我的世界障碍指令,我的世界新手障碍物

tamoadmin 游戏解说 2024-07-21 0
  1. 我的世界植物魔法教程
  2. 我的世界下界疣生长条件
  3. 《我的世界》攻击性生物数据及应对方法

在《我的世界》中,流髑是一种非常稀有的变种骷髅,因为它的生成几率非常之小,所有很多玩家可能从来都没有见过它。不过这也不要紧,今天小编便来大家看一看我的世界流髑属性图鉴

点击了解更多我的世界怪物属性:我的世界怪物列表

我的世界流髑

我的世界障碍指令,我的世界新手障碍物
(图片来源网络,侵删)

我的世界流髑

流髑属性表

怪物名称流髑怪物特征衣着破烂,和骷髅很像,手上拿着弓箭掉落物品骨头、箭、身上的装备怪物用途获取掉落品战斗力5类型主动型

流髑生成条件

流髑是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种。80%在冰原、冰刺之地、冰山上刷出的骷髅都会成为流髑。在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流髑蜘蛛骑士。

流髑的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的 迟缓效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫。 除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓药箭。同时在掠夺附魔作用下,这个概率还会增加到2掠夺等级+12掠夺等级+2,也就是说掠夺等级一时几率为34,等级二是56以及等级三时为78。

流髑的掉落物品

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。骷髅被玩家杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。 如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。

万圣节期间,一些骷髅会戴上南瓜和南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺附魔效果的武器杀死,则有几率掉落它们戴上的物品,这个几率等价于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。

相关攻略:我的世界流髑有什么

流髑的行为

骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表明了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,抬起它的手臂并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪并放下手臂。

骷髅会在玩家射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。 骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。

如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。 骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把剑,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜和南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。 骷髅可以爬,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将作为特殊的路径处理。

像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、水里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。 骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片

我的世界植物魔法教程

介绍有:

史蒂夫(Steve)

基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)

基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。

Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

Herobrine

基础攻击力:∞; 生命:∞ 

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。

村民(Villager)

首次出现:Beta1.9 Pre-release

攻击:0 ;生命:20

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。

在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的所付出的努力

绿色长袍村民不会自然生成。

猪(Pig)

首次出现:Classic 0.24

攻击:0 ;生命:10

每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。

手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

牛(Cow)

首次出现:Alpha 1.0.8

攻击:0 ;生命:10

牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。

给两头成年牛喂食小麦能让它们生下一头小牛,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

鱿鱼(Squid)

首次出现:Beta1.2

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。

外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。

就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。

不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。

此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鸡(Chicken)

首次出现:Alpha1.0.14

攻击:0 ;生命:4

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、**的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦的玩家(1.4正式版之前为小麦)。

当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。

每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。

蝙蝠(Bat)

首次出现:1.4.2

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)

首次出现:1.0.0

攻击:0 ;生命:10

是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。

哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

羊(Sheep)

首次出现:Classic 0.27

攻击:0 ;生命:8

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。

杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。

你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。

未剪毛的羊后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。

兔子(Rabbit)

首次出现:1.8

攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10

兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。

杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的兔”。这是在提及英国喜剧**Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。

Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。

另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。

攻击型生物:

僵尸(Zombie)

生命:20

是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。

僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。

女巫(Witch)

生命:26

是一种能够远程攻击的生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。

女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。

当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。

我的世界下界疣生长条件

植物魔法教程有很多,但是都是三四年前的旧物了。这也是我开新坑的想法,它是一个面向新手的教程,里面不会讲述植物魔法挑战的内容。如果有错误或不明白的地方,请私信我。本教程适用于1.12.2的植物魔法版本,但高版本例如 1.14.4 也有少量提及。

我的世界植物魔法教程

一切的开始

新进入世界的玩家,还是要正常的进行砍树等操作。但是跑图时,如果碰到像图①这样的,闪着光效的小花,请务必集下来。遇到蒲公英与虞美人,也要摘。这种闪着光效的小花被称为神秘花。神秘花一共有16种颜色,这也对应着原版的16种颜色。拾取一朵神秘花,会获得成就:Sky of Beginning。这昭示着植物魔法的开始。

