dnf手游比赛服冠军是谁_dnf手游2021最新公告

tamoadmin 游戏更新 2024-07-09 0
  1. 能赚钱的手机游戏有哪些?
  2. DNF手游十大超难打BOSS排行榜
  3. 2020年预约人数最多的两款手游,DNF和LOL手游你最期待哪款?
  4. 电脑大型端游排行榜是怎样的?
  5. 好玩的手机游戏排行榜前十名是哪些?
  6. 你觉得DNF与LOL谁会先“凉凉”?
  7. 腾讯的游戏中,你认为最吸金的游戏是什么?
  8. ios手游排行榜是怎样的?哪款游戏最受欢迎?

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1.pk场的每日3局,只要大家胜利一局就可以获得22票的深渊票奖励,10个号就是220张。并且还有周任务的第五天可以获得660张票的奖励,当然大家17级就可以参加了,但是大家更担心的是pk场打不赢。

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(图片来源网络,侵删)

2.这里为大家介绍一下pk场的玩家定的规则,大家可以在自由竞技场中找到房间为:103的房间,里面全是为快速获得深渊票创建的房间。

3.pk的规则给大家介绍一下,首先找到房间进入之后把自己的血量设置为百分之10(可以更快的结束比赛),并且大家进入房间先让房主赢得第一把比赛,第二把比赛你就可以上去赢得比赛,第三局不管输赢都无所谓了。就这么简简单单,小编亲测一个号2-3分钟就可以领取,主要是创建一个17级的小号就可以获得了。

能赚钱的手机游戏有哪些?

近日,小葫芦大数据发布了《2021中国垂类***KOL发展洞察行业报告》,报告分为***行业发展现状、中国***KOL数据分析、***行业代表企业分析、中国***行业未来趋势展望4个部分。

***行业发展历程及现状

***行业的发展历程

中国***行业从1998年开始至今,已经经历了4个阶段——探索期(1998-2008年)、发展期(2009-2013年)、增长期(2014-2017年)、爆发期(2018年-至今)。

***行业的社会现状

2020年的中国***市场仍保持着高速的增长,增长主要来自于移动***游戏市场和***生态市场的快速扩张。疫情影响下,用户的时长显著增长,带动2020年的移动***游戏市场增速达到36.8%,***生态市场增速达到45.2%。在此趋势下,预测2022年中国***整体市场规模将超过2100亿元。

一方面,疫情以来,互联网用户有了更充裕的时间,玩***游戏成为众多人居家休闲的主要方式之一;另一方面,众多传统体育赛事停摆、***赛事开启线上赛并顺利举办世界性赛事,带来***观赛用户的进一步扩散。2018年IG电子竞技俱乐部S赛夺冠,2019年FPX俱乐部相继夺冠,彻底将国内***氛围推向***。在此趋势下,预测2022年中国***整体用户规模将超过5.25亿。

关注***的用户人群特点

2021年中国***用户中,男性用户占比68.30%;19-24岁的***用户占比达到54.10%,整体用户呈现年轻化特征。

从***用户整体的兴趣爱好来看,游戏、观看直播和短***是除了***之外,***用户最感兴趣的爱好。而在***相关的行为中,玩***游戏、观看***游戏直播和观看***赛事,是***用户最常体验的***内容,占比均在83%左右。同时,由***衍生而来的综艺、动漫等内容在***用户群体中也已经有了不俗的渗透率。

从***用户的游戏偏好来看,MOBA类和竞技射击类仍是最热门的游戏类型,在用户所玩***游戏、观看游戏直播及观看***赛事的占比中,两者均名列前茅。的确,在小葫芦之前发布的研究报告《2020游戏直播行业数据报告》中也可以得到印证,PC端游热度最高的游戏是《英雄联盟》,手游热度最高的游戏是《王者荣耀》,《和平精英》。

在2021年中国***用户中,76.1%的***用户平均每周观看游戏直播不少于6小时;而在***赛事的观看上,64.7%的***用户平均每月观看超过10小时,***用户黏性平稳提升

二、中国***KOL数据分析

***KOL表现

小葫芦大数据发现,有电子竞技职业经历的***KOL大多数人比非职业出身的游戏主播拥有更多的“先天性”粉丝基础,在聚光灯下,他们率先用傲人的职业赛场荣誉成绩积累了一批忠实的粉丝。这使得他们在转战直播间的时候,最开始不会出现人迹寥寥的窘境,反而直播时相比职业比赛,相对轻松欢快的氛围也容易让这些***KOL放飞自我,向观众展示不一样的一面。

Doinb本身就是个鲜活的案例,这使得他的直播风格很受观众的喜爱,进而收获很高的礼物贡献值。当然,***KOL在观众心中的“人设”形象,还有所谓的“直播节目效果”,是两项真实存在且无法用数据量化的能力指标,并且非常重要。退役选手PDD就是最典型的代表,1846.8万的粉丝量几乎是《英雄联盟》***KOL天花板。

说明:“收到贡献值”为近30日该主播直播间内粉丝送出礼物的贡献值加总

当下***用户的审美和喜好越来越多元化,这也给***KOL的直播表现提出了更高的要求,“高端技术主播”+“幽默主播”的双料冠军,丰富直播内容,满足观众多方位的享受,才能有效延长职业赛场外的直播生涯寿命,在直播界越做越好,为日后退役的直播生涯打下坚实的基础。从数据中,可以发现在一众LOL***KOL中,Doinb直播时的弹幕数量一骑绝尘,遥遥领先于其他人。这也说明了粉丝粘性,粉丝互动的活跃度与***KOL本身的人设风格息息相关。

“弹幕数”为近30日该主播直播间内观众发出的弹幕数加总

一场直播效果的好与坏,直播被关注程度的高与低,受多方面因素共同影响。***KOL直播时的人气峰值表现也充满着不确定性,粉丝数量并不意味着直播时的人气峰值上限。直播时间段相对稳定的***KOL,如在虎牙直播的Zz1tai,其直播人气峰值有时候会远超自身的粉丝量,也就是说吸引来了一批平时不看他直播的观众涌入其直播间。而对于现役仍在职业赛场逐梦的***KOL,因为比赛的原因,其直播时间不规律,直播人气峰值几乎不会超过其粉丝数。

“直播人气峰值”为近30日该主播直播间内最多的在线人数

***KOL在MCN机构的分布

针对当下高热度游戏《英雄联盟》,《王者荣耀》以及《和平精英》这些分类下的***KOL进行数据统计。小葫芦发现,VSPN+以35.94%的***KOL市场占比高居榜首。在最新的小葫芦机构估值排行榜上,VSPN+总估值15.03亿,在游戏类直播机构榜上高居第4位!以下20家机构的市场总占有率为82.64%,符合帕累托“***定理”。

针对当下高热度游戏《英雄联盟》,《王者荣耀》以及《和平精英》这些分类下的***KOL-职业选手(包括现役选手和退役选手)进行数据统计。小葫芦发现,VSPN+以44%的最大占比雄踞首位,远远超过第二名的皇族Rstar。49%的***KOL为《英雄联盟》职业选手。MOBA类***KOL占比高达88%。

