我的世界平民的崛起攻略_我的世界平民的崛起攻略

tamoadmin 单机游戏 2024-07-08 0
  1. 我的世界地下城珊瑚崛起dlc生物骷髅叫什名字
  2. 哪位大神能给提供一些自由度高的手机游戏?
  3. 低配手机都能玩的生存类手游,你玩过哪一款?
  4. 龙之崛起周朝之后的任务攻略
  5. 我的世界:下界故事线梳理,猪灵的起源与迁移,废弃传送门的由来
  6. 求手游推荐榜,有哪些比较热门的?

鱼竿合成

注:合成鱼竿需要以下材料 1.木棍 2.线

钓鱼竿(Fishing Rods)是用来获得鱼的工具。

我的世界平民的崛起攻略_我的世界平民的崛起攻略
(图片来源网络,侵删)

制作:

一把钓鱼竿可以通过三个木棍和两根线制作而成。这使钓鱼竿成为可再生***之一。

新手钓鱼方法

甩出钓竿,耐心等待,等听到哗哗的水声,和鱼竿在水平面下剧烈的抖动,就可以收杆了,然后,一条鱼,就向你飞了过来。

高手高效钓鱼方法

在鱼漂因为水流流动而自然下沉的那一刹那,收杆,也可以钓到鱼。

历史:

在它第一次被加入时,它们是没有用处的。但到了Alpha 1.2.0 万圣节更新时,钓鱼竿被升级,能捕获任何水域中的鱼。钓鱼竿在被加入时是一种可以堆叠的工具。这是在不经意时添加的,并在Beta 1.6时被修复。 重叠钓鱼竿使玩家能够修改重叠到第一个钓鱼竿的损害值。玩家能利用这点来使钓鱼竿永远不会破损。

在Beta 1.6之后,在items.png里钓鱼竿视图没有了钓线,虽然在1.7之前它并没有被使用。这个视图是用来展示浮标已被丢出并不再是在钓鱼竿上。在1.7之前,木棍的材质被用来代替这点。

用法:

玩家可以右键单击抛出浮标。再按一次右键可以将线收回。钓鱼竿在损坏之前总共可以抛出和收回浮标65次。向水中抛出浮标,或是在浮标达到它的目标之前(即 还在空中)就将它收回不会降低它的耐久。如果玩家和浮标落点之间的距离达到了34格以上,钓鱼线自动收回。另外地,浮标落在了地面或墙上并且收回会消耗 双倍耐久(但是这损伤可以通过用鼠标滚轮切换到其它物品而不是收回浮标来避免),而若成功地钓上一条鱼则记为一次使用。 玩家位于水下时也可以钓鱼,即在抛出浮标后进入水中,或者直接在水下抛出浮标(但是这看起来没任何益处……)。如果是在水下抛出浮标,它依旧会像往常一样 浮到水面。在水下钓鱼也是一样的道理,而且钓上的鱼会同样直接飞向玩家。

漏洞:

如果鱼竿已被甩出,且玩家切换到第三人视角并蹲下,鱼线就不会与鱼竿相连了。

只要你把鱼竿甩向一个实体方块并让鱼钩挂在上面,它就会一直留在那里,即使方块被移走或者毁坏。

当你旋转或者快速转身,鱼线的末端依旧停留在原地 ,即使浮标不断转向移动。

如果你把鱼竿的尖端放到浮标旁边,你会发现鱼线弯成了一个奇特的角度。

如果你在手中拿着钓鱼竿时登上船,你会卡在船中,你的鱼线会被放出,而且你不能移动。一段时间后,玩家就会死亡。

你知道吗?

