完美世界碰瓷原神_完美世界携刻

tamoadmin 单机游戏 2024-07-23 0
  1. 虚幻4引擎做的游戏
  2. 原神排行榜前十名
  3. 好玩的手机网游
  4. 《原神》:若开放世界不自由,则探索和战斗无意义
  5. 谁知道完美世界国际板MM的技能元神加法啊?

《原神》和《幻塔》是两款游戏,不存在盗版问题。

根据查询OurPlay网得知,幻塔是一款对标《原神》的手游,是一款自由开放世界的游戏,《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta》Studio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测,于2022年7月8日开启2.1版本“无序迷城”。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启。

虚幻4引擎做的游戏

有这些开放世界手游,它们别是:原神、完美世界以及迷你世界。

完美世界碰瓷原神_完美世界携刻
(图片来源网络,侵删)
第一款手游,原神。

最近一段时间有一款手游备受关注,因为这款游戏不仅在手游上面登陆了,更是在PC电脑端也同样登陆了。没错,这款手游就是原神。

这里不提及原神抄袭塞尔达与否,只说这款游戏是否开放。毫无疑问,这款游戏在国内的同时期游戏中,是开放的。游戏地图很多,可以进行的操作也琳琅满目。不论是爬山还是疾跑,又或者是做其他的事情,在这款游戏里面都可以做到。

所以这是第一款开放世界的手游。

第二款手游,完美世界。

其实说完美世界是一款开放手游有些不完全恰当,但如果说它不是一款开放手游,可它又跟开放沾一点边。所以在这里姑且就把它当做开放手游。完美世界是改编自同名,虽然在剧情上面没啥太大的还原度,但是在游戏开放性还勉强可以玩。

在游戏里面首次加入了可以自由飞行的开放,一些人物的动作地图等也是处于半开放的状态。虽然在一些制作水平上面还是有待提高,但还算比较良心了。

第三款手游,迷你世界。

这是一款神似加形似都跟我的世界很像的游戏,至于这款游戏具体如何,大家心里都懂。虽然跟我的世界很像,但不能否认,这的确是一款开放世界的手游。

在我的世界里面可以做到的事情,在迷你世界里面可以做到。在我的世界里面做不到的事情,在这款游戏里面还是可以做到。不论是打斗建造东西还是其他,这款游戏都可以。因此,这就是第三款游戏。

你还知道其他开放世界的国内手游吗?如果知道不妨在评论区里面留言吧!

原神排行榜前十名

《阴阳师》、《原神》、《崩坏3》、《上古卷轴:刀锋》、《完美世界》。

1、《阴阳师》:阴阳师是一款放置类的策略游戏,游戏中的角色排名由低到高分为,要想获得强力人物,现在登录阴阳师做任务即可获得,但是需要小伙伴注意的一点是,并不是阵型都是强力人物就最好,应该在战斗中带一些,这样才会无往不利。

2、《原神》:原神是一款知名的冒险类题材的动作游戏,游戏中的战斗画面及场景都做的非常细腻、逼真,在游戏中有大量的角色供小伙伴们去探索,通过完后主线剧情的方式获得人物碎片,在人物碎片积累到一定量的情况下,就可以解锁新的人物了哦。

3、《崩坏3》:一款冒险类动作游戏,游戏中拥有非常多的副本及主线任务供角色们选择,每一章的剧情都仿佛是看一场**,不管是细节还是画质都无可挑剔,人物等级不管是在哪一个阶段都能解锁新的大陆剧情,游戏活动也层出不穷。

4、《上古卷轴:刀锋》:这是一款玄幻世界为背景的动作类游戏,游戏中的一大特色是可以把普攻和其他技能进行在线编制,促使完成连招来进行战斗,每个小伙伴再打不同的BOSS时都有自己习惯的输出方式。

5、《完美世界》:一款大型仙侠类游戏,新的版本游戏中增设了翅膀系统,翅膀分为好几个品阶,品阶越高不仅更加漂亮还能带给小伙伴自身角色大量的属性。翅膀的一大优势也可以进行飞天,在飞天的同时,还能更加方便的欣赏游戏画面和偷袭别人。