以针对当下高热度游戏《英雄联盟》,《王者荣耀》以及《和平精英》这些分类下的***KOL-官方解说官方主持进行数据统计。小葫芦发现,TOP1为占比27%的VSPN+,TOP2是占比19%的叁月半,TOP3是占比10%的大神***,TOP3总占比高达56%。专业的职业赛场解说和主持人同样是电子竞技赛事运营中不可或缺的重要角色。

三、***行业代表企业分析

VSPN+

英雄体育VSPN成立于2016年,作为全球***领跑者,业务覆盖亚洲,欧洲,美洲,制作播出共计13000场顶级赛事,与全球众多***运动赛事深度合作,影响全球20亿***玩家用户。核心团队主导并成功承办或举办了王者荣耀、和平精英、穿越火线、PUBG、英雄联盟、QQ飞车手游、PUBGMOBILE、炉石传说、皇室战争、球球大作战、FIFAOnline3、DNF等知名竞技游戏的一系列官方、顶级、职业赛事,包括KPL、PEL、PCL、LPL、CFPL、CFML、QQ飞车手游S联赛、CRL、BPL、FSL等。

英雄体育VSPN在电视大屏端拥有王者荣耀赛事(独家版权运营商)、和平精英系列赛事(独家版权运营商)、绝地求生系列赛事、穿越火线职业赛事、皇室战争职业联赛等赛事版权,覆盖了IPTV、OTT、有线网络、数字频道、地方台等30多个电视媒体平台,全国85%以上电视用户,打造***大屏生态。

VSPN+是英雄体育VSPN重点推出全新内容矩阵业务,旗下包含香蕉游戏、DK等独立运营子品牌。VSPN+成立至今已拥有签约达人1.2万+,涵盖各游戏及平台品类,所负责的和平精英职业战队以及解说经纪运营团队曾打造数百条千万点击量的爆款***,达人粉丝量全网超过4.5亿。不仅如此,VSPN+致力于建立优质KOL流量池,触达最广泛的青年人消费群体,形成多维度的流量矩阵。以青年人文化为核心导向,挖掘***、潮文化领域优质达人。

2021年3月,英雄体育VSPN收购了伐木累。伐木累于2014年由WE创始人之一周豪创办,签约的现役/退役职业选手,包括若风、草莓、微笑、Doinb、GimGoon、Mayumi、马老师、957等,考虑到伐木累创始人周豪也是WE战队的联合创始人,WE的老队员可以说是伐木累相对深度绑定的***。收购伐木累让VSPN在赛事运营和***经纪两端增加了强大的竞争力,也意味着VSPN布局***垂直产业链稳步推进,市场地位更加强势,距离上市又近一步。

小象大鹅

伴随着***行业的发展,游戏直播也搭上了顺风车呈现跳跃式的发展态势,许多年轻人就是靠着直播完成了逆袭,成为了高人气的大V主播。甚至大多数的***职业选手在退役之后也都会选择成为一名职业游戏主播。

在国内的直播行业中,小象大鹅是最大的游戏公会。他们也是被大家公认的国内第一公会,许多大家耳熟能详的大主播,比如像PDD,大司马、梦泪,白鲨,天赐,心态等等都是小象大鹅旗下的。而最近小象大鹅更是大手笔签下了退役不久的《英雄联盟》LPL006号职业选手UZI,彻底坐实了第一公会的名号。

在前不久的第四届中国网络红人营销大会,暨2020小葫芦全平台红人颁奖礼上,小象大鹅成最大赢家,被评为2020年度十大最具商业价值机构,旗下主播PDD,梦泪,白鲨,天赐,心态都拿下了红人奖项。在快手直播聚光盛典中,小象大鹅也拿到了TOP公会奖,而且在3月各大MCN榜单中,小象大鹅都榜上有名。

叁月半

叁月半,一家专注于提供Z世代精准营销定制化服务的MCN公司。覆盖动漫、***等泛业务板块。从IP内容制作,到市场营销推广,整合完整产业链,提供艺人经纪、制作发行、品牌商务、公关策划、新媒体营销等,提供一站式服务。

不同于传统***经纪公司频繁签约艺人,垄断艺人导致最终手忙脚乱顾此失彼的现象,叁月半从艺人打造、艺人服务、艺人经营,专业垂直化运营,到整合项目、赛事、节目、***、动漫、***等***链条,叁月半利用自身的独家优势***力图打造出Z世代最喜爱的KOL,英雄联盟LPL职业联赛女解说Rita便是其中之一。此外,EDG***俱乐部旗下的《英雄联盟》职业选手,《王者荣耀》职业选手几乎都签约在叁月半机构。其中,Clearlove,LPL001号选手,仍然在逐梦路上勇敢前行!

四、中国***行业未来趋势展望

***更加职业化,向传统体育职业模式靠拢

2018年,雅加达亚运会电子体育表演项目中,电子竞技作为表演赛事,首次登上亚运舞台,中国队取得2金1银的成绩,为国争光。如今,电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会,响应了亚奥理事会在***“支持鼓励单项协会和各自对应的虚拟运动合作”的口号,也标志着电子竞技作为年轻人喜爱的竞技赛事,已经走在了规范化、成熟化、体系化的道路上,成为了***历史上的又一里程碑。

***青训规范系统

对于选手而言,在加入青训队后可以立即获得一个非常好的起步平台,曝光度和知名度都会在短期内迅速提升。另外青训队员就可以获得合同保障,更加有利于***行业步入正轨。选手在进入大型俱乐部后更容易获得保障,这些俱乐部面临的经济压力更小,相对更为稳定一些。青训选手要比知名选手要价更低,但是在他们之中往往隐藏着未来之星。如果青训队整体状态较好,俱乐部可以将战队整体出售,已经有《英雄联盟》青训队通过这样的方式卖出250万美元。

***职业战队城市主场化格局全面落成

***产业在中国的发展,最早主要在北京、上海、广州这些一线城市。目前,中国的***城市版图已从少数几个中心城市,逐步往外扩散,如深圳、成都、重庆、武汉等***游戏和***用户活跃的城市。未来,更多的***圣地“卡托维兹”将在中国诞生。如深圳DYG是KPL第11支获得城市冠名的俱乐部,也是全国第六个(包含上海联盟主场)拥有线下城市主场的俱乐部。

DNF手游十大超难打boss排行榜

真实能赚钱的手机游戏的推荐;

1、《魔渊之刃》这就是一个可以赚钱的手机游戏,在这个游戏中,玩家们可以使用小角色,对怪物进行攻击,当怪物的血量清零时,他就会爆炸,在爆炸中,有概率掉落极品装备和武器。

2、《打魔王刷装备》就如同他的名字一样,玩家们要打败魔王,获得他的装备,然后用这些装备去交易行进行售卖,品质高的装备甚至可以买到几万金币一件,不过魔王可没那么好打。

3、《地下城打怪》玩家们刚开局,出生在一个地下城中,这个地下城宛如迷宫一样,让人找不到头绪,不过不用太过担心,大家可以去商店中,买到地下城的地图,然后按照地图的指示,再行动。

2020年预约人数最多的两款手游,DNF和LOL手游你最期待哪款?