骷髅能被拖到它自己的箭上

将鱼竿抛到岩浆中会使浮标着火,穿透岩浆并永远坠落下去(?)(1.2.5版本之后无法将浮标抛到岩浆中(之前版本不明),浮标在岩浆附近会像碰上墙一样滑落在岩浆边)。

将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。

当你坐在矿车中时,将钓鱼竿抛到矿车的前壁上会使矿车立即停下,同时玩家也会离开矿车。但是玩家和矿车都不会受到伤害。

向一个传送门抛竿,浮标会像挂在普通方块一样挂在上面,或者穿过它并停在下一个方块上面。

就目前来说,钓鱼竿是游戏中唯一一个当玩家拿在手中时以镜像显示的物品。

在多人游戏中,当你抛竿到另一个玩家身上后,浮标会一直留在他身上,即使他们不断移动。这个特性可以用来做很多事。

如果你把浮标抛在了一处瀑布上,浮标会一直上升直到它到达瀑布顶端,他会一直留在那里直到玩家将它收回。

即使你位于水下,你也可以钓鱼。

钓鱼竿的浮标使用了“广告牌”效果,它的意思是不论玩家在何种角度,浮标的前端都会一直对着玩家。这一点有些像老式的三维游戏,如《毁灭战士》和《三元的崛起》。

一般说来,在户外钓鱼鱼咬钩所花的时间更少。

你可以在合成界面中把一个鱼竿拖到另一个上来修复后者。

我的世界地下城珊瑚崛起dlc生物骷髅叫什名字

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哪位大神能给提供一些自由度高的手机游戏?

我的世界地下城珊瑚崛起dlc生物骷髅叫骷髅。

根据我的世界游戏设定,我的世界地下城珊瑚崛起dlc生物骷髅是白色的,是被叫成骷髅的。

《我的世界地下城》,是由Mojang开发的一款全新动作冒险游戏。于2020年5月26日登陆任天堂Switch。

低配手机都能玩的生存类手游,你玩过哪一款?

这些年手游市场很火爆,各种各样的题材,让玩家有了更多的选择,自由度高的游戏有:我的世界、辐射3、巫师3狂猎、王国纪元。

我的世界:沙盒游戏让玩家们在一个三维的空间里自由创造破坏各种方块,来创造精美的建筑,玩家也可以通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务。这款游戏没有什么特别的玩法,也没有情节规则,只是能让你消磨时间,体验乐趣。

但这款游戏除了玩家控制的小人以外,还会有村民和猪牛羊等生物的存在。玩家可以将它们作为坐骑或是吃肉。当然这款游戏还会有僵尸骷髅巫师等生物的存在。这是一个真正意义上的自由的游戏。

辐射3:这个游戏将背景设定在末世的核辐射的环境下,人们在地下避难所生活,但一天早上,你发现父亲居然当中顶撞监督并离开了避难所,于是玩家就要来到地上的废墟中来寻找父亲以及真相。游戏中玩家不受剧情的任何限制,自由度极高,在这里,玩家会面临众多的选择,而每一个选择都会让玩家变成一个不一样的人。

巫师3狂猎:这款游戏的主题就是探索世界,栩栩如生的游戏环境堪比真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。画质和游戏环境的设计可以说是游戏中的上乘之作品。

王国纪元:很多人都喜欢玩,这里几乎没有什么主线任务,上来就是一个城堡,需要自己来经营和保护,玩法上主要是攻城略地,不过就是比较氪金。

龙之崛起周朝之后的任务攻略

低配手机都能玩的生存类手游其实不少,像《我的世界》、《地球末日生存》其实要求的配置都很低的,几年前的手机都能玩,而且也不算很卡。

一、《我的世界》手机版

《我的世界》本身就是一款比较小的游戏,只不过随着玩家参与世界的建设度越高,它所需要占用的***就会慢慢变多。而手游版却优化得挺好,即便手机配置再低,但只要能运行就能玩,而且一点也不卡。当然了,如果要做一些自动化的东西,或者周围刷的怪物多了,手机还是会出现卡顿的现象。但这点问题其实并不影响玩家对游戏的体验,也不影响这款游戏是一款低配置手机就能运行的游戏。

