我的世界怪物旋转跳跃教程,我的世界怪物旋转跳跃教程

tamoadmin 游戏探索 2024-07-19 0
  1. 《我的世界》生物大全之攻击型生物和BOSS介绍
  2. 我的世界0.11.0有马不?
  3. 我的世界红石可以弄啥?

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我的世界怪物旋转跳跃教程,我的世界怪物旋转跳跃教程
(图片来源网络,侵删)

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Minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由Mojang?AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。[2]该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。[3]2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。[4]2016年1月17日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;[5]2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中国版正式开启PC Ja版不限号测试。

《我的世界》生物大全之攻击型生物和BOSS介绍

喜欢阳光,总是觉得在阳光下所有的希望都是美好的,美好的那么幸福。可是很多时候,阳光还是掩盖不了黑夜带来的悲伤。不管有多么大的希望,心中还是总有一个角落装满了寂寞。寂寞的让人心碎,迷茫的找不到希望的方向。都说,天使是希望和幸福的象征,其实很多时候,天使也会悲伤的,也会堕落。那些心中总有一个角落装满了寂寞的人就是一群堕落的天使。在反复的迷茫中,找不到属于自己的幸福。

 独自把自己给囚禁在黑暗之中,所有的寂寞都装满了内心的那个角落,装看不到自己的寂寞。突然一束光从角落顶上打下来,沉默已久的寂寞便像羽毛一样漫天飞舞在空中。试着伸手去抚摸寂寞,却发现它们了无痕迹的飞扬。说,上帝关上了门,便会帮忙打开一扇窗,可是却不是每扇窗都可以抒发寂寞。

 白天的光芒有的时候还是掩盖不了黑夜给的阴影,在内心深处寂寞还是那么一如既往的悲伤着。所有看似乐观开朗的人,其实内心中都有一个角落装满了寂寞。灵魂被黑暗给束缚了,所以于是选择了在无情的黑夜中宣泄自己的情绪,独自让寂寞围绕。本以为阳光的柔情可以忘却所有的悲伤,可是黑夜一到来的时候,寂寞还是来了。

 是不是寂寞寂寞就好了呢,好的可以忘却所以的悲伤,以为自己不曾寂寞过。想要开心,却被寂寞给深深的捆绑了起来,找不到了自我。心中装满了寂寞的那个角落就像拥有了翅膀的'天使一样,即使拥有了翱翔的权利,可是内心却把自己给囚住了一样,放弃了飞翔。因为此刻的寂寞,忘记了曾经努力追逐的期待,让不安和悲伤给自己给了。

 总是以为自己过的很幸福,每天都在无忧的生活着,就像天使给予世人的微笑般的幸福着。但是偶尔的时候,还是会发现内心的一个角落里面装满了寂寞,总有那些时候反复的在感慨自己的寂寞和哀怨。 寂寞就像黑暗,很多时候明明知道光芒就在眼前,可是自己却反反复复的绕不出来那内心溢满了的孤单和哀怨。

 一个人旋转,跳跃,忘情的在自我的世界里面舞动着幸福。穿上白色的舞衣,雪纺的纱裙,精致的面妆,那刻就在自己身上看到了天使的影子。或许是现实的世界中有太多的不满,于是内心深处总有一个角落装满寂寞。于是满心期待,看到天使,看到希望,看到走出黑暗的方向。每个人的内心都有一个角落装满了寂寞,可是却也会自己给自己希望,因为每个人的心中都有一个柔软的地方。

我的世界0.11.0有马不?

《我的世界》生物大全之攻击型生物和BOSS介绍——小编今天为大家带来了我的世界生物大全之攻击型生物和BOSS,在游戏中一共有14种攻击生物以及2个BOSS,下面小编就为大家详细的介绍一下每个怪物吧!

僵尸

僵尸(Zombie)常被认为是最易击杀的生物,因为它们只有很弱的近身攻击,并且会在阳光下自燃(除非它们在头上有头盔或南瓜,或是身处水中)。不过它们有着更长的攻击距离和一小部分的天然防护(8%的伤害无效),在与它们的近身战中很可能攻击到它们却没有造成伤害。而且,僵尸往往是成群生成的,它们很容易打败你。僵尸的速度并不是那么快,只是有点令人讨厌,尤其是在你进行地下矿时。当被一群怪物围起来时,可以先把僵尸干掉来逃脱。玩家可以用弓箭来射击僵尸,但像之前说的,它们成群生成,所以把它们全部杀死会比较困难。如果有可能,将它们吸引到阳光下使它们自燃。它们会掉落腐肉,这只在你(或是狼)缺少食物或离稳定食物较远时才有一点用。值得注意的是在快照12w06a后,僵尸可以在困难难度和极限模式中破坏木门,所以在布置防御时你应注意这一点。如果你在困难难度或极限模式中,你最好用铁门来保护你的房子。它们也会攻击村民并试图打开门。它们在生成时可以穿着盔甲,在头上戴着南瓜,或在手中拿着剑和锹之类的铁质工具(武器)。僵尸在被困住时就不是什么威胁了。引诱它们的一个办法是村民陷阱。在正式版1.6.1及之后版本中,僵尸会在被你攻击后呼唤更多的僵尸出现。

