第五人格杰克被人抱_第五人格杰克抱人动作

tamoadmin 游戏解说 2024-07-19 0
  1. 你喜欢《第五人格》中的杰佣还是佣空?
  2. 第五人格为什么很多玩家都说拥有杰克佳丽的玩家都是狠人?
  3. 第五人格杰克公主抱,你觉得谁和杰克最有cp感?
  4. 第五人格杰克攻略:隐于浓雾的死亡绅士
  5. 《第五人格》杰克公主抱绝版了吗?

记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

第五人格杰克被人抱_第五人格杰克抱人动作
(图片来源网络,侵删)

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长的娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

————————————————————————————

其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的前世是电锯,

鹿头鲨鱼头武器前世是匕首

杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工,

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验***,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

当时在的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁

你喜欢《第五人格》中的杰佣还是佣空?

第五人格在最初内测的时候,画风,音乐以及剧情都是根据恐怖故事的样子进行制作的,但是这也导致了有一些人很害怕,导致不敢玩这个游戏。后来为了迎合更多受众,第五人格就进行了改版,所以最初的恐怖元素不断删减到现在了,变成了不少玩家戏称他是第五幼稚园,明明是一个恐怖的游戏,被改成了一个恋爱的游戏,受到了不少网友的吐槽。

比如说最开始的时候,杰克本来是没有公主抱的,是他最开始的技能是拖人在抓到求生者之后就像在拖行,一个是没有任何反抗能力的死猪,所以说这个心,动作也被称为死猪拖。明明就是一个恐怖的屠夫,但是现在改版了之后,就像一个公主抱搞得很像一个恋了。

不过在今年6月份,杰克又出了一个新的皮肤,忘川渡人这个皮肤上线之后,也包括他的随身物品噬魂,又在开始加剧了这个角色的恐怖程度,一个黑色敞篷的杰克挂着一个镰刀的配件,使我就像夜色中的死神在收割着玩家的灵魂

但是除了这个画风新奇之外,更让我们惊喜的是死猪拖可能要回归了。其实从最开始的死猪拖是为了头恐怖完网友的喜好,但是为了得到更多网友的芳心,变成了恐怖元素,不断减少,现在恐怖主题不断的回归说明,第五人格的玩家越来纯度越来越高,对恐怖的需求也越来越高。让我们一起期待,更恐怖的主题,更多恐怖元素,打造出真正的恐怖游戏吧。

第五人格为什么很多玩家都说拥有杰克佳丽的玩家都是狠人?

喜欢杰佣。最近杰克的公主抱被炒的火热,杰克的公主抱也让很多玩家觉得杰克就是一个天生的游戏CP角色。瘦瘦高高的个子,绅士一般的动作与步伐,再配上一个公主抱,让杰克抱着谁都有满满的CP感。

我记得官方曾经很暧昧的暗示过几对CP档,什么杰佣党啊,杰医党啊,印象最深的就是5月份的信笺,那时是问一个问答。

信笺上问“爱是什么”,杰克回答说“爱是你只看到了我手上锋利的钢爪,却没有看到我身后隐藏的玫瑰”,园丁的回答是“爱是拆光了所有的椅子,被你抱起时才能不挣扎”。这个意思太明显了吧,第五人格只有杰克拥有公主抱,官方这么强调这种暧昧关系真的好吗?不过又有人说,真爱是医生和园丁。

第五人格杰克公主抱,你觉得谁和杰克最有cp感?

第五人格是一款非常有趣的逃生类游戏,玩家在游戏当中的分别扮演的监管者跟求生者,总之目的都是有所不同的,那么在游戏当中呢,官方还为每一位监管者跟求生者设计的皮肤,就像是杰克一样,他的皮肤非常的多,并且几乎都非常帅气的存在。那么他还有一件时装呢,则是非常的丑,所以呢,也是会导致很多人都说拥有杰克加利的玩家,都是一些狠人。

就这一款皮肤刚刚上线的时候呢,就遭受了很大的反响,很多玩家也是纷纷吐槽说这个皮肤太丑了,根本就没得看,但是有一些玩家呢则是觉得非常的帅,因为这款皮肤呢,嘴上还叼了一个烟斗,看起来非常的撇里撇气,但是也是因为这个气质呢,让别人觉得,拥有这个皮肤的都是一些狠人,也是比较有趣的。

但是尽管如此,拥有这款皮肤的玩家数量还是比较多的,因为在当今社会的话,很多人都喜欢这种搞怪的行为,因为越多人越不喜欢的话,他是越要拿出来,所以说,就算是很多人嫌弃,但是这款皮肤呢还是名声非常的大,很多玩杰克的老玩家都会选择这么一个皮肤,因为这样的话更好的符合监管者的气质,并不是像以往一样,造型非常的帅气。

同时呢,杰克还拥有着一个非常特殊的属性,就是公主抱了,在曾经这款游戏刚刚上线的时候呢,也是引起了一番热潮,因为在那个时候呢,所有的监管者都不是这样的,只是将玩家抓起来,非常的难看,而这个公主抱一经出现,就被玩家们纷纷给玩坏了,游戏也不玩了,一进场直接找杰克被他击倒,享受公主抱,非常的有意思。?

