我的世界神奇宝贝雪暴马努力值,我的世界雪暴马努力值

tamoadmin 单机游戏 2024-07-23 0
  1. 我的世界神奇宝贝雪暴马努力值
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热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。

在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。

初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:

我的世界神奇宝贝雪暴马努力值,我的世界雪暴马努力值
(图片来源网络,侵删)

核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?

雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?

螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?

希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。

在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。

站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。

然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、哭等携带道具、招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。

在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。

实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:

1. 气势披带雷丘取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。

2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。

3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:

① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);

② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。

4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。

5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。

针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。

3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。

第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。

而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)

同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。

Tapu Fini @ Weakness Policy

Ability: Misty Surge

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Moonblast

- Muddy Water

- Protect

Raichu (F) @ Focus Sash

Ability: Lightning Rod

Level: 50

EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe

Jolly Nature

- Helping Hand

- Feint

- Discharge

- Electroweb

Incineroar (M) @ Sitrus Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe

Impish Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Parting Shot

- Taunt

Scizor (M) @ Choice Band

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Bullet Punch

- Iron Head

- U-turn

- Superpower

Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Helping Hand

- Protect

- Follow Me

- Dazzling Gleam

Dragapult @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Dragon Darts

- Phantom Force

- Fly

- Dragon Dance

卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险

特性: 薄雾制造者

等级: 50

努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 冰冻光束 暴风雪

- 月亮之力

- 浊流

- 守住

队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。

三攻的具体选择思路方面:

浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;

月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;

暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。

雷丘 @ 气势披带

特性: 避雷针

等级: 50

努力值:

原:252HP / 4 物攻 / 252速度

现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 帮助

- 佯攻

- 放电

- 怪异电波 撒娇 电网

队伍最初的核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。

雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。

与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。

这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。

关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。

因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。

最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。

可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。

炽焰咆哮虎 @ 文柚果

特性: 威吓

等级: 50

努力值:

原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度

现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度

淘气(+物防 -特攻) 性格

- 击掌奇袭

- 闪焰冲锋

- 抛下狠话

- 挑衅

经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。

巨钳螳螂 @ 讲究头带

特性: 技术高手

等级: 50

努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 拳

- 铁头

- 急速折返

- 蛮力

本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。

我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。

没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。

招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。

这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。

爱管侍-雌性的样子 @ 精神

特性: 精神制造者

等级: 50

努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度

大胆(+物防 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 帮助

- 守住

- 看我嘛

- 魔法闪耀

本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。

多龙巴鲁托 @ 生命宝珠

特性: 恒净之躯

等级: 50

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 龙箭

- 潜灵奇袭

- 飞翔

- 龙之舞

简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。

基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。

由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。

需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:

① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。

② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。

③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。

④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。

⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。

(五) 尾声

46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。

相关队伍解说分析正在录制中,我们7月再见。

我的世界神奇宝贝雪暴马努力值

宝可梦剑盾中垒磊石有着很高的防御,玩家该如何使用其对战呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾垒磊石对战分析与努力值分配指南,以供玩家参考。

我们来说一下,垒磊石这个精灵

这个精灵相对来说比较特别的一只。

先看看种族值。

这个分配可以说已经相当不错了,特攻只有53速度13比煤炭龟还要慢。61的HP先对低了点。

它的抗性也很好,弱点就3个。

然后看看特性。异兽提升。

这个特性和,自信过剩、苍白斯响,最大的不同就是。这个两个特性打倒后固定提升物攻,而异兽提升是上升自己能力最高的一项。

大家看看下面这个图。

这是一个常规5v,252HP物攻垒磊石。

由于他的物防实在太高,就算是性格减物防,它的物防还是比物攻要高。

这个在打到对手后加的就会是物防,而不是物攻。

如果想加物攻,那就要调低物防的个体值。

把物防的个体调整到16,和物攻就一样高,这样打倒后就会加物攻。

这也是这只精灵比较特殊的点,想加物攻,只能用16物防的垒磊石。(又要16个体又要0速这个很难抓,物防低一点也无所谓,它的物防本身就很高。)

垒磊石的技能表里有“戏法空间”。

这个技能有点特殊,很少有除了“鬼”、“超能”其他属性的精灵会这个技能。

有了这个技能,它也就有了更强的战术意义。

不只是一个打手,还可以当空间手。自己开空间,然后输出。

在开出空间后它有绝对的出手权,比现在热门的雪暴马和煤炭龟都要先出手。

能先手开出沙暴或者打一发钢铁,和上面两个对打也没什么劣势。

这只精灵很适合放在半空间体系的队伍,高速队也可以放一只用于反空间。

它有扑击这个技能,用来打多边兽2也是非常有效率。

宝可梦剑盾S15双打雨天喷水队分享

努力值252hp。我的世界神奇宝贝雪暴马努力值252hp252攻击4特防,雪暴马(特性苍白嘶鸣,道具生命宝珠,勇敢性格,努力值252hp252攻击4特防,速度个体值为0,技能冰锥十万马力重磅冲撞守住)