图①:红色神秘花

神秘花是植物魔法的重要的材料。我们可以将其拆成花瓣供后续产能与功能化的合成,也可以将其用杵和臼研磨成花粉,花粉可以当成染料。或者合成花肥!花肥由骨粉外加任意 4 份花粉或红黄染料各两个合成,它可以催生出植物魔法的神秘花,一次会催生出 3 - 4 朵的神秘花。颜色随机,但如果初期找不到神秘花,就用花肥代替吧!有时我们也会发现生成了两格高的高神秘花,这种神秘花只能用剪刀集,但是可以拆出来 4 个花瓣。如果担心集的神秘花占物品栏位的话,我们就要合成一个花袋,用于存储各色的神秘花。每种颜色可以存放一组,手持花袋shift+右键箱子,就可以将内部的花全部导出到箱子里。但是这不能存放高神秘花。

如果世界生成时,开启了奖励箱的选项,那么奖励箱内大概率会生成一本植物魔法辞典。这本植物魔法辞典内部详细的记载了本模组内各种各样的工具的介绍。有些东西仍需解锁,这也是植物魔法的各个阶段的分类来源。高版本例如 1.14.4 ,则不是分阶段解锁了,这在前期对产能的选择性就减少了很多。

首次打开植物魔法辞典,获得成就:__的_理主_者。植物魔法辞典主页如图②。

图②:植物魔法辞典主页

植物魔法辞典的版号对应着植物魔法 MOD 的版本。

左上角的ldquo;钉子rdquo;,点击可以写笔记

点击章节名进入,右键或者键盘的退格键可以返回,滚轮或者键盘上的方向键翻页。进入章节后,可以在手册右方点击ldquo; + rdquo;号添加书签,最多可以添加 10 个。将鼠标悬停于章节之上,按住 shift 可以查看此章节的简述。

在任意章节/辞典目录输入你想要查询的关键词就可以直接搜索。

手持辞典潜行,可以显示十字指针位置的方块名。如果这时候鼠标右击,原版方块会打开 Minecraft Wiki ,植物魔法的方块会自动打开到对应章节,其他模组则会转到 FTB Wiki 。

若植物魔法在快捷栏里,鼠标指向植物魔法的物品,长按 Ctrl 一段时间,会自动打开辞典并翻到对应章节。

辞典左下角的四个选项分别为植物魔法设置、植物魔法进度、植物魔法挑战,缩放

缩放像是一个雷区一样困扰着玩植物魔法的大多新手,因为总是点击几次后,植物魔法辞典就变到了右下角,而鼠标指针点击植物魔法辞典毫无反应。这时,我们就缓慢的移动鼠标,直到缩放按钮亮了,再点击一下就可以了。它大概的位置在图③这里。

正在上传...

图③:鼠标在中间缓缓的移动,直到右下角的缩放按钮亮起来,点击就可以了。大概的区域在红框这里。

准备好了吗?

当你已经能熟练的查看手册时,估计对植物魔法需要的材料收集差不多了。这个阶段,我们需要大量的石头与原木。不过首先,我们需要先查看植物魔法辞典制作一个花药台。花药台是制作本模组的花的重要工具,准备好你的水桶与小麦,让我们来制作第一个花吧。

向花药台里填上一桶水,然后扔 4 个白色花瓣,把小麦扔进去。然后你就获得了重要的杂项花mdash;mdash;白雏菊。如果花药台扔错了花瓣,那就可以空手 shift 右键将上一次扔进去的花瓣拿出来。或者直接敲成掉落物,都不会损伤内部的花瓣。将白雏菊种植在土地上。白雏菊的作用范围在以他自身为中心的 3 x 3 的平面。将准备好的原木与石头,紧邻的放置在白雏菊的周围。

