班尼特 暴击率,原神班尼特暴击率有用

tamoadmin 游戏解说 2024-07-04 0
  1. 班尼特火伤杯还是生命杯
  2. 原神班尼特圣遗物搭配
  3. 原神散兵队伍搭配推荐散兵怎么配队
  4. 原神雷九万班角色面板详解
  5. 原神班尼特圣遗物怎么搭配

原神班尼特是游戏中的一个强力输出角色,班尼特主C怎么选择武器和圣遗物?班尼特如何配队?下面一起来看看原神1.3版本班尼特主C武器圣遗物推荐

原神1.3版本班尼特主C武器圣遗物推荐

一.班尼特主C的优势与劣势

班尼特 暴击率,原神班尼特暴击率有用
(图片来源网络,侵删)

优势:

班尼特本身自带强大的***能力,因此班尼特主C最大的优势在于——解放队伍位置这个是班尼特主C的核心优势,也是不可替代的优势,伤害都是后话。因此分析班尼特主C的思路,也应该从解放队伍位置的角度着手。

1.核心本身自带巨额增伤与回血能力,站场输出可以解放至少一个队伍位置,补进脱手输出。

举个例子,班尼特站场,那么队伍是不需要带奶位和***位的,此时可以带香菱,行秋,凯亚,皇女,甘雨(别问为什么甘雨拿来打后台,参看开头,问就是真爱),阿贝多,高命输出流砂糖等强力脱手输出,极限情况下甚至可以做到班尼特+三个脱手,并且除了阿贝多以外,均可以吃到班尼特的加成,并且可以互相打元素反应,因此综合队伍DPS非常恐怖。

1.5.大招的持续回血能力,配合行秋硬抗几乎所有攻击,不需要躲伤害。

班尼特大招的回血是一秒一跳的,即使是输出装班尼特,也能轻松做到每秒2000的回血量,配合行秋大招的减伤和抗打断能力,班尼特可以做到硬抗几乎所有怪物的攻击(配合行秋可以接公子鲸鱼,亲测),也可以做到部分怪物攻击不被打断,从而保证站桩持续输出能力。莽就完事了。

2.大招领域内伤害不俗,配合减CD与突破充能,可以轻松全程大招。

众所周知,班尼特的基础面板是很低的,基本上全角色吊车尾,但是依靠大招带来的巨额面板,高练度的情况下班尼特的大招领域面板可以轻松到3000以上,是和女仆类似的面板怪物。而班尼特站场,配合E技能的冷却与站场的元素充能效率加成,主C班尼特是不需要堆元素充能的(香师傅落泪),圣遗物随便歪一点,单人砍桩都能无限大招。

3.元素爆发倍率不低,可以通过挂冰打出核弹伤害。

除去命座加成的话,班尼特的元素爆发是火系里倍率最高的单次伤害(算上命座是可莉四命退场和安柏核爆兔兔),并且班尼特的Q技能是吃自己大招加成的,因此打极限核爆伤害班尼特是非常高的(简言之,别人是三拐一C,班尼特自己能拐自己,过于无赖)

因此,班尼特作为站场输出是有很大的优势的

劣势:

1.输出方式不够灵活,对场地要求很大。

班尼特的输出脱离大招直接腰斩,而班尼特的大招和迪卢克不同,是有范围的,这个范围并不算很大。因此对于雷莹术士这类闪现成瘾的怪物表现很不好。另外,如果经常玩其他输出,有通过位移躲怪物技能的习惯的话,反而会对班尼特输出有不小的影响。

(听到没,玩班尼特就是要头铁,就是要配合行秋站撸,闪避键请扣掉)

解决办法:请站桩输出,脸接技能(x),绑定行秋,注意引怪聚怪。

2.圣遗物配装思路狭窄,圣遗物成型困难。

与其他输出不同,班尼特主C几乎只能选择魔女套,其他诸如角斗士2魔女2,宗室2角斗士2,都不十分契合班尼特。因为班尼特大招加的面板太高,因此角斗士首先被排除,而班尼特站场也不靠大招那一下的伤害,再说如果打元素反应核爆,魔女的加成也比宗室高。因此班尼特有且仅有魔女套可选,而逮着一个圣遗物凹有多痛苦不用说各位也知道了。