二、《地球末日生存》

这款游戏是俄罗斯的一个游戏公司开发的生存类游戏,游戏本身十分的肝,而且更新的进度很慢。但不可否认的是,这款游戏真的十分好玩,只要每天零散的拿一些时间在游戏上,就能获得很好的游戏体验。并且这款游戏因为节奏慢,所以可玩性比较强,光是收集建造摩托车或者全地形车都可以收集大半男,适合那些主玩生存类型游戏的玩家慢慢探索。而且,现在游戏也更新了第七区,能让自己和其他玩家一起在线探索世界,增加了互动性。总的来说,这款游戏确实不错,而且占用的***很小,低配手机也照样能运行。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的有道理请给我点个赞吧。

我的世界:下界故事线梳理,猪灵的起源与迁移,废弃传送门的由来

龙之崛起战役攻略

夏朝

夏1,半坡村

过关目标:

有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳

这是第一关,我们在陕西山西的半坡村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

在右边的(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅和富裕之家,当然第一关中并没有富裕之家的选择。

农业方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷可选,它会派出猎人去打猎。

商业里,有磨坊、市场和店铺,磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员前往磨坊购物,然后送返店铺,接着市场就会出现零售员,沿着马路售物予各屋宅。

第一关的安全性,只要求挑水夫和巡察员,所以只要建造水井和巡察塔。这一关乃要求有150人居住在村舍那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

夏2,半坡村

过关目标:

有250人居住在可观农屋或更佳

在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟)和***,其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成家常的食物,是城市的主要食粮,而***则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)

在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋,四周围种粟子,在七月收割之后就会送至磨坊,与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念)。

***种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库,然后只要在市场建下一个***店,那麽就有人把它派通街。

只要玩者成功种植到粟和***,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋并不是难事。

夏3,半坡村

过关目标:

有400人居住在宽敞屋宅或更佳

英雄出现为时两个月

到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥,再把它制成陶瓷,因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库后,接着在市场安置陶瓷店,即可把陶瓷送到人民的手里。

当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物

(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康

(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。

(三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供。

陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。

在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲,而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗,再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。

夏4,半坡村

过关目标(Goal):

有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳

至少有一个贸易伙伴

每年生产四玉器(jade carving)

紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。

首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅的目标,说起很简单,只要种植小麦,然后送到磨坊去,那麽食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出鲜美的食物,送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。

等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡的城市,那麽赶快派使者前至所指的城市以提出要求,返回城市后就可看到**大轿从守卫塔出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷给他。

直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场,右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷,另购买八个玉石,之后在附近建造三四个玉雕所把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择 允许的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!

这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。

夏5,仰韶村

过关目标(Goal):

40人居住在大型四合院(L***ish Siheyuan)或更佳

每年生产5匹丝绸布(silk)

到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。

游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。

由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。

首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。

在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊内,再由市场的食店派出收货员前往磨坊购物,再送返食店去。

倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』,若有两种就可变成『家常食品』,三种是『鲜美食品』,当然还有其他暂不介绍。

问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员***购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。

根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港,西南处则先建一个农屋以种植小麦为主,同时也要快点投入种植***和桑树,以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。

工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所从桑树***摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺织成丝绸布。

在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟出售,而河姆渡则有稻米,都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。

由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷给它,很快就会答应。

我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。

拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造辉煌道路,屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。

若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题!玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊

夏6,二里头

过关目标(Goal):

人口达到1500

每年生产20武器(weapons)

到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。

在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。

在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场,接着兴建两三间武器坊,即可生产到武器。

另一方面,则要兴建一座行政城,因为接着所兴建的步兵营和徵税所(,都需要有行政城的存在。

不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。

步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。

到了西元前1875年8月,平阳城就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。

最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库,只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!

