香菱,班尼特_原神北斗香菱班尼特队伍

tamoadmin 游戏探索 2024-07-11 0
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原神珊瑚宫心海是2.1版本推出的一个水系强力角色,珊瑚宫心海如何选择队伍配置?下面给大家分享一个原神2.1珊瑚宫心海配队攻略

队伍推荐:

队伍1:行秋、北斗砂糖(平民感电流)

香菱,班尼特_原神北斗香菱班尼特队伍
(图片来源网络,侵删)

队伍2:温迪、行秋、北斗(人鱼武装)

队伍3:钟离、行秋、北斗(移动炮台)

队伍4:香菱、砂糖、班尼特(平民蒸发流)

队伍5:罗莎莉亚、迪奥娜、行秋(平民永冻流)

队伍6:香菱、菲谢尔、砂糖(平民聚变流)

心枫神雨(顶配永冻流):

少女水心海、风套万叶、冰套神里、冰套甘雨

(万叶堆精通、神里甘雨堆爆伤)

操作手法:

第一步:心海E、甘雨Q,冻结敌人

第二步:万叶QEA聚怪、神里滑行上冰QE

第三步:心海QAAAAA×n

第四步:全队接一轮E技能攻击

第五步:从第一步开始。

(可以被冻结的敌人,再也动不了了。)

(风套精通万叶有减抗和增加元素加成的机制)

(心海边输出边回血,顺带冻结)

(冰套堆爆伤神里甘雨单纯的高爆伤多段伤害)

(三人E技能冷却都不长,而心海的是持续久)

(没技能时可用心海普攻和神里滑行都能冻结)

(超级永冻循环)

(永冻控怪、回血保命、万叶聚怪、全队输出、风套减抗、万叶元素加成、甘雨冰伤加成,超级的完美。)

最终结果:输出+增伤+减抗+永冻+聚怪+回血

(全队堆伤害,无大招时永冻,永冻过程充能即可。)

角色优劣势:

心海所有技能都是在回血,且还有伤害,也就是说是C的同时也是奶,所以不要以为是纯奶,伤害跟恢复量都跟生命值挂钩,没有所谓什么流派一说,就一个玩法,但站位不限,非常简单明了。

推荐萌新和手残入手!即使不是萌新了也推荐入手,因为给敌人造成伤害和上水的同时也是在回血,大大提高了游戏效率。

而且以往刷到的生命值圣遗物也有用处了,副词条无暴击爆伤的也有用了,非常不错,是目前最强的奶C角色。

心海无法产生暴击,所以爆伤也与她无缘,但全部机制都是在加强她平常的伤害!正因为攻击即是回血的设定,可能才把她的暴击爆伤给ban了吧?

心海的命座全都有用,没有分什么流派或者改变玩法的命座,就是直接加强而已,是个比较容易培养和掌握的角色。

如果真爱党或者要用心海主C,专武推荐有能力的小伙伴直接抽满,因为心海专武就这一个,其他都只是可用而已,但都不好用。

莫娜相比,莫娜更多是大招一段爆发,虽2命可C,但特殊的冲刺机制和本来就不好的普攻手感就更不好了,是偏向于速切。而心海持续水伤,且优秀的普攻手感,单纯这一点就比莫娜更适合站场C了。

总结:

心海是一个颠覆性的角色,以往的角色要么奶要么C,全都要就只能一半一半。而心海不同,提高奶量就是提高输出!是真正意义上的奶C,攻击即是回血,最纯纯的那种,没有杂质,连TM暴击都没有。

不灭月华只有心海自己适合,所以抽武器前最好考虑一下是否需要

有不灭月华可站场,无不灭月华戴讨龙或试作玩速切奶C。否则就常规武器,不要选择有暴击爆伤的武器即可。

伤害方面就别跟主C、副C比了,伤害跟一般纯C一样还回血的,哪有这么好的事?

心海是回血附带一点输出,而不是输出附带一点回血,如果你是为了伤害而抽她的就别了吧!

原神北斗队伍搭配哪个好?北斗队伍搭配推荐

香菱

收起香菱北斗菲谢尔雷泽温迪行秋凯亚

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.2版本对深境螺旋部分层数做了改动,新版本深渊如何配队?下面给大家分享原神1.2版本各角色深渊配队思路汇总

原神1.2版本各角色深渊配队思路汇总

天气深渊正式开始,本次11层冰伤UP,12层岩伤UP,渊月祝福为拾取冰元素结晶获得BUFF。这次深渊满星后最大的感受就是11-3和12-3满星的难度太接近了(上期火伤天的11-3和12-3的难度差别就是一个天上一个地下)。如果不是策划失误,而是策划故意的,那么有理由相信策划在同时推两种天气岩和冰。而且三期的渊月祝福需要拾取冰和岩结晶,场地内又不提供冰元素,那么更有理由相信策划真的是在推岩冰两种天气。这样也更符合逻辑,如果每次只UP一种天气,一个版本换次天气,一共7种天气(包括物理天气)9个月才能轮换一次,不利于抬UP卡池角色(你抽到个角色,半年后才遇到UP天气,多绝望)。