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

在《DNF手游》中,玩家挑战不同的关卡,将会遇到不同的BOSS,谁会更加厉害呢!下面小编为你介绍超难打BOSS排行榜信息:

黑雾之源—吞噬魔

不得不说说这个,又笨又肉的家伙了,刚开始没有接触过安徒恩副本的时候确实被这家伙吓了一跳,二百多条血的血量,各种属性抗性,释放技能时无敌,只有在吞噬的状态下可以进攻,但是不要被他吸到,吸到自己不仅很痛,而且他还能恢复不少血量,就算身边有奶爸的情况下强杀也很困难,面对如此强大的敌人,有时候华丽的技能也只能在他面前算上个伴舞,组队四个人一起把技能全部堆上也未必能杀的了它,黑雾之源撑场专用,费用能吃饱就行 据说这货是塔尔坦星人的宠物,我也是醉了。

总结:吞噬魔本身难度不高,但是防御和血量惊人,现在熟练的人越来越多,有的大神基本不要留属性球直接强杀(能强杀的人毕竟占少数,一点一点的消磨死也算强杀),如果组队的话,之前最好在进图的第一个小图打完后就可以打字跟队友沟通留什么属性。

难度指数:3.9 难点:高防御高血量。

黑色瘟疫—狄瑞吉

位居第六位使徒

很悲剧的使徒,但是很伟大,其实力很强却不愿意伤害无辜的生命,这是一个病毒本身的夙愿,与它有着相同悲剧色彩的还有另外三位使徒,长胶罗特斯、潜行者”希洛克、暴龙王巴卡尔。拥有毁灭世界的能力,却有着一颗善良的心。

黑色瘟疫副本中,凄凉的钢琴曲与地狱一样的背景融为一体,上天为这个时刻留下了眼泪,哭诉着这里饱受折磨的灵魂。

这里怪物都饱受病毒折磨,想死却死不了,半人半尸体的怪物到处都是,空气中弥漫着腐臭的气味,就连建筑也如同被病毒侵蚀一样腐化帝国军决定用火来结束他们的痛苦生命. 我的朋友对不起我的家人对不起.. 这是曾经我美丽的家园,我美丽的诺斯玛尔————来自诺斯玛尔村民手记。我随手将一片日记残片投入火中,抬头望着灰色天空,泪水与雨水在混合在脸上,心中愤怒由然而生“狄瑞吉,我要把你撕碎!来祭奠我的家园”说完走向村庄的黑暗深处..

难度:3.5 难点:注意风向和骗属性。

巨灵—布鲁

身份不详。

不属于使徒,能力却与使徒不相上下。(个人认为)

能源阻截战的恐怖邪念体与它体型相似。

DNF第一个涉及到幽灵的远古图,后续会不会演变成主线剧情,就不得而知了,不过乌云密布,眼看着一场暴风雨就要来临。

辽阔的海面上,一辆列车似乎并未受到天气的影响,正朝着前方疾驰。

“马上要下雨了,请驻留在外面的客人赶紧回到车厢内,以免被雨淋湿”

车上,列车长的广播正一遍遍地重复着。

可是旅客们却毫不在意,依然在车外尽情地呼吸着新鲜的空气。

旅客们三五成群的聚在一起,有的谈天,有的喝酒,父母们时不时地望向一旁玩耍的孩子,脸上洋溢着慈爱的笑容

糟糕的天气似乎影响不了他们的心情,列车上依然充满欢声笑语。

直到一声尖叫响起。

“幽幽灵!!”

难度:3.5 难度:太墨迹。

魂▲王之遗迹—双守护

玩家:“江湖规矩 单挑啊 就是一个对一个 谁也别想犯规啊。”

守护:“单挑可以啊,你挑我俩呢,还是我俩挑你?”

波罗丁之王的守护者,精英怪,实力强大,默默无闻守护着自己的老大,波罗丁大王曾经说过“没有什么事情是一个守护解决不了的,如果有那就两个”我们可以扩大自己的想象力,***如把所有的精英怪和boss们***在一起,让他们进行对决排名,这哥俩绝对能杀进前10,目前的版本不组队单刷魂遗迹的话还会有玩家惧怕这两只怪物。这就是王的遗迹真远古副本最大的坎。

难度指数:3.5 难点:一对一单挑的机会。

守门将—克拉特

守门将克拉特,外形跟格兰迪发电站BOSS费曼很像,不知道是不是亲哥俩,不过千万别拿发电站BOSS和克拉特相比,他绝对是安徒恩最能死缠烂打的对手,技能很多,有分身,伤害足,能控能输出,有持续性技能,恢复能力超强,要说玩游戏,其实对于它来说那是它玩你,当你打他还剩下一半血量的时候大约160条左右,他会将你控制住吸收你的能力,此时你是眩晕加控制并从你身上飞出一个蓝色带血条的小球,他吸收后会恢复百分之30多的血量,你将进入一个死循环的状态,他一少血就会找你要。如果能反过来操作这个家伙来对付冒险家那将是一件很有趣的事情,DNF内最全能精英怪没有之一,面对艾格尼丝之前先打败这个家伙,你就是等于完成了一次马拉松长炮还有一个铁人三项在等你比赛一样。

难度指数:4.0 难点:击杀篮色能量球。

巡视者—梅尔塔

“喂,老梅,我们团长说你又二又土,你怎么看”

嗖——! 通~~~!嗖——! 通~~~!嗖——! 通~~~!嗖——! 通~~~!

攻坚队酱油队员 享年 20岁。

梅尔塔“又一个说我二,我到底哪里二”于是梅尔塔带着种种忧虑去了黑色火山找到他们老大玛特伽就开始诉苦。

“我敬畏的全能之神,现在阿拉德那帮冒险家都说我二,连咱们塔尔坦星人传的沸沸扬扬”

玛特伽“你全力守好孵化场的能量发电机,不要让他们踏上黑色火山一步,卑微的人类算的了什么,他们的话更不值得一提。”

“可是我一路走过来看见熔岩虫由于速度过快不小心撞龟壳成了智障、粉碎之阿托尔在给敌人玩划圈圈输了在圈内被暴打毫无还手之力,这足够说明他们比我二”

玛特伽脸部顿时肌肉僵住了“恐怖之邪念体那边呢?”

“那坨屎一样的家伙,它被自己的能量反噬正抽风呢”梅尔塔轻松的回答到。

“..你的发电机呢?”玛特伽愤怒道。

“放心吧 上来的敌人全部被我踩碎了,还有几个想偷发电机的,下场也如此”。

“这么说你也踩到发电机了?”。

塔尔坦星人 梅尔塔 享年××× 死因:二。

yy到此,副本里的梅尔塔实力很强,说二是因为他的孵化场排名,而不是他本身。

难度:3.5 难点:一波带不走很麻烦。

炽炎之艾格尼丝

呃怎么会这样。

你们竟敢.

