原神解除爆炸的保险金_解除爆炸命令在哪个位置?

tamoadmin 游戏更新 2024-07-20 0
  1. 原神黄金体验镇魂曲成就怎么做
  2. 原神中草元素爆炸伤害是怎么算的?
  3. 保险理赔那点事儿 - 理赔篇(2)
  4. 原神宵宫技能效果详解宵宫技能是什么
  5. 原神谜境悬兵全符术效果大全

所有的地图入口指向明确,没有后期才能进的解谜入口,也不需要什么雷种 子开屏障,更没有什么铁门钥匙拿神瞳,地图友好,小蘑菇怪物强度弱,但是很有趣味性。游戏体 验那叫一个顺畅。 然后是剧情,神樱大祓和森林书同样是从一件小事开始,但是神樱大祓花散里一直当谜语人,前有 公子骗人,玩家做到这里肯定心里要嘀咕一下花散里到底是好人还是坏人,由于剧情过程一直是在 解除封印,缺乏一个正当的理由继续做下去。

一、但是森林书就不一样,有利于玩家解密和探索体验,所以在草国以另一种形式存在了。但花圃走格子也是之前有过的解谜类型。草重击解谜虽然是新要素但是机制太简单了,同样道理还有通过火焰烧灼就能解开的草封印石这个和用火点亮火柱区别也不大吧。

森林书就很好了须弥阳光明媚没那么多,本来很讨厌的死域因为不是扣血致死舒服了很 多,打瘤子的时候不用担惊受怕忙着找生之烛,最后还有兰罗摩帮忙,唯一有点难受的是大宝内部 启动时,转的有点多 而且由于任务地点大多在地下我还担心过会不会走了就找不着了,做罗因贾篇时还特意在山洞里放了个锚点以防万一,结果根本没用上,任务提示先给你引到洞口,之后往里走就是了不会直接定位到让人难找。而森林书则是好多类型相似,玩法接近的任务做个不停。 说白了就是玩家被撑到了。?

原神解除爆炸的保险金_解除爆炸命令在哪个位置?
(图片来源网络,侵删)

二、这十几个小时的伏笔与铺垫,力度远远强过神樱大祓短短几分钟的突然点明到结束,所以森林书带给玩家的实际体

验,是神樱大祓完全没法比的。

这就好比串场的晁盖活蹦乱跳几回,啪没了。

另一头是铺垫再铺垫一群人跟着刘备打了好几十年的天下,什么大风大浪都过来了人生中第一

次大顺风眼瞅着能北定中原了,突然关羽没了,接着张飞没了,然后刘备也没了之后赵云也没了,诸葛亮也没了魏延也没了,那群理想主义者一个接一个逝去最终老刘家乐不思蜀了也没有什么曹家孙家了,仿佛一眨眼的功夫几年的时间突然就过去了,什么都没了就留了一个大反派司马家。

这比白茫茫大地还惨啊就一个感觉须弥的地下全给挖空了是吧基本上已经记不得钻了多少洞了。

这个任务做完后,你会发现,原神的地图在某一层面做到了极致。也就是通过地上地下的空间联络,大幅增加可探索内容,蜿蜒曲折宛如迷宫。这种设计风格从雪山以来经过稻妻,层岩一直延续到须弥 但是问题在于地图可探索空间大幅拓展的同时,与之匹配的解谜要素没有跟上。比如草之索是雷之机关的改版。 弹簧蘑菇和层岩巨渊的岩之阶相仿。

三、这些机关在前面的地图经过验证, 唯有雷元素激化显示隐藏机关是比较硬核的新内容。

在机关解谜方面原神受制于没有物理引擎只能使用固定答案的解谜,但又不能做得太难。最后导致在创新方面可能束手束脚 森林书的内容方面,剧情确实很好,体现了人类和森林精灵的友谊和羁绊。

但玩法上钻洞穴过多且解谜体验重复感和枯燥感太强。

量大虽然管饱但是超过一定程度就会撑到 反而神樱大祓给人的感觉就是刚刚好,前面几个分散地点牛刀小试。后面抽干了水直下神樱树根部

的大空洞视觉和游戏体验由浅入深在游玩体验上书比神樱大祓好很多。可能有稻妻阴间环境加成的缘故在,神樱大祓玩的时候很容易晕并且许多流程严重缺乏引导。

四、并且那个雷祸是真的很恶心人,但是森林书不一样,森林书从一开始就是为了救人救世界,救小朋友,救大朋友,虽然中间过程 有点让人忘了拉娜还被困在罩子里但对话时不时地也在提示玩家紧急程度。一整条线是穿起来 的,目标明确,动机强烈,同时还有来自兰精灵的家族秘史与节日庆典做点缀虽然我记不住那么 多兰家小蘑菇的名字,但是我和他们的故事是我一点一点玩出来的,故事的记忆让我印象深刻。?