在***设以后会同时推两种天气的前提下,如何培养BOX从而最大化利用天气从而满星和竞速?个人认为每个属性都要重点培养一个到两个主C(主要伤害贡献者,不一定是站场C)。如果这个主C和当期天气对应,那么以这个主C为核心构建队伍;如果这个主C属性和当期天气不同,这个主C最好能进当期天气队伍内打副C。显而易见,符合这样的角色必须自身伤害爆炸才能作为主C和***其他队伍作为副C,同时为了能***其他队伍自身最好是脱手或者爆发伤害为主,再或者有强大的增伤***能力。举个例子,比如香菱,在火伤天气下以香菱为核心组蒸发队,香菱行秋队伍;在雷伤天进北斗队打双火双雷超载;在风伤天进双风队提供伤害和触发元素反应;在冰伤天进融化队帮忙给冰c打融化;在水伤和岩伤天,提供伤害。可以看出,投入大量***培养的香菱在各个天气下都能发挥作用且不会打乱配队。

下面就这样的角色做个人推荐并且附带常见的组队搭配和实战***(欢迎推荐实战***,会一并收录)。以下推荐顺序并不代表强度顺序,这几个角色可能适用面宽窄不同,但每个角色都有自己最适用的舞台。以下角色推荐基于高命满命四星和0-2命五星,不涉及高命五星。

_ 1.香菱 ...

香菱本身具有超高的倍率,作为火属性角色当主C可以稳定的蒸发,操作得到可以全程融化上限更高;EQ两个技能都是脱手技,当副C可以高频率挂火帮助冰主C融化或者雷主C触发超载。另外香菱大招锁面板也是极大的优势,即使需要3个角色做前戏浪费大量BUFF时间,香菱只要在BUFF消失前放出大招即可14S全程吃到BUFF增益,变相延长班尼特、莫娜、砂糖、教官套、宗室套、讨龙、和璞鸢和盾枪的特效。

_ 1.1香菱行秋队伍 ...

-简介:

核心是利用行秋的Q持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发。由于火打水只消耗一半水附着量,可以稳定做到全程蒸发。除了香菱的伤害,行秋大招也具有超高倍率,搭配香菱的高攻速更容易打满伤害。行秋的E倍率也相当高,即使只能吃一段2倍蒸发,也能完成补刀提伤害的工作。

-队伍组成:

香菱行秋为队伍核心,队伍中剩下两个位置也是以协助香菱提升伤害为目的。班尼特能提供800-1200的绿字攻击力(相当于香菱面板总攻击力的一半,提升50%最终伤害)和治疗,并且作为全游最高产能角色和香菱同属火系。重云的E能够给香菱提供冰附魔,使香菱能够在稳定蒸发的前提下进一步提升上限打2倍融化。操作得当可以做到全程融化,相当于从1.5伤害提升到2,提升33%伤害。另外这种情况下香菱可以穿冰套,以22.5%火伤和15%精通区增伤换取40%暴击率,理论上还能提升15%左右最终伤害。在这里行秋的水的作用是防止敌人挂上前置位的火附着影响后续反应并且保底触发1.5倍蒸发。2命重云的E技能能够减少范围内队友技能CD,也能提升队伍上限。满命重云和5命班尼特的Q伤害在融化加持下也有很可观的伤害,投入***可进一步提升队伍上限。莫娜的Q提供增伤区50%-60%的伤害,在未来非火伤环境下,只会被46.6%的火伤杯和魔女套稀释(另外可能还会有12%的和璞鸢特效和深渊里的冲刺加伤BUFF),对最终伤害提升为35-40%左右。莫娜自身Q的倍率较高,即使不吃蒸发也能补充伤害,由于和行秋同属水系外加自身突破加充能,可以在保证回转的前提下不会浪费太多攻击向***。砂糖自身并不能提供可观伤害,但可以提供讨龙、精通、风套减抗和6命增伤区加伤,其中讨龙能提供48%基于香菱基础攻击力的绿字攻击力(在没有点赞时能提高20%最终伤害,有点赞时能提高14%最终伤害),100-150的精通(在教官套和香菱自身精通的稀释下,能提升20%左右的最终伤害),8S的40%减抗(实战中一般情况下减的是水抗),8S 20%的水增伤。6命迪奥娜可以提供200精通(在精通稀释下能提升30%左右伤害)和治疗,另外大招持续期间可以提供4次冰附着帮助香菱打融化,迪奥娜自身难以提供可观伤害,可堆元素充能保证技能回转。凯亚EQ都能上冰,其中Q伤害很高回转快,上冰也快(约1.5S一次),缺点就是持续时间有点短(其实对比重云的10S也不算太短),范围小以及难以高命。温迪能够提供聚怪、风套减抗以及水龙卷、冰龙卷,练度上去后自身也能提供不俗的伤害,适合在敌人较多时使用。