好玩的手机网游

原神排行榜前十名《诡秘之主》、《紫川》、《亵渎》、《神墓》、《飞升之后》、《将夜》、《武极天下》、《完美世界》、《独步逍遥》、《人道至尊》。

1、《诡秘之主》

这本书不论是成绩还是口碑还是质量都是最佳的诡秘之主,相信不用多做介绍了吧?故事背景设定在架空的异世界、以第一次工业革命为基础,以西方世界为主基调,中还融入了SCP元素、古英伦风情以及本书中作者赋予的庞大又明了的等级设定,让人看完没有不夸的。

2、《紫川》

《紫川》曾获得“网络文学十年盘点”十佳人气作品之一,排名第二。堪称网络的经典之作。这本的作者依然是宅猪大大,这本书可谓是宅猪大大的精品作了,绝对能让你熬夜阅读。它用一种悲壮的曲调,彰显了战争的残酷,金戈铁马、万里如虎。

3、《亵渎》

《亵渎》是一部反派崛起的玄幻奇幻,创作于2005年。这部书是烟雨江南的封神之作,也是迄今为止口碑最高的奇幻之一。曾评价这部书开创了奇幻的全新时代主要讲述的是乱世崛起的故事,乱世之中,很多英雄都相继倒下,但猥琐的罗格却站了起来。

4、《神墓》

《神墓》是一部传统的东方玄幻,创作于2005年。这部书是辰东的扬名立万之作,也是奠定他燕京才子之名的。连载之后,曾连续23周位居百度搜索之首,是当时少有的热门之作。

这部以辰南复生为线索的玄幻,通通层层的揭秘,向读者揭开了一个弥天大局。集众生之力,推翻天道的统治,还众生一个澄宇世界。 在笔者看来,这部书最成功的,并非是他的文笔,而是严谨完整的结构。

5、《飞升之后》

《飞升之后》是皇甫奇的一部东方玄幻,创作于2007年。最成功的,应该是作品中所传达的种族大义精神。在这个人族可以被肆意欺凌的时代里,他们不信奉神佛,也不相信其他种族,因为除了人族,其他的全是敌人。

而男主的使命,就是扛起整个种族的重担,为人族开创一条前所未有的道路。在整部书中,除却大无畏的种族精神,男主对道法的追求,也是这部书的精髓所在。生而为男,不求天地长存,但求死得其所。

6、《将夜》

《将夜》是猫腻的一部传统玄幻,创作于2011年。这也是国内首部***级的网络,是2015年首届网络文学奖双年奖金奖作品。主要讲述的是草根逆袭的故事,一个来自渭城的边远少年,用自己的坚韧,成功逆天改命。

从夏侯的家仇,到与天下开战,《将夜》走出了一个不一样的修真世界。它有杀伐,但更多的是基于一种道法的理念。在整部书中,你很难真正去定义一个坏人,因为大家只是信仰理念不同,追寻的真理不同。

7、《武极天下》

《武极天下》是蚕茧封神白金的一部热血玄幻,创作于2012年。这是一部热血追梦的玄幻,主要讲述的是出身平凡的武府少年,因圣器魔方,走上了修真之路的故事。的前中期侧重于热血升级,男主林铭也是各种横扫。

但后期之后,却加入了很多种族大义的悲悯精神,尤其是在三十三天攻***族时,这个家国精神,直接被无限放大。犹记得十万年前为人族死去的鸿蒙天尊,在十万年后,甘愿充当没有感情的机器,燃烧自己的肉身记忆,也要阻拦神族的入侵。

8、《完美世界》

《完美世界》是辰东的一部东方玄幻,创作于2013年。讲述的是荒天帝的征伐一生,一个被剥夺至尊骨的少年,于大荒中觉醒,一路舍生忘死,只为走上更高的巅峰。用浓厚的笔墨,讲述了一个人完整的一生,从吃兽奶的幼童,到独断万古的天帝。

9、《独步逍遥》

《独步逍遥》由纯情犀利哥所著,讲述主角叶宇本是地球的一个普通人,却因为误入一个奇异的空间,他在其中被迫承受了最强法一日尽享轮回,得到大机缘。而后更是借着这个奇异的空间,跨越了星河,来到了五洲世界。一个修行的世界。

掌阅销售进入过前十。改编了,单腾讯一个平台人气过十亿。销售榜入过前三。改编了动画,腾讯平台点击接近七亿,还在持续更新。一直位居腾讯动漫榜前十,更新日当天,在骨朵排行榜排名前三,偶尔第一。