二.争议点——是否需要满命

先放结论:对于主C站场班尼特来说,满命的提升是非常大的。对输出来说满命是绝对的”质变“而非”变质“。

1.从班尼特的核心优势说起。

如上文所说,班尼特主C的核心优势,是解放队伍位置,补进更多的脱手输出。对于非满命而言,常见的配队是班尼特+行秋+重云的冻结融化流。这个组合是很好的,但是有一个问题,此时三个人里真正输出的人数可能不到两个人。为什么这么说呢,首先重云的Q技能12秒才能放一次,考虑到挂火和充能,实际上的释放频率会更低,而非满命的班尼特,平A要么是物伤,要么是重云附魔冰伤,吃不到魔女和火伤杯子的加成,更吃不到蒸发加成,基本上都是不点平A的,因此只能化身为”E件狂魔“,看上去E的融化伤害很高,但实际上的DPS是受到影响的。这个组合更偏向于冻结控制,而非DPS伤害。非满命的班尼特,冻结流的话E技能的输出可以站到70%-80%。

而满命班尼特,由于平A附带火伤,因此可以选择配合行秋打出刀刀蒸发(平A是弱火不会消除水元素附着),此时平A伤害能吃到火伤,满命增益,魔女套和蒸发的多重加成,伤害高了不少。

实测,满命班尼特+行秋,和非满命班尼特+重云+行秋,DPS二者相当,即满命班尼特能充分发挥两人的优势,补进更多的脱手输出(例如加进凯亚,香菱)。

2.非满命的问题

一个很现实的问题:如果班尼特平A+E技能伤害不出众,那么为什么不交给其他的站场C呢?

非满命的班尼特,很大的问题是平A不能带火伤,因此吃不到火伤加成,导致平A伤害刮痧,仅仅靠E键狂魔,不足以弥补DPS不高的缺陷。而满命极大的弥补了这个问题。实测,满命班尼特,输出里平A占比30%-40%,E技能占比40%,基本上对半开。由于平A带火伤,可以全程享受魔女火杯的加成,使得满命班尼特的站场能力并不落下风。

同一套圣遗物下,满命班尼特与2命迪卢克的对比。(注意,非踩迪卢克,迪卢克输出机制远优于班尼特,这里只是说单从伤害上看,满命班尼特的输出已经和迪卢克这类一线输出没有质的区别了,差主要是在机制上)

3.满命的问题

满命无法打冻结控制流,E技能无法打融化,这个是事实。但是如果详细了解了上文的分析就知道DPS是提升而不是下降,不能只看E技能的伤害。

总结就是,输出流主C有满命一定点满命,满命是质变。

三.满命与非满命的配队思路

首先,无论是否满命,班尼特+行秋这俩基本上是绑定的,班尼特主C,有行秋和无行秋是两个角色。

行秋的作用:提供后台持续的输出能力,持续的挂水能力,以及许多人忽视的减伤抗打断能力。

举个例子,刷雪山本或者深渊,冰qq王的莲花大坐砸地(),无行秋的班尼特被砸一下估计就暴毙了,因此需要位移躲技能,严重影响输出效率。而配合行秋大招减伤,可以做到硬抗qq王砸地不死,而班尼特大招提供快速回血,实测我1级行秋的E技能,提供的减伤都足够抗住qq王砸地三连一点事都没有,并且由于雨帘剑抗打断的存在,冰qq王根本无法击飞班尼特,无脑站桩输出带来爆表的DPS。

非满命:班尼特+行秋+重云高度绑定,剩下一个补进脱手输出或增伤型***。脱手输出以冰系最佳。

脱手输出(按推荐顺序排位,四星优于五星,低命优于高命):凯亚(2命以上最佳),输出流砂糖(需要高命,满命最佳),阿贝多,甘雨(别问为什么问就是真爱),香菱(不是很推荐),皇女(不是很推荐),北斗(不是很推荐)。

解释一下为什么不推荐香菱,一是因为香菱的风火轮会和冻结控制体系产生冲突,导致班尼特不能安逸的打出E的融化。其二是,香菱的元素充能问题太大,香菱处于前台充能都是问题,挂后台的话就更容易面临开不出大招的情况,如果用西风枪+充能沙漏,可能可以解决,但这样伤害就太低得不偿失了。

