王者荣耀攻略秘籍_王者荣耀补作业秘籍

tamoadmin 单机游戏 2024-07-20 0
  1. 孩子暑整天吃鸡、王者荣耀,该怎么办呢?
  2. 孩子特别喜欢玩游戏,王者荣耀都玩好多年了,家长如何才能让孩子少玩手机?
  3. 你经历过哪些有意思的《王者荣耀》游戏对局?
  4. 王者荣耀:妲己成功逆袭成王者!但她为什么最后却哭了?
  5. 《《王者荣耀》》里有哪些经济学原理?
  6. 想买一个玩崩三,吃鸡王者荣耀等等开最高画质不卡的手机,价位2000左右有没有推荐

人民日报发文指责“王者荣耀”,向社会释放负能量,影响孩子健康。“王者荣耀”被推上风口浪尖。

一直以来,关于游戏和孩子的纠缠,从来没有停止过。无数家长都把矛头对准过游戏,说游戏害了我的孩子,以前全班前列,现在成绩下滑,全班倒数。

真的大家说的那样,游戏是毒品、是精神吗?游戏真的会严重危害孩子的未来吗?

王者荣耀攻略秘籍_王者荣耀补作业秘籍
(图片来源网络,侵删)

我们今天想来聊一聊游戏。当孩子沉迷游戏,他在沉迷什么?当家长过度害怕游戏,我们又在害怕什么?

我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子,那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的——他们一点点都不舍得给我们。(一个学校老师的文章)

为什么游戏会让父母会觉得很排斥,甚至于非常不知所措?

有研究调查了2002个8~18岁的孩子,在2009年,有84%的受访学生在家里上网,1999年只有10%。

同时调查表明,电子游戏也从1999年的每天26分钟,增加到了2009年的1个多小时。手机游戏的比重也在一直增加。

这说明,游戏其实是社会发展的一种趋势。

那么,游戏为什么会吸引孩子?

很强的回应性,满足孩子的内心渴望

几乎所有的游戏,哪怕是低龄游戏,都有很强的回应性。不管你做任何的操作,它总是有反应的。这一点,就跟现在很多父母和孩子的关系,出现一种疏离的状态,有那么一点关系。

你想象一下,比如说一个三四岁的小孩儿玩汤姆猫(就是很久以前流行的那个APP,你跟它讲个话它会模仿出来的那种)。他不管跟这个游戏讲什么,这个游戏永远都是会去重复他和回应他。

这种状态,对孩子来说是一种非常渴望的状态,如果他在自己的家中得不到这种感觉,游戏恰恰能满足他。

但是,这一点也非常悲哀——孩子要从游戏当中去体验这种回应感,而家庭无法给予他。

很多父母沉浸在自己的手机里,当一些孩子试图跟父母沟通,但得不到回应。而游戏这种虚拟世界,不管他做什么都是能得到一个回应的感觉,会让他感觉很好。这一点非常吸引孩子。

体验掌控感和控制感

对于孩子来说,玩游戏时,他能体验到一种掌控感和控制感。

很多小孩儿自己的家庭当中,是被父母严严的控制住的,换句话说他没有能够有足够多的自由,或者说足够多的能力去影响一些事情。

但是,在游戏当中你看只要你练级练得厉害,装备买得强,组的战队厉害,你始终是有办法去让自己体验到一种很成功的感觉。

这种,因为我做了一些什么,而取得某种成就的掌控感对于孩子来说也很诱惑。

如果一个孩子,他在现实生活当中没有其他的渠道去体验这样的一种掌控感,比如,有的孩子到了很大,连每天穿什么衣服都不能做主;或者说他每天在家里面,总是被告诉说,你要做这个,你要做那个,在一些很基本的事情上都是父母来做主的话,那这种掌控感跟容易把孩子吸引到游戏当中去。