最后的结局,同样是消散花散里直到最后一刻才点明,而森林书在一开始就已经埋下伏笔, 中间不停地强化强化,直到结局爆炸,兰罗摩长成了莎兰树只有森林记住一切。它们都是勇敢的快乐的兰那罗,而我只是注定要离开恒那兰那的金色的那菈我们的道路交错却并不走向同一个终点。但愿未来的旅行者和新生的兰那罗们还有机会再次遇见。须弥森林书吊打稻妻神樱大祓神樱大祓很好很优秀,但实际上还是传统的大型任务。

而解决这个问题,还是应该解决解谜方面的瓶颈,以及减少地下洞穴的戏份拓展其他舞台神樱大祓记得最后花散里消失的时候挺感动的但是解谜体验并不特别好。这里着重分享一下森林书的感受我真的很喜欢这种循序渐进的关于友谊和希望的童话。森林书一开始是没有太认真看剧情的拉娜一开始把我从主线拉走真的很莫名其妙。?

原神黄金体验镇魂曲成就怎么做

原神须弥引爆挑战怎么打

1、首先打开原神这款游戏,进入游戏后,找到须弥引爆挑战。

2、其次点击进入须弥引爆挑战,进入后用金币购买buff加成,全部选则暴击跟攻击力。

3、最后点满攻击暴击后即可完成挑战须弥引爆挑战。

原神须弥在哪 原神须弥在什么位置

1、高墙下的边驿,大门口有一个观测点。

2、来到水天雨林地下这个锚点位置这个地下广场有一个观测点。

3、传送到桓那兰那地区的七天神像,顺着南边小路往广场方向走,那里有一个观测点(兰那罗的世界)。

4、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神须弥魔岩位置

在层岩巨渊地下需要先触发任务,任务流程如下:一、渊底不期的再会。

1、与璃月的凯瑟琳对话。2、前往层岩巨渊,与发布委托矿工对话。3、前往层岩巨渊地下,调查流明矿。4、按照任务提示继续向前走,就会进入剧情,与戴因斯雷布对话。5、与戴因斯雷布对话结束后,任务渊底不期的再会就完成了。二、被守护者的灵柩。

1、前往任务地点,会自动进入剧情与戴因对话。2、对话结束后,会出现两个黑蛇骑士,击败他们。击败后会再次进入对话中。3、对话结束后,前往遗迹入口处。4、沿着石块前往房间处。5、进入后,会再次出现黑蛇骑士。6、沿着这个柱子爬到二层上。7、然后继续攻击黑蛇骑士。8、击败后,去角落里调查丘丘人。9、之后是一长段的对话,对话结束后,沿着石块继续往上走。10、然后沿着任务提示一直往上走。11、到达中心的房间后,会再次进入一段对话,对话结束后任务就完成了。三、因提瓦特的记忆。

1、跟随任务提示沿着路一直往前走。2、到达丘丘人营地后,调查这几个发光点。3、调查后会进入一段剧情,剧情结束后,会出现一个深渊使徒,击败他。4、击败深渊使徒后,任务就完成了。四、黑蛇骑士的荣光。

1、前往中间的房间触碰如图所示的黑雾。2、进入黑雾后会直接开始对话,对话结束后,会出现一个深渊司铎,击败他。3、击败后,会让我们与戴因对话,对话结束后会让我们去关闭四个供能机关。

(1)东面的机关。

①触碰黑雾前往东面的机关处。②将如图所示的两个深渊法师击败。③将中间的机关击碎即可。(2)南面的机关。

步骤是一样的只不过怪物变成了一个水深渊法师和一个火深渊法师。(3)西面的机关。

怪物为一个冰深渊法师和一个雷深渊法师。(4)北面的机关。

怪物为一个火深渊法师和一个雷深渊法师。4、会到中间的房间,点击调查。5、之后会进入一段对话,对话结束后,整个神魔任务就完成了。

原神须弥灵龛位置

原神须弥灵龛位置较为分散,具***置寻找方式如下:

工具/原料:iphone11,ios15.3,原神3.0。

1、第一个在阿陀河谷山上,往标记方向就能看到地灵龛。

2、第二个在蕈窟山上,传送点往标记点飞就能看到地灵龛。

3、第三个在善见地左下传送描点,往标记点飞就能看到地灵龛。

4、第四个在恒那兰那最左边传送描点,向标记点滑翔就能看到。

原神须弥护世森追逐光挑战怎么开

1、首先打开游戏《原神》,点击进入游戏。

2、其次在游戏中找到原神须弥护世森。

3、最后进入追光挑战,点击进入即可,非常方便。

原神地灵龛位置须弥

须弥沙漠地灵龛位置

1、风属性地灵龛,望风山地,位于传送点的左上。

2、奔狼领,在中间的高地中,从塞西莉亚苗圃往下走可能比较近一些。

3、清泉镇、奔狼领交界处,再比较中间的位置,被我忘记的地灵龛(周围宝箱都拿光了)。

4、风起地,利用位于鹰翔海滩秘境左边的出风口飞上去时看到的也能从那里直接飞过来。

5、达达乌帕谷,传送点上面那座高地中间。

6、明冠峡,位于右上的悬崖边。

7、岩属性地灵龛,石门,未来不确定会不会有相关任务但因为碰巧看到也记录一下。

8、奥藏山下,从奥藏山的传送点下来开传送点的话就会发现在半山腰上。

9、钥匙的取得,钥匙最常见取得办法,打副本就有机会获得。

原神中草元素爆炸伤害是怎么算的?

原神黄金体验镇魂曲成就需要我们击败魔化状态下的丘丘岩盔王,首先我们先来到如图的这个位置,这里每过10个小时就会刷新一个丘丘岩盔王,我们先把他打到残血,等他二次上甲就好了,非常的简单,如果有输出比较强力的角色,甚至可以直接打死,都不用等第二次。

有伤害有控制元素反应:

雷+火=超载艺术就是爆炸!产生范围爆炸与火元素伤害;

雷+水=感电范围内~怪物会被~持续地~短时间麻痹~并受到~雷元素伤害~

无伤害无控制的元素反应:

岩+火/水/雷/冰=结晶 结晶过程会产生对应的元素块,拾取后提供对应元素护盾;

保险理赔那点事儿 - 理赔篇(2)

草原核伤害取决于后手触发的等级和精通。

草原核伤害为一个固定值,这个值只与后手挂元素的角色等级和精通有关,与其他属性无关,公式为:草原核伤害=等级系数×2×。绽放生成一个草原核,草原核上限为5个,存续6秒,草原核可以被聚。当生成第六个爆炸第一个,草原核爆炸为草元素范围伤害,但不会挂草伤害。

草原核伤害的特点

草原核爆炸伤害再与怪物的草元素抗性进行计算,最后得到的数字就是怪物受到的伤害。草原核爆炸造成的草伤,无法给单位挂元素,也不参与反应。爆炸可以削韧性,造成击退效果,能对岩盾造成伤害。

草原核还会对自身造成伤害,伤害为草原核伤害的5%,与受伤害角色的防御无关,仅与自身的草元素抗性有关,且无法被北斗行秋的减伤减免,该伤害可以被护盾抵挡。

草原核可以看做一个火药桶,先手挂元素的做桶,后手挂元素的填药,一段时间后爆炸,草元素抗性高受到的伤害就减少,反之就提高。

同一只怪物每秒最多受到2个草原核伤害,多出的草原核伤害无效,自伤则无上限,即若每秒能在自身周围产出20个草原核,则每秒草原核对自身的伤害将与怪物相同。

原神宵宫技能效果详解宵宫技能是什么

接着上一节的聊天内容。

看着已经过去了一年半的住院报销都能够挽回那么多钱,我兴奋极了,想着去年还有一次看病的经历,干脆也让他帮我看看能不能再挽回一些损失,搞点钱回来。

“我还有一个看了病没有报过保险的,你帮忙看看能不能也弄点钱回来。”说完,我拿出手机,在手机相册里仔细搜寻了一番。找出了当时门诊的,喉镜的检查报告(病历没有拍照,放家里了)。

那次看病的经过是这样的:

事情是发生在一个周六的下午。那时候我在外面兼了个职,做光伏方面的外贸出口;正式工作是工厂运营管理,五天8小时,周末两天在外***。午饭有一道菜是“干煸糍粑鱼”,我平时吃饭速度比较快,但是作为“鱼米之乡”的湖北人吃鱼基本上不会出现鱼刺卡喉咙的情况。一直到吃完饭都没有什么异常,但是饭后大约半小时,就感觉不对劲了。喉咙处有异物感,而且吞咽困难,越是吞咽越是感觉到疼痛。自己拿镜子反射太阳光进去,用手机拍照查看了一番,也没能发现有什么不对劲,可就是一吞咽就疼得厉害。

我意识到这样扛着肯定不行,赶紧下楼开车去了协和西院(原神龙医院)。还没到下午2点,医院不接诊!直接拿医保卡挂号,在诊室外排队候着。好不容易挨到了点,接诊的是个看起来刚毕业的医生。医生拿着医用强光手电看了一会,没什么发现,直接开了喉镜检查。

又是一番折腾,拍了2张片子,指着片子上喉咙深处的一处小凸起说:“这情况不好咧!没有鱼刺卡喉咙,看起来是长了个肉芽,这个肉芽影响到了吞咽神经,得马上约手术。你准备准备吧!”