-武器圣遗物:

香菱和璞鸢魔女四件(四星推荐决斗枪,西风枪,可魔女+宗室,能做到全程融化可带冰四件),圣遗物根据能否一波选择60%左右充能或者无充能。行秋祭礼剑(可匣里龙吟、黎明神剑,根据能否一波选择)。队伍中需要一套宗室,一套教官。

-实战***:

火伤天气

香菱行秋班尼特重云 24秒12-3上一波流 BV1n***1p7ta 6命香菱和璞鸢魔女29条副词条(百分比攻击、暴击率、爆伤算一条,数值攻击、精通算半条,无精通收益的角色精通不算条数),19条暴击率爆伤。2命行秋匣里龙吟宗室19条副词条。5命班尼特风鹰剑垃圾教官。2命重云完全没练度。可学习下全程融化的手法。

香菱行秋班尼特重云 35秒12-3上 BV14v41147kJ 6命香菱西风长枪魔女21条副词条,15条暴击率爆伤。2命行秋匣里龙吟21条副词条。4命班尼特黑剑垃圾教官。2命重云完全没练度。和上面是同一个作者

香菱行秋莫娜重云 47秒12-3上 BV1ZZ4y1g7MV 6命香菱决斗枪魔女+宗室19条副词条,13条暴击率爆伤。行秋面板一般,圣遗物未知。

香菱行秋班尼特重云 40秒12-3上,50秒12-3下 BV1rT4y1K7g7 6命香菱决斗枪魔女+宗室,面板一般,估计20条副词条。6命行秋估计也是20条副词条。班尼特估计是15条副词条。重云应该没练度。

12层岩11层冰

-总结:

伤害爆炸,队伍总体上限很高,目前大家都还没摸到这个队伍的上限。无论是提升香菱、行秋的装备,还是提升剩下两个位置角色的装备(指重云凯亚班尼特莫娜温迪),都能有效提升总体伤害。队伍由3种属性组成,可包含大剑,可以破所有愚人众的盾和深渊法师盾(深渊法师的水盾会稍微难破点)。后期成型后队伍伤害组成不再单独以火伤为主,面对火抗怪不至于完全不能打,同时也可能蹭到当期天气加伤。另外队伍伤害以AOE为主,不存在打不了群怪的情况,不过如果敌人数量过多,由于行秋水剑只能单体上水且伤害为单体(其实不是绝对的单体,不过范围很小),护体剑上水范围有限,可以考虑将行秋换成公子以应对多目标敌人

_ 1.2香菱公子队伍 ...

-简介:

核心是利用公子站场持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发,另外还有公子本身的大招蒸发核弹以及断流AOE伤害。和香菱行秋队伍比较,公子香菱对多目标优势更大,伤害组成中火伤比例更小,更不容易被火抗怪制裁,缺点是非满命公子输出有真空期并且开启近战模式后不能随意切人。真空期可利用速切C打能量打伤害来过度。

-队伍组成:

同样公子香菱为队伍核心,剩下两个位置可以是班尼特、莫娜、重云、凯亚、迪奥娜、温迪、砂糖,和香菱行秋队的思路是一样的,甚至可以把行秋也放进来。其中重云不能为公子提供冰附魔,重云的作用主要是提供大招伤害和破盾。由于公子上水频率极高(普攻上水约为1S CD,断流每次都能上水),因此可在队伍中加入菲谢尔,香菱的风火轮碰到雷水共存目标时有概率同时触发蒸发和超载,这样队伍伤害会进一步提升,伤害构成也进一步多元化。

-武器圣遗物:

公子天空弓水+角斗士(水+宗室,角斗士+宗室都可以),香菱和璞鸢(西风枪、决斗枪)魔女四件。队伍中需要一套宗室,教官可看情况。

-实战***:

火伤天气

香菱公子班尼特温迪 38秒12-3上 BV1KT4y1u7xv 配置未展示,根据伤害推测公子词条数在25左右,香菱词条数在20左右。

香菱公子班尼特重云 44秒12-3下 BV1at4y1Y7W2 0命公子天空弓角斗士两件,面板一般,推测词条数在20左右。香菱匣里魔女两件,推测词条数在15左右但充能高达180%估计用的充能沙漏。班尼特没啥练度宗室套。重云没练度。