每次她这么一说,都会心生怜悯。

美丽与智慧并存的高级塔尔坦女性,拥有超强实力,在安徒恩中守护在最重要的腿部,从剧情可以看出,艾格尼丝不是喜欢争斗的人,她想通过劝导来阻止冒险家消灭安徒恩,实际她已经看透了这幕后肯定有一个大阴谋,这个阴谋的主导者并不是冒险家,而是将两个并不相关的势力扭打在一起,安徒恩本身就是一个吞噬体,需要源源不断的能量来生存,这一无意的自然行为却侵害了人类的生存,它本身并无恶意,就像艾格尼丝说的:“老虎吃兔子难道要判刑么?,这足以证明这个女人是有足够的头脑,不像冒险家那样轻易被利用,个人判断,艾格尼丝在安徒恩攻坚战中并没有使出全部实力”。

难度3.5 难点:注意***身和松鼠,还有闭眼和开眼。

深渊之梅迪尔

守在火山口,可见实力非比寻常,地位并不低于艾格尼丝,两个女人一台戏,可见全能之玛特伽还是对地板娘有所偏爱的,一个守护大腿,一个守护意志,重不重要不用多说,可是我觉得论身材长相,艾格尼丝完爆地板娘,可能是个人口味不同,也许老大喜欢吞噬魔呢,这都不好说。好了在yy下去估计又该挨喷了,有的时候大脑不受控制的乱想,罪孽,罪孽。

地图被大大小小的分割地砖样式,有一种虚无之境的既视感,可是每一块地板砖都来自纯天然无污染的烧烤板,那滋滋的烤肉味让我想起了母......好了我又开始混乱了,我承认这个图阿超也很方,刚进图可以输出一波,伤害够足还有控制的话可以一波带走,这是最幸福的打法。

难度4.5 难点:进图一波带不走后期很麻烦。

骨龙—卡洛

看体型,就有种吓尿的感觉,DNF史上最霸气的boss有木有,DNF史上体型最大的boss有木有(安徒恩除外),防御最高有木有,复活币限制最少有木有,出极品传说装备有木有,出武之禅系列首饰有木有,想遇到却遇不到有木有,遇到了打不过有木有,阿超有幸在四星的神殿入口副本2图中遇到,当时就吓蒙了,以为一个小副本,没多想,就是为了最后赚点材料换异界装备,幸好有基友在旁边指点,防御很高,一套技能下去也就消耗一条血,有时候一条都不到,由于本人手残耗到这大家伙37条血的时候被一道激光秒掉仅剩的最后一次机会,遗憾而终

由于对这个boss没有多余的打过交道,当然不是谁想找就能找得到的,经验不是很丰富,一直在研究破解之法,但是我有不成熟的建议给在座的各位冒险家。

限制复活币数量,可以多带一些神圣祝福药剂(复活药)弥补,霸体斗神该吃就吃,透明也准备上,虽然冷却长,但是足够你抗一阵子。

难度:4.5 难点:限制复活币数量。

全能之玛特伽

玛特伽:”我才是塔尔坦之王,奥汀的最后继承者。

安徒恩:”我才是奥汀的最后继承者,塔尔坦之王。

剧情一段话,可以看出玛

电脑大型端游排行榜是怎样的?

2020年预约人数的最多的两款手游,一个肯定万众期待的英雄联盟手游,另外一个肯定是八百万穿西装打团勇士期待的DNF手游了。

对于囧王者来讲,坦率地说我更期待英雄联盟手游,但是对于DNF手游,我也不会放弃。因为只有小学生才会做选择题,对于我们这样的成年人来说,肯定是全部都要啊。

DNF手游和英雄联盟手游,雷声大雨点小

对于DNF和英雄联盟这两款手游来说,囧王者觉得他们已经预热好几年了,一直都是犹抱琵琶半遮面的感觉。特别是DNF手游,如果囧王者没有记错的话,最早在2012年的时候,就已经有媒体曝光说DNF要出手游的新闻。但是一直到2016你年,才正式有官宣DNF手游的消息。然后一直到2018年的时候,才陆续有玩家接到Alpha内测的邀约。

而英雄联盟手游就比DNF手游的情况要更复杂,如果说DNF手游是制作难产的话,那么英雄联盟手游就存在这左右互搏的矛盾。LOL手游也是一直有听说要出,但是由于MOBA类手游一直是由王者荣耀执牛耳,甚至可以说王者荣耀是腾讯游戏的现金牛。王者荣耀和英雄联盟又同为腾讯旗下的超级游戏IP,两个IP都有各自巨大的玩家群体。而且两款游戏一个是PC端,一个是手游端,虽然会有玩家互相Diss,但也因为如此不会形成内部竞争,反而成了一个互补的闭环。因此对于英雄联盟手游,玩家们一直都在猜测腾讯会如何平衡和王者荣耀之间的关系。一着不慎,会将两个下金蛋的金鸡给杀鸡取卵了。

如果两款手游都在2020年下半年推出的话,你会如何选择?

正如囧王者在前面写的,如果2020年下半年两款游戏同时上线的话,我会全部都要。因为这两款游戏对于玩家来说,并没有形成冲突。一个是横版ARPG,一个是MOBA类手游;每个都要肝,每个都要氪金。熟悉DNF和旭旭宝宝的小伙伴都知道,DNF游戏不仅要肝还要氪,不仅有年套,还要氪金。

囧王者印象比较深的,就是全网小主播旭旭宝宝在2019年冲增幅十五苍穹落幕太刀的直播。在旭旭宝宝冲增幅的时候,各种垫子什么都想不要钱一样。所以DNF是一个既要肝,又要氪金的游戏。

而英雄联盟手游同样如此,拳头在手游发布会上已经明确了:英雄联盟手游和端游,英雄,皮肤和段位上都不同步。那么也就是说,如果我们要想玩得舒服一点,个性一点的话,不仅要肝等级,肝手感,还要氪金皮肤。谁说MOBA游戏不氪金的?

因此综上所述,DNF手游和英雄联盟手游,对于囧王者这样的玩家来说,都是要玩的,不存在放弃哪一个的说法。只是看时间上如何安排了,各位玩家们,你们会放弃哪一个呢?一起来聊一聊吧。

好玩的手机游戏排行榜前十名是哪些?

2019前五名:英雄联盟、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、流放之路

1、英雄联盟

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

2、地下城与勇士

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3、梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回***《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

4、魔兽世界

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史***和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

5、流放之路

《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演游戏,2016年3月25日腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测,流放之路为动作游戏。?

《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。

你觉得DNF与LOL谁会先“凉凉”?