骷髅

骷髅(Skeleton)在近身战中可能很难被杀死,除非你有正确的战略。因为它们会在你接近时射箭,所以尽管你在离它们足够近时才有可能伤到它们,你仍然要用方块阻挡它的箭并重复这个过程,直到杀死它们。或者,你可以在接近它时转圈,然后攻击它,继续环绕并击打它直到它被杀死。它们会像僵尸一样在阳光下自燃,除非它们身上有任何盔甲或是南瓜。在近身战中攻击它们时,接近时连续攻击,并在它们周围绕圈。不要疾跑攻击骷髅,除非它们已经濒死,因为击退它们会让它们在你接近前再轻松射你一箭。骷髅可以隐藏在角落或山洞中伏击你,所以在你进行更深入的地下探索前,确保已经完全照亮洞穴。玩家可以在骷髅的搜索范围外射击它而很快杀死它。和骷髅在同一水平面上时,在躲避了骷髅的箭后再快速对弓蓄力,以避免由于蓄力时的减速效果而被击中。如果你的生命值或防御值较低,等到阳光使它们自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢复后再尝试与它对抗。在下界要塞中,有20%的情况生成骷髅而不是凋零骷髅。它们可以像僵尸一样穿着盔甲或戴着南瓜,但不能拾起物品或方块。在和骷髅战斗时,你可以跑到墙后。不要试着冲出去攻击它们(除非你不在意受到一些伤害)。你要做的事是在墙角拿着剑等待,当骷髅射击你时,在它再次攻击你之前回击。骷髅的射击非常精准,冲出去往往会导致被射中。所以一定要试着在墙角等待并攻击骷髅身体的边缘。用剑防御可以减小受到的伤害。不要尝试在近身战中杀死一个在水中的骷髅(只用边缘式攻击),它们可以向你射箭以阻止你进入水面并有可能杀死你。如果你决定用其它的战略攻击水中的骷髅,潜到它的下面或从高处跳入水中。在沼泽生物群系中,你也可以试着让骷髅溺死在睡莲下。

行者

爬行者(Creeper)不仅是游戏中最臭名昭著的生物之一,也是最致命的。

爆炸机制

当你和爬行者的距离小于等于1个方块时,在发现你的存在后,它会开始1.5秒的倒数计时然后爆炸。攻击它并后退,或是疾跑攻击使它弹开足够远都可以使它停止倒数并开始冷却。冷却的时间和之前倒数的时间相同。所以如果在离开计时范围前它倒数了0.75秒,那么冷却时间也将是0.75秒。如果你和爬行者有2个方块的距离,你就是安全的,除非它已经开始了倒数。爬行者也会在离猫或豹猫较近时逃跑,而不会爆炸。

以下是一幅显示爬行者爆炸伤害可能性的。中央有着“X”的白***域是爬行者的位置。这个网格以方块代表距离,并表示出了玩家身处每一格的危险性。请注意,你可能认为自己离它有2个方块,但实际上这个距离会更近。这与你的显卡和视角(比如仰视和平视)有关。

战斗策略

击杀爬行者最安全的方法是在较远的距离上用弓向它射出3支蓄满力的箭,这样它就不会在玩家附近爆炸。玩家也可以在射出1或2支箭后用剑杀死爬行者以节省箭。(除非你的弓有“无限”附魔)

水面的爬行者可以轻松的被玩家在水下用近身攻击解决。玩家也可以利用爬行者的倒数系统,先攻击它,再向后退几个方块,不断重复这个过程直至它被杀死。玩家也可以找到一个足够高的地方用近身武器从上方攻击爬行者,而这不会激活它的引爆流程。不过,玩家应该熟记爬行者在追击时向前方和右侧(你的左侧)移动。

爬行者可以被疾跑攻击(或有“击退”附魔的剑)击退至范围外。这让玩家可以逐渐减少爬行者的生命值且保持在爆炸半径外。在疾跑时跳起并在下落时攻击爬行者会很快地杀死它,并且令它保持在范围外。

如果爬行者在玩家下方,玩家可以在爬行者上方放置一块沙子或沙砾使它(或很多其他生物)窒息。只要把方块放置在墙上或玩家面前的一个方块旁,使其在目标生物的正上方即可。通常需要1到2块来覆盖住爬行者,一旦它被埋住,它就会一直窒息,直到死亡。这是一个比较慢的方法,但他会使玩家远离伤害并节约武器的耐久度。

用火杀死爬行者是可能的。你可以用打火石在地面上点火然后吸引爬行者走过。这会使它着火并受到伤害。你也可以吸引它走过流动的岩浆,这也有同样的效果。要避开深的岩浆,因为这样它的掉落物(火药)就会被摧毁。“火焰附加”附魔同样可以使爬行者着火。注意火和岩浆并不计为“玩家的攻击”,这意味着生物如果是着火死亡,将不会掉落经验球,除非你在最初的3秒内直接攻击(用剑、工具或弓)过它。

另一个击杀爬行者的方法是利用支柱。这个方法并不是最有效的,但爆炸的可能性会很低。利用支柱跳搭出一个3-4个方块高的泥土或沙子支柱,接着等待爬行者来到柱子边,你就可以攻击它而不用担心它爆炸。

还有一个杀死爬行者的方法(尤其是在有多个爬行者的情况下):在它们和你之间隔着打开的门进行战斗。在你攻击后,爬行者会立刻开始倒数。然后马上关上门,这样可以阻挡它们的视线,使它们中断倒数。再次打开门并攻击,然后再关上门。爬行者并没有那么快去走过门,门将会使你不在它们的视野中。这个方法有着唯一的不足:如果你反应得太慢,它们可能会引爆;如果僵尸看到了你,也有可能去破坏门。这非常的有效,特别是在你的和时间不足的情况下。这个方法也可以被用来阻挡骷髅可能射出的箭。

它们可能会在雷暴时被闪电击中而成为高压爬行者。这种爬行者是游戏中最危险的生物之一,因为它的爆炸威力强于TNT。然而,闪电也会对爬行者造成伤害,使它更容易被杀死。你应该了解的是,高压爬行者会笔直的接近你,而不是走向右侧(你的左侧)。

但要记住,在和攻击型生物战斗时,一定要与之保持距离,尤其是爬行者。

(提示:用有着“火焰附加”(不是“火矢”)附魔的剑攻击爬行者会导致爬行者在死亡时爆炸,所以这不总是个好的方案。)