1 分钟过后,原木变成了活木,石头变成了活石。

用两个活木合成一个活木枝,三个活木枝与两个花瓣合成一个森林法杖。森林法杖上的花瓣颜色取决于你合成时使用的花瓣颜色。森林法杖是一种重要的工具,一般用于对本模组的物品的绑定:绑定模式下, shift 右击 A ,然后 shift 右击 B ,则视为 A 绑定到了 B ,魔力流向为 A rarr; B 。同时也可以潜行右键来旋转可以旋转的方块。包括漏斗,箱子甚至其他模组的方块。

shift 右击魔力池可以查看魔力池量以及设置魔力池的魔力传输方向。

使用6个活木、1个金锭、1个任意颜色的花瓣可以做一个最基础的魔力发射器,作为传输魔力的基础装备,内部缓存 1000 mana ,每次发射的魔力束携带 160 mana 。需要使用森林法杖绑定使用。

使用5个活石合成一个魔力池,内部缓存 1000000 mana 。缺点是一旦放置后破坏,内部存有的魔力将会消失。所以一定要选好位置,避免出现布局失误。第一次获得魔力池,获得成就:Vivid We。在1.7.10魔力池可以用花粉染色,但是1.12及高版本不行,会直接消耗魔力变成魔力尘。

使用 1 个魔力珍珠, 8 个活石合成魔力石板。容量半池子魔力,也就是 500000 mana。随身携带,并且变成掉落物后不会消失。

最开始的产能花,我建议使用水绣球与火红莲,但如果要我推荐的话,仍然是火红莲。水绣球作为被动产能花,一个小时后就会凋谢。水绣球会吸取与花等高的 3 x 3 范围平面内的静止水。下雨时产能翻倍,但仍然效率低下。而火红莲作为主动产能花,通过消耗燃料而产能,不会凋谢,产魔高效。而且容易自动化。第一次制作任意一种产能花,获得成就:Electric Magic。

火红莲自动化如图④,就要你俩红石,不贵吧?火红莲工作范围是与花等高的 7 x 7 范围平面内的掉落物,而且只要能塞进熔炉当燃料的就能烧。产生的魔力为 燃料热值 x 150 .燃烧时间为熔炉正常燃烧的一半。缺点是,原版的发射器/投掷器丢出去的东西容易乱飞,建议在压力板四周放上方块围住。而且这方案,火红莲工作范围重叠也没事。当你有了一些铁之后,可以使用漏斗+花格箱的方案,这种方案好处是不会掉落物乱飞,容量也可以提升。如图⑤。

图④:丧心病狂的火红莲魔力自动化方案

图⑤:丧心病狂的火红莲魔力自动化进阶方案

就像上图,多做个几组,然后使用森林法杖,使得火红莲绑定到魔力发射器,魔力发射器绑定到魔力池。最好是两三朵绑定到一个魔力发射器,避免魔力浪费。当你积蓄到可以挥霍的大量魔力时,就可以开启下一阶段了。

我准备好了!

植物魔法的符文是很重要的合成材料。我们使用符文祭坛来合成符文,一级符文是地火水风的符文。二级符文是春夏秋冬和魔力符文。符文则是七宗罪的符文。一级符文一次可以合成两个,二级符文只能合成一个,并且每次合成都需要下一级的两个符文充当催化剂。也就是在符文祭坛上合成不会被消耗。第一次合成符文,获得成就:Lilium Doll。

开启精灵门的第一个阶段,就是制作符文,合成泰拉凝聚板。合成泰拉钢锭。

首先,将一个末影珍珠投入魔力池,消耗 6000 mana 合成一个魔力珍珠。然后与 5 个活石在工作台合成一个符文祭坛,然后放置在地上。这个配方使用魔力钻石也可以,只要你嫌钻石太多的话。魔力钻石的合成方法,就是把钻石扔进魔力池,消耗 10000 mana 合成魔力钻石。将符文祭坛放置在地上,再在魔力池的旁边紧邻放置一个魔力发射器,使用森林法杖把魔力发射器绑定到符文祭坛,就完事了。依照着植物魔法辞典上的配方合成符文。一级符文消耗 5200 mana ,二级符文消耗 8000 mana ,符文消耗 12000 mana 。