满命:班尼特+行秋高度绑定,剩下两个看你喜欢补进脱手输出

满命班尼特由于和行秋稳定蒸发伤害已经很高,因此剩下的脱手输出其实没有非满命那么挑了。

最佳:凯亚+香菱

为什么满命推荐香菱呢?因为满命的时候平A带火,所以香菱切出来站场,也能做到刀刀带火,香菱打输出的最大问题得到了解决,实测班尼特站场与香菱站场,输出效率不会差多少,那么此时完全可以班尼特E,切香菱平A吃结晶,切班尼特E,香菱的充能问题被极大的缓解了。而此时凯亚行秋香菱班尼特四个人互相可以蹭蒸发,导致DPS爆炸。

控制流:皇女、北斗、香菱

皇女与北斗的双雷共鸣补充了北斗的充能短板,而北斗的大剑属性,加上雷火超载,破盾能力很强,超载强控可以做到深渊12-3的丘丘人带盾强杀,参照我开头的***。

四.武器圣遗物选择

圣遗物不用说了,魔女套。

武器方面:

一梯队:

最佳:磐岩结绿

次选:斫锋之刃

解释一下为什么绿剑最优:因为班尼特的圣遗物只推荐魔女套,而班尼特自身没有对双爆的加成,因此圣遗物养成成本很高,如果是非绿剑武器,圣遗物可能需要凹到每一件10暴击率20爆伤这样的极品词条,而绿箭带来的高暴击率,使得圣遗物的养成成本低了许多。班尼特开大的面板,也稀释了绿剑的劣势。当然极限毕业情况下,盾剑的伤害是最高的无异议。

二梯队:

最佳:天空之刃

次选:风鹰剑,腐殖之剑(非满命),铁峰刺

天空带来的攻速加成是隐性的重大提升,非满命的班尼特,由于E件狂魔的存在,使得腐殖的加成很可观,铁峰刺作为锻造武器,元素精通的提升让班尼特打反应的时候伤害很高,当然黑岩宗室也可用。

不推荐:

匣里龙吟

理由:班尼特输出需要打反应,而匣里龙吟需要在挂火的情况下才有加成,对于主C班尼特来说是白板武器,不推荐使用。

班尼特火伤杯还是生命杯

原神近日更新了1.2版本,新版本中的班尼特该怎么玩呢?下面给大家分享一种班尼特高爆发的玩法思路,一起来看原神1.2班尼特高爆发阵容搭配及玩法思路讲解。

原神1.2班尼特高爆发

阵容

:是钟离+尘世之锁芭芭拉+西风猎弓安柏+翠绿之影砂糖。都不需要命之座。

这个阵容成型非常简单,因为钟离上期被套牢的人挺多,芭芭拉安柏是送的,砂糖你的钟离吃了大保底现在抽一个也很简单,尘世之锁没有也可以用天空之卷代替。

打法如下

:钟离开盾,芭芭拉叠满尘世之锁buff,砂糖打扩散,安柏使用箭雨,芭芭拉进行重击

首先其他部分都很简单,安柏为什么要西风?因为这个阵容目前基本只有砂糖能提供回能,安柏需要带西风猎弓和充能沙漏来保证充能,伤害可以不要但是必须有充能。

安柏最佳圣遗物是流放者或者学士,五星充能和暴击头,其他的随便带,或者副词条充能多的也可以。

我的芭芭拉目前的圣遗物是流浪大地的乐团四件套,1730攻击力(不算尘世之锁buff),211元素精通,42.2暴击率和92.7暴击伤害,144.7元素充能效率,水元素伤害加成38.7(没有满级),生命值16344防御力687。六级普通攻击_水之浅唱。

砂糖四命,50级,没有贡献更多元素精通的能力,只能加50。

首先芭芭拉的命之座因为会提供水元素伤害加成所以我不开来做参考。钟离的护盾纯血量有五万血,一万多的护盾值。

这个核爆的核心思路就是打出扩散进行元素抗性的减少,然后利用220+充能效率的安柏的元素爆发来实现快速上火,之后马上切换芭芭拉进行重击输出,不带班尼特不吃药可以轻易打出两万多的伤害。

首先钟离的护盾及其重要,因为这个队伍全部都是脆皮,很容易被秒杀,钟离的护盾如果改版至少能吸收两万多伤害。保证主c***都不被秒杀。

砂糖和安柏最重要的属性都是元素充能效率,然后砂糖第二是元素精通,安柏第二是暴击率。

原神班尼特圣遗物搭配

原神中班尼特主词条推荐为(时之沙)元素充能效率/生命值、(空之杯)火元素伤害加成/生命值、(理之冠)暴击率/治疗加成/生命值。副词缀优先度为:暴击率、暴击伤害、攻击力、防御力、元素充能效率、元素精通、生命值。圣遗物推荐是武人四件套,炽烈的炎之魔女,流放者四件套,被怜爱的少女,昔日宗室之仪。

原神散兵队伍搭配推荐散兵怎么配队

圣遗物搭配:

前期推荐冒险家两件+血战两件,中后期推荐宗室套!