雪暴马努力值刷什么

宝可梦剑盾S15赛季已经开启,新赛季的双打环境中有什么强力的雨天队呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S15双打雨天喷水队分享,以供玩家参考。

本队大概有4-5个组合,

首先显而易见的就是电场兄弟, 顺风喷水

然后就是长毛开墙掩护弱策辉夜

另外也可以考虑双墙掩护海王打输出

巨大化这个位置90%情况下都是给辉夜, 海王看情况使用

当电场兄弟首发时, 后排可以放海王+辉夜, 又或者长毛+辉夜

当顺风+喷水首发时, 后排可以放鸣鸣+辉夜, 又或者长毛+辉夜

电场兄弟一般对付海王等, 电柱的速度正常情况顺风后的海王,所以可以保证优先击杀权

电气场上的电力上升,有玩过的都知道,威力几乎可以把所有除地系的巨大化后精灵打残(包括巨金怪,雪暴马等)

所以即便不是对海王,打其它也是没问题的,

只要集火对面极巨化的位置就行.

鸣鸣的魔法闪耀可以很好克制恶熊和一些龙系,电网负责控速,也可以避开避雷针.

如果对面地系较多,可以考虑只上一个鸣鸣.

长毛一般和辉夜打掩护,现在带破墙的真心不多,可能更高分段的会有.

辉夜最怕是火和电,如果多面火系电系精灵加起来2只,那么就考虑不上.

1只的情况下还是没问题的, 被非本系的火电打中也没多大伤害.

由于特攻是满的, 所以即便没有触发弱点保护也不会没有伤害.

击倒对面后还能提升特攻, 所以输出不用太担心.

海王带了围巾, 特攻点满, 走的内敛.

速度努力值大概112, 概念就是开顺风后, 速度比正常状态的幽灵马和电柱子要快, 保证先手喷水.

其它努力值都点了HP.

没有带其他增伤道具, 牺牲了点伤害, 换取更高的速度线.

围巾有个缺点就是不能换招式, 要换的话需要和后排交换

需要换到时候, 一般可以拿长毛出来吃伤害

特别是血量不健康时候, 喷水几乎没收益了

此时需要通过交换把围巾状态刷走, 再使用根源波动.

首发时如果情况对头, 也可以直接巨大化进行输出,

不过要注意围巾效果消失,速度会慢下来.

最后风妖精, 输出本带能量球, 挑衅顺风必备

最后带了哭, 因为队伍全部只有特攻手

所以怎么哭怎么来

对面要是有降我们特攻的, 我们就降对面特防

比较头疼的是对面 恒净之躯, 金属防护, 不服输等.

这个队伍操作的重点在于换人,

比如换鸣鸣洗场地, 换海王洗雨天, 洗围巾, 换长毛吃伤害, 换辉夜吃电兄弟位置的地等

其它时候都是无脑电力上升, 无脑喷水, 无脑放墙挑衅

宝可梦剑盾冠之雪原全神兽培养及对战攻略

物理攻击。根据查询《口袋妖怪》的攻略显示刷物理攻击型可以将努力值分配给攻击和速度属性,所以刷物理攻击。《宝可梦》另有常见非官方译名:《口袋妖怪》,宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马力欧系列。

宝可梦剑盾S13双打耐久雪暴马核心队伍分享

急冻鸟-伽勒尔

收起急冻鸟-伽勒尔闪电鸟-伽勒尔火焰鸟-伽勒尔雷公炎帝水君雷吉洛克雷吉艾斯雷吉斯奇鲁拉帝亚斯拉帝欧斯由克希三圣菇雷吉奇卡斯克雷色利亚勾帕路翁代拉基翁毕力吉翁龙卷云雷电云土地云卡璞·鸣鸣卡璞·蝶蝶卡璞·哞哞卡璞·鳍鳍虚吾伊德爆肌蚊费洛美螂电束木铁火辉夜纸御剑恶食大王四颚针龙垒磊石砰头小丑雷吉艾勒奇雷吉铎拉戈雪暴马灵幽马

