我的世界12大遗迹指令是什么?我的世界12大遗迹指令怎么用?我的世界是一款开放式的沙盒游戏,这款游戏中丰富的天气设定和遗迹场景,比较著名也是玩家听的最多的就是12大遗迹,很多小伙伴也是非常好奇,所以下面小编就来为大家讲一讲,一起来看看吧。
我的世界最新电脑版
我的世界最新电脑版是由网易公司推出的沙盒建造类游戏,这款游戏***用了经典的像素风格,世界中的所有元素都是由各种方块模组搭建而成的,玩家可以在这里进行一场独具特色的游戏探险,创造属于自己的方块世界,享受建造带来的快乐,有喜欢的小伙伴快来下载安装吧!
我的世界12大遗迹指令是什么
1、村子,村子是很普遍的生成建筑,关键生成群众,自然房屋建多了便会生成铁傀儡。有的村子里也有末地传送门。(/locateVillage村庄)
2、地穴,地穴也是很普遍的遗址,但是在生存里也是偶然发现的。一般地穴里都是有一个或好多个刷怪笼和箱子。
3、雪屋,生成于平整的雪天上,里边有暗道,就在毛毯下边,里边有一个箱子,箱子里有金苹果等物件。除开箱子之外还有一个群众和僵尸村民。(/locateTemple雪屋)
4、地狱堡垒也叫下界要塞,生于炼狱中,但是没办法发觉,里面有烈焰人刷怪笼,也有能生成凋零骷髅,凋零骷髅坠落的凋零骷髅头能够召唤凋零。地狱堡垒里箱子有很多,收获丰富多彩,里边也有地狱疣。(/locateFortress地狱堡来垒)
5、末地城堡,末地船,周边全是末地绿色植物。末地古城堡,末地船里有潜影贝看管,一定要当心,它的悬空跟踪也很致命。末地船里有一个箱子,也有滑翔翼、龙首、附魔武器装备。(/loca***dCity末地城堡)
6、女巫小屋,生于沼泽地。虽然不易发觉,但里边也非常好,药缸里也有药液。小房子还能刷到巫师来,一定要当心她的药液进攻。(/locateTemple女巫小屋)
7、深海遗址,海底神殿里边有海晶灯,金块八个,海底神殿没有boss,有两种生物:守卫者和远古守卫者,杀掉可掉海绵等,远古守卫者比守卫者挪动的慢,如果你要挖金块,远古守卫者会对你进行挖掘疲惫的进攻。(/locateMonument海底遗迹)
8、沙漠神殿,由一些特殊的格子组成,在沙漠神殿中,一般由染色黏土块、沙石、錾制沙石、光滑沙石和沙石楼梯组成。正中间有一个深蓝色的硬底化黏土,其下边有一间迷室,迷室里有4个放满宝贝的箱子,还有一个连接一堆3x3的TNT的石制压力板。(/locateTemple沙漠神殿)
9、丛林神庙,是一种在森林生物群系中生成的建筑,关键由圆石和苔石组成。因为十分相似,它非常容易让人想到到荒漠里的沙漠神殿,比如都是有圈套和掩藏的箱子。只要找到了雨林,就说明离它不远了。(/locateTemple丛林神庙)
10、废弃矿坑,在废弃矿坑中,你会遇到很多洞穴蜘蛛的刷怪笼,相当危险,但是也可以从矿车箱子中意外获得不少宝物。(/locateMineshaft废弃矿井)
11、林地府邸,神秘的建筑,它的面积非常大,坐落在黑森林地形中,也是怪物的天堂,十分危险。(/locateMansion林地府邸)
12、末路之地,是孕育小黑和末影龙的故乡,能生长出强大怪物。(/locateStronghold末地要塞)
我的世界12大遗迹指令怎么用
1、沙漠神殿(/locatedesert_pyramid)
2、要塞(/locatestronghold)
3、末地城(/loca***dcity)
4、沉船(/locateshipwreck)
5、海底神殿(/locatemonument)
6、丛林神庙(/locatetemple)
7、女巫小屋(/locatetemple)
8、雪地小屋(/locatetemple)
9、村庄(/locatevillage)
10、林地府邸(/locatemansion)
11、水下遗迹(/locateruins)
12、堡垒遗迹(/locatebastionremnant)
以上就是小编分享的我的世界12大遗迹指令是什么以及我的世界12大遗迹指令怎么用所有内容了,希望可以帮到大家。
我的世界怎么用命令方块去蘑菇岛
可以用chunkbase里面输入***检视地形座标,之后直接在聊天栏里tp座标就行。
我的世界怎么用命令方块放置命令方块在1.7以上版本中的命令方块中输入
/setblock x y z Minecraft:mand_block 0 {Command:"this is a mand block"}
执行后是在x y z处放置一个里面输入this is a mand block 的命令方块
注意Command:后面一定要加引号
我的世界1.7.9怎么用命令方块命令方块只能通过指令获得,您可以按T,再输入/give xxx你的游戏名 137 xx数量,不输预设为1或者直接按右shift问号键右边的键,再输give xxx你的游戏名 137 xx数量,不输预设为1
我的世界怎么用命令方块boss教程/命令方块
编辑
命令方块是一种帮助支援冒险模式,SMP的自动化,和自定义地图。了解更多细节,请参见命令方块页。如果你不知道在某些命令中如何设定x,y,z的值最好先看看座标。
一般的应用
命令方块可以使用在许多事情,改变难度,改变天气的状态,或者给你预先指定的物品。他们在这些领域特别有用:/weather和/time set x命令。他们只能在***模式之外。The/time set x命令很有用,它允许你改变当前预定时间再按下一个开关。