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商朝

商1:王朝的开端

城市:博

过关:

一年生产12瓷器

600人住广舍

极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。(注释by bigfeng:一定要等到发现城市-半坡 才可以过关,要不会出现第5关不能造铜器而无法过关的情况)

商2:渭水之滨

城市:宝鸡

过关:

4个贸易伙伴

年利润1200

不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙

城市:博

过关:

圣地汤庙完成

1000人住美舍

神停留9月

第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙

城市:郑州

过关:

人口1300

20人住普通四合院

1个同盟城

第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境并消耗1担麻布与瓷器才能建造。

商5:迁都到殷

城市:殷

过关:

人口1500

40人住高档四合院

一年生产10铜器

1100人住美舍

需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷

城市:盘龙城

过关:

圣地女娲庙完成

一年生产40稻米

800人住华宅

打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓

城市:殷

过关:

圣地妇好墓完成

皇宫有4种动物

80人住简单公馆

妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

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周朝

周1:镐京和渭水

城市:镐

过关:

1个同盟城

征服3座城市

40人住简单公馆

没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。——(byBigfeng 注意每次出征时,至少要留2只部队在自己城市,要不统治的城市容易反叛)

周2:安邑的***盐场

城市:安邑

过关:

钱13000

年利润1500

一年生产28盐

盐也算一种食物,但不太好***,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。

周3:谔尔多斯沙漠的边界

城市:玉林

过关:

人口2000

一年生产10武器

1500人住美舍

需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。

周4:春秋的天气

城市:洛邑

过关:

人口3000

圣地大寺庙完成

50人住简单公馆

城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。

周5:新生事物

城市:赢州

过关:

神停留24月

100人住华美公馆

用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。

周6:铁与土地

城市:邯郸

过关:

圣地长城完成

征服1座城市

一年生产10铁

长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开***,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。

修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。

修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。

周7:中山王的神庙

城市:灵寿

过关:

圣地秦宫完成

神停留12月

皇宫有3种动物

一年生产18漆器

贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。

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秦朝

秦1:郑国渠

城市:黄山

过关:

圣地郑国渠完成

一年生产18铁

标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和***石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以***石厂最少也要6个。

秦2:始皇帝的都城

城市:咸阳

过关:

圣地阿房宫完成

200人住华美公馆

提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。

秦3:南越之地

城市:襄郡

过关:

人口1800

1000人住华宅

一年生产16漆

一年生产12玉器

不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。

秦4:秦国的长城

城市:八达岭

过关:

圣地长城完成

受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。

秦5:兵马俑

城市:咸阳

过关:

圣地兵马俑完成

圣地秦陵完成

钱15万

皇宫有8种动物

第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。

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汉朝

汉1:汉高祖的市

城市:长安

过关:

人口3000

神停留32月

年利润4500

土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。

汉2:汉武帝时代

城市:胶州

过关:

神停留30月

80人住华美公馆

2500人住华宅

食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。

汉3:开放丝绸之路

城市:长安

过关:

圣地皇陵完成

人口4500

皇宫有7种动物

钱15万

皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。

汉4:高丽山区

城市:乐浪

过关:

圣地寺庙完成

一年生产25武器

神停留36月

非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。

汉5:沙漠中的前哨

城市:楼兰

过关:

人口1600

5个贸易伙伴

年利润2500

要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。

汉6:新都城洛阳

城市:洛阳

过关:

人口4000

120人住华美公馆

2500人住华宅

往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。

汉7:丝绸与调料

城市:嘉峪关

过关:

圣地长城完成

4个贸易伙伴

年利润2000

唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。

汉8:佛教

城市:洛阳

过关:

圣地白马寺完成

一年生产24纸

神停留42月

皇宫有8种动物

钱85000

别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。

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隋唐

隋唐1:启蒙时代

城市:长安

过关:

圣地宝塔完成

神停留36月

1700人住豪宅

也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。

隋唐2:农业社区

城市:兰州

过关:

一年生产35***

一年生产45小麦

一年生产38栗米

人口2000

难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。

隋唐3:京杭大运河

城市:扬州

过关:

圣地大运河完成

100人住堂皇公馆

贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。

隋唐4:重建长城

城市:梁州

过关:

