原神中的攻击力百分比是什么,原神中的攻击力百分比

tamoadmin 游戏解说 2024-07-21 0
  1. 《原神》圣遗物副词条是什么?
  2. 原神圣遗物属性爆伤与攻击收益对比解析
  3. 原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解
  4. 原神暴击伤害100%是什么意思
  5. 原神百分比伤害是什么意思

保持在120%攻击力最合适。

1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。

2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。

原神中的攻击力百分比是什么,原神中的攻击力百分比
(图片来源网络,侵删)

3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。

4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。

扩展资料:

攻击力稀释的原因:

1、单乘区的加算导致的稀释。

由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。

2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。

由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成,然后得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛

《原神》圣遗物副词条是什么?

原神中角色的实际攻击力该怎么计算?新手玩家可不太清楚,下面一起来看看原神角色攻击力详细算法吧。

原神角色攻击力详细算法分享

基础攻击力=

角色自身固定攻击力+武器固定攻击力,

比如角色自身面板100攻击力,武器的固定数值是100,那么你的基础攻击力就只有200

攻击力=

基础攻击力+(基础攻击力x所有的百分比带来的攻击力)+圣遗物带来的固定数值攻击力

伤害计算=

逐步计算数值用字母代替

攻击力X百分比倍率=A,

A+(Ax元素伤害百分比倍率)=B

B+(Bx暴击后的百分比倍率)=C

比如B的数值是100,暴击伤害是50%那么C的伤害就是150

如果有增伤类型的,那就就用C+(Cx增伤百分比倍率)=B的公式,当然这里也涉及到敌人的抗性免伤和防御,毕竟敌人抗性这东西我个人认为没必要一定了解透彻,因为这个是等级固定的

原神圣遗物属性爆伤与攻击收益对比解析

《原神》圣遗物副词条是:暴击伤害、暴击、百分比攻击力。

第一、二两个位置已经确定是暴击伤害和暴击率,第三个副词条抽中百分比攻击力的概率也不再是10.53%,而是(10.53%)/(1-7.89%-7.89%)=12.50%。

一般副词条爆伤在百分之三十以上就算极品了,在升级副词条时,五星圣遗物副属性提升是在4级、8级、12级、16级和20级。在属性提升的前一级,如果用以攻击力百分比为主词条的圣遗物(最好是四星圣遗物)会有比较高的概率(50%)会提升暴击伤害这一个副属性。

《原神》圣遗物副词条解析

暴击率和暴击伤害的升级都是一个套路,不过在升级带有暴击率的副词条时使用主词条为生命值的圣遗物有大概率会升级暴击率。在升级副词条为暴击率的圣遗物时最好是只有暴击率这个词条(没有爆伤),这样升级暴击率的概率会比较高。

如果运用这样的方式,那么我们就可以在爆伤为主词条的圣遗物来叠暴击率,以暴击率为主词条的圣遗物来叠暴击伤害,所以说一位角色在不给予任何buff的情况下暴击伤害达到300%暴击率达到60%也不是不可能的事情了。

总之以上的机制仅仅只是我个人的看法而已,真正知道圣遗物机制的人可能就只有米哈游自己了吧。每个人遇到的情况可能都不一样,但是都可以用以下这种方法来试出自己的圣遗物机制。

原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

原神这款游戏中的圣遗物属性爆伤与攻击力很多玩家不知道该如何选择,下面带大家一起来看原神爆伤与攻击收益对比解析。

原神爆伤与攻击收益对比解析

将迪卢克的圣遗物通过角斗士两件套,和更高的暴伤圣遗物对调,发现的公式。

18%的攻击力约等于20%的暴伤,谁高谁低我忘了,但是数值不会超过1000,在暴击状态下,迪卢克大招对机器人的伤害分别为: 31000 和 33000多,都是带的精通沙漏,重云附魔打融化,所以可以看出暴伤和攻击百分比类似

这里要指明的是,我的迪卢克带的是高基础攻击力的狼末,同时迪卢克80级作为五星大剑,有着高成长的基础攻击力,才能达到百分百攻击力约等于暴伤,甚至百分比攻击力更优,在实战情况下提高整体下限攻击力,我甚至想把精通沙漏换了,带攻击力沙漏。感觉有点傻叉,精通沙漏必须打融化才行。

在人物低基础攻击力面板,和低基础攻击力武器搭配下,我不确定。

当暴击伤害百分比约等于百分比攻击力时,一切都比较明了

圣遗物加成公式为: 暴击伤害》攻击力百分比〉攻击力白字

原因单纯是因为暴击伤害百分比加成有可能更高,为7.8%一跳,而攻击力最高约为6%一跳,攻击力白字加成,为32,对比迪卢克,白字攻击力加32约为4%,

在迪卢克配狼末 基础攻击力为832,每1%攻击力加成为8.4,白字攻击力加成为4%

(引申:四星人物和低基础攻击力情况下,白字攻击力收益其实约等于暴伤?白字攻击力大于攻击力百分比)

暴击率是除外的一个话题,暴击率和百分比攻击力,暴伤,白字攻击力,不在一个乘区或者范围

暴击率和元素充能效率类似,都是状态。

所以当你看见一件圣遗物为 暴击率+白字攻击力或者攻击力百分比,其实他是极品圣遗物。

约等于暴击率+小范围暴伤

可以用来代替摸不到的暴击暴伤圣遗物,提高你的圣遗物搭配速度

如图,当你有一件暴击率(为什么老提暴击率,因为暴击率很重要且单独成算)+百分攻击力的圣遗物,四星武器看到 暴击率+白字攻击力圣遗物或者百分比攻击力,可以视作小毕业