得到成就感,弥补现实的失落

更显而易见的,就是孩子可以从游戏中得到成就感。

成就感是指,练级练到一定的程度,或者通关了、或者得分高了、或者说你把一个人物养成到某个阶段了,这一种成就感可能是对一些孩子来说,在日常生活当中很少得到的。

这也是为什么经常会看到一些,就是在学校里面成绩平平,没有什么特色的孩子往往是非常容易迷恋游戏的。

因为对他们来说,如果在现实社会当中很难体验到那种自我成就感的话,在游戏当中经常可以对这一部分去进行一个弥补。

但是这种弥补背后也都是有各种各样的代价的。

找到归属感,心理上的安慰剂

归属感主要是指现在游戏的一种社交属性,它能帮助你和一群非常认同共同一个东西的人走到一起

比如说很多年前那个《魔兽》非常流行的时候,这种《魔兽》的很多部落,或者说《魔兽》的很多玩家群体,帮助很多“宅男”其实是建立起了一些线下的友谊的。

所以,你可以看到,很多时候这种现实和线下的东西是会打通的。

他们中一些,可能平时在社交上面有困难的人,在游戏当中可能能够更好与他人产生一种虚拟的联结。

而这种虚拟的联结至少对他们来说,也是一种心理上的安慰剂。

同时,因为玩游戏很大一个群体都是青春期。

青春期的心理属性,本身就是在琢磨这个“我是谁”这个问题,所以像同伴去认同,是这个青春期很重要的一种心理发展的过程。

——比如说你在的班级里面大部分人都染发,你可能想说我是不是应该也去染个头发

那么当一个班级里面,大部分人都在谈论一款游戏的时候,这种同伴的压力和来自于对于同伴认同的渴望,可能会很容易驱使一个青春期的孩子去做这么一个选择

释放现实中,压抑的攻击性

这一点,非常重要。就是他们可以在游戏中去释放那些对现实的不满,去释放攻击性。

因为游戏最早在日本兴起的时候,是日本的经济大箫条时期。当时的很多孩子,或者说年轻人,对一些现状非常的不满意,但是自己有无力去改变它。

他们就想退缩回一个游戏时间,退缩回一个虚拟时间,自己跟自己玩儿的感觉一样

通过游戏,释放了很多对于比如说社会的一些不满,这种不满包括了对家庭,对学校这种。

如说,你看到一些小孩,他在游戏当中给自己起了一个特别特别强悍或者霸气的昵称,但其实他在生活当中,是一个非常文质彬彬,甚至弱小的人。

还有一些孩子,我知道在玩儿游戏的时候,会把那些自己要去打的敌人想成是自己身边很讨厌的人——可能是某个欺负他的同学,可能是某个特别不好的老师,或者某一个特别控制他的家长。

所以,你可以看到这种游戏当中去释放对于这种现实的不满,包括对于攻击性的这一部分,也是非常强烈的。

低成本的自娱自乐

对于青春期孩子来说,他们没有很多钱,很多时候游戏在金钱这部分,它的入门的门槛很低。

这对于孩子来说也是很吸引的一点:我不需要从爸妈这里要太多的钱,我就能让自己很开心。

以上我所说的这些吸引孩子的点,在一个适度的范围内都可能是优点。

比如说:低成本,回应感、掌控感、成就感、归属感,包括对于现实的不满,攻击性的释放,在一个适度的范围内,我觉得对于他们的身心好像也是一件好事儿。

但是这种好事儿背后,我们也得看到它不是一个长久之计,只是一点时间内的一个安慰剂。

怎样判断一个孩子是否游戏上瘾?

游戏其实只是这个时代很正常的一个存在。

一个孩子,只是在玩游戏,还是过度沉迷游戏。从以下这四个点去判断,如果这四个点都没有出现的话,我还是会觉得家长不用过度干涉。

社会功能是否受损

最重要的一个方面,就是看这个孩子的功能性有没有受损。

这是指,一个孩子玩游戏,但是他学习还是很好,社交功能还是很好,包括身体功能也很好。他还是在锻炼身体,按时吃饭,按时睡觉。那这种情况你根本不用太担心。

所以,社会功能性是否受损,是一个非常重要的判断标准。

如果一个孩子他玩游戏,即使看上去玩得比较多,但是功能性没有太大受损的话,父母暂时可以不用太担心。

人际关系是否受影响

重点观察,孩子在玩游戏之后,他和周围人的人际关系是否是和谐的?这个人际关系,主要是指他和家长之间的,他和同学之间的,还有他和老师之间的。

也许有些孩子的功能性没有受损,但是你会发现他和周围人的人际关系,发生了很大的变化。

比如说,他开始变得非常得暴躁、易怒,或者他开始变得很不耐心,开始变得特别得忤逆,不过这些也是青春期的本身的一些特质。

但是,也需要区分,究竟这些是游戏带来的,还是因为青春期他本身的特质。

如果围绕着游戏这个过程本身,产生了很多冲突的话,说明某种程度上,游戏成为了家庭或者其他关系中,张力和冲突的载体。这个时候就是去审视这些关系的时候。

是否发展了不良癖好

三个判断标准就是,是否因为玩游戏发展出了一些不良的癖好。

这个主要是指,比如说有的小孩,他因为玩游戏而开始熬夜,这是一个非常糟糕的习惯。或者有的小孩,他因为玩游戏发展出了偷钱买装备的习惯。

这些不良的癖好的产生,也是一种非常糟糕,需要被注意的状态。

作息或性情突变

第四点就是,孩子是否出现了一种作息、还有性情上的一个突变的状态。

比如,孩子是不是现在早上起不来,饭都不吃,包括性情大变,讲话很不耐烦,或者说把自己包裹起来,用很沉默的状态去进行回应。

这些都是需要被注意的状态。

最后,我们说说面对游戏,父母可以做些什么?