命令方块也可以被用来使文字出现在人的聊天选单。命令是tell @p <message>, 或者tell <username> <message>.如果加上@p在tell的后面,那么只有最近的玩家会看到资讯 If a username was specified, the username will be sent the message.
你可以用已下命令去改变难度/difficulty x 0=和平,1=简单,2=普通,3=困难,或者在后面直接打上难度的名字。(例如:/difficulty peaceful)
另一种方法是使用命令块使用/ TP @P 座标>在你的世界之间的不同基地传送
你不讨厌压力板和4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁和金)现在你不必忍受。压力板可以***用命令/命令块代替testforwith范围和时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以检视是否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个方向的2块)。2是你想要的一个命令块下一层的范围。记住,这将产生一个球形触发区(而不是一个立方体),所以一系列的2作约5x5x5面积和范围1使一个3x3x3地区(更像是一个额外的块以上+模式下中心)。您可以通过使用DX绕过这个,Dy和DZ的论点。或者你可以在程式码中指定XYZ座标(例如/测试@ P [ x = 50,y = 64,z = 46,r = 1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。与非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从一个命令块感(“只是中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+模式与顶部和底部的一个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你知道没有人会走通过底部2层的世界。在这个程式码中非XYZ版本需要命令本身是嵌入在地板表面可以看出。)
使用命令
通过更改游戏模式可以在单人模式之外的创造性使用命令方块。输入/gamemode 1命令 变成创作模式,设定命令方块命令,无论你想要什么指令,然后换回/gamemode 0。该命令方块只需要设定在有创意的,但仍将功能恢复正常。
它也可以被用来传送到特定区域(例如一个遥远的据点,深入挖掘操作,或浮动岛)。如果你花了很长的时间去那里,如果你不***,不介意,你可以设定一个传送系统。确保你在创作模式而设定(使用命令/游戏模式1。如果你没有开启***,开启区域网和设定的***,但你仍然可以启用它的生存模式。键入该命令时,该命令的命令块。然后,启用命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),和你将被发送到遥远的目的地。你可以设定多个不同的传送。这也可以用来做一个大专案,跨越一个非常大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。
探险地图绘制
如果一个人希望创造一个单人玩家的探险地图,做/publish命令来让其他的命令(见下方)被使用。
在多人中的应用 (SMP)
这个章节详细介绍了命令方块在多人游戏中的应用。
传送/运输
通过/tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个“快速交通中心”了。
"定格动画"
通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以***一张(利用方块做出来的绘画),然后贴上到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的***贴上这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。
1.7+里可以使用/setblock来直接放置和删除方块,利用/setblock还可以免除传送时不必要的卡顿和一大堆的房间,而1.8+的/fill更是可以极其方便地放置大量的方块。
用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住,/give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。
通过连线高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule mandBlockOutput false.。使用"Range"(最大范围)和"Minimum Range"(最小范围)两个引数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。
只针对管理员
如果使用引数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响,当然输入m=0既只对生存模式的玩家有效。
戏弄创造模式玩家
你可以放置一个命令方块,输入“/tp @p[m=1] <座标>”或者一些整人命令。当创造模式的玩家启用这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!