时之沙:基础生命加成/充能效率

空之杯:基础生命/火元素伤害加成

理之冠:基础生命/暴击率

扩展资料:

时之沙推荐百分比攻击力,尽管班尼特攻击力加成溢出相当高,但相比较元素精通,百分比攻击力更加适合。

时之杯推荐火元素加成,6命班尼特火元素覆盖率极高,且火元素加成溢出少。

时之冠推荐暴击率,如果你用的是匣里龙吟也可以带暴伤,副词条再刷一些暴击率。

副词条推荐暴击、暴伤、百分比攻击、固定攻击、元素精通。

原神雷九万班角色面板详解

原神散兵队伍搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个角色如何配队,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

散兵队伍搭配推荐

1、配队推荐一:散兵+珐露珊+夜兰+班尼特

这套阵容的珐露珊和班尼特作用和上一个配队的作用是一样的,而这套队伍中的夜兰不仅可以给散兵提高伤害,自身伤害能力也非常强劲,并且根据散兵的固有天赋,触碰水系还可以额外增加他的输出持续时间,对伤害也有明显的提升。

2、配队推荐二:散兵+珐露珊+罗莎莉亚+班尼特

珐露珊是一个风系怪,所以可以作为散兵的增伤角色去使用,罗莎莉亚作为副c暴击拐提供暴击率加成的同时还可以触发散兵的固有天赋效果,使其额外增加暴击率。班尼特加血增伤的同时也能提供散兵固有天赋的额外攻击加成。

3、配队推荐三:散兵+夜兰+珐露珊+钟离

散兵改为专武后,珐姐增至6命,2人的dps在5.9w左右,整体输出比较自在,转火的速度、追踪能力都会比较友善,夜兰在团队中协同13次左右,输出总量24-25w左右,0命散兵带四星+2命珐姐散兵夜兰二人dps几乎4.5w级。

原神班尼特圣遗物怎么搭配

原神雷九万班要什么面板?“雷九万班”是目前主流队伍之一,具体成员为雷神、九条、万叶和班尼特,各角色面板有一定要求。下面带来雷九万班面板建议,各位玩家们快来看看吧。

雷九万班面板攻略

1.九条加攻击力只与人物等级、武器攻击力白值与E技能等级有关。如果你只需要加攻,提升这个几个就行。

2.如果你需要九条打输出,那就带绝缘套,充能够就是带攻击沙、雷伤杯、暴击爆伤头,暴击率50以上就堆爆伤。

3.班尼特的q加攻击力只与人物等级、武器攻击力白值与Q技能等级有关,回复生命与最大生命值有关,一般来说带充能沙,生命杯、生命头,最重要的是充能效率,保证你每波都有大就行。

4.万叶带风套,精通沙精通头精通杯,保证充能的情况下精通越多越好,因为他的精通的0.04%会转换为对应的属性伤害。

原神的火属性角色班尼特,兼备***的同时也有着不弱的输出能力,前期被严重低估的他到后期发挥出了可怕的作用,加上火属性角色的属性吃香,很多玩家开始培养了班尼特,那么班尼特的圣遗物又该如何搭配呢,接下来小编开始介绍班尼特的圣遗物推荐

原神班尼特圣遗物推荐

教官套作为前期的优秀***套,是班尼特前期圣遗物的不二选择,获取途径也不难,路上开开宝箱都可能开出来

战狂的暴击率加成可以为班尼特提供输出上提升,同样是前期比较容易获得的圣遗物

流放者提供的元素效率提升能够帮助班尼特快速开启大招,为队友提供更快的回血效果以及攻击力加成效果

魔女套则是班尼特的毕业圣遗物套,极大程度上提高了火属性伤害,而且攻击力的加成可以帮助班尼特来提高大招的回血量