王者荣耀暴击效果有啥用,王者荣耀暴击有什么用

tamoadmin 游戏探索 2024-07-13 0
  1. 王者荣耀暴击效果最多有几倍伤害
  2. 王者荣耀暴击效果和暴击率哪个作用更好一点?
  3. 王者荣耀:暴击3000跟真实伤害3000,对手掉血一样吗?
  4. 王者荣耀暴击效果和暴击率有什么区别?暴击效果怎么计算?

这个,分的细。暴击是看你的暴力效果的。暴击效果高,伤害就高。举个例子,如果鲁班的普通为100,那么,初始暴击效果为150%,那么,鲁班的暴击会造成150点上次,就是按比例来的。如果你有好的铭文,比方铭文加成为30%,那么鲁班的暴击伤害就是180,那么,出一把无尽,加20%暴击效果,就是一共200%,那么,普攻一百的话,暴击就是200点伤害,加上暴击率,暴击效果等等。总之就是说,暴击的伤害超过普通,所以,暴击是一个非常好的东西。觉得满意就给个纳哦。

王者荣耀暴击效果最多有几倍伤害

“暴击效果”就只暴击出来的伤害加成,暴击效果越高,暴击的伤害越“爆炸”。

举例——

王者荣耀暴击效果有啥用,王者荣耀暴击有什么用
(图片来源网络,侵删)

暴击率其实就是指触发暴击的概率,暴击效果是指暴击的伤害。举个例子,把王者荣耀中攻击比喻成买**,暴击比喻成中**。暴击就是中**的几率,暴击率增加了,就跟容易中**;暴击效果就是中**的奖金,增加暴击效果,就是增加了发放的奖金。

正常状态下的暴击效果是正常攻击的两倍伤害,小伙伴们都知道无尽战刃,如果出一把无尽战刃,那么暴击伤害就是普通攻击的2.5倍!也就是说伤害提升2.5倍!而拥有暴击率越高,越容易暴击,比如说猴子天生自带20%的暴击率,也就是说,平均每攻击五次会触发一次暴击!当暴击率达到100%的时候,每次攻击都是暴击!

扩展资料:

英雄对于这两者需求不一样,以孙尚香为例——

伤害对比:(在无铭文的配合下) 无尽+破军(320物理攻击,20%暴击,50%暴击效果)31秒对木桩造成23419伤害。

破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击,无暴击效果)30秒对木桩造成23610伤害。暴击率和暴击效果的收益不同。

其它装备名词——

1、物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。

2、魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。

3、物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。

4、法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。

5、真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。

6、韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。

7、CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。

王者荣耀暴击效果和暴击率哪个作用更好一点?

王者荣耀中在没有装备的情况下,暴击伤害是基础伤害的2倍,如若基础伤害是100点伤害,那暴击伤害就是200%。如若出了无尽刀锋也就是暴击效果则在基础上加50%的伤害也就是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害。

简而言之爆击率就是攻击力,爆击效果也就是穿透效果,暴击效果根据英雄的不同暴击效果也有不同,英雄失血的多少也有不同。

扩展资料:

1、比如英雄***兄孙悟空,孙悟空当前版本最强的不是他的几个技能,而是他的被动技能。

目前来说都是以这个被动为核心来做的,他的被动技能是210固定+145%的物理攻击加成,后期养成加上暴击效果你会看到700攻击力的***兄可以暴击3000血,炒鸡厉害,孙悟空只有出了无尽战刃,暴击效果才会达到两倍,而其他英雄则是2.5倍。

2、例如英雄阿珂,这个英雄出装备要有暴击率,就必须要有无尽战刃,铭文也是要的,暴击效果145%,再加一个暴击加成,打野后期暴击率倍增达到1500,击败孙尚香、后羿等英雄就是易如反掌了。

总而言之,根据英雄的不同暴击效果也不同,在有符文和装备的加持下,暴击效果也是不同的,可以多出装备和符文。

王者荣耀:暴击3000跟真实伤害3000,对手掉血一样吗?

