第五人格先知救人位_第五人格先知救人教学

tamoadmin 游戏探索 2024-05-30 0
  1. 第五人格宿伞之魂怎么玩 宿伞之魂实战攻略2022
  2. 第五人格如何在黄衣之主脚下救人?

第五人格 中的先知大家应该很熟悉,不少的玩家都很喜欢玩先知,先知的实力是很强的,现在我为大家介绍一下先知的天赋加点。

天赋加点推荐

推荐一

第五人格先知救人位_第五人格先知救人教学
(图片来源网络,侵删)

回光返照+绝处逢生+不屈不挠回光返照+寒意+愈合

绝处逢生(必点)+不屈不挠: 倒地后自愈恢复到半血状态,一局只能恢复一次,有时候会很有用,配合不屈不挠自愈速度加快,倒地后的爬行速度也加快,属于提高存活率的天赋点。

回光返照(必点): 后期翻盘必备,压机救人专用,电闸通电后,半血恢复满血,倒地恢复半血并获得加速移动,保不准上过椅子的是自己嘛,现在的大心脏基本是求生者标配天赋。愈合+寒意:这两个不属于必点的,愈合的话如果队友有带加速治愈的天赋点也能很好弥补,就算没带加速治愈,治愈的速度也在可接受范围;而寒意的话就比较看个人,因为是36米范围内提前看清监管的追击方向,但是视力过关的小伙伴们这点就没有必要。

破窗理论: 虽然给鸟后板窗交互速度降低,但是翻板窗过后的移动加速对于转点来说还是很好用的,对于自保能力有了很大提升。没有到必点的程度,但是属于最好用的。

推荐二

回光返照+破窗理论+不屈不挠+绝处逢生+***寐

这套天赋适用于求生者阵营中缺少牵制型求生者的时候,***寐用来减缓狂欢之椅起飞倒计时的速度,为队友破译以及救援争取到更多的时间。

推荐三

回光返照+破窗理论+绝处逢生+不屈不挠+求生意志

这套天赋适合在求生者阵营中有前锋、牛仔或是勘探员的情况下使用,不屈不挠能提高倒地后的自愈速度, 求生意志 能加快被牵气球时挣扎的效率,配合上队友的干扰能最大限度提高自身的存活几率。

五人格宿伞之魂怎么玩 宿伞之魂实战攻略2022

第五人格游戏中的先知是一个***能力特别强的角色,所以下面小编就对大家讲一下先知的告诫玩法吧,下面一起来学习一下先知的实战技巧。

技能解析

外在特质—役鸟

先知随身携带役鸟,开场役鸟巡视全场,依次标记队友,役鸟返回后先知可用役鸟追踪味道,飞向指定角色并获得役鸟的观察视野,期间可驱使役鸟守护目标一段时间,为之抵挡伤害;役鸟与监管者对峙时会积累怒气,使它获得额外的行动次数。

注:场上同时存在多个先知时,役鸟保护时间会降低,先知数量越多保护时间越短。

役鸟一次只能承受一次伤害,且无法保护相中世界的人。

处于搏命状态以及役鸟在背上抵挡伤害的状态下,不能积攒怒气值。

外在特质—预言

先知可预见未来,每次看到监管者都将持续获得一定时间内监管者的位置信息。

注:只有先知能看到监管者的大概位置,其他求生者看不到。

外在特质—天眼

出生时,可以获得监管者5秒的位置信息。能够在第一时间知晓监管者的具体角色和位置信息,便于向队友传递有效信息,进行团队协作。

注:只能知晓监管者的大致方位,不显示具***置。

外在特质—劳神

役鸟每抵挡一次伤害(为自己或队友),先知自身的板窗交互速度下降10%

天赋推荐

天赋加点推荐:破窗理论+绝处逢生+愈合+不屈不挠+寒意+回光返照

破窗理论:翻窗后获得移动加速,便于转点提高自保能力。

绝处逢生:倒地后可以自愈,自行恢复到半血状态,一局只能恢复一次(必点)。

愈合:减少被他人治疗的时间,有助于快速恢复满血状态。

不屈不挠:加快倒地自愈速度和爬行速度,提升存活率。

寒意:36米范围内可提前看清监管者的追击方位,眼神好使的小伙伴可以不点。

回光返照:逃脱门通电后立刻恢复到满血状态并获得加速,助于后期翻盘(必点)。

实战技巧

一、自身被追时:

在监管者的攻击范围内,看准监管者出刀时机为自己套鸟。不过有些监管者(如小丑、厂长、鹿头、26号守卫)的出刀速度是非常快的,没等看清出刀时的抬手动作就受到攻击了,所以当这些监管者靠近时需要提前交鸟。