蜘蛛

蜘蛛(Spider)可能在没有被正确应对时让玩家很麻烦。它们是3种1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一个对它们来说足够大的洞,它们就有可能潜入其中。不过,蜘蛛是2格宽的,所以一个1x1的洞并不允许通过。蜘蛛可以攀爬方块,所以当你听到蜘蛛的声音却没有看到它时,它们通常是在你的屋顶上。在白天时,蜘蛛会变得中立——它们只会在你攻击它们时才攻击你。(但别认为它们在晚上追击你时会放弃!)不过,它们可以在白天埋伏你,当你走出家门而蜘蛛就在屋顶上时,它就会在你离开时攻击你的背后。蜘蛛有着跳跃式的攻击,因此最好后退并不断挥剑以避免受伤。在白天,它们可以被岩浆或打火石杀死而不会对你表现出攻击性。在生存模式中,当你周围的光线水平在12-14时,蜘蛛会变为中立。你也可以利用支柱跳来杀死蜘蛛:制造一个四周有边缘的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看着它们攀爬上来又掉落下去。(参见蜘蛛粉碎器)蜘蛛会掉落0-2根线,并且自Beta1.9pre2开始有可能掉落蜘蛛眼。线是很有用的物品,并在游戏初期很珍贵,因为它是制作弓、钓鱼竿和拴绳所必需的。它也可以被用来合成羊毛(12根线可以合成床所需的),并且可以被直接放置于环境中成为绊线。

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士(SpiderJockey)很少见,它们有1%的几率代替蜘蛛生成,或是以同样的几率在创造模式中的蜘蛛刷怪蛋中产生。直接面对它是极其致命的,因为不仅蜘蛛会攻击你,骷髅也会向你射箭。在困难难度下,一个蜘蛛骑士会在正面(蜘蛛骑士也可以爬墙)攻击你时共造成5.5颗心的伤害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髅会窒息。

如果蜘蛛被杀死,它上方的骷髅将变为一般的骷髅继续攻击,反之亦然。

借助狼与之战斗会有一些棘手,因为狼会攻击最后攻击它的生物,所以它可能会在蜘蛛和骷髅间不断切换进攻目标。

玩家可以用弓在蜘蛛骑士的搜索范围外攻击它。但要确保你在杀死骷髅前不要伤到蜘蛛。

洞穴蜘蛛

洞穴蜘蛛(CeSpider)仅出现在地下的废弃矿井中,并且很难对付。它们不仅比一般的蜘蛛更小,意味着它们可以穿过1x1的洞,而且有着会使你中毒的攻击(简单与和平难度下除外)。中毒效果会持续6秒,除非你喝下牛奶解毒。洞穴蜘蛛刷怪箱很难被破坏,因为它总是被蜘蛛网环绕着。如果你想跑过刷怪箱,确认你有剪刀或剑用来快速清除蜘蛛网。(这样剑会很快损坏。)另一个选择是一桶水。你同样可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。两种蜘蛛均不会受到蜘蛛网的减速影响,所以注意它们不会像其它生物和实体一样在其中卡住。

末影龙

末影龙(EnderDragon)是在正式发行版中加入游戏的第一个正式Boss生物。在每个世界中,它们只有1只,并且有着极高的生命值(100颗心)。正常途径下玩家只能在末路之地找到它们。一定要合成好盔甲并带一把铁制或更好的剑。带着南瓜而不是头盔,因为那里会有很多的末影人,戴上南瓜会让你在看它们时不会激怒它们。与之战斗的一种方法是储备一些,因为那里有很多顶端有着末影水晶的黑曜石柱。然而,末影水晶在被破坏时会爆炸,并且爆炸范围大于柱的高度,所以你会掉落。更好的话,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并从一定距离外射击末影水晶。这样的话,你就不会因掉落而死亡了。在没有做好准备时来到这里极有可能导致你死亡(如果你死于末路之地,你会像平常一样重生在你的出生点)。当末影龙被杀死时,游戏会播放一个独特的动画并产生一个传送门。跳进去后,你就已经“完成”了这个游戏。传送门的顶端还有一个龙蛋。它没什么实际用途,不过你可以用活塞来收集。在一侧放上活塞并在另一侧放上任何一个方块做阻挡,然后启动活塞,龙蛋就会掉落。它可以被用来向你的朋友们证明,你击杀了末影龙。穿过了传送门后,制作人员列表会出现,之后你就会被传送至主世界并获得成就“结束了。”

凋灵

凋灵(Wither)是一种由玩家制造的Boss生物,可以通过将灵魂沙摆成“T”字型并将3个凋灵头颅放置在其上而生成。它们有着150颗心的生命值(比末影龙多50颗),会发射带有凋灵效果并与恶魂火球威力相当的黑色凋灵之首,和可以摧毁除基岩和末地传送门框架之外所有方块的蓝色凋灵之首。所以在生成凋灵时,确保你在一个封闭的小空间内(在生存模式中使用黑曜石),并且使用了很多有效的药水以便更快地杀死凋灵。一旦它生成了,喝下一瓶力量药水、一瓶再生药水和一瓶迅捷药水,也可以吃下1-2个附魔金苹果。凋灵会在几秒中内达到最大HP,并在过程中不断获得生命值且造成巨大的爆炸。一个好方法是用弓箭射击它,直到它的生命值下降到75颗心,然后用剑快速杀死它并结束战斗。凋灵会掉落1颗用于制作信标的下界之星。

史莱姆

史莱姆(Slime)只能在特定区块中海拔高度小于40的区域和夜间的沼泽生物群系中找到,但它们总是成群出现。它们是得到用于制作粘性活塞的粘液球的唯一途径,杀死它们也会掉落大量经验,但在矿井中,它们常常是主要的怪物。为了防止它们出现,你可以只开掘一格宽的矿道,使其仅允许没有攻击力的微小史莱姆进入。但在天然洞穴或是大矿井中,由于史莱姆可以任何亮度等级下生成,它们会对矿者造成不小的影响。因为大一些的史莱姆要比1格宽一点,所以你可以把它们困在墙后并轻易解决。在高处击杀它们同样很简单。当一只史莱姆被杀死时,它会分裂为1-4个更小的史莱姆,一个大型史莱姆最多可以产生16个微小的史莱姆。微小史莱姆会在玩家身边大量聚集,不过它们只是有点令人不悦而已。在它们上方攻击或是后退都可以防止被很多史莱姆同时攻击。水可以有效地使它们减速,在地面上这很常见,而岩浆可以大面积地杀死它们,所以这不失为一个最终手段。记住,微小史莱姆可以用空手一下击杀(节省剑的耐久)。