公子寒原创,禁止转载

暴击效果和暴击他们的作用是什么?不得不说,小伙伴们的脑洞真的大。

暴击率和暴击效果,在本质上还是有很大的区别的。就拿无尽战刃来说,暴击率20%被动是加50%的暴击效果,首先暴击率是触发暴击的几率有多少有的小伙伴会问,如暴击率是百分之。中午时两次攻击必出暴击嘛,其实是错的,应该是每一次都有50%的概率暴击。

而暴击效果指的是暴击的伤害。如原本的暴击是两倍的伤害已经是200%。如果暴击效果加50%所以暴击效果就是2.5倍。比如你打别人的巴掌打中的几率是50%而且一巴掌的力度打的有多疼,那就是放绩效果了。

王者荣耀暴击效果和暴击率有什么区别?暴击效果怎么计算?

这特么不是10斤铁个十斤棉花那个重的问题吗?可笑评论里还有一帮人仔细的分析,笑死我了。

你好,我是王者解说老郭,我来回答你这个问题。

首先我们应该要知道真实伤害和暴击伤害之间的区别,暴击伤害是指普攻时使伤害翻倍的作用,而真实伤害是指在无视护甲对敌方造成的伤害,而到底哪个好还要具体分析一下。

打脆皮的情况下当然是暴击伤害比较好一点,因为一般情况下脆皮是不会出护甲的,你打多少暴击都会真实的打在他身上,不会被护甲给抵消掉;而当我们打坦克或比较肉的战士的情况下,那真实伤害的效果就不可忽视了,在对面肉装和护甲的加持下,你的暴击效果往往会被抵消掉不少,但是真实伤害就是无视护甲的存在,所以敌人无论出多少的护甲,我们都能打在他身上,更好的进行输出

在来说一下常见的打暴击伤害和真实的英雄吧,首先暴击伤害一般都是射手才有的比较多,除了猴子和凯爹也是打暴击伤害的,常见的射手有鲁班,孙尚香,成吉思汗,还有我们的蒙犽这几个英雄;而真实伤害则有吕布,貂蝉还有张良这3个英雄比较常见,当然还有技能带有真实伤害的,比如杨戬等等,所以当对面有比较肉的坦克时,那我们来上一手真实伤害的英雄也是不错的选择

如果问的是显示出来以后的伤害

那就是一样的

如果是打中之前

算上防御

暴击伤害会更低

真实伤害是无视护甲的,暴击伤害是要抵消后算的伤害,

所以真实伤害会高很多。这也是吕布为什么打肉很疼的原因。

肯定不一样呀~~~

HELLO我是扣扣熊,今天和小伙伴们一起聊聊王者荣耀里暴击和真实伤害。

在王者荣耀里,有真实伤害的英雄很多。最具代表性的,就是吕布吕奉先。他是真实伤害的代表英雄,因为他不但有真实伤害,而且还有真实伤害的暴击。到了大后期的吕布,命中一技能之后,一刀平A可以暴击3000的真实伤害。直接送走一个射手或者法师。哪怕是坦克也承受不了这么高的伤害。

真实伤害。

先解释一下真实伤害的含义。真实伤害就是忽视对方的防御力,哪怕你的防御力是100万,我一刀下去,你该费多少血就飞多少血,没有讲价的空间

真实伤害不但可以忽视敌方的防御力,而且还可以忽视对方的护盾!比如梦琪的护盾,在镇上面前就不起作用,梦琪开启了护盾之后,打出了1000的真实伤害,会直接扣除梦琪的血量1000。而护盾值不会减少。这就是真实伤害的可怕之处。

暴击伤害。

顾名思义,暴击伤害就是平A的加强版。一般来说暴击伤害是普通攻击X暴击效果,你的攻击力越高。暴击效果越高,打出的伤害也越高。

但是有一点需要注意,暴击伤害是会扣护甲值的。比如说,你的暴击伤害是1000,对面敌人的护甲是500。那么你打出的伤害只有500。还有一点需要说明,如果对方有护盾的存在,暴击伤害会优先抵扣掉护盾值。护盾值一旦消耗完毕,才会消耗敌人的血量。因此,真实伤害是多么的牛逼!