第五人格杰克攻略:隐于浓雾的死亡绅士

我也是第五人格游戏的发烧友,对于广大游戏爱好者而言。杰克的感情戏是大家关心的重点,那么我就来说说我心中认为的最佳cp杰克和园丁。之所以这样喜欢这对,还是他们之间的互动很有趣。

不过他们愿意去相信,只要有爱,可以战胜一切困难。

第五种性格有利于***,但玩家在游戏结束后会更加在意他们之间的情感线。例如,园丁真正喜欢谁就成了热门话题。漂亮的园丁在游戏中真的很迷人。

今天,让我们来看看他们的爱情故事。

当时他们很小就认识,他们真的算是一对璧人。两个人在一起,经历了很多事情。他们一起去上学,在一起玩。最后,有一天,杰克告诉园丁自己喜欢她,然后园丁**的喜悦就无法掩饰了,真的是可爱的一对cp。

们也真的很相爱。不过命运弄人,厂长不同意,阻止了他女儿与杰克的联系。园丁很难过,但她无能为力。后来,厂长去见杰克,让他不要再来接近他女儿,否则后果自负。小杰没有放弃,厂长就花了钱找人把杰克远远地赶走。园丁对见不到杰克感到很难过。她决定去找杰克。

杰克伪装成一个杀手,以避免别人的监视和园丁的团聚。出乎意料的是,他们又在这个庄园见面了。现在园丁走出了亭子,他认不出来,但他的心从未停止为她跳动。四处漫游,他们聚在一起。在这个神秘的庄园里,他们不再孤单,他们是彼此最温暖的依赖。前面的路还很长。

的回答要是满意就给我点赞吧。

《第五人格》杰克公主抱绝版了吗?

可以说杰克是屠夫阵营中最为优雅的绅士了,他穿着古典的燕尾服,外形瘦而高挑,喜爱舞蹈与音乐,哼唱的曲调也十分动听,而其等待动作中,不论是舞蹈、沉思或是大笑,都极具个人魅力,这使得杰克获得了众多玩家的喜爱。

而由于杰克的技能特点,很多玩家不得不忍痛放弃杰克,但其实,杰克是所有屠夫中最为稳定的,掌握这篇攻略,让你的杰克由失败到大获全胜。

一技能讲解

技能需要用存在感解锁,屠夫通过砍中逃生者来获取存在感

①存在感第一阶段 雾隐:在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为真正的无形者

解读:解锁第一阶段后,只要在大约7秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态。此时,在逃生者视角中看不见杰克的身形,只能依靠监管者的红光来判断方位

②存在感第二阶段 血隐:杰克能够迅速地进入雾隐状态,并在雾隐状态下移速加快

解读:到达第二阶段后,只要大约在5秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态,隐身同时移动速度得到极大提升

注意:不论是哪一阶段,只要进行大幅动作,隐身等状态立马解除,因此攻击一定要准确。

二实战打法

1、开局打法:

①开局必须要快速解锁技能,个人感觉杰克在4月12更新之后移速变快了,但是翻窗还是较慢(可能是腿长的原因),所以开局不要在任何墙窗多的场景附近与逃生者过多纠缠(比如军工厂的四合院、无敌房)。连续的交互会大幅降低杰克的速度,甚至比逃生者还慢,给其他人大量时间解密,会使游戏节奏更加被动。适当舍弃拖延时间逃生者,板区或空地较多的区域才是杰克的舞台。

解锁技能之后,谨慎攻击,依靠高移速和隐身完全可以贴近逃生者再进行攻击。同时,谨慎交互,除非带了封窗天赋,因为一旦交互,杰克技能就会解除。

2、攻击技巧和走位压迫:

抽刀:逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。因此可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。