此时面对监管者主要有3种情况:

1、监管者直接攻击,我们可以利用监管者擦刀的时间快速转点。

2、监管者先不攻击,等鸟的15秒保护时间结束再进行攻击,我们可以趁着这15秒的时间转移到更安全的点。

3、监管者利用技能(如小丑拉锯、杰克雾刃等),我们只能在其短暂的恢复时间转到最近的交互点,再想办法进行牵制。

注:最好满血交鸟挡刀,以免半血时反应不过来被闪现、隔墙雾刃等突发攻击击倒。

二、队友被追时:

当队友发“我需要帮助”的信号时,要迅速盯视观察并及时给鸟帮队友抵挡伤害。

有的队友顾着牵制监管者来不及发信号或者忘发信号,但牵制了差不多60秒左右还没倒地,这时我们可以主动观察队友,视情况给鸟。

如果鸟没及时给上,或者开局队友吃刀速度非常快,秒倒的可能性很大,那我们最好还是把鸟留给救人位,为其救人提供更强有力的保障。

三、队友前往救人时:

当队友被挂上狂欢之椅,另一位队友前去救人的情况下,先知有两种选择:

1、把鸟给救人位,增加救人成功率。

有一些比较难救的情况(如小丑抬锯、厂长+傀儡守尸、爱哭鬼贴脸火),为了防止出现葫芦娃救爷爷的情况,做好选择提前观察并把鸟给救人位。

2、把鸟给被救队友,保其不会立马被击倒。

在给鸟前要分析救人角色的救人能力,确定能救下队友后,根据局势再考虑是否保全被救者。如果上椅队友快过半血线的时候仍未被顺利救下,此时鸟一定要给救人位,让救人位卡半血线救下队友,不得耽误局势。

总结

先知有外在特质-劳神,交鸟后会越来越羸弱,因此我们要尽量避免开局与监管者正面对抗最好苟起来破译密码机。

虽然先知的***能力极强,不过技能使用也需要好的意识观和大局观。

第五人格如何在黄衣之主脚下救人?

第五人格宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,玩好宿伞之魂至少需要记住两个求生者的出生点位置,禁用推荐佣兵和先知,超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位。

第五人格宿伞之魂怎么玩 宿伞之魂实战攻略2022

一、实战攻略

禁用推荐:佣兵、先知

1、佣兵因为其坚强的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上钢铁护肘的位移能力,可以很容易打乱宿伞之魂守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。

2、先知在前期能观察到监管者的位置,在多人组队的对局中,先知的报点会影响宿伞之魂前期使用诸行无常后的追击,其役鸟也能帮助队友抵挡一次伤害。由于宿伞前期没有技能,先知在牵制时很容易积攒怒气值,从而更快的获得第二次役鸟的使用机会,影响对局节奏。

对局思路

熟记出生点位置,在前期追击中,如果禁用了先知,可以开局直接使用诸行无常瞬移至求生者必会破译的密码机旁,突袭求生者。如果对局中先知存在,则可以先***装抛掷镇魂伞,给予先知一个错误信息,再根据地图的出生点位置,一边排查一边寻找最适合追击的求生者,追击的过程中注意场上密码机电线杆的抖动情况,在求生者的视野盲区中趁机使用诸行无常瞬移至正在破译的求生者旁更换追击目标。

宿伞之魂的控场能力源于他能在对局中进行灵活且精确的位移,所以在中后期的控场及开门战中不能轻易使用诸行无常,要把握好使用时机。

宿伞之魂的守椅能力在各监管者中算是中等的,如果单论一个形态的守椅能力,那绝对是不行的,正因为宿伞之魂可以双形态切换的守椅,根据对局的局势选出最优的守椅方案,所以守椅能力才会优秀。

常规的守椅

1、小黑:小黑的守椅通常是拦截,把握好距离先攻击救人位,然后通过荡魄打断救人位的救援,紧接着靠近再攻击一次。

2、小白:小白的守椅通常是通过摄魂使求生者进入失魂状态,然后利用失魂期间不能交互的特点,直接攻击求生者两次或者逼迫其放弃救援,将狂欢之椅的进度卡过半。

进阶守椅-远距离拦截

超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位,普通攻击一次救人位后,利用诸行无常瞬移回狂欢之椅旁。这里需要注意的是超远距离拦截的时候要注意防止被场外的破译位偷偷救人,如果破译位的密码机不抖动了,一定要注意及时回到狂欢之椅旁。

注意

1、当狂欢之椅上的求生者进度接近一半时,可以切换为小黑,利用小黑的荡魄阻止救援,并使狂欢之椅进度过半。拥有诸行无常-增强后,切换小黑守椅就有两次荡魄的机会,再配合小黑攻击速度快,可以博弈恐惧震慑,如果狂欢之椅的进度,可以稳定过半时,可以不博弈恐惧震慑,等到进度过半后再攻击,逼迫救人位救援。

