你挂上的逃生者被平白救走,这个技巧的核心意义就是:守尸的同时拖延其他逃生者的时间,能拖一个是一个,让他们不要无压力的解密码机,这样你的节奏就会很顺啦~

5.技能选择

现在监管者主流一般都是带兴奋和传送,如果没有空军带传送,对面有空军就带兴奋,这么带一般都没什么问题。

要注意的是,你看到对面空军回头举枪这个动作了就可以就直接按兴奋,不要等他枪都打到你身上了被晕住了再按,提前按了兴奋上去就是一刀。

兴奋除了挡枪以外,还可以这么用:如果你追的逃生者比较贪板子,在板子后等着你。你就可以在板子前按兴奋直接过板子,如果你感觉你走不过去了,就在他放板子的时候抽刀。如果你走过板子来到逃生者的这一边了,这时候先不要急着砍,看他慌不慌,如果他慌的直接翻板子,你就直接砍他一刀震慑,如果他不翻板子要直接走,这时候你再砍就可以了~

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第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强。第五人格屠夫排行榜,第五人格监管者谁最厉害?小伙伴们一定想知道,那就一起看看吧!

第一名:小丑外号:靓仔,丑爷,丑皇

技能:火箭冲刺狂欢冲刺

被动技能:火箭改装

理由:靓仔的火箭改装具备让靓仔开局快速找人的特点推进器+风翼,搭配起来就是一发无限的一阶锯在前期没有技能的时候,而火箭冲刺的用法既简单又粗暴,只要会飙车,注意点周围的地形,然后第一发无限锯开出来快速找人且可以快速打上第一刀冲刺命中。

另外,小丑的改装钻头会让求生者中一层类似佣兵战争后遗症的状态,这段期间求生者治疗所需时间增加,大大拖久了求生者队伍的节奏,所以小丑的实力目前来说稳居第一。

第二名:红蝶外号:蝶蝶

技能:刹那生灭离魄移魂

被动技能:三相之身

理由:红蝶在***的方面不是很凶攻击距离短,凶在哪?凶在追人,他的技能刹那生灭相信许多人都领会过,快速接近求生者,虽然会被回头给打断,但这会让求生者手忙脚乱的。

因此增加了溜红蝶的难度,二阶技能就更不用说了,二阶技能的红蝶跟瞬步没什么两样,速度是一阶技能的3倍,红蝶还有一个众所周知的瞄准器想必大家都懂,就是求生者头上的标记,标记没的时候就等于求生者已经进入了红蝶的攻击范围就不用怕空刀了,所以红蝶的实力居第二。

第三名:杰克外号:大猪蹄子

技能:雾隐幽隐

被动技能:寒雾

理由:杰克在不久前刚经过改版了被动技能,增加了前期没有隐身加速时追击能力寒雾自带加速,而且增加了远战能力比起之前的雾刃,现在的雾刃可无限距离向前冲刺,雾刃击中求生者会附着在求生者身上形成迷雾轨迹作者自编的名字。

杰克走上去之后会缩短雾隐的冷却时间并增加自身移动速度,如果未命中求生者也不要慌,轨迹也同样会生成,杰克可以去轨迹里蹭一波加速隐身然后再继续追击!而且雾刃所带来的不止这些,新版雾刃最强大的地方是可以穿透墙壁,所以杰克排屠夫榜第三稳的。

第四名:黄衣之主简化名:黄衣

技能:深渊之触噩梦侵袭噩梦凝视

被动技能:恐惧之形

理由:黄衣之主之所以上第四,是因为自己的攻击能力很凶手长,又有那么多触手助战,之所以上不了前3就因为自己的移速太慢找人很难,而且前期的触手没那么多,前期可以说是战十渣,但一旦有了技能噩梦凝视和触手深渊之触恐惧之形,黄衣有了噩梦凝视之后便真正的进入了***时间。

噩梦凝视套住求生者之后,立马搭配深渊之触打他个措手不及,而且黄衣的守尸能力也很强除了可以操控触手***,也可以用触手挡住空军的***,所以黄衣的守尸其实也自带了一个变相的兴奋

第五名:宿伞之魂简化名:宿伞

技能:诸行无常诸行无常-加强摄魂荡魄

被动技能:双魂

理由:宿伞之魂是偏向战术性的屠夫,肯定不能无脑打,不然就是打不出实力在,刚开局的时候就会有技能诸行无常,这个技能可以更方便的寻找求生者,可这是要凭直觉传送的,不然一旦失误,变成小黑就更难捉到眼前的求生者了,如果有二阶技能加强版诸行无常就不需要在意这些了但还是要贴脸传的技术只是不需要太准。

再来就是摄魂荡魄,荡魄的用法就是用铃铛令求生者颠倒是非但额外的隐藏特效可能也有一些人不知道吧

1.可以令求生者进入短时间的硬直

2.可以打断除翻窗,放板,跨板外所有交互动作

3.可打断部分求生者技能(不包括先知,调香师,***的技能)