泰拉凝聚板需要所有一级符文与魔力符文各一个。外加一个魔力钢块与三个青金石块。魔力钢块就是将铁块扔进魔力池,消耗 27000 mana 合成。做完这些之后,需要准备 5 个活石与 4 个青金石块,搭建成棋盘状,在中间的活石放置泰拉凝聚板。然后,合成火花用于传输魔力。第一次合成火花,获得成就:Live Drive。手持火花右键泰拉凝聚板就可以放置在上面。未安装升级的火花,目前只有这一个用途mdash;mdash;合成泰拉钢锭。然后在 25 x 25 x 25 的范围内的魔力池放置火花,就可以实现远程传输魔力。当然,也可以用魔力发射器对准泰拉凝聚板使用,但是这样慢多了,不建议这样做。使用森林法杖右击火花可以查看火花与其他火花的连接网,如图⑥,shift右击火花则可以卸下火花。

图⑥:右键火花查看连接网。

合成泰拉钢锭需要半池子魔力,也就是 500000 mana 。至少需要两个火花,与泰拉凝聚板的火花连接的火花越多,合成速度越快。合成需要 魔力珍珠 / 魔力钢锭 / 魔力钻石各一个。右键泰拉凝聚板或者直接扔上去就可以开始凝聚。期间会光速消耗魔力。注意不要让掉落物消失或者拿走掉落物,否则凝聚过程中断,消耗的魔力也不会返还。如图⑦。

图⑦:炫酷的特效来啦!!!

动画结束后,在凝聚板的中心,静静的躺着一个泰拉钢锭。这昭示着第二阶段的开始。

大地之力:

第一次拾取泰拉钢锭会获得成就:Dancer in the Dark。植物魔法辞典翻到ldquo;精灵学rdquo;章节,查看ldquo;精灵传送门rdquo;章节。按照书上所说制造精灵传送门。

制造精灵传送门需要两个池子、两个自然水晶、八个活木、三个微光活木、一个精灵门核心。仔细算算正好需要一个泰拉钢锭。搭建多方块结构,看书的对应的一页。点击ldquo;可视化rdquo;按钮,然后在你想要放置的位置右键即可。它会创建出一个虚拟的光标,然后照着放就可以了。如果搭建成功,消息栏里会提示:多方块结构已完成!

对于自然水晶及下方的魔力池的摆放位置没有特定要求。在 1.12.2 的版本中,只要在以精灵门核心为中心的 11 x 11 x 11 的区域内摆放就好。而在 1.7.10 的版本中,而二者摆放的要求则是:在精灵门核心同一侧,并且离精灵门核心曼哈顿距离为 6 .如图⑧。

图⑧:1.7.10 版本精灵传送门的位置。中间为精灵门核心

开启传送门,需要在自然水晶之下的魔力池内预置至少 200000 mana 。开启门的一瞬间会各抽取 10000 mana 。每交易一个物品消耗 500 mana 。开启后请务必保持两个池子内有魔力。因为一旦魔力耗尽,再交易时,传送门就会关闭。

准备好魔力,搭建好结构,用森林法杖右键精灵门核心,开启精灵传送门。获得成就:World Calling。然后把你的植物魔法辞典扔进去。然后掉落回来。你会发现辞典镶了金边,收到了精灵王国的回信,还开启了新章节。其中,手册内新增了精灵的知识。打开各个章节,黑色字体的子章节是原版的知识,绿色的子章节就是新增的精灵的知识。接下来,就开始疯狂的收集魔力。

对于精灵门后的魔力产生方式,没什么好推荐的。火红莲的方案仍然很强。但是有更强的!如果会用刷TNT机,那就推荐用热爆花,调整好延迟,与魔力发射器的数量。然后刷TNT就可以了。数量多的话几十秒钟一池子。如果不屑于使用bug的话,建造一个刷怪场,交替喂彼方兰腐肉和蜘蛛眼也行;或者建造一个土豆农场,烧土豆喂食也可以。不过要注意彼方兰连续喂食同一种食物的话,产能会逐渐降低。自R1.15 387更新之后,交替喂彼方兰两种食物不再是最佳方案。