香菱公子班尼特温迪 55秒12-3上 BV1Tt4y1k7jd 1命公子天空弓宗室+乐团,推测词条数为20左右。6命香菱天空脊魔女+宗室,面板未知,照up说法应该是挺垃圾的。6命班尼特天空剑垃圾宗室。1命温迪绝弦风套,推测词条数10。

香菱公子菲谢尔班尼特 70秒12-3下 BV1Vv411t7qL 配置未展示。因为没带冰,所以第二波***用先秒雷锤的打法,和第一个***比相当于多打了一波怪,因此时间被拉长了。如果没有盾要破的话可以三个一起打,速度快不少。

12层岩11层冰

-总结:基本可以套用香菱行秋的总结,对群更有优势。

_ 1.3香菱双火双雷队 ...

-简介:

一般为香菱班尼特北斗菲谢尔。和香菱一样,北斗、菲谢尔本身也是伤害爆炸的角色,一个擅长对群,一个擅长对单,并且和香菱大招锁面板一样,北斗Q菲谢尔EQ也会锁面板而且都是长持续时间技能,可以最大化延长宗室班尼特的BUFF效果。由于队伍组成为双火双雷,充能不再是问题,而且两个元素共鸣都是很有用的共鸣。高频的雷火超载本身提供的伤害就很高,而且能快速削减敌方韧性,打出硬直从而创造输出环境。个人强烈推荐此组合,目前这个组合还没有被开发,***数量寥寥无几,但未来肯定会被大部队意识到这个组合的优势。

-武器圣遗物:

香菱和璞鸢(西风枪、决斗枪)魔女+宗室,北斗狼末(狼末最优,最好学会利用狼末BUFF锁大招面板,四星里螭骨剑最优,可把北斗放在队伍一号位开场就获得满层BUFF)如雷+宗室。

-队伍组成:

一般为香菱班尼特北斗菲谢尔,根据对单还是对群,双雷里的北斗菲谢尔可以用刻晴、高命丽莎替换。

-实战***:

火伤天气

香菱班尼特北斗菲谢尔 60秒 12-3下 BV1Ep4y1B7mT 未展示配置,根据伤害推测北斗狼末20副词条左右,菲谢尔15左右,香菱15左右。

香菱班尼特刻晴菲谢尔 66秒 12-3上 BV1Ep4y1B7mT 未展示配置,根据伤害推测刻晴20副词条左右,发邪恶15左右,香菱15左右。

12层岩11层冰

香菱班尼特北斗菲谢尔 65秒12-3下 BV1eh41117wr?p=3 和上面BV1Ep4y1B7mT是同一个作者,操作失误挺多的,并不是竞速***

原神1.3版本北斗双雷体系配队推荐北斗武器圣遗物选择指南

原神北斗队伍怎么搭配?下面就分享原神北斗队伍搭配推荐给大家,希望这篇攻略对小伙伴有帮助。

北斗简介

北斗是一个大招锁面板的倍率怪物,而且倍率比香菱更夸张,毕竟没有增幅反应,同时北斗E技能也是个上限很高的技能。北斗队伍核心为一前台多后台的多C灌伤害模式,队伍中插件可以灵活更换只要不是多前台站场角色就行。

注意:北斗Q需要至少两个敌人才能反复弹跳,不然会损失大量伤害,因此在纯单目标场合不是很推荐北斗,有时候在单目标时Q也能反复弹跳,具体机制很迷。

队伍组成

由于雷系无法进行增幅反应,因此搭配队伍时以灌伤害为主要原则(包括提供直接伤害和提供加伤BUFF),控制为次要原则(利用控制打得对方盾都开不出来)。常见的经典组合有:

公子、北斗、皇女、班尼特:公子站场,北斗皇女后台输出,公子真空期填充核弹和每个人的小技能速切打能量。主要伤害来源为在点赞加持下的公子核弹和北斗皇女锁面板的持续后台伤害,以及在多目标下的公子断流伤害。

北斗皇女双雷共鸣和雷属性互充能够保证北斗在后台也能大招好了就用。由于锁面板和公子的爆发伤害,宗室班尼特的加成能够作用到大部分伤害。

公子站场时的持续感电能够使敌人一直处于硬直状态,创造极好的输出环境。同时公子的高攻速能够极大的提升北斗皇女后台技能的利用率。

缺点就是公子的真空期,实战体验下来1命可有效减少真空期。

北斗、后台脱手C行秋、皇女、香菱、凯亚、温迪、高命丽莎、班尼特:北斗站场,脱手C挂后台伤害。和上面的公子北斗队伍比,北斗大剑攻速较慢有时候不能有效利用后台伤害。

同时北斗无雷附魔,普攻白字伤害感人。但由于北斗站场处于前台,可以灵活使用E,即使没有同属性充能也能保证大招回转。

北斗、莫娜、班尼特、风角色减抗:伤害核心在北斗,利用北斗大招锁面板的特性有效利用莫娜的短时间增伤BUFF(讨龙和莫娜大招)和班尼特的BUFF(宗室和大招),同时定期切风套角色出来减抗进一步提升伤害。