10、《人道至尊》

《人道至尊》是宅猪的一部东方玄幻,创作于2015年。这部封神之处,也同样在于种族的大义精神。整部书从头到尾,几乎都是讲述历代先贤复兴人族的故事。下界的剑门门主、上界的神农氏、后来的墨隐丞相、天丝娘娘等等,她们不惜燃烧自己的生命。

也要给人族一个太平世界,书中的男主钟岳,从捡到伏羲薪火的时候,就扛起了种族的重担。这部书无论是剧情还是文风,在玄幻中都属于佼佼者,是一部非常有价值的作品。

以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和环境描写来反映社会生活的文学体裁。人物、情节、环境是的三要素。情节一般包括开端、发展、***、结局四部分,有的包括序幕、尾声。环境包括自然环境和社会环境。

《原神》:若开放世界不自由,则探索和战斗无意义

好玩的手机网游如下:《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》、《英雄联盟手游》、《部落冲突》、《梦幻西游》、《原神》、《明日之后》、《蛋仔派对》、《完美世界》。

1、《王者荣耀》:《王者荣耀》是一款竞技类MOBA手游,玩家可以独自一人或团队对战,被称为“孤儿玩家”。玩家通过操作自己的一路英雄,与队友紧密配合,在游戏中取得胜利。王者荣耀画面逼真,操作简单易上手,游戏体验良好,具有很高的可玩性。

2、《和平精英》:《和平精英》是一款非常受欢迎的手机游戏,它以虚幻引擎4引擎研发,拥有超高的画质,给玩家带来极致的视觉享受。在游戏中,玩家可以扮演一个角色在大地图中寻找物资,并与其他玩家进行战斗。这款游戏不仅有着真实的军事行动场景,还有射击飞行等元素,让玩家可以在战斗中体验到紧张***的战斗乐趣。

3、《阴阳师》:《阴阳师》是一款回合制手机游戏,画面唯美,剧情充实细腻,同时还有卡牌收集、养成和社交PK等多种玩法,深受玩家喜爱。

4、《英雄联盟》:《英雄联盟》是一款操作难度较高的游戏,游戏里面有各种类型的英雄可供玩家选择,每个英雄都有不同的技能和特点,玩家需要根据自己的喜好选择英雄,以取得胜利。这款游戏操作简单,适合喜欢竞技游戏的玩家。

5、《部落冲突》:《部落冲突》是一款经典的战争策略游戏。玩家需要通过建立自己的庄园和军队,增强自己的战斗力,训练士兵的体力,布阵好,并掠夺对方的。同时,玩家还可以通过升级建筑和购买来提高自己的战斗力。这款游戏有着简洁明了的画风和丰富的游戏玩法,非常适合玩家进行策略思考和决策。

6、《梦幻西游》:《梦幻西游》是一款回合制角色扮演手机游戏,游戏用了网易游戏基于端游《梦幻西游2》开发的回合制角色扮演游戏。游戏的界面清新,角色建模精致,游戏具有流畅的打斗和融洽的社区氛围,注重社交功能,玩家可以与朋友一起探讨剧情,体验PVP战斗的乐趣。游戏还有优惠券和礼包码可以领取,是一款非常好玩的手机网游。

7、《原神》:《原神》是一款非常好玩的手机游戏,它用了3D物理引擎特效,让玩家进入一个梦幻世界。在自由旅行中遇到不同的个性和独特的同伴,与他们一起战胜强大的敌人。游戏中有丰富的角色扮演玩法,玩家可以自由发挥自己的创造力和想象力。同时,游戏还有精美的画面和优美的音乐,让玩家沉浸在一个完美的游戏世界中。

8、《明日之后》:《明日之后》是一款充满冒险和生存元素的手机网游。玩家在游戏中可以扮演一个人类,在末日世界中生存并探索。游戏拥有精美的场景和丰富的玩法,玩家可以建造自己的家园,与其他玩家互动。同时,游戏还有联机玩法,玩家可以与伙伴一起合作,在末日世界中生存并建造美好的未来。

9、《蛋仔派对》:《蛋仔派对》是一款乐趣十足的对抗性手游。玩家可以化身成为形态各异的蛋仔,在游戏中面对各种关卡挑战。游戏的关卡数量比较多,每一种关卡的玩法也各不相同,并且每次游戏随机抽取关卡,没有规律,给玩家带来很多惊喜。蛋仔角色的动作蠢萌,尤其是当一群蛋仔一起行动时更是无比欢快。玩起来十分带感。

10、《完美世界》:《完美世界》是一款由完美世界开发的手机网游,可以在任何地方随时随地玩。游戏有着精致的画面和优美的古风元素,同时还有各种各样神器和坐骑等,为玩家营造出一个独特而幻想的世界。游戏操作简单流畅,打击感十足,有着很高的自由度和可玩性。总之,《完美世界》是一款非常好玩的手机网游。

谁知道完美世界国际板MM的技能元神加法啊?