植物魔法的树场也是很好的选择,但是会很卡。植魔树场高效但也很贵,配合咀叶花可以产出魔力。但是不建议新手使用,因为配置太复杂了。

其实咀叶花最佳的场所是暮色森林的黑森林。但是这里讨论的是纯植物魔法的路线,就不详细介绍了。

当你有很多很多的魔力时,就疯狂的做泰拉钢锭吧。同时与精灵交易时要保证魔力池的魔力够用。

至于这个阶段的武器装备。仁者见仁智者见智。不过不得不说,泰拉钢套永远是最好的选择。你虽然变绿了,但是更强了!生命回复,魔力石板被动产能,还有降低施法消耗。如果想要在今后的 Gaia 仪式下活下来,就穿这一套吧。当然,穿上植物魔法的盔甲最大的好处是可以用携带的魔力来修复盔甲的耐久。并且可以合成幻影墨水来使你的盔甲,露出你炫彩靓丽的皮肤。

你的魔力石板也可以换成魔力手镜,绑定在你最常用的魔力池。这使得你可以远程的使用魔力。但是不可以通过这个方式转移魔力。

魔力发射器该升级了!这里有更好的!精灵魔力发射器,更快更高的魔力束。外加养眼的外观!

另外,火花可以安装升级来做其他的用途了。具体请查看魔导手册。火花传输魔力更快,但是作用范围较短。

源质钢工具不太推荐,比较好用的是源质钢镐,用于与泰拉钢镐合成。源质钢斧,自带斩首特性,附魔上时运三可以将斩首几率提高到30%左右。

做一把泰拉之刃,能用到毕业。第一次合成,会获得成就:_境パラノイア。攻速充满时可以射出一道光束,造成与近战同等的伤害。这把刀也会参与击杀 gaia 。建议附魔什么的全都往上敲。

泰拉粉碎者是很好的挖矿工具,右键开启范围挖矿同时伴随着光速的魔力消耗,与源质钢镐合成会赋予泰拉粉碎者粉碎圆石的能力。建议做完了就放在魔力池里泡着。等级越高,可挖掘的范围越大。

泰拉断裂者类似于匠魂的伐木斧。连锁砍伐树木。按住 shift 将关闭连锁集的功能,或者合成一个节制之石用以控制这项功能。

另外,植物魔法辞典中介绍了各种各样的饰品。请根据个人的量与战斗习惯自行选择。不过最好把你的饰品栏位塞满。接下来该考虑打 Gaia 了。

Guardian of Gaia

当你一切都准备好了,就可以开始搭建祭坛打盖亚守护者了。打开植物魔法辞典的ldquo;精灵学rdquo;章节下的ldquo;盖亚仪式rdquo;子章节。点击ldquo;可视化rdquo;,按照它所指示的来搭建。共需要 9 个铁块, 1 个信标, 4 个盖亚水晶。同时清除周围杂草及一切障碍物。召唤盖亚仪式需要平整的地面,任何水方块及障碍物都不行。检测范围大约在以信标为中心,半径为 11 的圆。建议使用大地权杖来平整地面。在检测成功之前,手持泰拉钢锭shift右击信标可以查看是否有障碍物,障碍物会通过粉红色的光点显现出来。如果达成了条件,这个举动就会召唤出盖亚。

盖亚的血量随难度的增加而增加,而总血量为激活召唤仪式时,场地内的玩家的数量 x 320 点。所以最好不要组团打。但是,如果在多人模式下,其他人可以在场地外用远程攻击放冷箭。甚至只要打到盖亚一下,盖亚挑战成功后就可以蹭到战利品。至于单人模式,做足了准备总是没错。

战前准备:

一个良好的作战心里和丰富的战斗经验。还有你的泰拉之刃。

魔力手镜绑定的魔力池魔力量充足。

使用植物酿造台弄几个大烧瓶,打盖亚之前直接灌上。制作污,使用植物酿造台灌注上需要的效果。斗篷戒指项链护身符啥的都带上。信标的效果会在召唤后被清除。

交代好后事,开打。

盖亚I比较简单。需要注意的是不要跑出召唤盖亚仪式的检测范围,否则重来。战斗时不要踩紫色的地雷mdash;mdash;盖亚陷阱。它会给你强力的 debuff 。如图⑨。期间会不断的召唤黑色的小精灵对你造成***式袭击。每次受到伤害都会瞬移。

图⑨:紫色的光效就是陷阱。的是区域。

失去 80 % 的血量后,会无敌,然后召唤怪物。每 4 秒钟,召唤时的每名玩家会从守护者周围的区域生成 3 - 4 只怪物。,一共生成 10 波。他们都自带抗火效果。杀死后,所有对盖亚造成伤害的玩家都会获得一份战利品。如图⑩

图⑩:血条及盖亚都变得黑白相间,这就是无敌。然后开始召唤怪物,一般3-4只。带有抗火效果,白天燃烧也不会造成伤害。

盖亚I的击杀者会获得 8 个盖亚之魂,其余的参与者会获得 6 个。

20 % 几率掉落 曲名为Endure Emptiness的破损的唱片。使用源质钢斧,有几率斩下gaia的头颅。击杀者获得成就:Dead and Seek。如果从头到尾都是击杀,那将获得成就:Mythologia39;s End。

使用4个盖亚之魂和一个泰拉钢锭合成一个盖亚魂锭,就可以去召唤盖亚II了。盖亚II的难度更大,但是攻击方式大抵上是盖亚I的翻版。只是会发射类似弹幕法杖类的弹幕,可以前后走位进行闪躲。在召唤怪物时生成女巫的几率变高。瞬移频率加快。召唤的凋零骷髅会拿着源质钢剑。

如果你打算连续挑战盖亚 II 的话,建议将你的烧瓶换成熏香。熏香的范围很大,并且持续时间更长。另外,盖亚 II 也可以像盖亚 I 那样蹭!注意其他玩家不要进入探测范围内,最好在远处使用泰拉之刃的光束来蹭助攻,但请注意不要伤害队友。。

单人模式的话提着你着泰拉剑干翻它就可以了。关于打盖亚II的优秀教程在本站很多,我就不一一例举了。

击杀后会获得一个ldquo;命运骰子rdquo;,右击可以获得六大遗物的一种。每一个遗物都对应着一项进度。如果遗物都获得过,那么骰子使用后会消失。

骰子停在了 1 上,获得禁忌之果,长按右键,通过消耗 2500 mana 来补充一点饱食度。如果饱食度满了,仍然按住右键,那么将会补充饱和度。获得成就:Innocentia。

骰子停在了 2 上,获得王之宝钥,每次攻击消耗 3000 mana ,属于远程爆炸性攻击。获得成就:A Fake, Fake Psychotropic。

骰子停在了 3 上,获得天翼族之眼, Shift + 右击 可以设定传送点,再长按右键即可传送到设定的传送点,但不能跨维度传送。若佩戴天翼族之冠,则使天翼族之冠没有飞行能量也能飞行。获得成就:Angel of Death。

骰子停在了 4 上,获得托尔之戒,增加泰拉粉碎者的开范围。获得成就:One Step Layered。

骰子停在了 5 上,获得奥丁之戒,真正的神器。可以给佩戴者增加20点生命值。在死亡后复活、世界传送时奥丁之戒的能力会消失,请重新佩带一下,同时免疫溺水、窒息、饥饿、火焰、摔落等所带来的伤害。只有欧皇,才会第一次打盖亚就出这个戒指。获得成就:回忆补时。

骰子停在了 6 上,获得洛基之戒,消耗魔力批量放置方块,也可以配合泰拉粉碎者挖掘大量方块。获得成就:Arithmetic。

当你所有的遗物集齐了,探索线路就结束了。接下来,就请查看植物魔法手册,熟练的运用各种的工具及各种功能花。去完成书上的挑战吧。挑战的要求是只能用植物魔法与原版的机器。网上已经有很多对于各种各样挑战的设计方案了。可以借鉴思路,但是不要因为他人的设计方案而限制自己的发挥空间。

