王者荣耀体验服更新内容最新_体验服王者荣耀最新改

tamoadmin 游戏解说 2024-07-19 0
  1. 王者荣耀体验服更新内容说明
  2. 如何评价《王者荣耀》体验服,在6月2日的停机更新?
  3. 王者荣耀体验服更新了哪些内容
  4. 王者荣耀近期体验服有什么新的改动吗?
  5. 王者荣耀:体验服迎来版本更新,防御塔经济及血量双重调整吗?
  6. 王者荣耀体验服装备大改动
  7. 王者荣耀体验服更新,新英雄澜被改成什么样了?

可能会给部分玩家带来较好的体验感,这次修改的是暴击装备,暴击装备主要由射手使用,大家应该都有感觉,自从射手路改成了发育路,很多射手玩家一进游戏就要坐牢,发育路变成了绝育路,一旦逆风,根本就没有机会发展到后期。5月20号王者荣耀更新的体验服,分别对无尽战刃,逐日之弓宗师之力等装备进行了一波调整,下面分享一下具体的调整方案。

首先是闪电匕首,这个装备非常适合没有位移的射手使用,在鲁班、迦罗、后羿这三个英雄几乎每一局都会出。首先修改了合成途径,从之前的狂暴双刃加匕首变成了之来击之枪加匕首进行合成,然后修改了电弧被动,每点3次平a就会给敌方带来140~135的法术伤害,也就是说调整了10%的暴击率。

宗师之力这个装备适合马可波罗孙尚香这类具有位移的射手使用,另外很多打野也会出宗师之力,这次只调整了暴击率,原来的20%调整至25%,相当于加强的一部分打野英雄。

王者荣耀体验服更新内容最新_体验服王者荣耀最新改
(图片来源网络,侵删)

逐日之弓是和公孙离、后羿这类射手,非常可惜这个装备削弱了一波,原来有15%的暴击率,现在削减为10%,装备价格从3350金调整到3300金。

最后就是无尽战刃,装备属性从25%的暴击率调整到20%,这个装备一直以来受众多射手喜爱。这次进行削弱,估计以后大家应该不会首先出这个装备了,需要注意的是暴击效果最大值仍然是250%。

其实王者荣耀并不是一个平衡游戏,每个段位的玩家水平参差不齐,如果你连续赢了几把,后面必将会给你安排几个渣渣队友,大部分玩家输赢是受系统决定。

王者荣耀体验服更新内容说明

王者荣耀体验服进行了大版本更新,对英雄平衡性进行了调整,由于吸血机制更改,荆轲、娜可露露技能回血调高,兰陵王隐身时长大大加长!同时对于大红大紫的露娜控制时间缩短,希望对英雄有所限制,一起来看看本次的调整改动吧!

1. 荆轲

由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。

被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

2. 兰陵王

由于之前版本我们做过一个改动,使得兰陵王在接近目标时目标会有警示提醒,所以这次我们重新定位了兰陵王的玩法,将大招隐身时长大大加长,以使得他能拥有更加充足的时间去寻找完美的切入时机和选择猎物,除此之外,他在破除隐身状态后,我们还增加了攻速加成的持续效果,希望他能在完美的切入后更快的将猎物斩获。

3技能:隐身时长:7/7/7?20/25/30

3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒

3. 娜可露露

由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;

2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)?150(+37/Lv)(+0.45Ad)

3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒

4. 露娜

露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。

2技能:晕眩时长:1秒?0.5秒

5. 牛魔

牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负?这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克&英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。

3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) ? 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

6. 张飞

经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。

1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)?240(+52/Lv)(+0.68Ad)

1技能:推开身旁所有敌人 ? 仅推开英雄

如何评价《王者荣耀》体验服,在6月2日的停机更新?