完美世界旗下深度资讯平台“ 全现在 ”专稿,无授权不得转载。

“刻晴初始号已经炒到 800 了。”

2020 年 9 月 15 日,国内 游戏 工作室米哈游(miHoYo)开发的开放世界动作类 RPG《原神》(Genshin Impact)开启了 PC 端技术性开放测式。当天中午十一点左右,宇航所在的 游戏 玩家群里就冒出这样一条信息。

《原神》的世界观设计展示。:官方网站截图

下午下课后,宇航回到寝室,推掉了朋友们联机打《怪物猎人:世界》的邀请,在网购平台花 1 块钱买了十个《原神》的空白号,开始刷初始角色。群里的另一位朋友阿柿听说之后也加入进来,两人合作刷号,半个小时刷一个,打算最后把卖号的钱发到群里:“要真能刷出来刻晴,800 块红包发群里,大家伙的一顿夜宵就有了。”

就在两人刷号的同时,一张“《原神》初始号价格表”开始在各个 游戏 群里流传。表上标注着几个稀有角色的初始号交易价格,拥“刻晴”这个角色的初始号价格最高,能卖 500 到 700,其他角色最低的也能卖 80。在大大小小的 游戏 群里,不断有玩家截图自己刷出稀有角色,卖号成功的交易记录,大部分玩家没想到,在这款免费 游戏 开放测试的头一天,一个什么装备都没有的初始号的“身价”,能靠抽卡得到的稀有角色翻上数百倍。

网络上流传的“市场价格表”

而这可能是近来与《原神》相关的各种中最不起眼的一件事。

在开放测试开启后,这款 游戏 的具体内容终于完整地呈现在玩家面前:除了传统开放世界的战斗和 探索 之外,玩家能在不同的角色之间切换,使用不同的“元素之力”,不同元素可以打出“元素融合”的效果——这也是米哈游工作室的开发者在此前反复强调的“独特机制”。而和其他主机 游戏 不同的是,《原神》除了将登录 PC、PS4 和 Nintendo Switch 之外还将登录手机平台, 游戏 也包含内购部分,除了两个初始角色外,玩家可以充值抽卡,获得更多角色和稀有装备。

尽管距离真正的上线日期 9 月 28 日还有一段时间,但《原神》已经引发了玩家们的诸多争议。或许,从来没有一款 游戏 能像《原神》这样准确地击中国内主机玩家最关心的几个话题——内容抄袭、平台壁垒和内购要素。也从来没有一款 游戏 能如此尴尬:在不同平台的玩家已经逐渐形成各自圈层的今天,《原神》在手游和端游之间找不到自己的定位,试图用持续运营类 游戏 的思路去打动主机玩家,却最终将主机玩家越推越远。

在 2019 年 6 月 8 日,《原神》的首部预告放出后,关于这款 游戏 的争议就开始了。

在预告片中,米哈游展示了 游戏 中的开放世界场景和战斗画面,但无论是角色的攀爬、游泳和滑翔动作,还是快速闪过的片段中登场的怪物,都与 2017 年的 TGA 年度 游戏 《塞尔达传说:荒野之息》有诸多相似之处。当时微博用户 @夜神samaQAQ 就通过截图展示了这些雷同的细节,并认为《原神》存在抄袭之嫌。

微博用户@夜神samaQAQ整理出了两款 游戏 的雷同之处,左为《塞尔达传说:荒野之息》,右为《原神》。:BB姬

国内玩家的反应出乎意料的激烈。在 2019 年 8 月的 China Joy 会场,索尼宣布了《原神》将登录 PS4 的消息,并在现场设立了 游戏 试玩展台。消息放出后,不少玩家来到展会现场表示***,他们在索尼的展台前举起 Switch 和《塞尔达传说:荒野之息》的实体碟,对着《原神》展台竖起中指,甚至有一位玩家在展会现场愤怒地砸掉了自己的 PS4——他认为登录一款“抄袭 游戏 ”是 PS 平台的耻辱。