公告
注:使用AutoMessage等服务端就可以达到自动公告的功能
通过在命令方块中使用/me,可以创造一个无人自动广播(需要连线回圈红石等不断发出启用讯号的红石元件),不需要OP,用1.7+的新指令/tellraw {text:"<资讯>"}可以免除开头的[@]并且可以做到悬浮***和点选***等。
安全扫描
注:大部分伺服器管理支援封禁危险物品。
使用/clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用/clear @a(或者某玩家ID) <清除的物品名>。如果想实现自动清理危险品需要连线回圈红石。
比赛裁判
使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家,但是/say会给所有玩家传送资讯,为了防止刷屏,建议使用/tell或/tellraw。
建立保护区域
注:Residence等伺服器领地的拓展可以实现领地内游戏模式的变化。
你可以通过命令方块创造一个“创造/生存模式区域”,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个“围栏”,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令/gamemode 2 @a[x=<区域中心座标> y=<区域中心座标> z=<区域中心座标> r=<最大的玩家搜寻半径> rm=<最小的玩家搜寻半径>]这样放置两个搜寻区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。
无PVP
使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品和经验等,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p <物品ID>可以给予玩家武器(可以新增NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z座标] 设定玩家重生地点,使用 /tp [x y z座标]移动地图中的玩家到指定区域。
新手工具包
你可以很简单的给新手工具包不用任何使用命令方块:"/give @p[r=2] 274". 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设定按钮启用两个命令方块:: 1."/give @p[r=2,m=2] 274"2."/gamemode 0 @p[r=2]"(玩家一开始是冒险模式,获得工具包后调成生存模式,然后再限定工具包仅限冒险模式能拿即可)
特殊的彩字
虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文字到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些伺服器内的文字。
同时/tellraw可以直接利用color等引数来弄出彩色字型
警报系统
当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p <警告内容>
奖励屋
如果某个玩家在伺服器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石或者一些奇怪的东西.... 建立一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会启用房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地,如果伺服器允许/back的话,连续2次传送到原点,这样/back就无效了。(可以避免玩家二次领取奖励)
天气机
使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的许可权会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员启用命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪
有奖竞赛
使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。
时间机器
在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设定为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。
地雷
使用指令/testfor @p[r=<检测范围>,name=<玩家名(如果没有限制可不写)>]使用红石中继器连线命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会启用TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出讯号,如果需要多次性的话,你可以直接使用/summon召唤出TNT。
安全门
通过使用/testfor @p[r=5,name=<房主>],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出讯号。