宝可梦剑盾冠之雪原全神兽对战攻略。在本次冠之雪原DLC中除了新增的马桶王以及蕾冠王外还有有大量的旧时代神兽回归,本文为大家带来的是冠之雪原中全神兽对战攻略,包含性格选择、努力值分配及配招推荐。供各位玩家们参考。

全神兽培养及对战攻略

急冻鸟-伽勒尔

新三鸟中最差的一个,主要是超能系抗性比较差。但所谓最差也只是相对的,这次新三鸟整体强度还是很高的。

在新三鸟中,伽勒尔急冻鸟走的是位。和此前同属性组合的天然鸟、象征鸟一样,可以同时学会顺风和戏法空间,这会使对手非常难办,摸不清你的路子。在18年的神战中,露奈雅拉也是借助同样的技能组合成为顶级一级神之一。我可以正向控速,也可以反向控速,你猜我怎么控?

但比起天然鸟象征鸟,显然急冻鸟的耐久是这两位比不了的,毕竟是个神兽。90/85/100的耐久三角实际上是要低于原版急冻鸟的90/100/125的,但毕竟没有四倍弱点。而且由于好胜特性的原因,可以考虑去掉一部分特攻努力去补在耐久上。

不过急冻鸟在环境中存在一些问题。首先,环境下最为常见的威吓手是土地云和炽焰咆哮虎,但急冻鸟除了有个60威力的原始之力克一下咆哮虎之外,没有任何技能能克制这两位,而且还要被岩崩和DD金勾臂克制。所以虽然极攻伽勒尔急冻鸟吃威吓提两段特攻后的冰冷视线可以直接确一无耐土地云,但实际对这两位的反制能力并不如美纳斯来的强。

其次,急冻鸟这个手要在环境中生存,最大的敌人实际上是雷吉艾勒奇。电神柱200速度种族突破天际,能打能辅,现环境下热度很高,而这位的伤害力度也非常恐怖,对新三鸟整体都是很大的冲击。内敛极攻生命宝珠雷吉艾勒奇一发伏特替换甚至就确一满HP伽勒尔急冻鸟了,简直恐怖。而且急冻鸟不像闪电鸟和火焰鸟,遇到大不了我可以跑嘛,但急冻鸟作为手是需要有在强敌面前站场以保证战术成功的能力的。所以如果要存活的话,必须要携带抗电果(烛木果)以求在雷吉艾勒奇面前存活。

很有趣的是,如果携带烛木果,那么即使是无耐急冻鸟,吃生命宝珠雷吉艾勒奇一发十万伏特最大随机数刚好是99.3%伤害,秒不掉。所以完全可以选择无耐急冻鸟,胆小极速特攻拉满我觉得是可行的,也可以保证一个更强的极巨化能力。当然,拉满HP也同样是一种选择,因为无耐急冻鸟吃内敛极攻无道具极巨火焰鸟的极巨恶霸有56.3%概率被秒杀,拉满HP可以确保不被秒掉。

至于控速技能的选择方面,顺风肯定还是常规选择,但如果走戏法空间并不一定代表它需要0速。作为一个95速种族的宝可梦即使压到0速空间下也快不过几个,携带戏法空间在我理解中更像是一个对对方顺风的反制,尤其DLC2环境龙卷云回归加入到风妖精和烈箭鹰的队伍,顺风大队更为猖獗。

伽勒尔急冻鸟最终估计还是会待在一个者的身上,毕竟一来超能多,什么特性互换啊,什么下棋啊(黑话,指交换场地,下同),还是挺全的;二来它作为超能系,极巨化之后没什么强化能力,隔壁两个鸟一个极巨拳斗一个极具恶霸,它只能开个超场,在卡璞神回归的环境下这个场地很难保得住。

另外由于急冻鸟弱恶,又是特攻向,刷个0攻个体的必要性还是很高的。

胆小,4HP252特攻252速度,冰冷视线+暴风/空气斩+顺风+守住/交换场地

内敛,252HP4物防252特攻,冰冷视线+暴风/空气斩+戏法空间+守住/交换场地

宝可梦剑盾的S13中,耐久雪暴马在双打环境下有着很好的表现,玩家该如利用其构筑队伍呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S13双打耐久雪暴马核心队伍分享,以供玩家参考。

队伍的努力值也是很简单,基本都是拉满hp,值得注意的是我的老虎是116物攻固执的,由于队伍的输出有限,所以就多拉了点输出,盾姑也拉了12速度的努力值,这样可以先手睡对面的冰马,其他就没什么好说的,都是标准配置,想看具体的努力值扫码就行了。另外特别感谢JY和指挥部的陪练,特别是JY。

黑雾的重要性主要有3点:

1:我这种偏重空间的队伍非常依赖空间,对手在我们掩护开空间的时候往往会选择强化,常见的就是卡璞·鳍鳍直接冥想,那么带了黑雾就可以让其冥想化为虚有。

2:这队伍除了咆啸虎外,基本是一个钢铁贯穿的队伍,而且核心输出雪暴马也是被钢系克制,对手往往会多次叠加钢铁buff,让冰马无法击穿他们的铜墙铁壁,而黑雾则可以轻松破解对手的堡垒化。

3:冰马有着高额的耐久以及恐怖的输出,但也非常依赖极巨化,其最怕的就是极巨时被反复轮转威吓,拿不到人头起飞,被拖过极巨后尴尬卡场。那么黑雾就可以清掉威吓的debuff,杀对手一个措手不及,甚至可以读准老虎上场时机直接黑雾极巨大地秒杀。

常规打法:首发老虎+夜灵,后排鳍鳍+冰马

这是我排位最常用的首发,用击掌来掩护夜灵开空间,如果觉得夜灵没有生命威胁还可以狠话加空间,如果预感夜灵可能会阵亡,那就换鳍鳍联防+狠话再出夜灵开空间。开出空间后让冰马即可。

针对空间晴:首发巨魔老虎,后排鳍鳍+冰马

空间晴多以妙蛙,煤炭龟,雄狮,多边,土地云,电柱子为主,打空间晴的关键就是千万千万不要主动开空间,直接开墙硬打就行了,杀死花和电柱子后造鳍鳍无双的局面。我们这种首发的话对面妙蛙大多都会酸毒打巨魔,如果是电柱子+花,那就开墙+狠话电柱子,如果是龟花,直接闪焰冲锋打花,其他情况一般都是开墙+狠话花,为的就是尽早派上冰马,给妙蛙压力,总而言之就是优先处理对鳍鳍有威胁的宝可梦,鳍鳍成功冥想或者享受极巨大地的特防Buff后往往都能让对面的多边和煤炭龟绝望。

皮皮鬼马核心队:首发盾菇+夜灵,后排鳍鳍+冰马

直接愤怒粉掩护空间即可,气势腰带能让盾菇吃一发帮助极巨幽魂,下回合直接睡黑马,如果被吸走也没关系,一来而去对面的极巨化也结束了,冰马上场收割即可。

老虎+输出鬼马:首发老虎+盾菇,后排冰马+夜灵

由于对面老虎会击掌,所以不能首发盾菇夜灵开空间,对手大概率打击掌+幽魂双点盾菇或者大地打老虎,这里选择盾菇保护+老虎切夜灵,下回合再愤怒粉开空间。开出空间后冰马输出即可,优先杀老虎。

鬼马队:首发巨魔+老虎,后排冰马+夜灵

对手队伍中有一只鬼马且无掩护手时大多是类型,通常会有挑衅和鬼火,所以我们直接开墙加一个DD给鬼马一个重锤。杀死鬼马后再让夜灵开空间即可。

雨天巨金队:首发巨魔+鳍鳍,后排夜灵+冰马

开墙冥想即可,大优势对局,对面不极巨对我们根本没威胁,极巨的话就保护不保护保护慢慢拖。基本上输不了。

辉夜核心队:首发巨魔+鳍鳍,后排夜灵+冰马 或者老虎+夜灵,后排鳍鳍+冰马

通常只要对面队伍有辉夜,大概率首发,直接巨魔开墙鳍鳍冥想,利用鳍鳍去牵制辉夜,然后也是开空间上冰马杀,如果对面放置鳍鳍让鳍鳍多次冥想的话,极巨鳍鳍也可以。第二种打法就比较稳健,老虎拍+空间,非输出型的辉夜无法一击击杀老虎,开空间后直接火推辉夜即可。

顺风五狗队:巨魔+老虎,后排冰马+夜灵

五狗队大多都有公爱管侍,风妖精或者龙柱子,巨魔对上他们都有大优势,首先巨魔开墙,如果对面出公爱管侍老虎DD杀爱管侍,如果出风妖精就闪焰冲锋杀风妖精。反正优先处理能阻止我们开空间的。如果对面首发两个输出手,那就开墙+狠话,或者拍+墙也可以,看情况选择,造出对面无法集火秒杀夜灵的局面即可。

队伍缺点:面对虚吾伊德很吃力,特别是带空间的。毒+岩石的属性贯穿全队,没有太好的打法,只能首发夜灵盾菇,催眠+空间,然后主动切冰马或者老虎打压制。另外如果对面有不太明显的挑衅手也很难受,如老虎猩猩,开不出空间的夜灵非常卡场。