队伍中只要北斗有练度就能有很不错的伤害,进一步投入***可以提升莫娜的练度以达成莫娜核弹和北斗双核,但队伍总体上限不如前面的组合,且伤害类型单一,容易被制裁。

刻晴(雷泽)、北斗、脱手C,主C雷泽的话需要脱手冰、班尼特(主C雷泽可换七七):刻晴(雷泽)站场,北斗和另一个脱手C提供后台伤害。

另一个脱手C最好是行秋以提供持续的感电,从而为站场C创造输出环境。雷伤刻晴的话队伍总体伤害会很单一,物伤刻晴雷泽则队伍中伤害为物理伤和雷伤。

武器圣遗物

北斗狼末(四星螭骨剑也是极好的选择,可把北斗放在一号位,这样开场就能满层,北斗自身E和命座里的盾都能有效防止层数掉落)平雷(角斗士+如雷,如雷+宗室都可以,不推荐如雷四件,实战中弹反利用率没那么高)。

队伍总结

北斗队在当前火伤天气下都能达到这个速度,其强度可见一斑。北斗队多C前后台共同输出的模式也意味着较高的队伍上限。同时队伍组合搭配具有较高灵活性,在面对天气变化时可以通过更换插件来利用当期大小天气,不像蒸发融化队伍那样笨重。

另外面对纯单体时北斗会吃点亏,但多C输出的模式能一定程度上减少带来的影响。北斗队组队时尽量避免伤害类型单一化,否则将来碰到雷抗怪时会被坑。

原神1.3版本香菱阵容搭配建议

原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,1.3版本北斗双雷体系如何选择配队?北斗用什么武器圣遗物?下面一起来看看原神1.3版本北斗双雷体系配队推荐

原神1.3版本北斗双雷体系配队推荐

关于武器

分为输出与充能

输出向

五星狼末(毕业) 岩剑

四星螭骨剑是最优选,其次黑岩 然后古华

充能向

五星天空

四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星最高档),西风的白值基础是41(四星最低档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。

祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。

过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。

选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。

并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。

关于遗物

正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。

四命以上可以选择4如雷 这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。

如坛友所说,四如雷最关键的是加快北斗的能量循环,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。

关于弹反该怎么使用

不熟练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。

在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了

只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。

而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。

在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。在敌人攻击前一刻松,或者在敌人打中后一刻松都是可以的。

重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。

龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等

基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反

而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。

这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。

你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反

这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。

北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人

这些大概就是北斗这个角色本身的内容。

之后开始讲双雷的阵容搭配,我先画一条分割线——

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关于北斗双雷阵容

首先请明确两点

1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。

2、双雷体系中北斗与皇女的输出占大头,驾驶员要看本身能力。

北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,伤害,对雷反应的弥补还有队伍切换自由度上都是最优选。

刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。

雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。

丽莎不讨论,低命时难以开发

雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。

然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的?

反应本身的伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900

占比上相当低,我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了..还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高..

只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。

因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷),以及功能性

感电——伤害,水系角色目前触发反应都比较高频。

超载——火伤,爆炸破盾,控场效果

扩散——40%雷减抗

超导——冰伤,减物抗

天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可

皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好

最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。

明白了这些,就可以开始配队了。

1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋

班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。

行秋提供对单输出,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,不堆精通。

公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。

2、双雷经典队——双雷+行秋/香菱+破盾奶位

楼主从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁。

泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。

输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。

北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。

半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)

从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是最好的。

这里多提一嘴香菱双雷队

超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。

但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。

而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。

而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。

破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。

爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出

经典双雷队衍生——雷火队,双雷+香菱+班尼特

这是带香菱的情况的最大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。

六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A

6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。

班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。

香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。

3、女仆武装——双雷+女仆+行秋

生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。

4、凯亚武装——双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖

凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰最优。

芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。

砂糖依旧是减抗,带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。

5、夜叉武装——双雷+魈+高练度并且补属性破盾的奶位

雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF

在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来***套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。

你甚至会觉得输出有些溢出。

但魈是无法完全开发双雷潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡开大招或者补奥兹。

而且魈的生存即使是双雷也难以保证,必须有一个高强度奶位帮忙,可是环境一旦变动需要其他属性破盾,只能选择切换奶位补属性的时候,对奶妈们的***投入与人物搜集度要求就会过高了。违背了泛用性的初衷。

还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。

但这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,只是问题同样明显。

正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。

但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的。

以下是整活向,不过确实能玩

6、牧师武装!!——双雷+行秋/砂糖+芭芭拉

战 斗 奶 妈

实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。

利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。

但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了.jpg

7、砂糖武装——双雷+砂糖+风位

我寻思能行.jpg{指并未尝试

实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,精通反馈到全队的伤害提升也还算不错,但对双雷大招与奥兹极其依赖

就到这里!

