王者荣耀战斗力计算规则如下:
1. 初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2. 增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
王者荣耀在对局中玩家们的表现越好获得的评分也就越高,在游戏中这个评分会从个个方面来计算,其中最主要的就是,参与击杀数、助攻的数量以及死亡的数量,这也是我们平常所说的KDA,不光是KDA可以决定最终的对局评分,还有我们的伤害占比、抗伤占比、经济占比等数据也会影响最终的评分。
王者荣耀的评分系统还是非常的公平的,玩家们只要尽力在游戏中发挥,最终的评分肯定都不会太低的。
其中我们拿到了10分以上的评分的时候还可以拿到对局称号,金牌称号一般在评分高于12分的时候就可以获得了。
评分最高的可以获得MVP,这个评分的算法应该类似LOL,死的越少杀的越多助攻越多评分就越高,评分应该是没有上限的,打的越好自然评分越高了。死亡对评分的影响是最大的。
1、加入输出承受
2、称号获取加分
MVP加分细节:
1、承受伤害(考虑坦克)
2、输出量(考虑非坦克英雄)
3、三杀、四杀、五杀、超神等称号加分
在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了MVP算法,MVP算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。MVP评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的MVP值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其MVP值,完成这些难得的特殊***理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定MVP的归属。
王者荣耀是腾讯现在主推的MOBA手游,平衡性做的很不错,英雄也算丰富,玩法也很多,重要的是随时随地都有可以开启团战模式,好友一起开黑,双排都非常容易完成,绝对是手游爱好者的不二之选。
在王者荣耀中,战绩主要通过以下几个方面来计算:
胜率:胜率是衡量玩家在游戏中获胜次数的指标,根据玩家在游戏中的胜利和失败次数计算得出。
表现分:表现分是衡量玩家在游戏中表现优劣的指标,根据玩家的游戏行为和数据统计得出。
连胜次数:连胜次数是衡量玩家连续获胜次数的指标,根据玩家连续胜利的次数计算得出。
KDA:KDA是衡量玩家在游戏中对战效果的指标,根据玩家的击杀、死亡和助攻次数计算得出。
除了以上几个方面,玩家的游戏行为和数据统计也会对战绩产生影响。例如,玩家的死亡次数、助攻次数、伤害输出等等都会对战绩产生影响。
需要注意的是,王者荣耀的战绩系统是一个相对复杂的系统,玩家的胜负场次、游戏行为、数据统计等多个因素都会对战绩产生影响。因此,在分析战绩时需要综合考虑多个因素,不能简单地以胜负场次来判断玩家的实力。
王者荣耀中MVP的计算方法:
参团率(+主要团队比例)、贡献的人头占比、死亡占比以及战损值。
1.战绩是影响MVP的重要因素,但不是决定因素,还要和其他因素一起结合的。
2.输出与承受 自己的输出以及承受伤害都是计算在评分系统的,伤害与承受越多,那么评分也就越高。
3.金钱 玩家在游戏中补刀、击杀、推塔获得金钱越多,评分也是有所加成。
MVP加分细节:
1.承受伤害(考虑坦克),
2.输出量(考虑非坦克英雄),
3.三杀、四杀、五杀、超神等称号加分,MVP评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(只有击杀和死亡),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为MVP值加分。获得称号(三杀、四杀等)也都会为的MVP值加分。
王者荣耀最高评分是16分。王者荣耀具体评分规则如下:
1、战绩 。玩家在一局游戏中贡献的人头占比、死亡占比以及战损值是影响评分的重要因素;
2、输出与承受。 英雄的输出以及承受伤害的比重都会记录在评分系统,输出伤害与承受伤害越多,评分就越高。
3、金钱 。玩家在游戏中补刀、击杀、推塔获得的金钱越多,评分也会增加。
4、称号。玩家在游戏中获得三杀、四杀、五杀、超神等称号也会使得评分变高。
在王者荣耀中,评分最高的可以获得MVP,这个评分的算法应该类似LOL,死的越少杀的越多助攻越多评分就越高,评分最高为16分,在游戏中表现最出色的就可以达到16分。当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的MVP值加分。
第一点,王者荣耀中对待助攻和击杀的评分态度大致是相等的,故意抢人头并不能加分,只要助攻就可以了!
第二点,死亡次数多是很伤的,在其它条件相等的情况下死亡次数变成2倍评分直接降低30%左右,况且死亡还会导致你其它的数据受到影响!
第三点,当前版本对待参团率是很重视的,如果你参团少钱多就会认为你卖队友,下把就会给你匹配坑队友,而参团高就会给你加分。
第四点,最终经济并不会直接影响评分,但是经济会在对局中影响你的表现。
射手对输出死亡比的要求较高,如果你玩射手做不到持续输出还动不动就被抓死的话就别想拿高分了。
法师对输出和参团率的要求较高,因为法师一般是走中路而且是c位,走中路决定参团率要高,c位决定输出要高。
刺客对击杀死亡比的要求较高,只要你玩刺客能拿很多人头还能保住自己就不会低分了。
***对助攻的要求非常高!
坦克对承伤和参团率的要求较高,因为如果你只承伤不参团的话那就是白被挨打的没有用!
战士对输出和承伤的数据要求较高,并且对队友的需求较低,所以战士对参团率的要求较低。
1、初始战力
初始战力和上个赛季有着紧密的联系,具体是根据英雄的胜利场次以及胜率还有使用的频率来计算。举个例子来说吧,如果你上个赛季没有使用过李白这个 英雄,那么你在这个赛季开始李白的战力只有100,这也是初始的战力。
2、战力计算规则
你从这个赛季开始使用这个英雄了,那么他的加减分是如何评选出来的呢?这个分数根据的是你在每场比赛中的平分以及同段位内和其他的玩家平均表现都是挂钩的,还有就是你近期的战绩也是作为评分标准的。
最主要就是你在场次里面的表现,人头以及助攻都很重要。想要提高战力你可以一直重复使用一个英雄不断的打排位赛。