“我了个大草……什么情况就长了肉芽……怎么就要约手术了!!!”我直接就石化当场了。

愣了好一会,我才对医生说:“约手术最快什么时候?我可能最近都比较忙,有没有什么办法延缓一下,等下下周再约?”

心想不至于,这种突***况没理由一下子就这么严重,是不是诊断有什么问题?主要是看这里离得近就直接过来了,实在不行,明天周日跑协和或者同济去看看。于是才想用“缓兵之计”从这里先”全身而退“,明天去复查一下比较稳妥,如果两相比较、结果一致,再约手术也不迟。

“也可以,肉芽很小,给你开点药,回去只要不再变严重,可以下下周来,但是不要超过10天了。一旦有不适无法忍受,立即来住院手术。”

直接给我开了两个药,一个消炎清火的中药冲剂2盒,每盒5小包(跟999感冒冲剂相似的包装),一般药店都有;一个不记得名字的西药1盒,10粒一板的胶囊。真贵!就这点药,花了500多。加上喉镜检查的药和检查费、之前的挂号费,七七八八一起,全程刷医保卡714RMB。

从医院回到写字楼后,立刻冲服了一包中药,15分钟后再吞了2颗胶囊。这时候疼痛感已经有了缓解。到了下午快5点的时候,疼痛感已经很弱了,心想这药虽然贵但效果还是不错的,就看吃完了能不能顶得住。只要症状还在,那复查还是有必要。

晚饭前,又重复把2种药再来了一遍,晚饭时吞咽已经在可以忍受的范围了,这下心里大定。睡觉前,再重复一次。

谁知,第二天早上醒后,疼痛已经完全消失了……消失了……

把我兴奋坏了!洗漱完毕,楼下吃早餐,已经完全恢复正常了!这下,连复查都不用去了呀!药都开了,还是接着服用吧,反正也没几天就能吃完。

周日,坚持把西药吃完了,中药还剩一盒没开封。已经完全康复了……(唉,那个年轻医生……)

听我讲完,看了喉镜检查报告的照片,再看了看。同学只提了2个问题:

“ 你回忆一下,医生在你的病历上有没有写 长了肉芽这个事情?”

“好像是没有。当时问诊写了病历,好像写的疑似喉咙被鱼刺划伤,要做喉镜检查和治疗。后来因为喉镜结果出来了,她要先约住院,我没有当场同意,只是开药做缓解,然后应该是不适随诊吧。”

“嗯,我问这个问题就是想确认这个“肉芽”的判定是否记录了。你看检查报告片子上只写了“有一肉芽状凸起”,没有说这个“凸起”造成了什么影响。只属于 纯粹的客观描述,没有做任何建议 。而你刚才说医生认为肉芽影响了吞咽神经,也 不能叫做医学判断,只是客观感受的正常描述 。”

“这不叫医学判断吗?为什么说只是描述了客观感受?”

“你感觉到疼痛了,那不就是你的客观感受嘛。这“肉芽”既没有发生炎症,又没有表面溃烂或者其它。它不就是和其它表面相比,稍微突出了一点嘛,十个手指还不一样长短呢。再加上你刚才描述说吃了点药就好了,那就肯定是 外界***造成了应激反应,“应激过激”就疼痛了 。”

“那,有没有可能是中午的“干煸糍粑鱼”炸的太狠,然后佐料多,然后吃饭又比较快,吞咽的时候把喉咙里面的表皮黏膜给***了,造成的?”

“只能说可能性很大。那么,第二个问题来了,你确定没有再去做复查?而且你后面也没有复发吧?”

“确定没有。”

“好了,那就好办了。没有复查,那病历上就不会有关于这个“肉芽”病理方面的内容。 一旦有病理相关的内容,这就成了疾病 。需要后面的活检报告,手术治疗,入出院等一堆资料,而且还得花大钱。这样就康复了,那就只是一个 普通的“意外急诊” ,你完全有费用报销的权利。”

“…… 这个能算 “意外急诊”?”