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》体验服在25日迎来又一次的更新,本次主要是对三类英雄进行调整优化,具体变化信息如下:

更新内容

※英雄基础属性优化※h2>1. 法师技能基础值提升

此前体验服的版本中,对所有英雄基础属性的调整,对于法师来说无疑是变相的削弱。为了弥补法师在基础属性上的缺失,在本次体验服更新后,我们调整了所有法师职业的技能基础伤害值及技能伤害成长值,视不同英雄的具体情况,分别上调了10%左右。

2. 英雄基础身板调整

此前体验服的版本中,对所以英雄的基础属性调整,并没有如我们所期望的那样,给到后排位置合适的输出空间。所以,我们又略微增强了射手职业英雄的基础生存能力,在本次体验服更新后,将所有射手的基础生命值略微增加了150-250点,生命成长值区间由(+160-210)/lv - (+175-220)/lv。

※英雄优化※h2>1. 花木兰

在此期间的体验服版本中,花木兰的护盾效果并不像我们设计的“短暂护盾”的概念。因此,我们减短了护盾的持续时长,这样使得花木兰的二技能有更明确的反制办法和最优使用情况。于此同时,我们补充了护盾抵免的伤害。

二技能:突进刃

原技能效果:花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾

优化内容:护盾持续时长由5秒→2秒

护盾效果:100(+20/Lv)(+0.85 Ad) →100(+20/Lv)(+1.0 Ad)

2. 夏侯_

在之前的体验服版本里,夏侯_除了需要精准的把握自己释放技能的节奏以外,还需要留意自身印记的层数,并规划好接下来需要释放哪一个强化技能。这一整套的玩法,在目前的战场节奏下,可能会让人难以抉择,导致战局失利。

王者荣耀体验服更新了哪些内容

6月2日体验服调整,反伤刺甲降温,澜、马可波罗玩法大改

王者荣耀官方发布了体验服的更新公告,本次体验服更新是针对装备,和包括还没有上线的新英雄云缨在内的,少数几名英雄进行了一系列的平衡调整。其中装备方面,当前最热门的防御装备-反伤刺甲,终于被砍了;其次,痛苦面具也有了一定程度的削弱。

英雄方面,除了我们正式服还没有见过的新英雄云缨之外,还有包括澜,扁鹊,米莱狄,马可波罗,李白,太乙和澜在内的多名英雄,都进行了微调。其中“更是包括演员一姐”米莱狄,虽然她的一技能攻击半径有了小幅度加强,但不过依旧难逃被玩家戏称为“演员”。“刮痧***傅”李白,他的一技能前期CD时间有所缩减,这在一定程度上提高了李白的前期强度。

但就目前版本和装备所限,李白前期太弱,拿出了必定逆风,这次小幅度加强也影响不了,青莲剑仙在高端Rank局的登场次数。除开这些小调整之外,其他的如痛苦面具,反伤刺甲,澜和太乙的调整,堪称“地震”级更新,我们重点看一下。

痛苦面具,全程削弱

装备方面,痛苦面具的一个小改动,可谓是影响深远。痛苦面具的被动—折磨:伤害频率由0.4秒延长到了0.5秒,别看这0.1秒的延长,让痛苦面具目前超标强度有所削弱。尤其是对周瑜的影响,周瑜出了痛苦面具的AOE伤害已经很夸张了,削弱了痛苦面具,也就是等于周瑜这样AOE法师的强度!

反伤刺甲

反伤刺甲这件神器,自从上次调整之后,强度大增,战士和坦克几乎是人手一件。由于反伤刺甲的大热,另一件装备极寒风暴(俗称冰心)因为性价比的因素,开始走下神坛。更夸张的是,不仅坦克类英雄可以出反伤刺甲,就连刺客类英雄,诸如娜可露露、镜甚至是澜,在KPL比赛中,或者是中高端局里面都开始做反伤刺甲了。这件神器,使得脆皮射手很难反制。

一件装备太过于强势,往往就是削弱的开始,因此本次反伤刺甲削弱也在情理之中。体验服的这次调整,将反伤刺甲被动—反刺的触发条件,由两秒内受到的物理伤害超过20%最大生命值,调整到两秒内受到的物理伤害超过1000+10%最大生命值。如此这番调整,实际上是倒逼刺客战士类英雄,少出或者不出反伤刺甲;而对于坦克英雄来讲,触发的条件反而降低了。对于前期基础血量比较低的战士刺客,反伤刺甲的触发条件的改动使得优先级降低!

