我的世界饕餮节点怎么破坏_我的世界饕餮节点怎么养成充能节点

tamoadmin 单机游戏 2024-07-20 0
  1. 我的世界神秘时代节点
  2. 我的世界神秘4怎么给充能灵气节点充能

(字多,不知道怎么删减,点展开慢慢看吧Orz)

1、手持魔杖通过右键节点吸取等量的能量,这只能吸基础要素;

2、法杖充能基座,跟1一个样;

我的世界饕餮节点怎么破坏_我的世界饕餮节点怎么养成充能节点
(图片来源网络,侵删)

3、复合充能核心的法杖充能基座,跟2差不多,但可以吸取等量的高阶要素分解的基础要素能量;

就是比如吸一点生命节点能量,魔杖可以得到一点水或者一点地能量)

4、首饰,蓄能项链可以额外储存一定量的法杖能量,并充能给手上的魔杖,首饰通过充能基座充能;

---上面4个都是基于啃节点的能量补充---

5、神秘4可以通过杀怪,掉落怪物组成要素里,4个分解后的基础要素。

数量4点,种类以怪物要素组成有关;(跟复合充能核心的解释一样,但一个怪最多4点能量)

(比较建议,可以刷凶险节点的红眼僵尸,就是黑曜石图腾和祭坛那个节点,那怪可以提供6种能量和可观的经验值,因为1x2x3的碰撞结构也比较容易做刷怪结构~~)

6、自我回复,6系回蓝法杖/手杖,原始手杖都可以自我回复对应一种(原始是全部)能量到一定容量百分比;(后期出门旅游虐怪大概都用这种)

7、节点换能器,把节点变成一个主动提供能量流的泉眼‘充能节点’。可以通过加罩(名字忘了Orz)的魔法合成台给法杖/权杖 ~源源不断~ 的充能。速度跟充能节点CV有关,种类跟充能节点本身种类一致。

但节点不大,做出来CV低下的时候没什么卵用

这个东西也可以为法杖核心升级提供CV能量流)

------节点介绍-------

节点大概分种类,自回复等级2个主要属性:

种类,就是普通,凶险,饕餮,纯净这种。

普通,就是满街都是的。

凶险,是会在暗环境召唤红眼僵尸、红眼僵尸巨人的‘节点+刷怪笼’方块

饕餮,简单来说就是节点里的黑洞,把萌新虐出翔的东西(生存模式里也是老鸟翻车必备)

纯净,净化凶险、腐化地形,并变成神秘森林地形(虽然这个森林地形卵用)。可以封锁腐化的传染,跟天域花一样是防止腐化的重要方式(纯净一般含生命要素,是要素种类-透镜解的重要起始物品)(特么我看到过带毒的纯净节点,亲眼所见)

自回复。明亮普通黯淡凋零,和震荡:

字面意思的回复级,数据不重要反正肉眼看不出(是忘了Orz),当然是高点好。

凋零,会自己降低容量的节点,就是加载时间长了,自己会挂

震荡,自己会掉元素球的(刷怪掉的那些东西)节点,貌似会挂的更快?

这2种要么不管他们,让他去,要么缸中节点带回家做充能节点

我的世界神秘时代节点

神秘视界和神秘基础学可以重新恢复节点品质。

对节点使用原始珍珠可以提升其特殊状态水平,凋零->苍白->普通->明亮,但是概率并非100%,并且只4.2.3.2版本后才有。

节点依靠太近导致的相互放电,当两个节点距离5格(中间空5格)或者更近的情况下,元素数总数值高的节点会破坏元素数总数值低的节点,并一定概率夺走其元素,当被全部剥夺的时候节点会坏掉变成凋零节点。

喂饕餮之间记得放得远一点,不需要速度,因为饕餮需要时间去吸收吃掉的那个物品然后决定是否提升元素值,再进行下一次判定,中间吃掉的所有物品都是白吃掉的。

我的世界神秘4怎么给充能灵气节点充能

正常游戏:养节点,用2中的方法抓回来很多节点,放的比较近,然后节点之间就会放点,每次放电会导致放电双方的魔力含量减少,但是有几率让节点获得另外一个节点的魔力属性,比如一个地节点和一个秩序节点放一起,两个节点会时不时的放电,然后地节点里可能就会含有秩序要素,秩序节点也可能含有地要素,最终结果是一个节点消失,另一个节点要素种类、含量增加,要素上限提高,通过这种方法,可以制造一个非常大的节点,用于换能得到无限魔力。节点存活的优先级是饕餮最优先,明亮>标准>苍白>凋零,魔力含量多的一般会吃掉魔力含量低的。

关于节点相互吃的规律,比如一个50Terra的节点和一个20Ordo的同属性节点,放一起最后会一般Ordo节点会被吃掉,变成40Terra、6Ordo的节点(数据是想的,因为节点相互吃受很多公式影响,这里只是一个与实际情况相近的设),这时候这个节点就变成50Terra上限、6Ordo上限的节点了,把节点放一段时间就会发现Terra要素恢复了,如果再给他喂一个30Ordo的节点,那么Ordo要素的上限会继续增加,通过这种方法可以实现制造一个换能后六要素含量都很高的节点(野生的节点一般只含有1~4种基础要素,有些特殊节点,比如饕餮、凶险、污染节点会含有复合要素,换能之后有可能分解成六种要素,但是含量都不高,一般不会超过10点,纯净节点没有任何卵用,要素无论是种类还是数量都少得可怜)。

还有就是节点的要素含量越高,成长需要的要素也就越多,比如一个90Terra、1Ordo的节点和90Terra、90Ordo的节点,你给他们分别喂一个60Ordo的节点,就会发现,1Ordo的节点成长高,因此喂养的时候不要喂养太高,如果没有特别高的魔力需求(比如同时充能多个法杖),喂养到25以上就可以了,因为25的含量转化之后是5点,而充能中继器最高给法杖充能的速度就是5vis/t

方法:用NBT修改器,开启模式,对准节点输入/nedit 打开NBT数据界面,然后在界面里展开选项,其中就有当前节点所包含的要素名称和数量,通过修改这两个数据可以修改节点的大小,也可以通过添加新的数据给节点增加新的要素,其中NBT数据有上下两部分相同的地方,一个代表了当前属性,一个代表了要素上限,修改的时候必须让两部分的要素名称相同才可以,如果不同或者一边多了一种要素,就会导致游戏出bug

充能灵气节点是转换后的节点 在转换之前他的灵气含量决定了转换成充能节点后的灵气含量

这个是固定的

需要培养节点的话 在转换成充能节点之前 普通的节点会互相吞噬 并以较低比例成为大节点的能量容量 用途是增加节点的元素种类

如果想要个容量大的节点 可以去冒险抓个饕餮回来