总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。

对北斗喜欢的玩家,按照这份攻略去学习培养北斗,应该会获得不错的反馈的。

原神主流强势阵容大全哪些队伍好玩

原神1.3版本香菱怎么搭配阵容?原神中香菱是对平民及非重氪玩家来说是必培养的角色,有非常不俗的的伤害,下面就为大家带来原神1.3版本香菱阵容搭配建议。

原神1.3版本香菱阵容搭配建议

1、国家队

核心为香菱行秋,行秋提供水附着能够让香菱稳定蒸发。搭配重云能让香菱普攻转为冰伤,提供冰附着,能够让大约一半的1.5倍蒸发伤害提高为2倍的融化伤害。同时2命重云能够减少队伍成员的技能CD,加速循环,高命重云Q的融化伤害也很高。班尼特能提供大量攻击,让队伍整体伤害再上一台阶,同时作为奶妈奶量也很足。

国家队伤害很优秀,且不偏科,对单、双、三目标的伤害评价都为SS,唯一不完美的地方就是输出环境不如冰冻队安逸,只能间歇性冻结怪物,但也相当不错了。

小TIP1:

处于班尼特圈里,班尼特加攻效果不是立即生效的,而是跟随每跳回血间隔性上BUFF,可以通过角色身上有无火附着判断。实际操作时我们会让香菱先释放E,这样就能保证香菱的Q吃到班尼特BUFF。

小TIP2:

香菱2命效果可能抢大招的融化,因此***用只打香菱普攻前四段+重击的方式。

可替代角色选择:国家队四人相辅相成,联系紧密,替换任何成员都会导致伤害下降。相比较之下替代重云的损失最小,可使用风套/教官套精通砂糖或甘雨/凯亚替换。班尼特可使用6命迪奥娜下位替代。

2、超载队

不同于国家队香菱打蒸发/融化,这个队伍的核心玩法为靠班尼特加成下的高倍率技能灌伤害。菲谢尔和北斗的倍率同香菱比一样很高,北斗是双三目标的王者,菲谢尔是单目标王者,两者互相弥补不足,且和香菱一样的是菲谢尔北斗的技能都是锁面板的,这也是为什么要搭配班尼特的原因。这个队伍的伤害同样极其优秀,且由于超载的硬直效果和北斗大招的减伤抗打断效果以及弹反,超载队的输出环境仅次于冰冻队。

可替代角色选择:双雷可由刻晴、北斗、菲谢尔中三选二。

3、香菱达达利亚蒸发队

同国家队一样的思路让香菱大招打出蒸发伤害,只是不同于国家队的香菱站场,***用站场伤害更高的达达利亚。得益于断流的溅射机制,达达利亚的对群(双三目标及以上)伤害相当优秀,因此面对复数目标时推荐使用达达利亚取代行秋来进行上水。队伍里一般还会带风套砂糖,砂糖能够减抗和提供大量精通,提高蒸发反应伤害。除了香菱的大招蒸发伤害和达达利亚的站场伤害,我们还会让达达利亚紧接着班尼特Q后释放Q,在班尼特加持下的2倍蒸发伤害也是很可观的。0命达达利亚会存在真空期,1命可有效减少。

可替代角色选择:砂糖可用甘雨、凯亚、钟离、阿贝多、6命迪奥娜替换。

原神七大主流最强阵容

原神中哪些队伍比较好玩?新手玩家可能还不知道怎么配,下面一起来看看原神主流强势阵容大全吧。

原神主流强势阵容大全

先讲一下国家队

优点:配队成本低,手法要求不高,持续输出能力良好,循环起来很舒适

缺点:爆发能力较弱

特征:***都是c,速切体系,大多是三元素反应

条件:充能200以上(有雷神可酌情减少),毕业圣遗物选用绝缘套即可

举两个例子:

一,最著名的雷神国家队,即雷电将军,班尼特,行秋,香菱。雷军e,班尼特qe,香菱qe,行秋eqe,雷军q,以此循环。

二,初代国家队,即班尼特,香菱,行秋,重云。班尼特qe,香菱qe,重云qe,行秋eqe,切香菱普攻战场几秒,以此循环。

同样能进国家队的还有:北斗,凯亚,丽莎,砂糖,皇女,迪奥娜,甘雨,绫人,夜兰

再讲一下永冻队

优点:手残党狂喜,圣遗物压力小

缺点:配队不灵活,遇到无法冻结或自带元素的boss伤害骤减

特征:多数为双冰一水一风

条件:主c为冰元素,后台挂水较稳定,主c带冰套四件(暴击率20左右即可),副c可选择宗室,千岩等***类圣遗物,风系角色带风套四件

举两个例子:

一,莫甘娜温,即莫娜,甘雨,迪奥娜,温迪。手法上只要风扩散到了冰即可。

二,神鹤万心,即神里,申鹤,万叶,心海。手法同上。

同样能进永冻队的还有:重云,芭芭拉,凯亚,砂糖,行秋,罗莎莉亚,绫人,夜兰(琴,早柚无脱手染色能力,七七不产球,公子四命以上才有脱手挂水能力,不太适合)

然后是感电(武装)队

优点:不太追求暴击率,操作难度低,打多个怪能力优秀

缺点:爆发能力比国家队更低,对单能力较弱

特征:以水雷感电反应为主,扩散为辅

条件:双雷共鸣优先,输出位多为后台输出角色,多数为砂糖或心海战场

举两个例子:

一,砂糖武装,即砂糖,行秋,北斗,菲谢尔。三人放技能,然后砂糖战场普攻不停扩散

二,心海武装,即心海,行秋,北斗,菲谢尔。手法同上,但奶量充足

同样能进感电队的还有:丽莎,温迪,公子,万叶,雷军,神子,绫人,夜兰,久岐忍(主要需要砂糖或心海站场,公子站场勉强也行)

再来说说一拖三(三拐一)反应队

优点:爆发能力强,上限高

缺点:操作难度较大,配队不灵活

特征:多数为单c阵容

条件:主c练度高

举两个例子:

一,雷九万班,即雷军,九条,万叶,班尼特。雷军e,万叶e扩雷,班尼特qe,九条eq,雷军q,以此循环。

二,胡行钟(只有这个配队较为灵活),即胡桃,行秋,钟离。行秋挂水,胡桃重击即可,钟离保证输出环境,第四人可随破盾需求改变。

同为一拖三(三拐一)的阵容还有:

1.融甘,即钟离,甘雨,班尼特,香菱

2.绫人,万叶,班尼特,云堇

3.魈,钟离,琴,阿贝多

4.宵宫,钟离,云堇,班尼特

等等很多阵容,只要你想让他c,芭芭拉也能c

再稍微提一下万达国际(由于我没找到其他的双核阵容,所以放到这来说):公子,万叶,香菱,班尼特。公子蓄力或e上水,班尼特q,万叶qe扩散水火,香菱qe,公子e然后a重击直到香菱火轮结束。此配队由公子作为爆发输出和前台挂水,香菱先作为挂火,然后打持续蒸发输出的双核阵容。

再说一下纯色队

优点:爆发能力强悍,充能无忧,操作难度低

缺点:极其容易被针对,培养成本高,配队不灵活

特征:三或四人元素相同

条件:同种圣遗物要刷两套以上

举两个例子:

一,纯岩队,即一斗,五郎,阿贝多,班尼特(三岩带一个其他元素,让一斗吃到五郎吸来的结晶盾)。(零命)一斗先eaaaa叠满层数,五郎eq,阿贝多e,班尼特qe,一斗q重击,以此循环。

能进纯岩队的还有:诺艾尔,凝光,钟离,岩主

二,纯冰队,即绫华,甘雨,申鹤,心海(心海保证冻结加20暴击,且奶量充足,大佬也可以带莫娜)

能进纯冰队的还有:重云,凯亚,罗莎莉亚等

暂时还没有其他元素的(主流)纯色队

最后说一下物理队

优点:操作难度低,下限高

缺点:元素盾难破,深渊一直不好打,上限低(除非是大佬的优_)

特征:主c打物理输出,主c一般是雷系或者冰系

条件:有冰雷元素打超导减物抗

举个例子:

钟离,优_,班尼特,雷军。不需要什么手法,只要超导就好啦。

同样能作为物理c的还有:刻晴,菲谢尔,雷泽,罗莎莉亚,辛焱(非主流的就不提啦,的话大家都能作为物理c)

能作为挂冰或挂雷的还有;北斗,凯亚,丽莎,菲谢尔,七七,迪奥娜,罗莎莉亚,雷军,久岐忍

顺带一提,物理队不需要强凑双冰buff哟,超导的存在导致冰元素并不稳定

原神1.4雷系角色配队攻略雷伤队搭配指南

《原神》七大主流最强阵容如下:

1、国家队(香菱+行秋+班尼特+重云)

目前强度最高的四星平民阵容,练度稍够可以打穿深渊12层,各种精英怪和周本BOSS也是吊着打。香菱和行秋后台脱手的高倍率,在班尼特的加攻BUFF下伤害非常夸张。

2、砂糖武装队(砂糖+行秋+北斗+皇女)