根据王者营地的数据显示,澜目前的Ban率依旧高达71.55%,位居所有英雄第一。可以看出尽管经过上次的削弱,澜的整体强度有所下调。但是在会玩的玩家手里,由于二技能机制的卡刀手法,这个英雄还是很强。澜在刚出的第一阶段,是个数值怪,不太吃操作也能打出爆炸伤害。后来削弱之后,就更吃二技能卡刀无限连了。而本次调整,针对的就是二技能的卡刀手法。

本次调整,对澜二技能进行了所谓的修复,其中就包括二技能旋转时,不能强化普攻了。同时还修复了二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题-这实际上,就是限制了卡刀的手法。尽管补强了二技能的伤害,但这次的改动,对卡刀的影响是非常大的。我们知道,澜在二技能后的强化普攻会消耗印记,同时减少二技能断空的冷却时间。在40%的冷却缩减的情况下,二技能一段快速点击普攻是可以卡四刀,甚至可以达到五刀的效果的。也就是所谓的二技能无限连,二技能是澜的主要输出和回复技能,这个改动影响可以说非常大。

马可波罗

而马可波罗的调整,则是主要针对装备带来的增益效果,本次调整将马可波罗新增加被动,收到的装备被动增益效果仅生效50%。不过马可波罗一技能的距离,以及大招和一技能的AD加成翻倍,这个调整也会影响马可波罗的玩法。现在的一个情况是,马可波罗只需要做末世+电刀+破晓或者黑切,其他装备全部堆肉,这种半肉装的伤害就已经非常高了。而且马可波罗由于被动的真伤效果,在双烧流玩法大热的时候,马可波罗的热度也跟着上来。这次调整有望将马可波罗往纯输出方向或者破军无尽方向引导!

太乙

太乙在这次调整中,可以说最大的赢家。调整后,太乙大招的复活生效范围提高了200码,由原来的600提高到800,但基础复活血量砍了500,由2000到了1500。坦率地说,这种调整,对于太乙来说,绝对是史诗级的加强-太乙靠的是复活这种机制吃饭。路人局可能还看不出太出来,但是在KPL的赛场上,再次增加了太乙的容错率。看来,太乙绝对有望在Ban位买房了,无他,非Ban必选。

各位王者召唤师们,你们是如何看待这次调整的呢?一起来聊一聊吧!

王者荣耀近期体验服有什么新的改动吗?

王者荣耀体验服更新了哪些内容 王者荣耀体验服更新内容,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀体验服更新了哪些内容 王者荣耀体验服更新内容的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀体验服更新了哪些内容 王者荣耀体验服更新内容详情,一起来看看吧~

王者荣耀体验服近期频繁更新,对不少老英雄进行了调整重做。今天小仙就给大家带来最新的体验服消息,让我们一起来看看吧!

此次王者荣耀体验服更新内容主要是两点:

老英雄平衡性调整,三位英雄增强,三位被削弱。

2.后羿重做上线测试。

下面我们一起来看看具体消息!

一、英雄平衡性调整

增强的英雄:高渐离、安琪拉、赵云

高渐离:小幅增强

解析:高渐离的大招CD增加了10秒,每段伤害增加50点,现在开启大招的高渐离能打出更加爆炸的伤害,绝对是S8赛季的上分首选。

安琪拉:大幅增强

解析:增加了安琪拉的被动伤害和1、2技能的飞行速度。2技能的范围也得到了提升,使安琪拉更容易控住敌人。一旦被二技能控住,敌人就只有等着被烤焦的份了。这次算是大幅增强了安琪拉,不过目前依然很难再高端局上场。