要谈的第一点就是小孩儿沉迷于游戏,很多时候家长会归因于游戏本身。但是没有看到,玩游戏可能是一个结果。

游戏可能只是个“替罪羔羊”

有些时候游戏本身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子关系当中,本身就结下的一些“梁子”。

就好像现在有好多人说,二胎家庭造成孩子的心理问题,我说二胎家庭不会造成孩子的心理问题,如果造成了问题那一定是这个家庭本身有问题。

我们通过游戏能看到,孩子在关系当中所承受的,都是怎样在虚拟世界当中被满足。

所以当家长在思考自己该怎么做的时候,第一是要关起门去反思一下,在自己和孩子的这种亲子关系中,是否出现了一些压力或者状况是需要去面对的。

这里是说,当孩子已经沉迷于游戏,或者说成瘾于游戏的时候,父母要去思考的一点。如果孩子只是玩儿,但是不符合刚才讲的那些上瘾的标准,我觉得父母大可不必太过焦虑。

抓住孩子对“够酷”的需求

第二点,建议父母适当的去了解一些游戏行业的发展,和年轻人的一些语境。

因为青春期有一种非常典型的心态,就是我得做一些和爸妈和老师不一样的事情,不允许的事情才够酷,对不对?

那换句话说,从一个稍微狡猾一点的角度,如果一件事情爸妈跟老师自己也做得挺来劲的,一个小孩儿他可能就觉得没兴趣了。他就觉得这个不够酷,好像连我爸妈都做的事情,我就觉得很没劲。

所以,当一个爸妈对于游戏持一个比较中立、温和的态度,而不是把他当敌人的话,有些小孩儿他自动就觉得这事儿也就这样。

最好去了解一下,游戏的行业发展和年轻人的语境。包括如何去帮助孩子去选择相对适合的一些游戏。

其实,网络游戏也分很多种,这个网上可能有几百万款游戏。有些游戏非常益智,而有些游戏除了宣扬暴力和,骗装备的钱之外就真的没有什么好处。

怎么帮助孩子去鉴别这些游戏,也是父母去做的一个功课。

让孩子学会自我管理

在玩游戏这件事情上,需要把制定规则的权利去交给孩子,然后把监督执行的功能去留给自己。

有些孩子玩游戏,爸妈难免会担心说孩子沉溺。我觉得与其把担心闷在心里,不如和孩子坐下来好好聊一聊。

跟孩子聊的姿态,可以是:你玩游戏我并不会反对,但是我希望你可以自己去制定一个规则,去更好的进行自我管理。也就是让孩子自己来说,他怎么玩游戏。

但是,这个规则需要让孩子自己去制定。不然他就变成了父母的一种高压政策。自我管理的感觉,是给予孩子一种自我效能感和自律的感觉。这种自由度是不一样的。

监督执行也是父母需要去看到的一个边界。

就是,当这些规则被制定出来之后,去监督他从始到终的执行,这个也是非常非常重要的。

认识游戏背后的东西

你可以和孩子一起去探索这个游戏背后的一些东西。

现在网上也有很多学者或者文章在讨论说,游戏究竟为什么会让人成瘾,或者说设计游戏的时候究竟有哪些元素是吸引人的。

父母和孩子完全可以去讨论这些内容,就相当于你去解剖这个游戏的过程,也能帮助孩子认识到游戏背后的一些东西。说不定,以后他长大真的会去变成一个游戏设计师呢。

家长完全可以在有引导的状况下,和孩子一起去看这些。用一个非常理智化的方式,帮助孩子建立起,对于游戏更加健康的态度。

这就再次回归到刚才讲的,游戏行业它已经是一个不可逆转的一种发展趋势,就和流行音乐会在八十年代的时候进入中国一样,这是在一定的时代必然会出现的一个产物。

既然不可逆转,我觉得去认识它、了解它可能是更好的一种方式。

从游戏中学习做一个有趣的人

第五点就是家长可以从游戏当中学到什么。

在一个家庭当中进行这种游戏化的思考,我觉得也是父母可以去学习和借鉴的。

比如说,当一个希望孩子他在学业上取得一些成就的时候,你怎样通过一种游戏化的设置能让他感觉到更多的成就感,或者说在你们的一个沟通过程当中,有没有一些游戏化的元素,让孩子即使到了青春期,依旧觉得你是一个有趣的人。我觉得这些都是一些非常好的思考方向。