在自定义地图中的应用
这一节详细介绍了命令方块在自定义地图的应用。
Minecraft中使用大量命令方块的地图有很多优势。 比如:SethBling's TF2 Map
另一个优秀的应用例子是 Hypixel's Gladiator Arena,这个地图中的战斗职业系统完全依赖于命令方块。
“沉默的”命令方块
在地图中控制命令方块不输出提示资讯很重要,这可以保持玩家对地图的未知性和剧情的隐蔽性,如果玩家看到了各种指令的提示资讯,地图将会索然无味。 关闭命令方块输出资讯(除非是/say这类的指令)使用/gamerule mandBlockOutput false就可以实现。
庇护所/角斗场
使用压力板或者绊线 (以安全城堡为例)检测到有玩家进入城堡的话就把游戏模式设定为和平模式(对于不同区域视情况而定)。城堡大门可以有连线命令方块的绊线,玩家一旦走过绊线,启用命令方块,就会变为和平模式,这样就可以创造一个“避难所”。反之,你可以用同样的方法创造一个“困难模式区域”,只要有玩家进入游戏模式就会变为困难模式。
对于不同游戏模式玩家的控制
使用值[m=1]你就可以设定指令只对创造模式的玩家有效,生存模式就是[m=0]。 例:传送所有创造模式的玩家到254,47,-874,使用的指令为 /tp @a[m=1] 254 47 -874
(更多:[lm=x,l=x,m=x,x=x,y=x,z=x,r=x])
“联合”住宅
在房间的入口或者出口设定一个 /tp 指令的命令方块,你不必将你的建筑都在同一个地方建设,它们可以在任何地方,只需要入口的命令方块传送过去,玩家会忽然觉得外面感觉很小的建筑内部空间竟如此之大。用这种方法联合多个建筑,可用作与伺服器或单人地图中的场景瞬移。
出生地
使用/spawnpoint可以设定玩家出生地点。(应用十分广泛,PVP地图,RPG地图等等)
岩浆跑酷
之前的内容提到过,/gamerule keepInventory true可以在玩家死后储存背包物品。 在跑酷地图的出发点设定一个这样的命令方块,就可以使掉落岩浆死亡的玩家不会丢失物品,同时记录点可以用/spawnpoint来做。
我要睡觉!
使用/spawnpoint可以直接设定出生点,但是要跳过白天就需要/time set <时间>指令,18000为夜晚(并非绝对,可以按喜好设定,不要少于12500),这样就可以模拟出睡觉的效果了。(可用/time set 700 直接转为白天,/spawnpoint指令和/time set 700配合不就行了么?)
时间和天气下的场景
比方说,你的地图开始在一个寒冷的暴风雨之夜,你可以设定突然天晴了,外面有灿烂的阳光(光影mod么?)!或者,如果你想开始一个光明的一天,想让雨突然下起来又没办法?不要怕,有/weather指令。只需使用/weather,输入就行了!你也可以使用/time set输入:0是凌晨,6000是中午,12000是黄昏,18000是***(月亮还挂在头上呐!)。
检测玩家是否切换到了和平模式
建立一个攻击型生物,把它放在压力板上。(请确保它会保持始终按下状态,所以一定要确保它不能跳或走开)。做一个红石电路,让压力板在没有接收到红石讯号的时候启用命令方块。命令方块里设定一个讯息,通知玩家的地图由于和平模式了已经损坏,需要的怪物已经消失,必须重新下载这个地图。你甚至可以做一个***传输命令方块,把那些故意切换到和平模式的玩家换成冒险模式后传送到一间基岩屋内,并让他不能使用/kill或/tp指令,并把他的重生点设在那个房子里,让他永生见不得光明!(单人的话,可以点“对区域网开放”,或用修改器)
/say指令非常有用因为它可以直接给玩家传送讯息. 用命令方块将会更好,这样你就不需要放很多的牌子和编页码长到不行的书来告诉玩家游戏规则. 你只需要把命令方块放成一条线然后在中间铺中继器来弄各个语段之间的延迟(so the player isn't spammed)接着你就可以把那堆牌子和放著书的箱子移走。
有一些是和NPC配合使用的. 想象一下你进了铁匠铺并且你想要让里面的铁匠说些什么。在命令方块出现之前, 你需要一些书和牌子来充当对话的效果, 然后在铁匠铺里造些房间并放些杂物,这样会让这个铁匠铺看起来变得非常乱,但是现在,你只需要使用/say命令来制造铁匠说话的效果. 也许一头猪在柜台后面甚至会乞求怜悯!让我们再举一个例子:你在一个工厂里,一个闹钟突然响了,说它会爆炸。在聊天中,特别是如果文字很长,让那些有压力的心情;同样的事情为***定时器。玩家将获得更多的地图的心情,如天显示“10……”8……' 9…。
最后但并非最不重要的,它使它更容易建立一个探索系统。比方说,球员会在一个屠宰场。他通过启用连线到RS和锁存器压力板(所以无法启用两次)和/ saymand,屠夫要求玩家的帮助命令块:他要杀一头猪(可耻)。玩家在一块石头上的压力盘上得到了一头猪,当猪死了的时候,他就开始了。所以,当玩家回到***,他启用另一个电路包含另一个RS和锁存器和两命令两命令块。首先,/ saymand,屠夫感谢球员,和其他人,/ givemand,所以玩家得到奖励。在那之后,别忘了使用“命令”,所以屠夫说,玩家的名字。例如,如果命令块被设定为:谢谢,“你帮我杀了那头猪”,频道会说:“谢谢,”。你帮我杀了那只猪,“这使地图更酷,看起来像是为玩家做的,因为它说他/她的名字!