王者之心2点击试玩

《我的世界》攻击性生物数据及应对方

《我的世界》中,下界疣的生长条件包括以下几点:

生长地点:下界疣会生长在灵魂沙上。

生长条件:下界疣不需要被光照或水源。

种植方法:首先需要找到普遍存在于下界要塞中的灵魂沙之上的红色地狱疣。挖掘获得地狱疣的后,再挖掘一些灵魂沙作为种植地狱疣的土壤。返回主世界后,找到一个宽敞的草地,先挖掘一块空地,然后将空地挖深一些。为了防止一些动物来破坏地狱疣,可以使用栏杆将其围起来。

以上是下界疣的生长条件及种植方法,如有需要,建议咨询客服或在相关游戏社区查询。

僵尸

收起僵尸骷髅蜘蛛苦力怕烈焰人僵尸猪人恶魂女巫

《我的世界》除了猪牛羊等非敌意生物外,还有僵尸、骷髅等具有攻击性的生物,那么这些怪物要怎么应对呢?下面跟对小编一起来看由玩家“我真的爱MC”整理制作的《我的世界》攻击性生物数据及应对方法,希望对各位玩家有所帮助。

僵尸

数据

攻击力:16_20 :2-3-4 ;11_15 :3-4-6 ;6_10 :3-5-7 ;1_5:4-6-9

血量:20

护甲 :8% (两点)

生成于:亮度为7及以下的任何1x2空间,除了透明方块上

掉落物: 腐肉 (0-2)

稀有掉落物 :铁锭,土豆,萝卜。

特殊掉落物 :铁头盔,铁锹,铁剑

经验值 :5

ID :54

存档ID :Zombie

僵尸高2方块,宽1方块,厚度为0.25方块。

简介

僵尸,最常见的攻击性生物,炮灰般存在。先天战五渣,怕火怕光会摔伤。但仅有的一格护甲值还是为他挽回了尊严。由于它常大量刷出,所以,还是有不少人死于僵尸之手,这也是新手最初的一大威胁。僵尸常生成于阴暗的地方,会向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击。僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸也是村民的第一威胁。虽然12w32a以后,僵尸会在刷出时小几率穿戴铁头盔、铁锹、铁剑(1%),并在死亡时小几率掉落(2.5%)。还可以捡起玩家掉落的肥(wu)皂(pin)在穿钻石套时被杀,那就亏大了。但因为玩家在速度与攻击范围上绝对优势,僵尸的个体实力还是微不足道。但极限模式中,濒死的僵尸攻击力高达4.5颗心,被近身还是很危险的

战斗方式

僵尸的攻击方式是近身攻击,速度为疾跑的四分之一。僵尸穿着的护甲没有耐久值,也就是说其护甲永远不会如同玩家的护甲一样“损坏”。两点护甲可以提供8%的伤害减免。玩家需要22 点物理伤害才能杀死一只僵尸。当僵尸从23方格高处摔落时,僵尸的血量会变为1,但仍需徒手攻击两次才能将其杀死。由于徒手攻击每击会造成半颗心的伤害,在第一次攻击时由于护甲的伤害减免缘故,僵尸的生命值变为小于半颗心的一个正值,因此需要再一次攻击才能将其击杀。

僵尸会攻击门(在困难和极限模式中可以摧毁木门)。僵尸在被杀死时会以极低概率掉落铁锭、头盔、铁铲和铁剑(2.5%)。有些时候相比于攻击玩家而言,僵尸更喜欢攻击村民,并会选择与目标之间的最短路径移动,无视路线上的门等障碍物。但会回避岩浆和坑。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。天然生成的僵尸穿戴铁头盔、铁锹、铁剑,金甲,皮革甲。