圣地长城完成

5个贸易伙伴

先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。

隋唐5:塔里木盆地的***

城市:尼亚

过关:

人口2100

神停留15月

1500人住豪宅

1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。

隋唐6:东都

城市:洛阳

过关:

圣地大寺庙完成

人口3500

皇宫有5种动物

150人住堂皇公馆

地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。

隋唐7:玄宗的皇宫

城市:长安

过关:

圣地大宫殿完成

皇宫有8种动物

200人住堂皇公馆

若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。

隋唐8:敦煌被困

城市:敦煌

过关:

5个贸易伙伴

一年生产10钢

一年生产10盐

人口2500

移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。

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宋金

宋金1:重新统一

城市:开封

过关:

征服4座城市

神停留36月

打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。

宋金2:契丹人南侵

城市:平遥

过关:

征服2座城市

一年生产20石头

继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的***你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。

宋金3:千年

城市:成都

过关:

征服2座城市

人口3000

一年生产30茶

一年生产30盐

依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。

宋金4:奢华的开封

城市:开封

过关:

圣地钟楼完成

皇宫有6种动物

人口5000

100人住堂皇公馆

有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。

宋金5:大金的都城

城市:中都

过关:

圣地大宫殿完成

人口3000

4个贸易伙伴

50人住华美公馆

实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。

宋金6:蒙古人来了

城市:居庸关

过关:

圣地长城完成

比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,***出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。

宋金7:成吉思汗在中都

城市:中都

过关:

必须建造大宝塔

人口6000

250人住着堂皇庄园或更高级的房子

英雄在城里住72个月

北方的侵略者——胜利:辉煌的成就,伟大的君主!在中国无比辉煌、无比先进的这个时代,西方世界还停留在黑暗时代,中国的文明凝结成东方的智慧,感谢你的才能与贡献,中国的荣耀与先进是全世界无与伦比的,祝贺你!

求手游推荐榜,有哪些比较热门的?

猪灵为何与凋灵骷髅不死不休?猪灵为何害怕灵魂火焰?究竟是谁修建了传送门又将其废弃?

随着《我的世界》1.16新下界的内容完善,虽然官方并没有明确公布世界观,但是从 游戏 的细枝末叶中还是能推测出一二,让我们以猪灵为源头来梳理下界的故事线吧!

猪灵与疣猪兽虽然刚加入下界,但在故事的时间线上,它们却是先祖级的生物。

在《我的世界》设定中,当猪灵数量低于疣猪兽时,猪灵是不敢发动攻击的。只有在人数在占优时,才会进攻疣猪兽。这一点等同于现实世界中远古时期野人与狼之间的关系。

野人将狼驯化成了狗,而猪灵将疣猪兽圈养了起来并修建了猪灵堡垒。

猪灵修建了堡垒,而下界中的另一种亡灵生物——凋灵骷髅则修建了要塞。一山不容二虎,两者之间的战争一触即发。

两者在生命值与攻击力数值上相差无几,但猪灵一族拥有手持弩箭的远程输出,这对于只会近战硬刚的凋灵骷髅而言是无法弥补的差距。

凋灵骷髅这一方的势力逐渐衰败,面对猪灵的不断打压下,凋灵骷髅终于动用了禁忌之术,献祭了大量族人召唤出了凋灵BOSS!

凡人打架,神仙插手。凋灵BOSS的出现,就如同2个幼儿园的小朋友打架,突然有一个大学生介入帮忙,这对另一方来说是绝对不公平的,但战争从未有公平可言。

在凋灵BOSS的碾压下,繁荣的猪灵堡垒变得千疮百孔、破败不堪,至此更名为“堡垒遗迹”。

由于凋灵BOSS是用灵魂沙(灵魂土)配合凋灵骷髅头颅召唤而来,每当猪灵们看见灵魂沙上燃起的蓝色灵魂火焰,都会再度想起被凋灵支配的恐惧,所以会本能地远离灵魂火焰。

但是请注意,这只是出于本能的退避,当猪灵被激怒进入战斗状态时,灵魂火焰则不再具有威慑力。

(猪灵:命都快没了,还怕啥火焰?)