总结一下。真实伤害很容易理解,打出1000伤害,敌人就会减少1000的血量。而暴击伤害,需要计算敌人的护甲值,然后扣除敌人的护甲值之后,才是真正减少敌人的血量。

这里不得不再次提到吕布,吕奉先。因为这个英雄是少有的真实伤害加暴击伤害的英雄。不但有真伤,还有真伤加暴击。一刀下去。一个脆皮。

以上就是扣扣熊为大家总结的关于暴击和真伤的分析,大家有什么看法来讨论区一起交流吧。

万水千山总是情,点个关注行不行。O( _ )O哈哈~

相信很多小伙伴对暴击和真实伤害各自的定义还是不大了解。

首先,王者荣耀中的伤害体系中真实伤害,真实伤害能够完全无视护盾,但仍会受到免伤减免,其次,真实伤害是不会吸血的,并且也不会被反甲反弹伤害。另外,不仅英雄对英雄可以造成真实伤害,而且英雄对野怪或小兵也是可以造成真实伤害的。在王者荣耀中,物理伤害和法术伤害都因为受到物理防御和魔法抗性的影响,而产生一定的减免,但真实伤害与它们不同是,它可以无视任何的护甲和魔抗,直接对敌军的生命值造成伤害。

暴击伤害就是出暴击以后伤害。初始是基础伤害的200%。例如这次普通攻击打了100点伤害,出暴击后就是200点。暴击效果和暴击率是两个概念。暴击率是攻击若干次有几次出现暴击。特别提出下,猴子天生暴击效果弱,好像是150%.百里守约无法暴击,荆轲初始暴击效果120%,背后必定暴击,正面无法暴击,暴击率越高,暴击效果越好。

在无装备无技能状态下,3000暴击在打出暴击时伤害能有6000,3000真实伤害只能打出3000伤害。这个肯定时暴击3000打出的伤害高。在有物理防御,魔法防御,护盾,技能伤害减免的时候,3000点伤害可就会大打折扣,同时暴击受暴击率的影响,有时你攻击3次也没出暴击,别人真实伤害可是刀刀到肉。这时真伤就会高于暴击伤害。

然而在王者荣耀中,自带真实伤害的英雄不多。我在这里给大家举例下。

1.吕布

吕布一技能方天画戟命中敌方英雄后会进入附魔状态,造成真实伤害!所以当对面坦克多的话,使用吕布是一个不错的选择。

2.貂蝉

貂蝉之所以可以秀起来1V5,就在于她的被动伤害爆炸。叠加起来层数之后会有真实伤害,所以俗话说“貂蝉面前无坦克”。

3.夏侯惇

很多玩家不知道夏侯惇也是有真实伤害的,很多人只知道夏侯惇的二技能可以加护盾,其实二技能开启护盾后,还会强化夏侯惇普攻,附带真实伤害150点。

4.典韦

“疯狗”典韦也是强势英雄,大招嗜血不但减速,而且对敌人造成真实伤害,所以典韦即使出肉装伤害也很高。

5.老夫子

老夫子被动技能师道尊严叠加满训诫值之后就会使得自身普攻附带真实伤害,同时还会减少圣人训诫和举一反三的冷却时间。

6.杨戬

杨戬二技能的横扫也是有真实伤害的,一技能类似于斩杀的效果,伤害也很高。二技能命中敌人后持续五秒普攻会附带真实伤害哦!

7.哪吒

哪吒可以说是天生克制回血英雄,比如程咬金、蔡文姬、芈月等。被动技能会减少25%生命回复效果。同时这个被动技能还附带真实伤害,持续3秒。

8.马可波罗

马可拥有真实伤害是在重塑之后。连续受到马可攻击10次之后,都会受到真实伤害,并且这个真实伤害可以暴击!所以马可伤害可以说爆炸!这也是射手能打出真实伤害的唯一。

9.明世隐

很多玩家都知道明世隐是配合射手是很强势的组合,却不知道明世隐的技能也是有真实伤害的。被明世隐的链子连上之后,很多玩家不知不觉就被击杀了,原因就在于明世隐强的真实伤害哦!射手好基友。