建立商店
使用/give @p[lm=(等级)] (物品) (数量)和/xp -(等级)l @p[lm=(等级)],你可以建立一个使用经验交易物品的商店系统。例如,如果你建立了一个使用/give @p[lm=5] 2 64的命令方块以及一个使用/xp -5l @p[lm=5]的命令方块,并把它们连线到同一个红石电路,那么启用时就会从最近的玩家身上扣除5级经验并给他64个草方块。
另一种方法是使用命令块使用/ TP @ P座标>在你的世界之间的不同基地传送
你不讨厌压力板和4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁和金)现在你不必忍受。压力板可以***用命令/命令块代替testforwith范围和时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以检视是否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个方向的2块)。2是你想要的一个命令块下一层的范围。记住,这将产生一个球形触发区(而不是一个立方体),所以一系列的2作约5x5x5面积和范围1使一个3x3x3地区(更像是一个额外的块以上+模式下中心)。您可以通过使用DX绕过这个,Dy和DZ的论点。或者你可以在程式码中指定XYZ座标(例如/testfor @p[x=50,y=64,z=46,r=1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。与非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从一个命令块感(“只是中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+模式与顶部和底部的一个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你知道没有人会走通过底部2层的世界。在这个程式码中非XYZ版本需要命令本身是嵌入在地板表面可以看出。
使用命令
通过交换游戏模式可以在单人模式之外的创造性使用命令块。简单的交换与/游戏模式1命令的创作模式,设定命令块命令,无论你想要什么,然后交换回/游戏模式0。该命令块只需要设定在有创意的,但仍将功能恢复正常。
它也可以被用来传送到特定区域(例如一个遥远的据点,深入挖掘操作,或浮动岛)。如果你花了很长的时间去那里,如果你不***,不介意,你可以设定一个传送系统。确保你在创作模式而设定(使用命令/游戏模式1。如果你没有欺骗,开启区域网和设定的欺骗,但你仍然可以启用它的生存模式。键入该命令时,该命令的命令块。然后,启用命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),和你将被发送到遥远的目的地。你可以设定多个不同的传送。这也可以用来做一个大专案,跨越一个非常大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。
(注:还有种商店,比如说:/testfor @p[lm=5,r=5],再用比较器连线一个命令方块,指令:/give @p[lm=5,r=5] 276 1 0,最后在/xp -5l @p[lm=5,r=5]就做出了一个给半径为五以内的等级至少为5级的玩家一把钻石剑并扣除他5级)
1.7命令的用法
Minecarts over floating rails created with the setblock mand. (矿车多年来与setblock命令搭配来创造浮空铁轨。)
在1.7版本中,命令方块的潜力得到了扩大。也就是/summon/setblock命令的新增,
and can be used to automatically build structures, fill chests, 以及生成以前不能生成的实体。 下面是这些命令的语法:
setblock的使用方法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [资料值] [旧方块处理方式] [资料标签]
summon的使用方法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [资料标签]
setblock指令也可以用于做突然消失的地板或突然出现的墙。
命令方块_百度百科 :baike.baidu./link?url=SuHUNNLGaRi1Xy2wuQkdgXOvceXhW7ceIGSSX9vtTMY7Q58K3G9qaG-Sy_OPZNltb0rxH3bpn6sYADoa29k3T_
我的世界怎么用命令方块放置方块装一个创世神mod
指令和教程百度一下一大把
在1.7以上版本的命令方块里输入
/setblock x y z minecraft:mand_blcok 0 replace {Command:"\/say 1/"}
注意Command:后面一定要打引号,斜杠标记用,可不打
用指令
setblock
来放置方块,后面空格接座标和方块的ID,不知道座标的可以装小地图mod或按F3来检视。
我的世界里面命令方块是游戏非常有用的指令,玩家可以通过不同的指令实现很多功能,这也是红石达不到的功能,对新手玩家来说可能比较难上手,下面是setblock指令的使用方法,有兴趣可以看看。
工具/原料
无
setblock命令使用方法