好玩的手机游戏排行榜前十名是《奇迹之门》、《王者荣耀》、《***战场》、《绝地求生》、《斩月屠龙》、《仙道》、《列王的纷争》、《天堂M》、《部落冲突》、 《饥荒》。

1、《奇迹之门》

这是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虚幻4引擎打造900万平方米无缝大世界,三次方空战实现360°自由对战,以次时代四维画面配合国内顶尖的配音团队为用户打造出3D IMAX**级的视觉盛宴。

世界观恢弘庞大,剧情跌宕起伏,以唤醒女神拯救大陆为使命的主角光环,坐拥挚友美人,尽享公平竞技。拒绝单调任务,拥抱多线成长,游戏内不仅有趣味无穷的多重副本,还有***跨服的军团战役,更有体贴入微的社交互动,为玩家带来全面革新的MMO游戏体验。

2、《仙道》

是一款纯正修仙题材的手机网游。绚丽的画面、丰富的剧情、独特的修仙风格,游戏拥有包括装备炼器、无敌萌宠、霸气战阵、炫酷神兵、灵脉修炼、多样副本等特色玩法,全新演绎即时战斗手游时代。

《仙道》作为一款修仙题材的手游,仙道手游集修仙,挖矿,种地等玩法元素于一体,清新唯美的画面下,玩家们将开启一段不同凡响的成仙之路,仙道手游中人物角色还可以随意搭配技能,充满了超高的自由度。

3、《列王的纷争》

是一款全球同服、全新多人RPG战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,霸主荣耀虚位以待,各国语言实时翻译,建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。

腾讯的游戏中,你认为最吸金的游戏是什么?

DNF作为一款运营十年的老网游,其抗衰老能力是毋庸置疑的。

这其实跟DNF的 游戏 特性分不开,因为他自带单机特质,也就是不管装备多烂,也能单机刷图找到自己的乐趣,这个优势帮DNF留下了不少玩家。而氪金的玩家又能找到不同的乐趣,比如竞技场和急速刷图等等。

而LOL作为一款对战 游戏 ,匹配大量的 游戏 对战局是需要玩家数量作为基础的。

一旦人气下滑到某个临界点,玩家成功匹配的几率将大大降低, 游戏 体验急速下滑,进一步导致玩家流失,形成一种雪崩的效果。

在 游戏 类型上DNF还是有一定优势的,LOL一旦老化会下滑的非常快。

DNF基本处于只出不进的状态。

LOL处于有个流出大于流入的状态,当年的主力玩家群体(大学生)慢慢的成家立业,一个个离开了 游戏 ,同时也有一部分新的大学生补充进来,总体是个慢性萎缩的状态。

就玩家基数来看,英雄联盟还是有一定的优势,底子比地下城厚实,如果流失速度一样,LOL能够抗的更久。

DNF已经到了割韭菜的阶段,尽力压榨玩家的剩余价值,反正没有新的韭菜进来了,把现有的玩家使劲收割一波吧,什么时候榨不到油水什么时候关服了事。

LOL的运营方向还是良性的,无论是从赛事的举办, 游戏 的更新,对于玩家问题的处理,看得出来运营方还是想把事情做好,尽量延续 游戏 的生命周期;无奈网游也要服从生老病死的自然规律,LOL总归要慢慢的走向没落。

结局很不好说,如果非要选择一个的话,我觉得LOL将率先凉凉。

现在dnf就是只有充钱才能变强,装备没红10都没人要你打团,lol只要经常玩就可以变强我现在段黄金二了,以前玩两三年段位最高青铜一。说实在的玩dnf比上班还要累,还要无限氪金,每出一次等级版本装备全部报废,你要是两三个月没玩基本跟不上别人的步伐,以后打团别人就不要你,要么坐金团或者飞机。还有dnf这几天送7777代币卷老马要亏死了,所以dnf更要凉凉了。

雕妹不请自答!

雕妹很肯定地说, 绝对是DNF先凉。

数据可视化机构MakeDataShine于10月份发布了一份 全球网络 游戏 流量TOP10榜单 ,《英雄联盟》以26.42%的份额高居榜首,是第二名的将近两倍,而DNF甚至都没上榜。

再来看一份数据分析公司 SuperData公布的 2018年10月全球 游戏 市场的收入排名 ,PC端的榜单上 DNF排第一,LOL第二 ,这是因为10月份DNF出了一个国庆套,带动一大批玩家氪金。你要知道,中国玩家的消费力相当可怖。

但是,一个 游戏 的人气并不能只看收入,更多的还是要看玩家数量。LOL玩家遍布全球,且在各个地区人气都不低,而DNF虽然也有多个国家的服务器,但主力却只有韩服和国服,玩家数量自然是远远比不上LOL的。再说LOL收入排第二,也并不低,因此从数据上来说,LOL完胜DNF。

DNF是出了名的靠老玩家支撑的 游戏 ,新玩家是越来越少。 虽然它一直都是腾讯每年的收入大腿,但这是因为老玩家们都已经是工作党,拥有一定的经济实力且愿意花钱,但缺少新鲜血液,光靠老玩家们的情怀还能支撑多久,并不乐观。不过现在官方也有在努力地留住新玩家了,即将到来的95版本就有很多举措是针对新玩家的。

LOL虽然也存在着缺少新玩家的弊端,但不如DNF严重,而且LOL在全球人气都不低,潜在用户市场比DNF大得多,吸引新玩家也会容易很多。单说中国市场这边,IG前不久刚拿下LPL首个S赛冠军,LOL国服肯定会有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回归的。

因此雕妹的结论就是,要凉绝对是DNF先凉,LOL能比DNF撑得更久。

虽然我玩了十年DNF,但是要说DNF跟LOL谁先凉,那绝对是DNF,虽然说DNF现在是TX的盈利主力,但是 游戏 类型以及数值化同质化的变革注定了DNF要凉在LOL前面。

首先要说的是,DNF没有新玩家 ,有的只有老玩家跟不断回坑脱坑的老司机,没有新玩家 游戏 ,就没有新鲜血液,注定了要走向衰败的。

第二个就是,DNF已经不适合佛系玩家了, 以前的DNF,我们可以依靠一把武器打天下,也可以依靠一套异界打天下,没有异界买一套传承照样可以玩,但是现在的DNF,你看看全身上下的哪一件装备,不需要时间跟精力去肝?深渊毕业之后肝团本,团本之后氪金去打造,只能说玩不起。

第三点,DNF未来版本毫无特色,数值化同质化严重。 85版本之前,有异界,有各种各样的特效传说,特效史诗,我可以用各种邪教毕业,什么狙击流,怒气流,血爆流,拔刀流,各种流派各种玩法,但是现在呢?毕业装备全都一个样,唯一不同的就是打造程度,氪金越多,伤害越高,未来95版本,连装备冲突都没有了,装备搭配什么的都不需要,是装备就带,然后氪金就能提升伤害,这样的DNF,已经吸引不了玩家了。

从这三点,我可以看出来,DNF已经快要凉了,DNF十年大概是它的巅峰了,不过,这个巅峰被策划SPK给玩臭了,未来的DNF,个人估计还能再凉个三年左右,然后就会沦落为二线 游戏 了。

至于LOL~个人认为,凉是很难凉的,国内外各种比赛炒热度,再加上是对战类 游戏 ,无论是佛系玩家还是肝系玩家,都能在其中找到乐趣,这样的 游戏 ,很难凉~(你见过象棋凉了的么?)