保险公司如何定义“意外”

一、外来的/非疾病的

“外来的”一般是指意外的发生来自于身体的外部,而非身体内部的原因造成,这个内部原因其实就是指疾病。 如果因为疾病所导致的意外结果,保险公司是不赔的。

两个与我们普通老百姓认识不一致的“意外”:1、猝死。2、中暑身亡。

猝死,通常我们普通人都会认为,明明人好端端的,突然就倒下不起了,进而身故,应该算的上是出乎意料。但实际上遗憾的是,几乎所有猝死的原因都是因为身体的疾病所导致,只是大部分当事人并不知道自己已经患病而已,再加之发生突然,所以这样的想法完全可以理解。但经过大量事后医学检查证明,猝死的原因大多来自于心脑血管方面的疾病。所以,看似意外的猝死,是不能算作意外的。

中暑,很多人以为,一个人发生中暑当然就属于是意外。但 保险公司的条款认为,中暑导致的死亡,是不能判定为意外理赔范围内的 。因为中暑也是一种疾病,因为高温而引起的个别人体体温调节功能失效,体内热量过度聚积后,所引发的神经器官受损类疾病,医学上称为:热射病。这就是为什么中暑这种情况,并不是发生在所有或是绝大多数人身上,它们只发生于极少数体质虚弱的人群。

非疾病 这一条应该是最容易理解的了,大家可以结合“外来的”一起理解,只要能够被证明该意外发生的近因(导致意外的最直接、最有效的原因),是外来的而非疾病,就可以判定为意外。

二、突发的

突发,是意外伤害认定的最重要的概念,它的特征是相对于缓慢发生而言。

“突发的”,指是在短时间内骤然发生的剧烈行为,还未来得及预见,就已经遭受的伤害,比如爆炸、撞击等。而如果在较长的时间内缓慢发生,比如长期接触水银发生的中毒,或是在工矿这种灰尘环境里长期工作导致的尘肺,都不具备突发的特征。但有一点需要特别说明,有些突***况发生后,开始并未表现出意外结果,但经过了一段时间后,意外伤害才会被发现。此类情况也应作为意外伤害来处置,因为 伤害原因与伤害结果之间,是具有直接瞬间的关系的 。

三、非本意的

非本意,其实就是故意的反义词。表示该结果并不是我们有意所追求的。但被保险人明知这是危险行为,而因为自己疏忽或是过于自信,仍然实施该行为的主观动作,也排除在“非本意”之外。

以上文字写得非常明白易懂。带意外医疗的“意外险”费用低,作用大,是适合所有人的必备品。

所以,这次的看病费用又可以报销了。病历记录后来我回去查了,确实只写了主诉,和开药观察,没有写预约手术之类的。而且 完全满足:“外来的/非疾病”,“突发的”、以及“非本意” 。此次费用报销回来了694元。

另外一个事例是在我从事保险经纪之后亲手操作的。

朋友的小孩于课间的时候,在学校楼梯拐角的地方撞上了正在上楼的同学,滚倒在地,右眼框撞到墙。放学回家后,才被朋友发现眼眶已经肿了,眼睛发红,这才着急忙慌到医院检查。医生很给力,病历上直接就有“意外”两字,做了检查开了药,中间又去复查了好几次。来来***花了近1000元才完全恢复。发的朋友圈被我看到了,立刻联系他询问有没有除了“学平险”以外的保险。没想到他们公司的还不错,商保里面也给小孩配了意外医疗,住院医疗和重疾。给他讲解了报销的各种注意事项,提醒他去拿,打药费清单……后来直接给我发红包感谢

要不是我已经跨入这一行,恐怕不一定会有人 提醒 我朋友去走保险报销, 这个钱可能也就随风而逝了……

这个话题,源自于一个心情沉重的事例。是咱湖北的事例。

经历丧子之痛! 理赔款十万变百万安慰父母心

美素原本有一个可爱的孩子,可美满的生活却被突如其来的意外改变了。4月30日晚,小宝在老家意外从四楼坠下,抢救了5天还是没能从死神手里抢回来。

在悲伤之余,美素找到她的大童服务顾问,提出要申请小宝的意外死亡赔偿。在这种时刻,用专业帮助美素家庭及时拿到应得的赔偿金是顾问能提供的最大安慰。顾问立即整理小宝的所有保单,并在第一时间发起了好赔代办服务,和大童专业的好赔专员一起推进。

好赔专员梳理小宝保单,仔细分析保障责任,收集病历、费用清单等理赔资料。

如果事情进行到这一步,基本上结果可能就固定了。各保险公司关于未成年人身故,都不会有太高的赔付,未成年人身故的保额根据保险法的规定是非常低的;尤其是重疾险未选择身故责任的情况比较普遍,大家都冲着“保人”去的。但是——

顾问在梳理小宝的病历资料时,发现小宝 抢救期间发生重度昏迷,符合重疾险的“深度昏迷”责任。 重新填报理赔申请,向6家保险公司提交意外死亡和重大疾病理赔申请资料,最终小宝意外死亡+重大疾病一共获赔101万元。

一年4000多元的保费,如果没有好赔专员的专业服务10万元身故理赔款到101万元理赔款,很可能会相差 90余万元 !