在Beta1.9预览版本前,大的史莱姆只有在受到累计不超过生命值的伤害时才会分裂为更小的史莱姆。因此,如果你想使粘液球的产出效率最高,最好的方法是空手攻击它们的下部。自Beta1.9预览版本开始,大的史莱姆在收到多余伤害时同样会分裂。

女巫

女巫(Witch)是一种与村民外貌相近的攻击性生物,生成在沼泽小屋中。它们会向你扔出具有负面效果的喷溅药水,并可以喝下水肺药水、抗火药水或治疗药水来保护自己;所以不要尝试溺死它们,或是用岩浆或者火杀死它们。它们有着13颗心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射击,或是用剑像攻击骷髅那样地攻击它。如果你持有一把铁剑或更好的剑,也可以试着向它冲刺,在女巫喝下治疗药水前攻击3-4次。不过,不要对它们使用喷溅药水,因为它们对此几乎完全免疫。同样,火焰的攻击也对它们无效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼泽生物群系中属于生成建筑的木质小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它们会生成在任何足够黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡时可能掉落蜘蛛眼、糖、萤石粉、红石粉、木棍或是空玻璃瓶,这使它们极适合于刷怪。

下界生物

在正式版1.4.2中,除骷髅外,只有5种生物会在下界中自然生成。这个列表是按照与每种生物相遇的机会排列的。

目前,所有的下界生物都是攻击型的,但中立的僵尸猪人是个例外。如果没有合适的武器,与它们对抗可能非常危险,不过你可以用疾跑来轻松地超越它们。除了岩浆怪之外的生物都会在和平模式下消失。

僵尸猪人

僵尸猪人(ZombiePigman)是一种中立型生物。这意味着它们在自然状态下不具有侵略性,但会在受到攻击时像狼一样回击。这种生物会成群地进行攻击,没有准备好的玩家一定要注意它们的数量优势。

对于未准备充分的和粗心的玩家来说,一群冲过来的僵尸猪人会很快地带来死亡;但当你了解了它们的习性和攻击方式后,战斗会变得更简单。僵尸猪人的攻击方式有点像暴徒。如果你攻击它们中的一个,其它的也会加入并开始攻击你。当一个僵尸猪人被攻击时,在32格半径内的所有僵尸猪人都会显示出攻击性,并会在玩家处于其视野范围内(16格以内)时冲向玩家。僵尸猪人会注意到来自墙后及不同高度下的攻击。常见的误解是它们仅在最后一次受到玩家的攻击后的20-40秒内具有攻击性,所以躲避与等待是无用的,但你仍然可以试着走进更小的空间(例如狭窄的山洞或瓶颈处)而安全地杀死它们。使其显示攻击性的半径范围以受攻击的僵尸猪人为中心,而不是玩家。这意味着你可以用弓射击远处的僵尸猪人而不会使身边的僵尸猪人显现攻击性(尽管这不被推荐)。同时注意,在17-32格范围内的所有僵尸猪人仍然会像往常一样地游荡,除非你与它们的距离在16格以内(或者反之亦然);而这时,它们会冲向你(设它们还没有平息下来)。而当你防卫自己时,所有在新的32格半径范围内的僵尸猪人都会被激怒。

它们手持金剑,因此它们造成的伤害比僵尸多一些。在困难模式中它们会造成13点(6.5颗心)的伤害。与僵尸的6点(3颗心)伤害相比,差别还是很明显的。它们与僵尸有着同样的天然防护(8%的伤害无效)。僵尸猪人总是携带金剑生成。有时,它们也会穿着盔甲生成,手中的剑也可能被附魔。如果有物品掉落在它们身边,它们会拾起。其中的盔甲和剑会被自动地装备上。

注意,被激怒的僵尸猪人不会试着寻路。这意味着它们会毫不犹豫地冲下悬崖,掉入陷阱,或者卡在墙后。如果你缺少装备,这或许是与一只或一群僵尸猪人战斗的一种选择。

恶魂

恶魂(Ghast)常被认为是下界中最难击杀的生物。这是因为它们有着极远的攻击范围、爆炸式的火球、极佳的移动能力以及飞行的能力。它们同样很常见;只要是在开阔地带,玩家早晚都要对付它们,甚至是在走出传送门的那一刻。恶魂的火球对下界建筑有着很大的影响,所以玩家必须在建造外墙和外部配件时,在可能着火的位置使用抗爆炸材料。由于它们巨大的身体和极其麻烦的室内生成,下界建筑最基本的防御措施应该是封闭而非光照。恶魂在移动时射出的火球并不是很准。玩家在进行下界建设时是很脆弱的,因为他们不经常移动,并且有可能是站在高墙上的。恶魂也可以打破玩家下面的方块,而这经常使玩家掉入岩浆或坠落死亡。

玩家可以手持任何物品,在火球撞来之前击打而反弹它们,甚至是直接用空手。因为它们的速度很慢,连续地点击鼠标就可以弹开所有的攻击。你可以把它们自己的火球反射给它们,以此来击杀恶魂;但这可能有点困难,因为它们很灵活,并且只有触手是要害。你可以向火球射出箭、钓鱼竿或是雪球来轻松地控制它们反射的方向。发射后的钓鱼竿会略微影响火球的弹道。这种影响是相互的,恶魂的火球流也可能干扰你的弓箭飞行曲线。

出于很明显的原因,大多数的恶魂都是被弓箭击杀的;但玩家也可以在恶魂飞走前足够地接近它而用近身武器杀死它。恶魂在被困在地面上时非常脆弱,因为它们的攻击有可能偏转,生命值也很低——用钻石剑两下就可以杀死一只。可以用钓鱼竿把恶魂拉得足够近来用剑攻击它们。更近的恶魂更容易用弓击杀,尽管对火球的反应时间也会随之减少。用弓瞄准时一定要跟上恶魂,因为它们可以很快地改变弹道,同时移动也很快。根据恶魂的活动范围和相对高度,通常有必要用高弹道瞄准它们来获得更远的射程。可能时,利用高度优势(比如说从下界的顶层射击)是有很大帮助的。同时,恶魂在被困在岩浆瀑布或岩浆湖中时移动得更慢,所以等待这个时机可以让箭射得更准。如果你不担心消耗,可以试着以不同的弹道射出很多箭来找到能击中恶魂的弹道范围。恶魂的要害主要是触手,瞄准过高可能使箭穿过恶魂的身体而不造成伤害。然而,非常实用的方法是从上方俯射来穿过它们的身体而直击要害。