dnf和lol都不会这么快凉。如果真凉的话,应该是lol。 其实腾讯早看见了这点,作为接班人的农药手游挺出色的接管了至少百分之九十的妹子以及带妹炫耀党。 还有一部分玩家被吃鸡弄去了。

lol这款 游戏 跟很多网吧有推送协议,所以很多网吧都有做lol任务送网费的网吧活动。

再说说我对lol的看法吧:

首先lol的环境非常差,匹配机制也不行。有时候你本来就不坑,但给你分配几个连续输的,来练习英雄的队友。这样的局根本没有翻盘的机会。

其次,召唤师峡谷地图玩腻了。只有等开放无限火力的时候,玩玩无限火力放松放松。

作为一个已经大学毕业几年的上班党,能和朋友一起开黑打lol的机会也不多,也忍受不了偶尔开黑遇见坑。 游戏 是让我放松心情的。 而不是我这盘lol打得很不错却输了所带来的负面情绪。

所以,我选择玩dnf去了。下班闲余时间,打打团,刷刷cxk和鸟背,感觉还不错。

作为两款 游戏 的忠实粉丝 我基本可以断言是dnf先凉

从几个方面来对比一下吧

一、画质

Dnf作为横版格斗 游戏 的巅峰作品,也有在提升画质。奈何本身是像素画质,再怎么提升也没办法与lol相比。时代不停的在进步,人们越来越追求画质这点不可否认这点从逆水寒天刀就可以看出来,像素是dnf的优势但同样也是劣势。

二丶盈利

从近几年的盈利报表就可以看到dnf还是超过lol的,这点从充钱的用途其实就可以猜到,dnf充钱的用途主要是购买节日礼包来提升自己的属性。而lol充钱只会让你变得更好看,并不会直接影响属性。就这么说你玩dnf你想变强礼包必不可少,而lol不充钱你有能力照样可以上王者。但是这只是在dnf因为团本出来之后火爆诞生的盈利,单从现在来看dnf后续玩法上很难保留玩家和注入新鲜血液。而lol在玩法上参考dota不断地出新英雄各种想都想不到的玩法层出,有玩家才会有盈利所以从长远来看lol更持久。

三丶运营

认真玩这两款 游戏 的人多多少少也知道关于玩家对策划的态度,dnf策划来一个骂一个,从最早的蔡到现在的白狐狸哪个没被骂过。从最早的奔跑活动赠礼到前段时间90装备升95的***更是体现了dnf现在的策划能力有限。而lol除了今年ig夺冠冷处理***以外策划能力都很强(主要今年rng内定之前什么都准备好了 结果防不胜防官方也没办法)。在运营策划来看dnf与玩家的矛盾很大,越积越多等哪天来个大***就是dnf凉凉之时。

四丶赛事

五丶周边

周边是一款 游戏 的延伸利益,一款 游戏 越有人气他的周边产品也会越多。想想从最早满大街的提莫帽子龙背包到现在的kda女团同款衣服商家赚了不知道多少钱,而反观dnf周边都是些款型不好的外套不好看的短袖印个图案就直接拿出来卖了。相信大部分妹子都不会去买吧!(女性的消费能力可是超级强的!)

说了这么多基本也能行成对比了, 游戏 玩法上就不多做评论了每个人的爱好不同。另外 游戏 玩法上lol一个英雄出不同的装备会发现全新的世界,而dnf就算能玩花样也就那么几样还会被官方给一样一样和谐。

所以我相信lol会比dnf走的更远。

不过时代在进步等哪天出了像刀剑神域ggo那样的vr 游戏 电脑端游又该何去何从呢?

时代在进步, 游戏 终将走向停运。 游戏 是能给人带来快乐的东西,珍惜眼前喜欢的 游戏 就好!

DNF这款 游戏 已经很多年了,当年热度非常的高,百万勇士同在线,刷新了网络 游戏 的在线人数记录, 游戏 也异常火爆,一时间吸引了很多玩家的喜爱。毕竟 游戏 也过了很多年,热度也已经不是很高了,再加上如今 游戏 竞争非常激烈,不是你淘汰就是我淘汰,总之来说就是:“谁的 游戏 新鲜足,谁就能获得玩家的芳心”!

其实DNF和LOL对比的话DNF已经输了,现如今DNF完全是靠着一些玩家的信仰支撑,比如有些DNF主播人气很高,观看的人其实不是为了看 游戏 ,而是觉得主播非常有意思,才去看的。DNF作为一代人的记忆,但也经不过时间的遗忘,虽然如今它以不再像当初那般吸引人,但它也曾站在巅峰的宝座!

LOL许多人曾为了王者的信仰日夜坚守在峡谷中,只为了得到那顶峰的称号。每当 游戏 有某些活动时,服务器都会爆满,甚至要排半个小时的队,可见LOL的人气还是非常高的,风***不减当年,但也不如当年的火爆,毕竟 游戏 都无法经历时间的磨炼,新鲜感也会慢慢消失,也会跌下神坛!

虽然DNF会比LOL先失去热度,但他们也是一代人的记忆,曾经陪伴过许多人的日日夜夜,哪怕某一天它们热度为零,他们也会存在一代人的心中!

DNF和LOL目前都是腾讯 游戏 界大哥和二哥的存在,这两个 游戏 模式虽然不同,但是却有着共通之处,第一,两个 游戏 都是80-90后老玩家在支撑,虽说DNF没有新玩家,但是LOL也强不到哪里去,第二两个 游戏 的氪金程度都是世界前两名。

看这张表,DNF收入排名第一,LOL第二,DNF在网游界可以说是奇迹了,这是LOL所没有的,DNF曾经经历过无数次的毁灭性打击,可以硕已经数不胜数了,但是依然坚挺,特别是95在即,很多玩家就等新版本呢,再者DNF里的土豪足矣撑起来一片天,虽说一个旭旭宝宝救不了整个DNF,但是养活跨6绝对没问题,DNF里的有多泛滥大家都是知道的,不怕的 游戏 你见过有几个会黄的。

DNF玩家都是投资了很多的,是不会轻易把自己的成果轻易放弃的,即使是不经常玩了,还可以利用剩余时间,搬搬砖,屯屯货,换个零花钱都没问题,毫不夸张的说,以后DNF得老玩家是可以靠DNF养老的,而LOL就是个竞技 游戏 ,时间长了就没有新鲜感了,而LOL里也有一部分DNF玩家,路人玩家较多,并没有DNF玩家团结。

只是刚刚IG夺冠,这个热度还是可以维持很长时间的,但以后就不好说了,LOL只是用来休闲的,DNF则可以休闲可以赚钱,试问哪个先凉呢,当然是LOL,因为没有经济利益了,然而DNF你不投资也能玩,而且还可以产生金钱利益,这就是区别吧。

之前两个 游戏 都还在玩。每天的状态就是刷刷深渊打完团做完活动然后和朋友再英雄联盟开黑,现在主要玩英雄联盟,时间没那么多了。

其实现在不管是DNF还是LOL都在走下坡路,并且这个下坡路还很滑,下滑的很快。目前来看,这个局面已经很难拉回来了。但是,下滑归下滑,LOL人气还是那么高,DNF还是最赚钱的 游戏 。