保险公司的 “赔付率” 一直都是有“定期排名公布”的,在银保监的治理下, 规范性“毋庸置疑” 。 绝大多数保险公司都会秉承:“不怕赔”,“不惜赔” 。 购买商业保险的“初心” ,不就 是“防范风险”、“转嫁风险” 嘛。但我们现在仍然面对着一个 尴尬的事实 :保险公司只有“两不赔”:“这也不赔”,“那也不赔”。

其实,“ 尴尬的背后” 有一个 无法忽视的事实 : 信息不对称 。

大家都知道商业保险的条款很复杂,内容很多,动辄几十页的一份保单。光是读完一遍都吃力,更何谈去弄明白如何上报,如何理赔,如何不遗漏?什么可以赔,什么不能赔,赔了什么还可以赔什么?

还是那句话, 专业人做专业事 。 在创造幸福生活的同时,需要持久、安宁、从容的守护这份幸福,你的身边还缺一个优秀的保险经纪人 。

--《保险理赔那点事儿 - 理赔篇》完。

通过对小朋友自己买的那份商保进行梳理。发现:他的保单是在刚出生不久就买了,所以附加的“意外医疗”是以“无社保身份”购买的。除开每次免赔额100元,剩下部分可以100%报销。同时以“急诊就医”方式上报,且门诊未达到3天即更换到了儿童医院。也就意味着像爱尔眼科医院这样的非公立2级医院的那部分费用是可以报销的。剩下的部分,以转诊的方式通过“学平险”再来一次。

今早收到理赔通知书,100元的免赔额两家保险公司都认了。于是,总共报销下来的钱,仅仅只比花费的钱少100元。

保险经纪人 尽到了最大的努力,也给客户争取最大的利益 。

算是完美解决。

----------《保险理赔那点事儿》全篇完。

原神谜境悬兵全符术效果大全

原神宵宫技能效果详解。宵宫是1.7版本中增加的全新角色,不少玩家可能还不太了解宵宫的技能效果,下面就一起来看看吧。宵宫技能效果详解

宵宫 五星 稻妻 火属性 弓

长野原烟花店店长,夏祭的女王,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠

普攻 烟火打扬

蓄力攻击:

一级:普通蓄力箭

二级:根据蓄力的时间长短,产生至多三枚烟硝矢,随霄宫这次瞄准射击释放,烟硝矢会自动追踪附近的敌人,命中时造成火焰伤害。

10级瞄准射击倍率:223.2%,烟硝矢伤害:29.52

E技能:烟硝亭火舞

普通攻击转换为火元素攻击,提升普通攻击的伤害。切人状态消失,二级蓄力在持续时间内无法产生烟硝矢。

10级e:造成161.74%的普通攻击伤害,持续时间10s,冷却时间20s

Q技能:硫金云间草

宵宫随着自创的烟火硫金云间草腾跃至空中,向前发射满载惊喜的烟火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附着琉金火光,队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光的敌人时,会引发爆炸,造成火属性范围伤害,每两秒至多引爆一次,当处于琉金火光的敌人在附着期间被击败时,琉金火光将转移到附近的另一名敌人身上,并继承持续时间。宵宫倒下时,琉金火光会被解除。

10级q技能伤害:322.56,爆炸伤害233.28%,持续时间10s,冷却时间20s,元素能量80点

天赋:

袖火百景图:在烟硝亭火舞(E)的持续时间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%的火元素伤害加成。该效果持续3s,最多叠加10次。

炎昼风物诗:释放琉金云间草(Q)后的15s内,附近队伍中的所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%,另外,依据宵宫自己释放琉金云间草时,固有天赋袖火百景图的叠加层数额外加成攻击力,每层提升1%。

炎色配比法:制作装潢、摆件、景观类摆设时,100%概率返还少量材料。

命座:

1.赤玉琉金:硫金云间草的琉金火光标记持续时间延长4s。带有标记的敌人被击败时,宵宫攻击力提升20%,持续20s

2.万灯送火:宵宫的火元素伤害造成暴击后得到6s内,宵宫获得25%火元素伤害加成。霄宫在后台时也生效。

3.鼠火戏法:E技能加3级

4.花火职人心得:每当硫金云间草的琉金火光引爆时,烟硝亭火舞(E)的冷却时间就减少1s

5.真夏宵祭锦绘:Q技能加3级

6.长野原龙势流星群:在烟硝亭火舞(E)持续时间内,宵宫使用普通攻击时有40%概率额外射出一支火箭矢,此火箭矢的伤害为原伤害的50%。此伤害视为普通攻击的伤害。

云测评:

虽然有二段射击的机制,但二段射击的烟硝矢对比甘雨的二段射击倍率较低,e技能只加成普通平射,宵宫更多的还是一个主打平射流的主c角色,但因为大招引爆需要宵宫以外角色的特殊机制以及e技能的10s真空期,0命的宵宫输出循环个人猜测是开e打平射,叠固有天赋1层数,e技能结束后天赋1层数最高时开大招,给场上怪物挂上爆炸dot,此时e技能有10s真空期,切站场c二号触发爆炸伤害,此时宵宫就又成了一个后台辅c,等大招引爆dot持续时间结束后,宵宫的ecd又会结束,可以继续开始循环。个人比较看好和公子一队的情况。

拥有高命座的宵宫则可以在流程不变的基础上,再开出大招后防止后台辅c技能,如行秋水剑,皇女e,阿贝多e等,再切回宵宫使用蓄力射击,让后台辅c触发爆炸减宵宫e技能cd来缩短真空期。

存在的问题:1、80能量的大招能否在一个循环中充满。2、高频的火平射的反应情况,选用什么样的后台辅c。3、爆炸伤害的反应情况如何,使用冰角色还是水角色触发爆炸收益最高(谁打工)。

原神谜境悬兵活动中玩家每局开始都会获得不同的符术,那么都有哪些符术呢?下面一起来看看原神谜境悬兵全符术效果大全吧。

原神谜境悬兵全符术效果大全

本次谜境悬兵活动中符术种类共有三种,分别是:角色强化、探索强化、式扎强化

而符术又有三种等阶,分别是:金色、紫色、蓝色

角色强化

1._通·_火:队伍中所有角色获得30%火元素伤害加成

2._通·狂岚:队伍中所有角色获得30%风元素伤害加成

3._通·摧岩:队伍中所有角色获得30%岩元素伤害加成

4._通·破印:冲刺时会留下一枚符印,一秒后该符印爆炸(每10秒最多触发一次,最多储存3次)

5._通·烈刃:场上角色暴击时释放冲击波(每5秒至多触发一次)

6._通·铁殁:队伍中所有角色获得30%物理伤害加成

7._通·速断:当前场上角色攻击速度提升20%

8._通·宣辨命宫:出阵与后援角色中随机4名角色命之座效果提升1阶

9._通·振威:场上角色获得元素晶球或元素微粒时释放冲击波(每4秒至多触发一次)

10._通·真机:所有角色元素战技造成伤害提升20%

11._通·_刃:所有角色重击造成伤害提升20%

12._通·竖直:队伍中所有角色防御力提升15%

13._通·瞬步:冲刺消耗体力降低50%

14._通·巧劲:角色重击消耗体力降低50%

15._通·悬灯徐行:场上角色元素战技命中敌人额外产生一个元素微粒(每4秒至多触发一次)

16._通·七调真仪:队伍中所有角色释放的元素战技伤害提升8%

17._通·电闼甲裂:1场上角色使敌人发生超导反应时,敌人物抗额外降低20%

18._通·危策:场上角色生命值低于50%时,普通攻击、重击、下落攻击伤害提升10%

19._通·险策:场上角色生命值低于50%时,元素战技造成伤害提升10%

20._通·惊策:当前场上角色生命值低于50%时,角色元素爆发造成伤害提升10%

21._通·迸甲:场上角色获得结晶反应产生的晶片时释放冲击波(每5秒至多触发一次)

22._通·退邪:当前场上角色体力高于70%时,角色攻击命中在角色位置释放冲击波(每5秒至多触发一次)

23._通·余刃:所有角色普通攻击造成伤害提升8%

24._通·纵刃:所有角色重击造成伤害提升8%

25._通·坠刃:所有角色进行下落攻击造成伤害提升12%

26._通·朱火:队伍中所有角色获得10%火元素加成

27._通·轰霆:队伍中所有角色获得10%雷元素伤害提升

28._通·铁破:队伍中所有角色获得10%物理伤害加成

29._通·卷波:队伍中所有角色获得10%水元素伤害提升

30._通·响岩:队伍中所有角色获得10%岩元素伤害提升

31._通·片岚:队伍中所有角色获得10%风元素伤害提升

32._通·侵霜:队伍中所有角色获得10%冰元素伤害提升

33._通·迅鹜:获得攻速提升15%的光环,光环内每存在一名敌人,光环效果降低5%,存在3名时效果暂时移除

34._通·速断:获得攻速提升20%的光环,光环内敌人超过3名时光环永久移除

35._通·错峰:场上角色造成伤害提升15%,受到伤害提升10%

36._通·九重雷烧:超载时释放冲击波(每10秒最多触发一次)

37._通·雷奔云谲:感电时释放冲击波(每10秒最多触发一次)