放心大胆的往上加,不用等暴击暴伤圣遗物。

见上图

暴击率14.8

攻击力9.9% 约等于 暴伤10% 可以看作小毕业或者挂件

暴伤28%+5.3%攻击力 约等于 33.3%暴伤

暴击率5.8%

可以视作毕业

原神暴击伤害100%是什么意思

原神中攻击百分比和暴击伤害都可以提高我们的输出,那么如何去配比攻击力和暴击伤害可以达成输出最大化呢?下面一起来看看原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解吧。

原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

攻击百分比与爆伤的比例分配

以下是我自己思路你们可以借鉴 不喜勿喷

原神伤害应是乘积计算

要想获得最大收益 乘积关系应为1比1最佳

例如:一共六点属性 当两项各3点乘积关系最大 为3*3=9 而 2*4则=8 1*5=5

一共z点属性,设一点属性为x,则另一点属性为z-x 则收益y=x*(z-x)=zx*x方

定义域为(0,z)

y导为z-2x 另其等于零求得x=z/2.

所以当属性值有限时 两属性值越接近获得收益越高

此时 攻击百分比/暴击伤害 =1

但原神的攻击百分比与爆伤获得又不相同 例攻击力圣遗物拉满是46.6%爆伤圣遗物拉满为62.2%

总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益还不同 可以得出一个比值 46.6/62.2约等于0.75

所以总体属性获得收益时 0.75攻击百分比/暴击伤害1 这时候收益最合理化具体精确到多少 述小生无才没能学到那么多

有会具体计算的可以计算一下 我的推断最佳合理化应该在比值为中间值0.875上下浮动

总结

当 0.75攻击百分比/暴击伤害1 时获得最大收益

攻击百分比=绿色数值-(311羽毛)/白色数值 *100%

(当然还有圣遗物词条跳的小攻击数值这个不好计算而且追求完美的话 四词条应为 攻击百分比 爆伤 暴击 元素精通)

(岩风电啊这电有设计一个理论数据这个真的没研究过跳过 这三属性圣遗物四词条中元素精通应换攻击力数值或元素充能效率)

所以总的来说收益最合理化为

0.75{攻击绿色数值-(311羽毛)/攻击白色数值 }*100% /暴击伤害 ≤1

在这的基础上最好满足

0.75(攻击绿色数值/攻击白色数值 )*100% /暴击伤害 ≤1

而0.75这个数值正好为150/200 则攻击力百分比为150%暴击伤害为200% 这时加上羽毛攻击值的比率也小于1

如果细抠 攻击力百分比在160% 爆伤200%时最佳 (这时我给的一个面板 因为堆到这种情况伤害都不低了 剩下要堆元素精通增加反应伤害了)

本人也是个平民 一命甘雨 刷不起乐团用着贫民逆飞抽不起阿莫斯 用着歪出来的天空之翼

(天空之翼对比阿莫斯也不是没有优点)(天空之翼可以贴脸挂火输出)(而阿莫斯则需要离远了才能吃到被动不方便挂火(组队除外))

现在2899的攻击力156% 暴击伤害为1.3% 比值为0.79 攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为0.95 符合最佳收益内

我现在圣遗物距离极品还差着15条(极品指初始四条为暴击爆伤攻击百分比元素精通 一次没跳歪)

我现在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了

我现在天空甘雨逆飞套 不猴不吃药不吃加成的情况下 只挂个火开盾触发逆飞套 一箭伤害能达到 34485 58626 9w3接近小十万当然没法跟阿莫斯比

再等个钟丽猴一下砂糖的话也是能破15w的(保底估计) 冲冲冲 冲钟丽就完事了

※※※※※※※※※※※※我知道很多人不爱看文字 这里来个全篇总结※※※※※※※※※※※※

总价 最佳收益为 150%-160%攻击百分比 200%暴击伤害 我知道很多人都会盲目去堆暴击伤害 我以前也是这样但是伤害实在不高所以做的这个研究 我估计大部分人攻击百分比都不到80%

攻击百分比计算为 绿色数值-(311羽毛)/白色数值 *100%

也就是最佳收益你爆伤到达200%后攻击力百分比要有150%-160% 这时候你输出收益化就很理想

可以提升暴击率达到输出稳定或者提升元素精通来提高元素反应伤害(元素反应设计太多这里没放里面算最佳合理化因为有些人不一定打元素反应)

原神百分比伤害是什么意思

在游戏《原神》中,暴击伤害100%(百分比)是指角色在攻击时,暴击造成的伤害能够达到最大值。暴击伤害是普通伤害的翻倍,取决于后面对应的数值。暴击率就是决定暴击的关键,比如暴击率是10%,就是平均十下普通攻击里就会暴击一次。

武器攻击力所占总攻击力的百分比。

总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力。

总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)。

总输出 = 面板攻击 * (1 - 暴击率 + 暴击率 + 暴击率 * 暴击伤害 )= 面板攻击 * (1 + 暴击率 * 暴击伤害)

对面板攻击求偏微分:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) ,这里是求到固定单点攻击力了。

对基础攻击百分比就是:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) * 面板白字

对暴击伤害求偏微分:面板攻击 * 暴击率