10.张良

和马可波罗一样,张良的真实伤害也是在重塑之后被动,张良对任意一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于1.5秒,这两次间隔时间被视为“连续攻击状态“,该状态每积累1.2秒,会使该敌人额外承受140(+50%法术加成)点真实伤害。

总的来说,还是真实伤害比较靠谱,暴击伤害有运气成分在里面,脸好刀刀暴击,脸黑,刀刀平A。暴击伤害可是刀刀到肉,砍起来贼爽。

既然是暴击伤害了!那可以肯定就是从 游戏 内攻击敌方屏幕显示的掉血咯!

可以肯定的是这两种伤害唯一的区别就是颜色不一样!首先你要知道你攻击敌人屏幕跳出来的数字就是敌人受到的实际伤害!也就是说你看到的掉血就是在计算了护甲,护盾后的最终结果!

后话就是技能数值面板了!那个的话是没有计算护甲的!所以如果真实伤害和物理伤害打出来的数值一样!那么可以肯定那个物理伤害的数值面版数据要比真实伤害的高一点!

绝对是一样的

暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的成功率王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍?

答案

王者荣耀暴击效果和暴击率有什么区别?

玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害。

简单来说爆击率就是攻击力,爆击效果就是穿透效果:A,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力,所以暴击就是2.5倍的伤害,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%.2倍

暴击攻略

王者荣耀暴击效果是什么?

就是暴击的伤害,原本的暴击是两倍的伤害也就是200%。

暴击效果就是暴击的伤害值加成,比如基础伤害值是100,暴击伤害是200

我个人的理解来说,掉血是不一样的,如果对面有盾的情况下暴击3000是打不掉3000血的,但是真伤3000可以打掉3000血,比如猴子在打张飞开大后只剩一丝血满盾,猴子的暴击会一直打盾,是打不掉血的,除非盾打掉之后才会打血,再比如吕布再打开大的张飞,附魔的情况下触发真伤,这个时候不会打盾,打的都是血条,这都是我个人的理解,希望你能够纳,谢谢!

很高兴回答你的问题,我是鹿屿,其实暴击伤害和真实伤害都有各自的利与弊

暴击伤害:普通攻击或者技能有一定的概率造成高额伤害,简单来说,伤害几乎翻倍,容易秒脆皮,像小鲁班,为何成为王者荣耀最容易死亡的英雄原因之一。

真实伤害:可以无视护甲,无视防御,打在身上就可以掉血,而不是让你护盾保护你,帮你抗伤害,帮你免伤。

真实伤害和暴击伤害哪个更强?

 真实伤害和暴击伤害哪个更强?在实战中,暴击伤害更为常见,毕竟装备能够提升自身的暴击率,而真实伤害输出主要依靠英雄本身,并不是所有的英雄所具备,暴击伤害对于小脆皮来说就是噩梦,本身血量低,一旦暴击,几乎残血,而真实伤害往往对于肉坦来说,效果更加的明显,两者哪个更强,没有太大的可比性,不过,暴击伤害更加常见。

所以由此可以看出暴击伤害和真实伤害两者打对方3000血量的话都是一样的,只是两者的效果不同!

王者荣耀暴击效果和暴击率区别为:性质不同、上限不同、初始下限不同。

一、性质不同

1、暴击效果:暴击效果是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。

2、暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。

二、上限不同

1、暴击效果:暴击效果的上限由不同英雄的初始暴击伤害、已有的装备和铭文决定。

2、暴击率:暴击率的上限为100%,超过100%后没意义,最佳效果是每次攻击都暴击。

三、初始下限不同

1、暴击效果:暴击效果的初始下限为0,通过已有的装备和铭文可提高暴击效果。

2、暴击率:暴击率有初始下限,视不同英雄决定,通过已有的装备和铭文可提高暴击率。

暴击效果计算是已有的装备和铭文总和暴击效果为200%,比如玩家的伤害是1000点,暴击伤害能有就是1000x200%=2000点,若某个英雄的暴击效果有250%,那就是1000x250%=2500点,暴击效果越高,暴击的伤害就越高。