当孩子游戏成瘾时,请正确对待Ta

最后一点也是非常重要的,就是如果孩子已经对游戏成瘾,有必要的话要求助专业人士,比如说一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。

而不是像杨永信这样,通过电击或者非常粗暴的方式,去对待孩子的网瘾治疗。

回到刚才讲的第一点,玩游戏未必是一个归因,它可能是一个结果。它反映的是这个家庭当中,本身就需要被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的即使求助对于孩子和整个家庭也是非常重要的。

孩子暑整天吃鸡、王者荣耀,该怎么办呢?

我当初是爱玩英雄联盟的,但是我那时候在读书不可能天天都在电脑面前玩吧,偶然一次我看到我的同学在手机上玩王者荣耀,我感觉和英雄联盟差不了多少,就开始玩了,当时玩的人还是挺多的,几乎都是和同学一起打游戏开黑,不知不觉英雄联盟就不爱玩了,就玩王者荣耀,最关键的是玩的人多,自己也想追随潮流,和他们一起玩。

孩子特别喜欢玩游戏,王者荣耀都玩好多年了,家长如何才能让孩子少玩手机?

因为小孩子的自制力不是那么高,容易沉迷于这些游戏之中。我的建议就是让孩子不要玩手机,把手机没收了。然后给孩子制定一张生活作息表,让他按这个严格执行,你进行监督。他如果表现的好的话,你可以把手机还给他,让他打一两把。如果表现的不好的话,对于这种情况,我建议你直接揍他,不要犹豫。

你经历过哪些有意思的《王者荣耀》游戏对局?

孩子特别喜欢玩游戏王者荣耀,这一款游戏都已经玩了好多年,家长在想让孩子能够少玩一些手机时,家长应该适当的管控一下孩子玩手机的时间。同时也要了解一下孩子玩手机,每一次都需要长达几个小时的时间,家长不应该直接把手机交给未成年人。让未成年人玩网络游戏对孩子的身心发育并没有任何的好处,家长在减少孩子玩手机的时候,应该直接把手机拿过来,只有命令的语气起到一定的作用,才会发现孩子比较听大人的话。

孩子特别喜欢玩游戏

其实在生活中不同年龄段的小孩子在玩游戏的时候也都会有一定的限制,家长要知道如今不管是青少年还是小孩子,都比较喜欢玩王者荣耀这一款游戏。因为王者荣耀是属于网络大型游戏这样的一类游戏,很多人在打游戏的时候都会出现沉迷上瘾的现象,不仅会有青少年打游戏。还有成年人也会比较喜欢玩这款游戏,可能是由于游戏的设计理念比较好,所以吸引了不同年龄段的人进行玩耍。

家长控制孩子玩手机

家长在管控孩子玩手机时,应该和孩子做好约法三章,让孩子知道每一次玩手机的时候是有一定的时间进行限制。同时家长同意孩子每一次玩手机只能在星期六星期天的时间段,可以让孩子玩1~2个小时的时间。只要孩子把作业全部都写完了以后,孩子才可以玩游戏,但是玩的时候家长一定要管控好孩子,同时不能让孩子往游戏里边充值费用。

孩子玩游戏上瘾

面对孩子在玩游戏的时候,家长要知道如果孩子是以消遣的目的,那么是可以让孩子偶尔玩一下游戏。但如果家长在管控孩子的时候,发现孩子玩游戏不仅上瘾,同时孩子把父母说的话全部都当成了耳旁风。在这样的情况下,家长就千万不能再把手机交给孩子,手机并非是好东西,反而会害了孩子,影响孩子的学习。

王者荣耀:妲己成功逆袭成王者!但她为什么最后却哭了?

你现在在王者荣耀真的是非常火爆,不是要在当今世界非常流行,还一度挤进了世界手游排行榜前三名。所以可见现在王者荣耀的火爆程度,而且王重阳中还会遇到许多奇葩的队友,会有许多很有意思的对局,下面我们就来讨论一下那些有意思的故事。