砂糖无脑堆精通,在练度低的时候,大部分伤害来自扩散和感电。练度高的时候,北斗和行秋大招的后台倍率,也会占据一定的伤害比例。

3、四星永冻队(凯亚+重云+行秋+芭芭拉)

重云可以让凯亚普攻变成冰伤,配合芭芭拉和行秋都能冻结敌人,从而形成永冻。

《原神》游戏点评

虚无而幻想的世界,冒险而不失挑战的次元之旅,带给你更纯粹的修行;体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战;走进这个拥有着神明的世界,在光明的指引下不断强化自己,增强实力。

完成一次次的冒险任务让自己能够成为强大战士去挑战旷野之中的强者;技能的绚丽特效让战斗过程能够爆发出令人惊艳的一幕,带来爽快战斗对决;化身英雄去直面你眼前的一切挑战,成为二次元最强大的冒险家

北斗

收起北斗刻晴雷泽

原神雷伤队是游戏中常用的高伤害队伍配置,1.4版本雷系角色如何配队?下面一起来看看原神1.4雷系角色配队攻略

原神1.4雷系角色配队攻略

以下推荐的角色搭配、装备都为伤害最大化选择,比如大部分队伍我们都搭配了班尼特,但班尼特只有一个且实战中面对破盾等各种问题,请参考下文的可替代角色灵活更换队伍成员以应对复杂的实战情况。

同样配装时如果没有五星武器,请参考下文的可替代武器推荐。当练度较低时不能一波爆发带走敌方时,请注意队伍成员的充能(携带充能沙漏、武器、圣遗物堆叠充能词条)。

一、北斗

北斗是伤害极其优秀的雷系脱手角色,单目标时伤害并不突出,但由于其大招的弹射机制,双三目标时伤害极其夸张。再加上上限极高的弹反机制,是雷系的倍率怪物。由于人气原因,大部分人对北斗缺乏了解,只要稍微了解下北斗的技能倍率,你就会发现宝藏

北斗本身站场伤害一般,但大招脱手,可以作为脱手角色搭配大部分站场角色,比如魔王武装队(达达利亚、北斗、菲谢尔、班尼特)、超载队(刻晴、北斗、香菱、班尼特)(胡桃、北斗、菲谢尔、班尼特)、双岩队(诺艾尔、钟离、北斗、菲谢尔)等等。以下队伍为北斗站场的队伍推荐配置,北斗副C的队伍可以在其他角色卡片里找到。北斗站场的优势在于如雷套减少弹反CD,更多的弹反保证生存和提升伤害上限,同时处于前台拥有更快的充能效率。

1、超载队(北斗、菲谢尔、香菱、班尼特)

多个倍率怪物搭在一起的组合,通过班尼特加攻能够被北斗、菲谢尔、香菱锁面板的特性,队伍伤害能到很夸张的地步。菲谢尔对单优秀,北斗对双三目标优秀,两者互相补足,再加上香菱对单对群都优秀,队伍整体没有苦手情景,其中对双目标及其强势。连续超载造成硬直,还有北斗Q的减伤抗打断,加上弹反,队伍输出环境很安逸。只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。

可替代角色选择:菲谢尔可替换为温迪。班尼特也可由钟离下位替换。

替代武器推荐:北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风花之颂、苍翠猎弓,香菱和璞鸢、决斗之枪、西风长枪,班尼特风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑。

2、感电队(北斗、菲谢尔、行秋、班尼特)

北斗菲谢尔提供雷,行秋提供水进行感电反应,核心伤害为班尼特加持下的三角色脱手伤害。可惜的是行秋处于后台时不能获得班尼特的加成,因此对单目标时更推荐行秋站场,让行秋的Q能够吃到班尼特加成。感电反应同超载,可以造成硬直控怪,提供更好的输出环境。

可替代角色选择:菲谢尔可替换为温迪,班尼特也可由钟离下位替换。

替代武器推荐:北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风花之颂、苍翠猎弓,香行秋天空之刃、黎明神剑,班尼特风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑。

3、双雷双岩队(北斗、菲谢尔、钟离、阿贝多)

双岩提供减抗、岩套和双岩共鸣增伤、护盾以及稳定的后台伤害,北斗菲谢尔进行输出。钟离阿贝多双岩提供的加成在版本改版后相当可以,即使队伍里没有班尼特,队伍的整体伤害不比有班尼特的队伍差太多,是目前省出班尼特最好的办法。毕竟深渊需要两队,不可能带两个班尼特,不带班尼特的队伍也需要被重视。

可替代角色选择:菲谢尔可替换为温迪, 阿贝多可由岩主下位替换。

替代武器推荐:北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风花之颂、苍翠猎弓,钟离和璞鸢、决斗之枪。