在1.7.2之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连线脉冲,非常浪费***,但当setblock指令出现后,一切都将变得简单。
2.站在中间那个泥土上,按一下F3,记下下面几行的X Y Z
3.放置一个命令方块,命令输入 /setblock x y z 1 (这里的1可以改成其他方块的ID,半砖以及不能放置的物品除外)
4.给命令方块接入红石讯号,看在泥土上是否有石头出现,有时可能会有偏差,稍加修改即可
5.拆掉泥土,摆上红石(摆红石的图没截,别告诉我你连摆红石都不会...)
6.给红石输入能量,我输出端放了一个活塞,以更便于观察是否有讯号输出
7.再放置一个命令方块,命令打入 /setblock x y z 0
这样就基本做好了,一个红石的重点接入其中一个命令方块,这样的话另一个红石线路就会被接通
线路关闭样
步骤阅读
线路接通样
我的世界怎么用命令方块禁止方块使用指令
/gamemode 2 (设定成冒险模式。注意 是冒险模式 不能用手挖土 和树 等)
/gamerule doTileDrops True (禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的))
/gamerule doMobLoot False (禁用生物掉落物)
/gamerule mobGriefing False (禁用爬行者与末影人对方块的破坏)
我的世界怎么用命令方块删除方块setblock X Y Z air
后面还可以加模式
setblock X Y Z air 0 destroy 这样会有方块被破坏的效果
mixer 在基岩版1.2.5加入
Mixer交互性控制。(需要安装Mixer)
语法
mixer scene <场景名:字符串>
mixer start <版本ID:整数> [分享码:字符串]
mixer stop
参数
场景名:指定场景名称。
版本ID:指定版本ID。
分享码:指定分享码。
效果
当参数没有被正确指定,或分享码不存在时,命令失败。
成功时,开始向Mixer推流。
楼主请看1活死人之夜
2 恶夜杀机
3寂静岭系列
5鬼屋魅影
6恐龙危机
7静夜(或静物)
还有一个叫做恶灵的效果不太好,情节不错
我COPY了几份恐怖游戏简介对你或许有帮助
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A罗米罗所执导的经典恐怖**《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮***,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydr***ision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的***便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官***不会亚于一部**的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖**会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度***的题材成了人们精神的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是***,然后是**,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的***效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均***用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《***凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《***凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D ***G游戏,不过当时正值***C上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,***裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的***后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽***的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋***,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘***后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘***。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次***的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
最后是生化危机4可以去玩玩看非常不错的射击游戏不用客气了哈哈
我的世界是一个世界观很大的游戏,里面充斥着各种各样的地图,其中就有些地图是很恐怖的,今天小编就收集了我的世界十大恐怖地图,一起来欣赏下我的世界十大恐怖MOD地图有哪些吧!