赵云:小幅增强

解析:全面降低了赵云的蓝耗,提升了2技能的伤害。不过赵云的技能长度并未增加,切后排依然是个问题。

削弱的英雄:芈月、诸葛亮、亚瑟

芈月:小幅削弱

解析:此次更新移除了芈月的攻速成长,取消了2技能吸取暴君主宰的攻击法强,小幅度削弱,芈月依然强势。

诸葛亮:大幅削弱

解析:此次更新重新定义了诸葛亮的大招,提升了大招的伤害,但移除了斩杀的效果。本来诸葛亮就是靠被动和大招吃饭的,这次调整,算是对诸葛亮不小的削弱了。

亚瑟:小幅削弱

解析:降低了亚瑟基础属性和血量,重做的亚瑟依旧强势。

二、后羿重做归来

后羿:被动,1、2技能重做,3技能视觉效果优化

被动:普攻三次后分裂为三下攻击,普攻会提升自身提速;

1技能:对前方另外两个目标进行额外普攻;

2技能:释放激光炮造成减速;

大招:大招视觉优化;

总结:王者荣耀此次调整更加巩固的高渐离法师一哥的位置,是未来排位的非ban必选,推荐大家好好练习用来上分妥妥的;未来诸葛亮可能跌落T1法师阵营;安琪拉和赵云虽然增强但在高端局仍旧鸡肋,不推荐大家用来上分;芈月、重做的亚瑟、后羿依然强势,也是该位置必选的存在。

王者荣耀:体验服迎来版本更新,防御塔经济及血量双重调整吗?

近期《王者荣耀》体验服有一些新的改动,其中包括:

英雄调整:体验服对一些英雄进行了调整,以平衡游戏中的英雄强度。例如,增加了雅典娜的生存能力,提高了韩信的灵活性,以及降低了兰陵王的技能冷却时间等。

装备调整:体验服也对游戏中的装备进行了一些调整,以平衡游戏中的装备搭配。例如,增加了防御装备的耐久度,提高了攻击装备的伤害加成等。

模式调整:体验服还对游戏中的一些模式进行了调整,以增加游戏的可玩性和趣味性。例如,增加了限时模式和乱斗模式等。

BUG修复:体验服还修复了一些游戏中的BUG,以提高游戏的稳定性和流畅性。例如,修复了闪退和卡顿等问题。

需要注意的是,这些改动可能会在正式服中得到应用,但具体的时间安排和实施细节可能会有所不同。因此,玩家需要关注公告和更新日志,以便及时了解最新的游戏动态。

王者荣耀体验服装备大改动

大家好,我是阿落,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。初入王者荣耀不懂游戏的对战机制,不懂英雄的特性,这些都可以理解,回想起当初自己也是菜鸟的时候感觉真的尴尬。这种刀塔类游戏都是以推塔为主,他们都是团队游戏注重阵容配合,分为上单,打野,中单,射手,。每个位置都有自己的任务,知道什么位置应该做什么,把自己该做的做到位然后灵活应变就行了。

英雄不问来路,菜鸟不看岁数,我是玩了十几年游戏的资深游戏小编,今天小编的原创文章是跟大家分享的是在王者荣耀这个游戏中体验服迎来了版本的

更新,而防御塔经济和血量也是受到了调整,接下来跟小编一起来了解一下吧。防御塔击破者经济由70金币增加到120金币!防御塔击破后团队获取经济由40金币增加到80金币!兵线经济下滑坡度大。出于此调整是针对中低端玩家经常反馈的原因,尤其是钻石局和星耀局的玩家都非常喜欢打架,干就完事了!经常惊现一打五!敌方塔的数量以及血量都纹丝不动,己方塔被敌方推得所剩无几了,甚至有的边路被打通关力!技术再好也打不过比你经济高两千的超级兵!

前段时间王者荣耀更新了游戏的新版本,也是全新的517赛季,不过在这个新赛季中游戏地图很多英雄也遭到了调整,所以严重影响到了排位局势,很多

玩家体验之后发现这个版本实在有些坑人。一旦落后,基本上无法翻盘了,所以在23号的时候体验服也是进行了一波更新,在这次更新之后防御塔经济和血量都被调整了,击破防御塔获得经济减少,而防御塔的血量也是有所提示。这样的调整可以阻止敌方滚雪球增长优势,双方的对抗性也是有所提升,小编觉得这个改动还是很合理的,针对现在的情况的确也是有所缓和,大家觉得呢。

所谓是一招吃遍天,王者荣耀这类游戏的基本技巧其实都是差不多的,大同小异。很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

王者荣耀体验服更新,新英雄澜被改成什么样了?