过墙刀:在很近但是普通攻击打不到,并且逃生者准备翻窗的时候,用好蓄力刀,控制好时间和距离,只要在他完成翻窗时施放,即使翻窗过去了也会中一刀

压迫走位:在追击逃生者时,不一定要紧紧跟着足迹追,行动时可以根据地形,以及逃生者的移动方向,预判他们可能会走的路线,再抄近路缩短距离,找机会发动攻击。当逃生者围着障碍物转圈时,可以在绕了几圈后走反方向堵路,如果他惯性思维没有及时刹车,一刀过去。不过逃生者反应快的话,可能立马转向其他方向。

骗走位:比如在两个障碍物之间有板子,并且整体不是特别长的时候,逃生者通常都是先把板子拉下来,之后围着障碍物绕,必要时翻板转换方向。这时屠夫可以走到一边障碍物处,给个继续走的动作,然后马上掉头往另一边走。逃生者有可能因为惯性动作,看到屠夫快要过来就下意识翻板,做出翻板动作无法取消,杰克利用移速优势反堵,就能砍到到翻板的逃生者。没有骗到就继续压迫他翻板,然后重复以上操作。

但是对于长度过长的障碍物组合,即使骗到翻板,也追不上逃生者。这时候没有必要浪费时间,直接踩板更好。

另外,密码机、受伤的 *** 等声音,对于判断逃生者的方位很有帮助,因此玩屠夫时可以戴上耳机

追击目标选择:

如果发现求生者了,第一时间追上去,多个求生者的情况下,追击角色的选择有不同的优先度:

①开局高优先度:盲女、园丁、机械师、律师、儿、医生。优先追解码速度快,而翻越较慢的角色。盲女解码太快必须追死,遇上医生时一定不要给她治疗的时间,否则又是打不死的小强。

②开局低优先度:“慈善家”、前锋、空军、魔术师、佣兵、冒险家。这些角色要么具有攻击性且翻窗翻板速度快,本就是为攻坚而生,要么擅长隐匿,开局追的话会非常拖节奏。

当然,以上是理想状态下的选择,实战追击要结合地点,视具体情况而定。

三天赋加点推荐

①通用推荐:

左支狩鹿→追猎→耳鸣→占有欲→后遗症→张狂

左支主要在于点出张狂,杰克的技能开启一定要快,张狂在开局就拥有存在感,能尽快解锁技能,追猎能提高追击速度,增大前期优势。

上支恶化→恐慌→约束→狂暴

攻击速度恢复加快能更快实现补刀,恐惧半径的减小使逃生者更难发觉杰克的存在,是很实用的追击天赋

下支惯性→嘲弄

下支增大杰克追击的优势

②1空军3魔术师的“标配”车队:

左支狩鹿→占有欲→后遗症→张狂

下支惯性→以牙还牙→拘禁狂→嘲弄5

上支恶化→厄运震慑→恐慌→狂暴5

提高追击能力,加快游戏节奏,克制密码机开启速度。

四外在特质推荐

1、兴奋:解除屠夫被控制的状态,并且5秒内免疫控制,冷却时长120秒。有这个技能,就不怕被砸板了,可以在拉锯战的时候扛板子给逃生者来一刀。

2、闪现:可以瞬间向前移动一小段距离,冷却时间150秒。它的用法灵活,经常在溜圈的拉锯战中,出其不意地穿板、穿墙来一刀,具有极佳的使用效果

3、传送:可选定目标传送至其位置,目标包括:未破译的密码机、挂逃生者的椅子、厂长傀儡、可开启的大门。因为杰克没有位移技能,所以这一技能也还可以使用,不过最实用的还是兴奋和闪现。

五挂人动作公主抱

玫瑰手杖挂件是杰克的挂件,使用后杰克可以解锁一个公主抱的特殊动作,很多玩家十分钟爱杰克的“公主抱”,有的甚至会追着有公主抱的杰克要抱抱。

参加了罗夏墨迹测试的玩家,在4月12日维护后到4月19日维护前,登录游戏并完成1-18任务,会收到玫瑰手杖挂件,而未参与到罗夏墨迹测试的玩家后续可以通过正常途径获得。

但是这里要提醒杰克玩家注意:公主抱时不能砍人!所以还是要考虑一下使用后果,不过嘛,有抱抱谁会在意这些?

第五人格杰克公主抱没有绝版。绝版的物品都是限定物品,而限时的物品都会在特定的节日或者纪念日返场发售,而携带特殊动作公主抱的道具玫瑰手杖将在每年的情人节限时发售。

第五人格角色设定

玩家将扮演奥尔菲斯在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。

在案情回顾时玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗,而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

除基础角色其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁,进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色,每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。