就像在主世界中用中立或敌对的生物做骷髅的挡箭牌一样,在下界中用僵尸猪人做防御恶魂的盾牌也是可行的。这个方法可以对僵尸猪人造成伤害而永远不会使它们对玩家有攻击性。如果恶魂打中了一个僵尸猪人,其它的僵尸猪人会试着杀死它,并在恶魂接近地面时真的杀死它。

一个对抗恶魂很有效的方法是建造一个庇护所,最好是用砖、圆石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋顶留一个1x1大小的洞,修好到这个洞的,这样你就可以把上半身探出屋顶了。当恶魂靠近时,爬上,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇护所里。这意味着你可以用最少的生命损失轻松地杀死恶魂。若要再提升这个办法,可以在主屋顶的洞1格以上再加一个小的3x3屋顶。这样大多数恶魂的火球都会打到屋顶上而不是你身上;因此,你对于它的大部分攻击都是安全的。

自Beta1.9pre3开始,恶魂的火球会在正面击打时造成满满的10颗心的伤害。相反,这也意味着向恶魂反弹回它的火球会立刻杀死它,然而游戏代码表明了直接与火球接触会有1,000点伤害(500颗心)。

烈焰人

是生活在下界中的生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火球。他们会发出一种金属质感的呼吸声。

凋零骷髅

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。

《刀塔》

我的世界红石可以弄啥?

没有的

minecraft pe

编辑

Minecraft携带版是由Mojang AB开发的游戏Minecraft的便携版本,发行于2011年8月16日 。

适用于iOS的Minecraft携带版在2011年11月17日也在Apple App Store上发布。在2012年11月13日,携带版来到亚马逊Appstore。在2013年10月21日之前,不能保存地图且版本被锁定在Alpha 0.2.1的演示版本也可供下载。2014年12月10日Minecraft携带版登陆Windows Phone。[1] Mojang工作室于2014年9月15日以25亿美元的价格被微软公司收购。

中文

我的世界携带版

原版名称

Minecraft --- Pocket Edition

其他名称

MCPE/麦块/当个创世神

游戏类型

3D沙盒生存/创造

游戏平台

Android,iOS,Fire TV,Raspberry Pi,WindowsPhone,X PLAY

所属系列

沙盒休闲游戏

地 区

全球

开发商

Mojang AB(瑞典,已被美国微软公司收购)

发行商

Microsoft,Mojang AB

发行日期

Andriod:2011年8月16日

iOS:2011年11月17日

WP:2014年12月10日

制作人

Notch(Markus Persson),Jeb(Jens Bergensten),Tommaso Checchi,Shoghi,Daniel,Johan,Tomas Alaeus

总 监

Tommaso Checchi,Jeb

原 作

Mojang AB

编 剧

dzt,mojang

音 乐

C418

内容主题

生存、建筑

玩家人数

单人、局域网多人联机、服务器

游戏画面

16k

游戏引擎

C++/Objective-C/C#,基于OpenGL ES,

分 级

Windows10版:7+

携带版 Apple应用商店:9+

携带版 Google Play市场:中心智成熟度

Xbox_360版 PEGI: 7+

Xbox_360版 ESRB: E10+

最新版本

Android:0.12.1

iOS:0.12.1

WP:0.12.1

发行阶段

正式版

结局数

无结局

主要角色

Steve,Alex

目录

1 游戏设定

2 游戏模式

3 Android

游戏玩法

系统版本要求

系统储存器要求

价格与最新版本

4 iOS

游戏玩法

系统版本要求

系统储存器要求

价格与最新版本

5 iPad

6 Windows 10

优势

系统版本要求

价格与最新版本

7 生物介绍

自主意识生物

被动型生物

可驯服型生物

攻击型生物

中立型生物

8 MOD插件

ModPE Script

Mod

9 注意事项

游戏设定编辑

携带版与PC版在很多方面都有不同,比如更多震动效果,经过修改的地形和独有物品。开发团队已证实携带版一旦跟上PC版的进度,则会开始更不同的开发。[

游戏模式编辑

创造模式(Creative Mode)

无需担心自己的安全,可以飞行,拥有所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。此模式只能掉入虚空才能死亡。(在0.12和0.11版本中创造无法死亡)

生存模式(Survival Mode)

该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开的方式获得,而不是像创造模式那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如,工作台箱子,熔炉等[3] 。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它。除了物品栏外,玩家还有生命条,食用食物能一次回复该食物所对应的血量,玩家自己也能自动回复血量;而从高处落下或遭怪物攻击等则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边(死亡前最后睡的那张床)复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失时在死亡地点找回。

游戏玩法

左下角的十字键控制移动,中间的按钮控制跳跃。

移动时可以自动跳上一格高的方块。

点击屏幕放置方块,长按摧毁方块。

搜索键可以切换视角,但是之前必须按菜单键或返回键暂停游戏。

点击省略号可以打开物品栏。

长按物品栏以丢弃物品或方块(创造模式无效)

创造模式飞行:双击跳跃键。升高:向上拖动跳跃键。下降:向下拖动跳跃键。

系统版本要求

Android 3.0以上(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求2.3.0以上,0.8.0支持部分2.3设备,0.8.1起完全不支持2.3.x)

系统储存器要求

至少15 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[3]

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

OS编辑

游戏玩法

除了搜索键和返回键,其他操作与Android版相同。

暂停游戏需要按屏幕右上角的暂停键,在暂停界面可以切换视角。

生存模式按省略号按钮,再按“工作台”按钮可以打开合成界面。

系统版本要求

 iOS 5.1(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求4.3.3以上)[3]

系统储存器要求

至少10 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[3]

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

iPad编辑

iPad可以打开分离触控选项,使之更适合大屏幕。屏幕中会出现十字线,右半部分屏幕可用来移动视角。

除了屏幕大小的区别,iPad版本与其他版本没有区别,可以与其他设备联机。

Windows 10编辑

优势

由于mojang被微软收购,Windows 10会有许多优势,包括更便宜。

系统版本要求

Windows 10

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

生物介绍编辑

自主意识生物

史蒂夫(Steve?)