目前的PC端 游戏 主力军还是90后,90后和腾讯有着不可分割的感情。你第一款接触并喜欢的 游戏 ,肯定是最难以割舍并怀念的。恰好,DNF和LOL就是很多人喜欢并玩的久的 游戏 。这种 游戏 模式,很难让你去喜欢别的 游戏 ,况且,市面上也没那么多选择。RPG 游戏 火了很多年,直到moba 游戏 诞生,大火,成为如今的最火网游类型。

所以你问DNF和LOL谁先凉凉,我想大概会同时“暴毙”。在他们一起暴毙的时候,必然是推出了一种新的,可持续的网游类型。然后大家发现那很有趣,身边的人玩的很多,DNF和LOL人数骤降,直到冰点。

有人可能会说LOL火了半个地球,那么多国家都在玩,DNF不过是中日韩,肯定凉的快。但是说句实话,除去中国和韩国两个***大国,其他国家对LOL这款 游戏 真的没有那么深情。

况且,目前市面上的 游戏 都展现出一种网络 游戏 颓废感,很多玩家都觉得网游变得越来越不好玩,兜兜转转去玩了主机 游戏 。当然大逃杀这种 游戏 模式也不再有翻板的机会,因为一款大火的 游戏 ,必然需要完善的社交系统,同时折射进玩家的日常生活,能让大家普遍接受这款 游戏 穿插在谈话中。大逃杀这款 游戏 还远远达不到英雄联盟这种高度。

所以对于谁会先凉凉,我的观点是,在一款新颖的网游模式横空出世的时候,同时暴毙。当然,文章没提到手机端,那又是一段长话了。

无论是DNF或者LOL又或者其他的 游戏 ,都会有自己的盛行时代。就如同古代王朝的一样。这两款 游戏 我想很多90后应该都有玩过,如果说分要从其中选择一款的话还真的不好说。毕竟LOL前段时间刚刚结束S8世界赛,正属于巅峰的时候。而DNF因为十周年的活动和旭旭宝宝的存在也一直兴衰不败。玩这两款 游戏 的玩家可以分成两种,一种是氪金很多,一种是一分钱都不充值。这两款 游戏 出来的时间都差不多,那么我们今天就来讨论一下,如果其中有一款 游戏 先行倒下的话,你认为会是哪个呢?

金钱的投入:这一点我想肯定会有很多人选择DNF的,每年一套的春节套或者国庆套这可不是一笔小数目。之前有玩家算过,如果在现在这个版本想要玩好一个职业的话,最低要投入5000元左右。但是一个职业能满足我们广大的玩家吗?那肯定是不能的。平时再加上我们的强化增幅买装备买盒子之类的,这又是一笔不小的投资。从旭旭宝宝那里我们应该知道DNF是一款氪金 游戏 ,当然如果你是肝帝的话这款 游戏 绝对的适合你。

LOL金钱投入的话可以说很少很少,当然你也可以一分钱都不用话,只要你有技术,你完全可以吊打对面。说实在的,我在黄金段位怎么也打不上去了,实在是懊恼。LOL除了买皮肤抽皮肤之外,几乎没有什么氪金的活动了。皮肤一定程度上可以装一波和提升手感,但是对胜负影响没那么大。

技术要求:DNF对于职业的前期根本不需要什么要求,只要你能稳稳当当的升到顶级就行。当你的装备成型之后打团才是最重要的选择,那么时候对你的技术要求就来了。如果你实在太菜的话可以选择做金团,当然了要小心做到飞机的车队。要不然你就惨了。

这一点LOL绝对是完爆DNF的。我们都知道这款 游戏 对操作的要求太高了,能玩好这个 游戏 的人并不是很多。有的玩家看到自己菜的时候都感觉对不起队友,但是队友如果有坑货的话,那种感觉不用我说出来,想必大家也都知道。比较一局比赛半个小时左右,输掉一局的话谁都会不开心的。而且LOL里面每个英雄都有着各自的打法,一个玩家能会几种就已经很不错了。更不要说掌握全部英雄了。这里我不得不佩服IG,他们能获得S8世界赛冠军,绝非偶然。而RNG输掉比赛真的是很意外。

玩家人数:这一点DNF可能要稍微弱一点,DNF知名的人物现在最强的也就是旭旭宝宝了,但是反观LOL的话。实在是太多了:IG、RNG、WE等等。再加上前段时间S8世界赛的冠军,更是把很多老玩家拉回了 游戏 当中。至于DNF说白了,现在就是靠着旭旭宝宝来稳住大量的玩家,如果旭旭宝宝有一天不直播了,我想DNF会有很多玩家脱坑吧。最重要的一点是现在的DNF几乎没有新鲜血液加入 了,现在都是一些老玩家或者工作室的人。这一点我想很多玩家都有同感。

综上所述的话,如果真有一款 游戏 倒下的话我想那肯定是DNF。虽然我也是旭旭宝宝的粉丝,但这一点是我不得不承认的。如果旭旭宝宝离开的DNF,那么我也要跟这款 游戏 说再见了。现在的LOL反而更是我们去玩耍,因为投入的金钱和时间都不是很多。但是DNF花钱是次要的,重要的是我们天天都有着做不完的任务。可以说有时候比上班还要忙一些。那么你们对此有什么不同的看法吗?

ios手游排行榜是怎样的?哪款游戏最受欢迎?

首先回答楼主的问题:

这个问题很好回答,先来看看腾讯 游戏 在2018的收入数据。

腾讯入股了绝地求生的研发公司蓝洞,这个大家都知道,这份收入了应该还包含了《***战场》海外版的收入。绝地求生国服宣布代理已经一年多了,估计已经凉了,***战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《和平精英》中,想必19年的收入还会增加。

对,你没看错,2007年发行至今已经12年的CF在2018年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,但是这么多年过去了,似乎已经发展成为了一种情怀 游戏 ,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感动了超多的高龄玩家。

DNF是2005年上线的 游戏 ,比CF还要早上两年,应该算是腾讯代理 游戏 中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,但是这款 游戏 还在很火热的运行当中。对于这种经典情怀的大IP 游戏 ,一时半会是凉不了,如果能有移植版手游上线,还会火上一波。

这种收入,对于英雄联盟这款国内玩家数量最多的 游戏 来说,很正常,特别是2018年IG战队的S8夺冠,更是让广大英雄联盟玩家激动不已。英雄联盟也已经运营了近10年的时间,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,但是这款 游戏 的关注度一直都没低。

王者荣耀自上线以来,迅速占领了手游市场,是国内当之无愧的MOBA手游NO1。曾经就有过王者荣耀平均每天的收入过2亿。这么恐怖的现象级 游戏 ,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以腾讯运营 游戏 的能力,还会称霸手游市场不短的时间。

2018年腾讯 游戏 以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等世界顶尖的 游戏 公司,成为全世界,全宇宙最赚钱的 游戏 公司。而中国玩家也让中国的 游戏 市场成为了全世界消费量最高的国家,2018年,国内 游戏 市场总收入2577亿,比2017年的2036亿,又增长了500多亿。

腾讯 游戏 一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅原因,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论腾讯 游戏 有着怎样的黑点,但是毫无疑问,但是对于 游戏 运营这块真的是世界顶级,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是最大的优点。近些年腾讯 游戏 不断的在国外投资,收购,入股了一百多家 游戏 公司,工作室。显然已经成为了世界 游戏 圈的顶尖大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很厉害。

腾讯成立于1998年,判断腾讯那款 游戏 最吸金,不能只看短短一年两年,确实手游近几年发展迅速,其中数王者荣耀最为吸金,但腾讯最赚钱的却不是它!