我记得有一次在游戏当中呢,我玩的曹操,而我的队友当中那有一个关羽。于是我俩就开启了聊天模式,当游戏开始的时候呢,关羽就跟我说操场下来跟我反对面的红,于是我就和我把关羽说呢,二爷等我,我马上就到,刚发完,敌人的红buff之后呢,关二爷就跟我说,丞相好身手,果然是是英雄,我就打了几个字,哈哈哈!然后我俩就开始正常的游戏,然而对面有一个刘备,在游戏快要结束的时候呢,我选择和刘备硬刚,但是关于这时候飞马来到最后面一刀就把刘备给劈死了,这时候呢关羽就打开全部的对面刘备说,大哥对不起,我现在是丞相的人。这一幕我真的感觉非常好玩,再打个游戏就牵扯到了三国的历史。真是欢乐多而且在我打了一千多场游戏当中,遇到了很多这种欢乐局,我玩小乔,而对面有一个周瑜,他就和我说,娘子不要杀我,而我也霸气的回应他,现在你是我的敌人,我不得不杀你。真的是笑死我了,我说要这款游戏真的是非常火爆,也非常的有意思,操作还是非常简单,也能遇到各种各样的人,真的是非常的开心。

《《王者荣耀》》里有哪些经济学原理?

小妲己总是被同学们嘲笑只是一个倔强青铜,貂蝉、王昭君她们早早就上了星耀。“哼,星耀算什么,我一定会上王者的。”小妲己一点也不服气,默默在心里立下了flag:这个暑一定要上王者!

这个暑里,妲己妹妹每天起早贪黑,拉着小伙伴们一起开黑,闲下来的时候看各种主播直播,研究出装走位。终于,通过小妲己的不懈努力,她终于登顶王者之位。貂蝉、王昭君她们都一脸的不相信,“妲己,她、她居然是王者了,怎么可能,肯定是有小哥哥带她躺赢的,真是卑鄙。”

“你们说谁呢,要是不相信的话,咱们来solo啊。”妲己正好撞上了说她坏话的两人。

“比就比,谁怕谁啊。”

一番激烈的战斗过后,貂蝉她们终于承认了小妲己的实力。

妲己心里暗暗想着:从最初的倔强青铜,到如今的最强王者,鬼知道,我经历了什么。

“妲己妹妹,三日不见,当刮目相看啊。”貂蝉满眼崇拜地说道。

“是啊是啊,妲己妹妹,这开学之后,我们一起打王者呗。”王昭君也附和着。

“开学”?!! !

小妲己只觉得突然身体都不是自己的了:我以为,那些苦便是全部了,却不料?

开学前一晚

小妲己很不情愿地拒绝了小伙伴的开黑邀请,通宵拼命地补作业。看着堆成小山的作业,小妲己忍不住流出了眼泪,哭着说,“神啊,愿我在报名前写完”。

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游戏里呈现的经济学原理有边际递减效应,这大概是经济学中比较出名的一个定理了。

边际递减效应是指在其他条件不变的情况下,如果一种投入要素连续地等量增加,增加到一定产值后,所提供的产品的增量就会下降,即可变要素的边际产量会递减。当消费者消费某一物品的总数量越来越多时,其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会呈现越来越少的现象(递减),称之边际效用递减法则。

还是用大白话来讲,就是你做一件喜欢的事情的时候,一开始会很开心,但做多做久了之后就会开始没那么开心,甚至开始厌烦。说专业点,就是你在做某些事情的时候,它给你带来的效用会逐步降低,最后变成负值。

想象你今天刚起床,没事做,打开手机想搓把王者荣耀。进入排位之后,你心想:“昨天晚上在b站上刚刚学了夫赖的操作,今天我就是顶级边路。“结果进入游戏之后你就真的开始大杀四方,打到对面六分投,队友纷纷给你点赞。这时候的你,应该是无比开心的,甚至会把战绩截图发到兄弟群里,吹一句“这不是有手就行?”。

正在兴头上的你继续开了下一把排位,依旧和上一把一样乱杀,六分钟结束了游戏。虽然很开心,但你可能已经开始吐槽:“这游戏怎么这么简单?”接着是第三把,第四把。你依旧把把边路通关,对面六分投降。你应该还是很开心,毕竟上分如喝水是你曾经幻想的目标。一路连胜下来,你从星耀二打上了王者,从清晨打到了正午。

当再次杀穿对面时,你感受到了疲倦。眼睛感到酸涩、手指有点抽筋、肚子已经饿的响了。这时,你还会觉得打王者很快乐吗?诚然,可能有部分人会觉得今天在状态,会继续打下去上分。但是我相信大多数人会和我一样,选择停止游戏。

或许是想到作业还没动过,或许是想到已经快饿死了,亦或许是想到昨天晚上熬太晚还没怎么睡好,想要补个觉。回头想想你刚起床时的感受,再想想打完10把之后的感受。一样吗?这就是边际递减效应。

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3、电池:配备3400mAh(典型值)大容量电池,续航持久。

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