基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条蓝色裤子以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex ) 亚历克斯是在0.11.0中添加的女角色,皮肤于史蒂夫不同,从正面的小辫子可以看出亚历克斯是女性,从背面看头显得比较大,衣被动型生物

猪是游戏中的被动型生物,也是可再生的食物来源。

在PE版中每只猪死亡后会掉落0-2块生猪排,在火中被烧死的猪会掉落0-2块熟猪排,而不是PC版的1-3块。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;他们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。猪在PE版会跟随手上拿着土豆,甜菜,胡萝卜(拿以上三种食物长按成年猪可让它们进入繁殖状态)的玩家。

猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。

小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体较小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

牛是一种被动型生物。 它们是皮革、生牛肉的唯一来源。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。拿着空桶对着牛长按可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。牛在PE版和羊一样,会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年牛能让牛进入繁殖状态。不可思议的是,小牛也能产奶。

哞菇

哞菇又名蘑菇牛。被火烧死后会掉落熟牛排。哞菇会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年哞菇能让哞菇进入繁殖状态。拿剪子长按哞菇会掉落5个红蘑菇,但剪完后哞菇会永远变成普通牛,也无法用空碗获得蘑菇煲,无法变回蘑菇牛。

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,被火烧死的鸡会掉落熟鸡肉,鸡具有白色的羽毛与翅膀、**的喙与红色的嗉。

鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避

鸡和小鸡

免摔伤。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。

当一只鸡在水下时,它们不能浮出水面。同样,正从往上爬时,也无法到达顶端。这是因为鸡的碰撞箱为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。

由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。

玩家通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/32的几率一次孵化出4只小鸡。鸡会跟随拿小麦的玩家,拿小麦、西瓜、南瓜、甜菜长按成年鸡可让鸡进入繁殖状态,但鸡不会跟随拿西瓜、南瓜和甜菜的玩家。

在载入的区块中,一只鸡每5-10分钟会下一个蛋。

羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产

羊、被剪毛的羊和小羊

16色的其一种有色羊毛。

天然生成几率:白色羊 81.836% 淡灰色羊 5% 灰色羊 5% 棕色羊 3% 粉色羊 0.164%

只能染色而成的:红色羊 橙色羊 **羊 柠檬**羊 绿色羊 淡蓝色羊 青色羊 蓝色羊 紫色羊 品红色羊

羊可以借由吃草,也就是把草方块变成泥土方块,来重新长出羊毛;它们也能够吃掉草丛。小羊比成年羊吃草速度更快。羊会低头并点头来表达吃草的动作。

羊会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年羊能让羊进入繁殖状态。

村民

村民是一种出生并生活在村庄的被动性NPC(非玩家角色),在0.9.0中被加入,秃头、一字

村民

眉、大鼻子、绿眼睛和一直握在一起的双手构成了村民这种特殊的样子,pe版一共有五种不同服装的村民。当你靠近他们,他们有时会看着你。成年村民之间有时会互动。

僵尸会主动攻击村民,村民们也主动躲避怪物。在0.12以后村民拥有开门和种地功能(只有农民才能种地),并且村民会由于僵尸的攻击变成僵尸村民,僵尸村民会被保留之前的衣服(PE特有,但将在PC1.9中引入该设定 ),但衣服会变得破破烂烂。

鱿鱼

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鱿鱼

蝙蝠

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

蝙蝠

可驯服型生物

狼是一种可驯服的中立生物,当它被玩家或生物激怒时,眼睛会变成红色

狼的三种形态

,毛色的对比度增加,嘴线会轻微上提,周围的狗也会受到影响,开始对激怒它们的生物追逐并攻击,甩开它们时,它们会停止追逐、攻击,但眼睛可以复原,而且可以被驯服(0.11以下无效,但会停止攻击)。

狼会跟随拿着肉类食物(不分生肉、熟肉、腐肉)和骨头的玩家,拿肉类食物长按狼能让狼进入繁殖状态,拿骨头长按狼可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,并且出现项圈,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会攻击对驯服它的玩家造成伤害的生物。长按驯服成功后的狼,它会坐着,再次长按会站起来。攻击驯服后的狼,他不会被激怒,也仍会听从主人的话。在pe版狼不会攻击羊。

豹猫

豹猫是一种可驯服的被动生物,当它看见玩家时,便会开始逃跑,逃跑速度极快。

鱼类(所有)长按豹猫可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会吓走爬行者。长按驯服成功后的豹猫,它会坐着,再次长按会站起来。

攻击型生物

在生存模式中,攻击性生物会主动攻击,在创造模式中,攻击型生物不会主动攻击。

(在0.11.0版本中,当攻击型怪物攻击到其他攻击型怪物时,他们会互相攻击)

注意·:在0.12.1 版本困难模式中,僵尸/骷髅有一定几率携带已经或未附魔的护套

僵尸(Zombie)

僵尸是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角比较相似的攻击型生物,会发出***声。出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落羽毛,有

绿绿的僵尸

一定几率掉落胡萝卜、土豆,僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物。

在pe版本中,僵尸的攻击力为2颗心,会攻击玩家和村民,在0.12版本后在困难模式中拥有破坏木门的能力。

骷髅(Skeleton)

骷髅是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家,但如果被除玩家以外的生物攻击,骷髅不会和PC版一样反击。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。骷髅的掉落物相当有价值。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。

在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低的玩家移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。[2]

蜘蛛(Spider)

蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物,黑暗中眼睛会发出红色的微光,发出蜘蛛吐蛛丝时的“嘶嘶”声。由于蜘蛛的身体只有一个方块宽,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现