了解更多灵异***请点击:我的世界十大恐怖***
TOP1-孤儿院
我的世界十大恐怖地图
地图版本:
1.7.2
游戏主打:
解谜
剧情背景:
你在长途旅行回家的路上,你离到家还有很长一段路要走,但是你忘记了一件事,你需要给车加油,直到车的油箱中一滴不剩时你才想起来。你在车里等着,希望有人或者有车经过,但是什么也没有。然后,你决定离开车子,踏上寻找庇护所的路程。
你能活下来吗?
地图介绍:
本图是1.7.2时代一个非常经典的恐怖地图,绝赞的气氛,合理的场景设计,以及每次都能把你吓飞的Jump Scare(震你一下),以及400.000+的下载,都足以证明该地图的制作水准!
本次我为大家带来的,就是这个经典地图的汉化版,让大家能够更加深入的体验游戏带来的恐惧!准备好,进入地狱了吗!
注意事项:
1、本地图无法在1.8版本运行!请使用1.7.2加载!
2、本地图含有大量惊悚,恐怖画面,请谨慎体验!游玩后造成不适反应作者将不负任何责任
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TOP2-至死不渝的爱
我的世界十大恐怖地图2
地图版本:
1.8(不支持1.8.6以上版本游戏)
人数限定:
1-2
游戏目的:
终结这部故事(支线将影响结局,结局共有6组)
注意事项:
1、游戏版本一定为1.8-1.8.7(以上和以下都会出现问题)
2、请开启方块替用、开关闭光影及模组
3、在多人模式中请开启enable-command-block=true(若遇到你没有权限使用此指令,请回到区域网将***打开)
4、非和平模式下游玩
5、请勿将zip材质包解压缩
6、材质包为手工制作,请勿擅自改造或拷贝
7、本地图含有大量惊悚,恐怖画面,请谨慎体验!游玩后造成不适反应作者将不负任何责任
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TOP3-寂静岭
我的世界十大恐怖地图3
地图版本:
1.8
游戏主打:
解谜、机关、恐怖
游戏说明:
该地图高度还原了PS4的一个DEMO游戏,寂静岭P.T,该游戏的惊悚程度非常高,只可惜该游戏已经死于娘胎,已经停止开发,官方也在PS Store上下架了该游戏。但是我们依然可以通过本地图,体验恐惧降临你身上每一个毛孔的感觉。
该地图质量非常高,不仅高度还原了游戏内容,而且气氛营造得非常棒,同时地图作者使用了很多我几乎不敢想象到的方法,比如斜着的方块,左右晃动的方块,以及怪物冲刺过来等,这些技术也可以给我们更多的地图制作者带来一些启发。
我已经对游戏内容进行了完整的汉化(包括繁体中文没有翻译到的瑞典文等),玩家可以深度理解该地图表达的剧情。但是汉化可能还是有一些不足(在这里感谢本地图的繁体中文汉化者MangoIces,给我减轻了不少的翻译负担)也希望玩家们向我提交汉化中的一些错误,我好积极的改正。
注意事项:
请关闭游戏的音乐,并且开启所有的粒子效,并同时安装材质包文件,以获得最佳体验(地图和材质包存放在一个压缩文件内)
本游戏极度惊悚,请有心脏病、高血压患者谨慎游玩!胆小的玩家建议在他人陪同的情况下游玩!
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TOP4-邪灵鬼堡
我的世界十大恐怖地图4
地图版本:
1.8
地图介绍:
这是发生在德国东部郊区的一栋洋馆里的故事,20世纪50年代,纳粹军团已经投降并且毁灭,一位叫做Ingele的公爵在这个洋馆策划者一个惊人的秘密,他的妻子不巧发现了这个秘密,却被Ingele公爵射杀。
1998年,美国人Marks买下这栋洋馆,之后有一天晚上警方突然接到他打来的求救电话,叫警方尽快到达他的洋馆。警察James收到了上级的命令前往了事发地点。
注意事项:
1、游戏版本一定为1.8-1.8.7(以上和以下都会出现问题)
2、地图存档已经绑定材质包,直接在游戏内打开地图即可
3、在开头和结尾动画时,请不要动鼠标
4、本地图含有大量惊悚,恐怖惩罚,请谨慎体验!