单个僵尸不足为惧,他们的攻击范围是硬伤,攻击力也无亮点。但他们很少单独行动。1.6之后,一群僵尸轮x你的情况常常出现。如果在僵尸阵营里混入几只骷髅,那麻烦就大了。此外,僵尸还常常与爬行者,蜘蛛甚至末影人配合(打掩护)而当玩家和僵尸狭路相逢时,满血逃脱几乎不可能。僵尸居高临下的突袭(比如在山上)也有不错的效果。但如果玩家有所准备,凭借速度优势快速脱离战场还是可以的。另外,手持武器的僵尸攻击力还是挺高的(最高15),最好用放风筝战术,避免肉搏。

防范措施

僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。只要玩家定时在天黑僵尸出现前睡到床上,就能有效的防止被查水表(僵尸需要在低亮度下生成)。

如果玩家在黄昏时还在野外,可以挖3填1不过好战的人肯定不喜欢这样,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方***使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光。快速垫高自己也是个好主意有骷髅你就爽了 | 手残党需谨慎

同大部分生物一样,僵尸永远浮在水上。走水路,在水下是很好的选择

如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”),此时僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门

僵尸和大部分生物一样,只能跳一格,所以可以用栅栏或两个宽的坑把自己围起来就可以了。有骷髅你就爽了用仙人掌也行手残党需谨慎

如何对抗

对抗僵尸时,边退边打是常用战略。但一定要时刻开F5,避免被其他生物偷袭。当你被僵尸包围时,先确定有无爬行者,然后向无爬行者的地方疾跑加格挡,被攻击后,狂点鼠标攻击有击飞效果,切莫犹豫丧失先手。之后可用垫三格打法,钓杀法,火烧法,挡头法(如下图)。。。。。。

对抗僵尸群+骷髅:首先要拉开距离,在16~25格为佳,这样既不会被骷髅的箭射到,也不会因为太远骷髅放弃追逐。之后可以用打火石慢慢烧死它们。如果你不喜欢这样,也可以用弓箭。最好的方法是在距怪物15格内,用走位让骷髅打到僵尸这并不难,怪物追逐你的时候会不自觉地挨在一块,骷髅的箭对生物自带击退效果,玩家可以趁骷髅发箭的间隙收僵尸人头,最后单挑骷髅。如果你准备够好(钻石套左右),也可以直接在距僵尸群2~3格的地方直取骷髅人头,最多不过被僵尸打三四下,再中几箭(大概扣4颗心)。也可以直接一个TNT了事,用上图的方法也行

对抗僵尸群+爬行者:最经济的方法是直接点燃creeper,如果你不喜欢这样,可以用弓或TNT。钓杀法也可以,但有些危险。如果你非要近战,可以先将僵尸各个击破后在打爬行者。一定要小心。还可以放水阻挡怪物还能防爆

对抗僵尸群+蜘蛛:一定要先杀蜘蛛,虽然僵尸攻击力更高,但蜘蛛会破坏你的各种战略部署火烧法,水下战术除外因为蜘蛛不会躲避方块,用火和仙人掌可以有效地杀死蜘蛛。但会破坏掉落物,而蜘蛛的速度远超僵尸,所以可以拉开蜘蛛和僵尸的距离,具体怎么打蜘蛛以后再说。

对抗僵尸群+末影人:这两种生物的‘配合’几乎可以忽视。放把火,跳个水就解决了。(没错,本段在水)

对抗僵尸群(天然矿洞):地形崎岖,不要走位,直接垫三格。如果有骷髅,直接放火、放水。装备要是好,直接乱刀砍去

另外,温馨提示,下矿洞一定不能贴着墙走,插♂了火把也不保险!

经济价值

僵尸虽然是基本小怪,但掉落物还是很丰富的。在早期,5块腐肉+牛奶简直碉堡现已加入肯德基豪华午餐在后期,腐肉几十组有刷怪塔更多,虽然效果不强(两格),但比动物肉实惠多了。胡萝卜和马铃薯更是非常重要的农作物,(胡萝卜酿药必备,烤马铃薯是最受欢迎的食物)。至于其他稀有掉落物倒不重要(铁锭,铁甲,铁铲,铁剑,金甲,皮革甲)。但僵尸没有造刷怪塔的价值。经济价值四颗星