2、使用小白的摄魂进行守椅时,要注意调香师可以使用忘忧之香回溯从而去除失魂状态,也需要注意一些能用控制类技能中断摄魂的求生者。

3、中后期的控场要注意守密码机比守椅更重要,场上密码机剩余较多时,则优先选择守椅,如果无法从守椅中获得胜利的优势,则优先守密码机。在守密码机的过程中尽量将求生者干扰为半状态,从中寻找守椅的机会,并且在这期间消耗求生者的道具和每个求生者的绝处逢生为开门战做准备。

控场思路推荐

1、优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):推荐在守椅期间持续利用“***伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏。

2、均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局):守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度。在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者。

3、劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者):应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅,配合窥视者延缓求生者自愈的同时利用诸行无常追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用绝处逢生的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果。

开门战思路

开门战以守门为核心,携带不同***特质需注意以下几点:

1、传送:传送使宿伞之魂的机动性更高,求生者开启大门的时间需18秒,在开门战时可使用诸行无常快速击倒一名求生者,再使用传送守住大门,灵活性最高。

2、闪现:求生者开门时间18秒,诸行无常不要轻易使用,在守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待时机使用诸行无常对另一个大门进行防守,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂人的时候需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换目标追击或者守门。

3、窥视者:增加求生者开门所需要的时间,配合诸行无常的30秒冷却时间,因此相较闪现更加灵活,但是诸行无常也不能轻易使用,在控场的过程中如果已经确定需要进行开门战时,应优先在大门附近使用窥视者,放置时最好放置两个且有一个窥视者被障碍物隐藏,守其中一个门的期间,倘若无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待使用诸行无常去往另一个大门的时机,到达另一个大门时击倒求生者优先,如果无法击倒求生者,则放置窥视者继续拖延求生者开门的时间,防守期间再找机会回防另一个大门,回防时也是追击求生者优先,然后再放置窥视者。窥视者的开门战比闪现更灵活,因为窥视者不仅可以显示周围的求生者还能增加开门所需要的时间和治疗速度,一般来说,使用诸行无常到另一个大门后,在有窥视者的前提下,即使诸行无常的冷却时间好了,大门也是无法开启的,所以能够做到双门同守。开门战期间击倒求生者也可以战术性不挂,放置窥视者后,进行下一次追击。

二、总结

宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,因此打法也是千变万化,具有很强的可玩性。但想要玩好宿伞之魂,至少需要记住两个求生者的出生点位置,并且要拥有很强的博弈能力和清晰的对局思路。在熟练了一种打法后,也可以再去学习别的打法,这样就能够根据地图和求生者阵容选取最优的打法,从而提高自己的上限。

在第五人格当中,黄衣之主的一个触手可是逃生者们的一大难题,一旦被挂上椅子,黄衣之主在周围放上密密麻麻的触手,我们就很难能够将队友就下来这里。我比较推荐的是使用牛仔这个角色,他的一个道具是挥舞着长鞭,然后可以将坐在椅子上的队友直接拉到自己的肩上,并且拥有一段短时间的加速用来逃离监管者的追捕,队友在背上时也可以主动的按一下脱离按键从牛仔的身上下来。

这样的话就可以很好地躲避触手的攻击,因为能够救人的距离非常的远。其次就是队友之间的一个配合了,我比较喜欢的是用机械师的机器人上前去勾引一番,将触手的攻击提前触发出来这样的话。就可以方便自己的队友前去援救。救援位的话最好是使用前锋或者是佣兵,尤其是佣兵,他在被攻击之后不会立马受到致命的伤害,在一段时间之后才会进入倒地状态。

而且受伤之后也能够利用自己的弹性护手转移到角落当中,不被监管者所抓到,等待队友的救援。最重要的一点是需要有人去吸引黄英之主的注意力,因为他到二阶的时候甚至是三阶的时候能够使用技能,技能效果是可以使它前方的触手攻击一次助手本身是拥有自动攻击的效果的,如果说强行救下队友就很有可能会被触手连续攻击两次,导致队友没有救下来,自己又羊入虎口,那样的话会使得逃生者这边的节奏瞬间崩溃。

所以一定要懂得智取,要懂得如何的去拉扯,欺骗对方的一个注意力,同时救人的时候也不要那么着急,因为如果你在救人的过程当中被击中的话,会触发恐惧震慑,那么即使你在健康状态下也会被一击打倒在地。一定要先用***动作骗对方,出手之后再救人,这样会更加的保险。