猪灵一族被凋灵BOSS洗礼后,实力大打折扣,再也无法与下界要塞抗衡。这时游荡在三界之内(主世界、下界、末地)的末影人出现了。

末影人诱惑道:宁为鸡头、不当凤尾,在下界你们再无出头之日,我有一计可让你们重新崛起。

末影人的计策便是让猪灵们修建传送门并抵达主世界,当然末影人的小算盘是想哄骗猪灵们先进入主世界,再通过主世界的传送门进入末地,利用它们具有远程攻击的能力来打败末影龙。当然,这是另外一个故事了。

但进入到主世界的猪灵们还未感受新环境的美好,身体却率先出了问题。暴露在主世界阳光下的它们产生了“僵化反应”,仅需15秒便会转化为僵尸猪人。

这可吓坏了猪灵们,它们认为主世界是一个被诅咒的维度,连忙逃回下界并破坏掉传送门防止僵尸猪灵尾随而来。

但前往主世界的经历已然唤醒了猪灵们体内潜藏的基因锁,即使猪灵们回到下界,仍有不少族人会莫名地僵化变异为僵尸猪灵。

好在僵尸猪灵们仍残留生前记忆,并不会攻击猪灵,“生而为人”的猪灵虽然害怕僵尸猪灵,但在它们看来“非我族类、其心必异”,当人数聚集到一定程度时便会攻击僵尸猪灵。

但僵尸猪灵本就出自于猪灵,又怎会绞杀殆尽?至此,僵尸猪灵正式成为下界的新物种。

关于猪灵的故事线便梳理到这里,图酱认为mojang在下一盘很大的棋,也许随着版本的更新,破碎的世界观与故事线会像拼图般凑在一起并揭露一个不为人知的大阴谋?

手游推荐榜:《DNF手游》、《剑网3:指尖江湖》、《第五人格》、《哈利波特:霍格沃茨之谜》、《绝地求生:***战场》。

比较热门的:《DNF手游》、《剑网3:指尖江湖》、《第五人格》。

1、《DNF手游》

《地下城与勇士》端游由韩国NEOPLE开发,三星电子发行,2005年上线,腾讯代理的国服于2008年开始运营。DNF可以称之为近十年最优秀的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,风格神似街游。

近期,DNF微信公众号宣布官方正版手游即将上市。此次版本将***用玩家最热爱的60版本,保留端游的爽快打击感、流畅动作性、连续技等特色,同时会补充经典版本中的消失城镇和BOSS。

2、《剑网3:指尖江湖》

《剑侠情缘网络版叁》简称剑网3,是西山居开发的经典武侠RPG游戏,2016年宣布手游化并交由腾讯代理,近日《剑网3:指尖江湖》开启了IOS***内测活动,再过不久游戏即将上线。

特色古风人物,***江湖色彩是游戏主要元素,植被渲染技术、场景光影特效让爱恨情仇的江湖更加真实,更加触动人心。

《剑网3:指尖江湖》会最大程度保留端游经典角色、画面风格、游戏玩法及背景音乐,加入昼夜变化,模拟风、雷、雨、雪等动态天气效果。不管是老粉还是新粉,这款游戏都是近期最值得期待的手游之一。

3、《第五人格》

网易游戏在2016年推出拼肝游戏《阴阳师》,这款游戏很快火爆朋友圈成为爆款作品,其后续作品热度虽不及前者,但质量都特别高。

网易目前是国内唯一一家可以正面PK腾讯游戏的厂商,即将发布的《第五人格》是网易2018年最受期待的手游之一。

这是一款非对称对抗竞技游戏,游戏风格十分独特,***用维多利亚时代怪诞画风,主线是***解谜冒险,带有竞技对抗元素,游戏目前已进入删档内测阶段。