荡魄就比较难用了,别只在意吸魂什么的,最主要的事吸不到魂还能赶路用,就不怕跟丢其他求生者,所以宿伞居第五位完全没问题。

第六名:摄影师外号:影帝

技能:时空残相瞬影留痕

被动技能:相中世界时空重叠

理由:约瑟夫属于一个实力一般的屠夫,追人和快速找人的能力都不是太强,除了翻窗和踩板的速度快过其他屠夫就没有什么快速追击的特点,唯一依靠的就是技能相中世界创建出的镜像世界折射伤害,但进了相中世界后很难找到外面受到折射伤害的人,所以镜像是可以不守的。

把镜像中的那个人放上椅子就立马用时空残相出相中世界去找那一个人的本体低端局的话当我没说吧,找到人之后就跟着他就行,折射伤害后那个人直接倒地,就算相中世界的人被救了也会折射0.5倍伤害到本体身上,搭配时空重叠就能打出一刀斩的特点,也可以用瞬移留痕搭配传送打好几个来回,所以约瑟夫险居第六。

第七名:厂长

技能:傀儡操纵多重傀儡操纵

被动技能:怨魂狱火

理由:厂长可以在普通局创建多个儿子来帮助自己怨魂狱火,当厂长有了第一只儿子的时候就可以开始进行节奏比较慢的过程儿子对求生者施加干扰,然后厂长就可以做个安静的美男子守尸,在守尸方面厂长也比较厉害,因为怨魂狱火自带一个儿子,此时只需要技能巡视者并且操作顺利方可拦截并击杀来施救的人佣兵或先知除外。

再来就是傀儡交换了,不能只知道用傀儡***,交换位子还是要了解一下的,傀儡打完人之后肯定会有一定时间擦刀,这时候明智的选择交换过去是没问题的,因为这样可以防止傀儡被拆还有可能斩杀一个求生者傀儡打中半血,所以厂长稳居第七。

第八名:鹿头外号:一个能踩板的求生者

技能:链爪愤怒链爪

被动技能:无

理由:鹿头在现在的第五人格中属于一个比较弱势的屠夫没有被动技能,要玩的话建议带张狂没有技能连蜘蛛都不如,有了钩子便是大***,先不说钩子能拉回求生者,最重要的是钩子能跨过部分障碍物和杰克的雾刃一样

而且钩子可以造成恐惧震慑一阶钩子可以造成1点伤害,二阶钩子可以造成2点伤害,再来就是鹿头不要轻易出钩,你自己要把握好能勾中的距离和判定范围,勾中求生者并可获得自己的节奏,所以鹿头稳居第八。

第九名:蜘蛛瓦尔莱塔

技能:结网吐丝吐丝-加强

被动技能:茧刑

理由:蜘蛛为什么做屠夫最后一名那就是没一阶技能的时候太废,就算有一阶技能的时候也不是很厉害,鹿头有技能还能依靠技能快速捉人,而蜘蛛吐丝只是减速还能被挣脱,所以蜘蛛在技能方面没太大作用而且攻击范围很少。

但是唯一的亮点就是茧刑和结网,茧刑可以将求生者原地淘汰,在这一方面上蜘蛛比其他监管者方便再来就是结网,结网这个技能不只是能让求生者踩网减速,蜘蛛自己可以踩网加速,这样就可以有飞快的速度,在一些无敌点结网可以增加自身捉到求生者的几率,所以蜘蛛排最后还是期待能加强。

————求生者捕捉难度分层————

难:前锋,慈善家,佣兵,先知,空军列举出来的这些,基本都有板窗加速而先知则是有技能护体,所以也是属于比较难搞定的求生者之一

中等:***,牛仔,魔术师,调香师,冒险家,祭司,园丁,医生,***儿这些求生者大多数都是没板窗加速的,祭司有通道所以有个羸弱问题也不大,而医生有个针管自保

简单:盲女,律师,机械师这些都是没有板窗加速的,而且自保能力极差,但修机速度极快,所以属于求生者主力,有理智的应该先捉机械师和盲女,律师在目前比较弱所以无理由将他列入“简单”难度

————天赋加点————

常用终极天赋:挽留一刀斩,张狂,禁闭空间封窗

不常用终极天赋:通缉

常用普通天赋:耳鸣,厄运震慑欧皇斩,狩鹿,破坏欲,恐慌一拖三

不常用普通天赋:夜枭,群鸦,清道夫

可使用也可不用普通天赋:除常用普通天赋和不常用普通天赋以外的所有天赋

作者常用天赋:

天赋想法:我的想法就是希望能在后期翻盘的几率比较大,在前期没有技能的情况下捉住求生者很难,所以我点禁闭空间这方面的天赋,增加了前期追捕的节奏

天赋推荐配套:张狂一刀想法:高端局常用天赋,张狂可以使我们快速出技能,一刀斩能一刀斩杀求生者,在前期后期都有一定的优势

封窗一刀想法:这套天赋也是可以在前期占据优势,因为封窗限制了求生者的行动使我们捉人更方便

张狂封窗想法:这套天赋是减少后期游戏的优势来大幅度提高前期的优势,可以使屠夫在前期捉人更猛但后期就显得非常弱,所以这套天赋用来对付文盲阵再好不过

————屠夫排位分层推荐使用————

1-2阶:所有屠夫均可使用

2-4阶:除鹿头和蜘蛛以外均可使用

4-6阶:小丑,红蝶,杰克