38._通·胜券:场上角色生命值高于70%时,元素战技造成伤害提升10%(感谢2楼的补充)

39._通·稳券:场上角色生命值高于70%时,普通攻击、重击、下落攻击造成伤害提升10%

40._通·优券:场上角色生命值高于70%时,元素爆发造成伤害提升10%

41._通·_波:队伍中所有角色获得30%水元素伤害提升

式扎强化

1.诀造·冰裂:敌人受到迭雪之御灵造成的伤害后物理抗性与所有元素抗性额外降低40%,持续10秒

2.诀造·刻浪:沓浪之御灵生命值上限降低80%,破碎时造成水元素伤害提升133%

3.诀造·横卷:枭风之御灵牵引敌人范围提升

4.诀造·下彻:角色处于终风结界影响范围时下落攻击造成伤害提升20%,并有50%概率释放冲击波(该效果每2秒至多触发一次)

5.诀造·迸烧:角色处于猛焰结界范围内进行攻击将触发一次元素爆破,造成火元素范围伤害(该效果每5秒至多触发一次)

6.诀造·骇飙:枭风之御灵可以击飞体型更大的敌人

7.诀造·凝冻:迭雪之御灵造成的冰元素伤害提升95%

8.诀造·剃风:枭风之御灵造成的风元素伤害提升37%

9.诀造·羽翮:角色处于终风结界影响范围内时移速提升10%

10.诀造·沫雨:沓浪之御灵破碎时释放的水泡数量增加3枚

11.诀造·雷转:角色处于焦雷结界影响范围内时,每次回复元素能量,额外获得2点元素能量

12.诀造·翻涛:沓浪之御灵破碎时造成水元素伤害提升50%

13.诀造·灼剥:角色处于猛焰结界影响范围内时,造成伤害提升10%

14.诀造·飚疾:角色处于终风结界影响范围内时,攻击速度提升5%

15.诀造·电举:角色处于焦雷结界影响范围内时每次恢复元素能量冷却时间减少0.5秒

16.诀造·荡击:每5秒,所有式扎形成的结界会释放一次元素爆破,造成对应元素伤害

17.诀造·燔燃:角色处于猛焰结界影响范围内时,融化和蒸发反应造成伤害提升10%

18.诀造·阻峭:式扎·贞石使角色受到伤害减少的效果提升15%

19.诀造·和泉:式扎·_水造成的治疗效果提升80%

20.诀造·深溪:式扎·_水持续时间延长2秒

21.诀造·时守:所有式扎形成的结界持续时间延迟6秒

22.暗藏·整甲缮兵:携带式扎回复至最大值

23.暗藏·谨行俭用:使用式扎时有三分之一概率不消耗该式扎

24.暗藏·补伏:携带的所有式扎可用次数回复1次

25.诀造·固密:式扎·贞石持续时间延长4秒(感谢2楼的补充)

探索强化

1.暗藏·久战之勇:每完成一次阵战兵机或鏖战兵机挑战,队伍中所有角色造成伤害提升4%(至多叠加6次)

2.暗藏·壮气之行:每使用一次疗愈兵机治疗一次全对角色,队伍中所有角色造成伤害提升12%(至多叠加2次)

3.暗藏·土崩:每破坏一个桶以外的可击碎物队伍中角色造成伤害提升1.2%(至多叠加20次)

4.暗藏·瓦解:每破坏一个桶以外可破坏物获得2%充能效率(至多叠加10次)

5.暗藏·雷火訇轰:桶对敌人造成伤害提升2000%

6.暗藏·鬼朽:每破坏一个除桶外可击碎物,队伍中所有角色物理抗性与所有元素抗性提升1%(至多叠加10次)

7.暗藏·邪摧:每摧毁一个桶以外可击碎物,队伍中所有角色防御力提升2%(至多叠加10次)

8.暗藏·笃定太山:无视桶的伤害与效果

9.暗藏·净境:解除当前所有咒印的负面效果

10.暗藏·净躯:随机解除当前1层咒印的负面效果

11.暗藏·通达之所:清除当前层阁所有咒阵

12.暗藏·安步当车:抵挡接下来两次咒振造成的负面效果

13.暗藏·一瞬闪明:清楚当前层阁迷雾,标明所有房间类型

总结

1.不同等阶符术释放冲击波造成伤害差别很大金色紫色蓝色

2.抽取的符术取决于你所携带的角色和式扎

(例:当你携带岩元素角色时可以抽到岩元素相关符术,不携带时则抽不到)

3.角色强化34号符术__通·速断遇到别选,选了才打下一波怪这符术直接永久失效

4.角色强化8号符术加命座的效果真是太好玩了,我直接提前体验满命芭芭拉