《王者荣耀》体验服最近针对装备来了一次大更新,不仅上线了一件全新的装备。而且针对之前的装备也进行了调整。部分玩家认为本次的装备调整是整体削弱了装备对于核心输出英雄的帮助,但是也有玩家认为经过改造之后,装备的局限性降低了。到底如何一起来看看吧!

王者荣耀体验服装备大改动到底是加强还是削弱

很多人盛传本次体验服装备的更新是削弱了射手、刺客、法师的生存能力。

但是是增强还是削弱,还真不是一锤子的买卖,我们先来看看更新的具体内容

救赎之翼(风之轻语)

改动详情

这次改动移除了移速加成。护盾值也削减了一半。不过,生效的目标从原来的血量最低的单个单位变成了全体队友。

从单线属性上来说,装备的确是被削弱了。跟打野或者是跟射手的情况下,装备还是只能发挥出一个人的盾的效果,但是这个盾还被削弱了,还没有了移速加成。

但是从团队上来说,这件装备的强度是加强的,虽然没有了移动速度的加成,但是在中期打团和后期的团战来说,全体的盾可以抵挡的总伤害是原来的两倍!

奔狼纹章(风灵纹章)

改动详情

奔狼纹章的改动比较简单粗暴,改动也是和上面的救赎之翼性质是一样的,生效目标从原来的单体变成了全体。移速加成上做了一些调整,性质同上。

总结

总的来说,这次的调整可以说是增强也可以说是削弱。

但是这些情况都是要建立在各个情况之下的。玩家们可以根据实际的情况判断这些装备是否要合成或者使用。

估计不少玩家都知道,最近体验服对于夏洛特和新英雄澜特别关照,几乎每次更新他们两位都会被削。在最近的体验服更新中,这两位就再度被官方照顾了,夏洛特已经开始被调整基础数据,新英雄澜则几乎到了快放弃治疗的地步,具体有哪些调整呢?一起来看看吧。

关注体验服消息的玩家都知道,夏洛特早前在体验服一直都有被调整被动和大招的免伤,但基本都是在40%到30%直接徘徊。可此次更新后,天美不仅吧夏洛特的免伤下降到了35%,还对其血量的基础数据做出了调整,把基础血量和成长血量都往下拉了不少。资深玩家都知道,被动免伤下调已经有让夏洛特有团战暴毙的可能,血量基础下调则是让其连前期在对线的时候,单挑对方上单都会吃大亏了。

而作为新英雄的澜对比夏洛特也并没有好多少,作为主要输出手段的二技能再次被大改,技能CD时间不仅增长了,命中减CD的效果还缩短了。最主要的是,之前为敌人叠标记的效果变为了自己,虽然每一层标记可以获得一次突进机会,但这可是用主要输出技能的攻击频率换来的。更不用说其大招的CD还被拉长了5秒,要是澜现在敢上线正式服,预计胜率会直接垫底。

因为不管澜在早前2技能的回复力被消减之后,攻击频率也减慢了,这在无形之中算是极大的降低了这位新英雄的整体输出。要是坦克或者肉盾倒还好,但本身就属于脆皮的澜要是还没有一个极致的输出条件,毫无疑问会上架即凉。早前不少体验服的玩家在评测澜的时候也给出过各种结论,归纳起来澜的上下限反差还是很大的。有可能一局20杀无解,也有可能一局下来被锤得哭天喊地,同当下版本的韩信与雅典娜类似,要么一坑到底,要么所向披靡。

以上就是本次体验服更新调整的内容了,大家认为新英雄到底怎样调整才合理呢?欢迎在评论区分享你的看法。