在夜晚蜘蛛的眼睛像白天一样明亮

在你的屋顶上。消灭后掉落蛛丝。他们在白天不会燃烧,但是会变成中立性生物。当它在你头顶上时攻击不了你。

爬行者(Creeper)

爬行者是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤,发出TNT将要爆炸的“嘶嘶”声。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。在pe中0.8.0之前用打火石长按触发特殊爬行者不会自爆。

爬行者

爬行者由于其英文读音而被玩家称为“苦力怕”

史莱姆(Slime)

史莱姆是一种身呈绿色的正方形凝?状生物,有三种不同形态:大型、中型、小型,当一个大型史莱姆亡,会分裂出2~4个中型史莱姆,当一个中型史莱姆死亡,会分裂出2~4个小型史莱姆,小型史莱姆死亡不会分裂。史莱姆通过跳跃来移动。在生存模式中极为罕见。

在0.12.1版本中,史莱姆的跳跃有粒子效果了。[2]

史莱姆

蠹虫(Silverfish)

蠹虫,又名银鱼,是一种小型的似虫生物,具有银色的身体和黑色的眼睛,非常少见,只会从末地传送门房间的刷怪笼中,末地要塞中破坏某些石砖以及高山下的一些石头中生成。攻击力并不多,它会藏在某个方块里,比如圆石、石砖等。当你挖坏它的藏身处,它们会成群攻击你,有时这种烦人的生物可能会成为危害。

蠹虫

凋灵骷髅(Wither Skeleton)

是类似骷髅的生物,更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高2.5格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。

凋灵骷髅免疫烧伤伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。

洞穴蜘蛛 (ce spider)

洞穴蜘蛛是一种可以让人中毒的攻击型生物,会使玩家的生命值降至半颗心。

 烈焰人(Blaze)

是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

0.12.1开始烈焰人会在下界要塞中刷怪笼处生成。

若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。

在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。

恶魂(Ghast)

是0.11.0中加入的和0.12中生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。

鸡骑士(ChickenJockey)

0.11.1加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物(在僵尸生成时有两千分之一几率生成)。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。

当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。

在0.12.1版本下,鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。

蜘蛛骑士(SpiderJockey)

在0.11.0版本中一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。

蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,它在地下的一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。

岩浆怪(MagmaCube)

生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。

它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。这与史莱姆相反。

在0.11的版本中,岩浆怪不会分裂。

中立型生物

末影人(Enderman)

末影人是一个身高为3格的中立生物,末影人

末影人的非官方正式名称为“小黑”

全身呈黑色,眼睛呈紫色,身体周围会发出紫色的气体,它可以拿几种特定的物品,还可以高速移动(不是瞬间移动)。它会特意躲避水并转移至陆地。当它被玩家或其它生物激怒时嘴巴张开,身体会微微震动,转移激怒它的生物身后攻击。它不会被弓箭射中。末影人在矿车中不能移动。

僵尸猪人(Zombie Pigman)

僵尸猪人是一种在下界塔中生成的生物,会在下界反应核冷却前生成。和PC一样,在没有任何防御措施下,僵尸猪人会手持金剑并且砍死玩家,死亡后掉落羽毛、金锭、马铃薯、胡萝卜。当你攻击在群体中的僵尸猪人时,一旁的僵尸猪人也会攻击你。在0.9.0之前僵尸猪人会主动攻击玩家。

在0.12版本之后僵尸猪人会在地狱(下界 ) 中生成

MOD插件编辑

ModPE Script

ModPE Script是国外玩家Treebl在iOS上制作的一种可以简单编写的插件,因为其以ja script编写而得名。iOS因主程序的问题无法使用,但安卓的方块启动器仍可实现。由于编写简单而且灵活性高使其在某种程度上远超Mod。百度贴吧和论坛均有吧友制作的各种有意思的JS。

在iOS 0.9.2 alpha中,mod作者又可以使用主程序,有望再次更新ModPE。

Mod

MOD源于PC版增强游戏性的第三方插件,但在PE版中MOD仅限于像修改器之类的东西。如雪球爆炸、生存飞行、无限血量等。

在iOS 0.7.3 alpha中,开发者做了些手脚使主程序无法被利用。后来由于有mod作者向开发者tommoc申诉,于是在0.9.2 alpha及此后版本又可以继续使用mod。[2]

注意事项编辑

确保你的手机电量充足(3D游戏电量消耗极大).

生存模式按住物品栏中的物品4秒就能扔掉该物品

如果你在放置与破坏方块的时候有麻烦,你可以尝试调整选项菜单中的“D-Pad size(分离控制)"

如果你觉得游戏有难度,可以把难度调到最低(最左)以开启和平模式

玫瑰变成了一个方块,但由于硬件问题青花取代了它。

PE版的存档与PC不通用;(但仍可以更改文件实现此效果)

0.10之前通过修改char.png可以更改人物皮肤,但是联机中不能显示;

APK和IOS文件中的材质文件几乎与PC的材质文件相同;

尽管没有相关代码,但是通过某种方法可以实现蓝牙链接与热点联机和端口映射联机;

材质文件中具有灵魂沙(pc方块)的材质;

为了迎合自动跳跃特性,部分方块的高度被削减;

红石电路在MC生存中最大的用处就是制造永动机,实现自动化装置,比如各类自动化农场,自动化刷怪机等等。而自动化装置中最关键的部分就是能够自动重复操作的电路,比如让粘性活塞以一定的频率不停的推拉、让发射器以一定频率发射物品等等。

许多新手对于红石电路的入门感到非常困难,我觉得中文MC维基(红石电路 - 中文 Minecraft Wiki)要负很大责任。作为最权威的游戏指引,其中关于红石电路的系列教程简直令人匪夷所思。这些教程文章几乎都没有实物图和搭建方法,一上来就是摆一堆熟练玩家才能看得懂的“模拟格式”来表示电路,这是要让连中继器的方向性还没搞懂的入门玩家发疯的节奏?(还不要说一大堆没来得及翻译的英文文章以及中文教程中一大堆错译/漏译)