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TOP5-闹鬼学校
我的世界十大恐怖地图5
地图版本:
1.7
地图介绍:
本作品讲述的是一所闹鬼的老学校,在城东的那个地方有一座私立搞笑,一场事故示这所学校的宁静被打破,三年九班的一位女同学被发现溺死在了学校游泳池里,警方因为证据不足判定为意外和***,但她的灵魂却在学校久久不散,影响着在校师生,于是这座学校荒废了。
一名警探听到这个消息后决定孤身去这所闹鬼的学校调查一下。
注意事项:
1、游戏版本一定为1.7-1.7.9(以上和以下都会严重出现问题)
2、要使用特定的***包,在密码出还上***包后按测试音效按钮即可听到密码
3、请勿使用TP,改变模式等***明了,请勿喝牛奶去处效果
4、开始游戏后可以从门口边的藤蔓爬进去进入学校
5、因为能见度限制,本作的难度可能会偏大,需要足够冷静,可以选择喝夜市小水
6、本作有两个结局:玩家可以自行摸索。
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TOP6-诡五楼
我的世界十大恐怖地图6
地图版本:
1.8
规则:
1.禁止使用***或插件类似的东西
2.不要破坏任何东西以及画
3.用材质包进行游戏
提示:
1.所有粒子开保持开启状态
2.亮度保持在50%或100%
此图后期全程高能!
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TOP7-森林小屋
我的世界十大恐怖地图7
地图版本:
1.8(不支持1.8.6以上版本游戏)
人数限定:
1-2
游戏主打:
恐怖、吓人、剧情
剧情背景:
你是一位警察局_,叫做柏原。在晚上十一_的_候接到一通__...一_女大_生向你求救...你_著GPS定位_到__木屋...你要如何拯救_位大_生,_解__藏在其中的秘密呢!?
注意事项:
1、游戏版本一定为1.8以上,一定要安装材质包
2、亮度25%以下
3、困_度-__模式
4、_野_整至8chunk以上(重要!!)
5、全_幕_玩
6、本地图为文件夹型***包,请不要压缩,直接拖入.minecraft(ios为minecraft)/resourcepacks文件夹
7、本地图含有大量惊悚,恐怖画面,请谨慎体验!游玩后造成不适反应作者将不负任何责任
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TOP8-杀死SLENDER
我的世界十大恐怖地图8
地图版本:
1.8.8
建议人数:
2人
游戏主打:
竞技、机关、恐怖
寻找者指南:
你来到了这个地窖,发现一切不正常后想离开。却发现下来的梯子被什么东西砍断了!寻找随机刷新的7个木棍制作梯子然后离开这里!
注意:你的手电筒不是没用的!用它来击退Slender!但注意,电池是有限的!
Slender指南:
你发现有人来到了你的地盘,杀死他以证明你才是这里的主人!阻止寻找者找到所有木棍!杀死他!
注意:
开始后你会有一套套装和3包技能球,技能球和末影珍珠一样,右键瞬移,但不会杀死你,左键点击寻找者是他进入雪花状态持续点击杀死他!单你的技能求只有3包,用完为止。
相关设置:
难度:和平
粒子效果:最少
亮度:昏暗
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TOP9-幽徒
我的世界十大恐怖地图9
地图名称:
幽徒
地图版本:
1.8+
地图介绍:
这张图主要是剧情和探险,其中有一个蛊系统,当严重性达到80一上市,会出现一系列不良反应,此事需要和喝调配药水或者吃胡萝卜压制,图中有一定的恐怖元素。
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TOP10-惊悚房客
我的世界十大恐怖地图10
地图名称:
惊悚房客
地图版本:
1.8+
推荐人数:1
注意事项:
1、地图有部分恐怖场景或惊悚元素,请做好准备才开始游戏
2、请勿在游戏时***(输入指令、牛奶等)
3、请使用配套***包游戏
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