第三名:英雄联盟

英雄联盟虽说现在玩的人要比之前要少,加之手游对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线至今,LOL的全球总收入为57亿,国内排名第三,国际排名第17,所以说联盟凉了的可以闭嘴了!

第二名:穿越火线

随着Moba 游戏 的火热,和吃鸡 游戏 的蓬勃发展,CF可是逐渐在走下坡路,说CF凉了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但

CF至今的总收入已经达到了93亿,国内排名第二,而国际排名也达到了第十位。

第一名:地下城与勇士

DNF是一个神奇的 游戏 ,上线已经快11年了,按理说10年这款 游戏 就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,最著名的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的原因,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排名也达到了第八位。

在腾讯的众多 游戏 中,最火的几个 游戏 都很吸金,***战场目前还没有充值的活动,但是给腾讯带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老 游戏 都已经没多少人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没多少会充值的了;QQ飞车手游刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没怎么看到身边的人在玩;穿越火线手游出来也感觉很赚钱,端游就更赚钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者荣耀,相信大家都在玩吧,王者荣耀这款 游戏 很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,所以会有很多人会充值,利润很高。这还只是手游版的,还没说端游的呢。

下面是腾讯 游戏 吸金的排行榜

第五名是英雄联盟,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,所以很赚钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。

第四名是地下城与勇士,这款 游戏 在今年度过了10周岁的生日,它一直都是腾讯盈利最高的几款 游戏 之一,17年总收益114亿位居腾讯 游戏 收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎来开门红,比17年第一季度盈***了8%,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大赚特赚了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来首次超过英雄联盟。

第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,最火的时候在线玩家数超过了300万,仅半年时间就给腾讯赚了76亿,在18年的上半年又给腾讯赚了78个亿。位居腾讯 游戏 的第三位。

第二名是***战场,在18年2月份腾讯推出的手游吃鸡,也真正开启了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者荣耀相比较,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为腾讯带来了87个亿的利润,位居腾讯 游戏 收入榜第二位。

第一名就是众所周知的王者荣耀了,在17年的时候给腾讯带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。

看到这大家感受到腾讯的强大了吧

目前为止,腾讯的 游戏 ,分端游和手游和页游。页游主要集中在腾讯网里的页游,大部分以重度类 游戏 为主,相比手游和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为腾讯最吸金的 游戏 前三。

发行时间2005年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益101.28亿。

吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救一个叫赛利亚的女孩...”

发行时间2009年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益132.93。

吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、最佳第6人(召唤师名字)、我是一个演员,因为有钱可赚”

发行时间2015年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益291.18亿。

槽点:“对面5个会员8哎,结果赢了、防御塔跟脆皮似的”

关于腾讯收益前三的 游戏 槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜欢回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。

对于腾讯的 游戏 来说每一款都是吸金的,而且很恐怖那种!不过按照目前比较火的 游戏 绝地求生?***战场这款 游戏 目前来说国服还没有开始吸金,但是国际服已经有很多各种各类的皮肤了,可能到时候国服也一样吧!

玩了那么多年的腾讯 游戏 ,个人来说每个 游戏 里都有很多土豪,玩过腾讯 游戏 的不可能没被吸过,很少数没有!因为就算你技术好不需要花钱买装备你可能因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说穿越火线我相信很多玩过这款 游戏 的人会因为玩的好而被所谓的会员踢出局,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。

这题目问得好。

不用多说,肯定是地下城与勇士(简称DNF)。

这 游戏 说实话,如果想在团本或者一些活动中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个东西是对角色提升很大的。但是即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的东西提升又变了,比如说称号,今年本来是暴击加成10%,明年变成暴击加成20%。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。

所以说,这 游戏 就是诱导你不断继续充钱。

2018年

1.王者荣耀291.18亿

2.英雄联盟132.93亿

3.地下城与勇士101.28亿

4.穿越火线88.62亿

5.绝地求生75.95亿

希望回答对你有帮助,祝 游戏 愉快

腾讯目前是中国最大的 游戏 公司,这么多年腾讯真是吸金无数,全世界只要是火的 游戏 腾讯都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年我们都已经习惯了腾讯的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,腾讯的 游戏 优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的体验。今年已经过了一半了,2019年腾讯 游戏 的收入排行榜出炉!王者荣耀仅排第四,LOL排名第二。

NO.4王者荣耀

王者荣耀这款 游戏 从2015年上线到现在有5年的时间了,这四年间我们见证了王者从一款小众的moba 游戏 变成了拥有3亿玩家的巨大ip 游戏 ,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且一个皮肤便宜的都要28块钱,。

NO.3穿越火线

穿越火线这款 游戏 从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时间的官司,但那又如何这是腾讯的一贯作风,不过还是得承认,穿越火线 游戏 内的道具看的让人眼花缭乱的,极大的增强了玩家的 游戏 体验。

NO.2英雄联盟

英雄联盟作为目前最火的一款电脑网络 游戏 ,放在前几年要是你说你不会玩英雄联盟走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的***职业比赛带起了英雄联盟的皮肤消费,光是冠军战队皮肤腾讯就能赚一大笔钱。

NO.1地下城与勇士

ios手游排行榜:《失落的龙约》、《危机之夜》、《对峙2》、《王权:权利游戏》、《索尼克力量:速度之战》、《和平精英》、《辐射:避难所Online》。

最受欢迎:《辐射:避难所Online》、《索尼克力量:速度之战》、《危鸡之夜》。

1、《辐射:避难所Online》

作为贝塞斯达出品的手游《辐射 避难所》单机版的正版续作,由盛趣游戏研发的《辐射:避难所Online》上线后冲劲迅猛,不仅登顶iOS免费游戏榜首、获得苹果应用商店的Today推荐和人气游戏推荐,还接连拿下iOS免费总榜及TapTap热门榜双榜第一。

2、《索尼克力量:速度之战》

索尼克竞技向跑酷游戏,可以四人匹配同赛道的道具竞速,踩路上的道具、加速带来战胜对手。有趣的是这游戏的道具是根据你目前使用的角色来决定的,也就是赛道上永远不是一尘不变的,你要学着应对不同的角色。

3、《危鸡之夜》

是一款卡通风格的,非对称对抗竞技类手机游戏,可多人实时连线进行1v4的对战。

玩家可以扮演农场主人——里昂,捕捉逃亡鸡,也可以扮演拥有各种逃生技能的逃亡鸡,逃离恐怖农场。里昂无敌且强大,势必要将想逃离的动物们全部消灭,而逃亡鸡们依旧拥有数量上的优势,只有合理分工配合,依旧有机会反败为胜。