下面将面向零基础的入门玩家介绍两种最简单、最常用的自动重复电路,一种是“中继器时钟电路”,一种是“矿车时钟电路”,这两种重复操作装置所需要的物品都很容易获得。所谓“时钟电路”可以理解为这套电路就像时钟一样,周期性的触发某个操作。当然啦,你在看下面的教程前应当具备MC的基本技能,包括行走跳跃、放置方块、合成、挖矿和熔炼,并能够获取木头、圆石、红石粉即可(第二种电路还需要铁和黄金)。

一、中继器时钟电路

所需物品列表:

红石粉x2

中继器x2

圆石x1

红石火把x1

拉杆开关x1

其中,红石火把的合成公式为红石粉x1+木棍x1:

中继器的合成公式为红石火把x2+红石粉x1+石头(由圆石在熔炉中烧制而成)x3:

拉杆的合成公式为木棍x1+圆石x1:

然后把上面物品放置为如下布局:

注意:

先放置中继器,再放置其它的物品,中继器的方向与你放置时的站位相关,务必使它的方向与图中相同!

其中红石火把和拉杆开关放置于圆石的侧面,其它所有物品都放置于水平地面上。

拉杆关闭时,红石火把开始闪烁,火把正前方输出周期信号,频率可以用鼠标右键点击中继器来调整。

然后在红石火把的正前方放置任何机械方块,就可以往复性的运动了,例如:

其中活塞/粘性活塞的合成公式为木块x3+圆石x4+铁锭x1+红石粉x1:

原理

插在圆石上的红石火把点亮时可以将自身所在的空气方块(注意,不是圆石方块!)充能,即作为电源将能量供给相邻的方块。

红石火把电亮后,电能传递到侧边的继电器。继电器的特性是延迟导通,将输入端接收到的电能延迟一段时间(由档位决定)后再由输出端送出。

随后,红石火把点亮后输出的电能经过两个中继器延迟后又送回了红石火把所在的圆石,而在两个中继器进行延迟的这一段时间里,比如2秒,红石火把都会保持点亮。

当电能送回红石火把所在的圆石后,根据红石火把的特性:当有电能输入它时,它将熄灭。因为之前红石火把一共输出了2秒的电能,因此它所在的圆石也会收到2秒的电能输入,它也就会熄灭2秒。

当红石火把熄灭2秒中,并不向圆石输出电能,2秒后延迟输出的中继器也随之熄灭,整条电路断电。此时红石火把会再次点亮,从而进入下一次循环。

(这些原理看不懂的话,可以先拉到最后看懂提示,然后再来看一遍)

二、矿车时钟电路

所需物品列表:

铁轨x6

充能铁轨x1

探测铁轨x1

矿车x1

拉杆x1

其中铁轨的合成公式为铁锭x6+木棍x1:

充能铁轨的合成公式为金锭x6+木棍x1+红石粉x1:

探测铁轨的合成公式为铁锭x6+石质压力板(由2块石头合成,石头由圆石烧制而成)x1+红石粉x1:

矿车的合成公式为铁锭x5:

将上列物品放置为如下布局:

注意:

可先全部用铁轨铺成四边形轨道,再把对面两边的敲掉,分别换成充能铁轨和探测铁轨。

在充能铁轨外侧放置拉杆,并打开才能有效。

最后将矿车用右键放置于铁轨上,移动身体推动矿车并迅速离开轨道,矿车即可沿轨道不停旋转。

在探测铁轨的外侧将输出周期信号,想要更长的周期可以铺设更长的轨道(更大的环形),但要保证至少每7格铁轨放置一个充能铁轨,否则矿车可能会停止。

然后可以在探测铁轨的外侧放置任何机械方块,就可以往复性的运动了,例如:

原理

这个原理非常简单,拉杆开关开启后给充能铁轨供电,当矿车驶过充能铁轨时会被加速,并由惯性驱动驶过探测铁轨。当探测铁轨上方有矿车经过时,它就会给相邻的方块供点。

最后几点提示

学者认真读完以下这几点提示,可能会恍然大悟。(比较烧脑,但行文力求严谨,请务必仔细、反复阅读,最好能够熟记!)

0. MC的方块世界

MC把整个世界分割为1米边长的正立方体方格,每个方格都只能容纳一件“用右键可以放置的物品”。还没有放置任何物品的格子被称为“空气方块”。(不考虑世界边界之外的方块)

1. 元件的位置

对于初学者而言,红石电路里最难理解的其实不是各种元件的功能,而是元件的摆放位置。初学者往往会认为附着类的元件,比如红石火把、红石导线、继电器、拉杆、按钮等元件所在的位置就是它所附着的方块上,这是一个比较普遍的误区。实际它们的真正位置都是它们自身所在的空气方块。比如一块圆石上表面的红石导线所在的位置是这块圆石正上方的空气方块,再比如一块木头侧面附着的拉杆或红石火把所在的位置就是这块木头侧面的空气方块。

2. 元件的毗邻

尽管一个元件可能小到不具有体积,比如一个按钮,或是附着在一个方块上的红石导线,但它仍然将所在的空气方块据为己有。因此每个元件(所在的空气方块)都有6个面,与这6个面接触的方块与这个元件“毗邻”。换句话说,每个元件都有上、下、左、右、前、后6个毗邻方块。(不考虑世界边界的问题)

3. 直接供电与传导供电

如果是红石块、拉杆、按钮等电源类元件,那么当它激活时,所在方块会被“直接供电”。一个被直接供电的方块会像电源一样,给它毗邻的方块传导供电,但被传导供电的方块不会将电能继续传导至其它方块。如果被传导供电的空气方块放置了红石元件,那么将会按照元件的设定行为改变状态。

4. 传导的方向性

有些元件是具有方向性的。点亮的中继器并不会给自身所在空气方块直接供电,而是给输出端方向毗邻的方块“传导供电”。红石火把除了给自身所在的空气方块直接供电外,还能给上方毗邻的方块直接供电。其它元件的具体细节可以查MC维基。