相较之下,国外玩家的反应要平和得多。2019 年 8 月 17 日,YouTube 游戏 创作者 BeatEmUps 同样谈论了《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》的相似之处,但无论是内容还是底下的评论,都没有出现严厉地指控抄袭的字眼。同样的,在国外 游戏 媒体的相关文章中,对《原神》的评价也停留于“模仿但不至于抄袭”的程度:“诸如滑翔、耐力设置、环境应对、物品管理界面、烹饪系统、机制等元素,似乎都是从任天堂的优秀作品中衍生而来......但因此将《原神》视为《荒野之息》的克隆作品,就是忽略了这款 游戏 的独特之处。”IGN 的文章如此写道。

国内玩家***《原神》。:kotaku

国内玩家的愤怒和国外玩家的暧昧形成了鲜明的反差,归咎起来,原因依然是不同的 游戏 环境。2019 年一份 游戏 行业市场报告给出的数据显示,在全球主机 游戏 市场份额 32% 的背景下,国内的主机 游戏 仅占据了 游戏 市场的 1.8%。市场份额差距的巨大意味着玩家文化的不同,在已经形成成熟的主机文化的国外,玩家们对 游戏 的态度普遍更加温和。但在国内,极少数的主机玩家常常被视为“硬核玩家”,无论是网络社区上流行的“ 游戏 鄙视链”梗还是实际已经形成的玩家分层,都反映出国内的主机玩家相较起其他平台的玩家,对 游戏 有更高的要求。

于是在这种氛围下,一个打着“主机”和“3A”等标签的国产 游戏 被纳入了一个由“少数精英玩家”所制定的更严厉的评价体系里。《原神》登录 PS4 平台,意味着它对标的不再是《阴阳师》和《王者荣耀》,而是《塞尔达传说:荒野之息》、《巫师 3》和《荒野大镖客》,米哈游工作室的比照对象也从天美工作室变成了更老练的 CD Projekt 和 R 星,在这样的标准下,《原神》难以到玩家所期待的高度,引来批评声也不难预见。

之国内 游戏 登录 PS4 等主机平台的经验并不丰富,《原神》成了更具行业意义的先行者。国内玩家的愤怒在于,若一款停留于手游制作水平,同时又存在大量剽窃嫌疑的作品能登录主机,那么它将带来一种更恶劣的示范效应,即无需用心打磨的作品实际上也能进入主机市场,并在某种程度上实现商业成功,接下来,便是劣币驱逐良币的故事反复上演。

在《原神》的 游戏 内容完全公开之后,微博用户 @狸子Neazle 发现,除了《塞尔达传说:荒野之息》外,《原神》还模仿了包括《尼尔·机械纪元》、《龙之谷》、《异度之刃》在内的多款 游戏 ,从地图、动作再到具体的战斗内容几乎都能看见其他 游戏 的影子。随后该微博被米哈游公司以“侵犯名誉权”为由投诉,并被微博官方删除。

我们在游玩这款 游戏 的过程中确实发现了不少与其他 游戏 雷同的元素。

玩家围绕抄袭的讨论也逐渐上升到法律层面。一位《原神》玩家在评论中提出,如果真的涉嫌抄袭,任天堂公司完全可以***米哈游,但如今《原神》已经确定登录 Switch,这也意味着任天堂已经承认了《原神》的 游戏 内容的原创性。

事实上,即便米哈游确实抄袭了《塞尔达穿上:荒野之息》的种种元素,任天堂也无法***米哈游。因为 游戏 内容并不受各个国家的版权法保护。国内的知识产权法明文指出,智力活动的规则不受法律保护,这也就意味着 游戏 玩法的照搬并不在法律意义上的“抄袭”范围之内。因此常常当一种玩法兴起之后,市面上就会出现大量的同类型作品。一个典型的例子,就是 2018 年巨鸟多多工作室开发的《Dota 自走棋》在短时间内吸引了超过百万玩家游玩后,自走棋玩法迅速风靡,并在此后衍生出了《刀塔霸业》、《之弈》和《酒馆战棋》等多种自走棋 游戏 。

然而美国现行的《版权法案》显然没有考虑到单一的舞蹈动作和 游戏 中的具体要素这些细致的问题,这个案子最终也不了了之。

国外玩家Keru整理了两款 游戏 的雷同之处

在知乎的“ 游戏 玩法抄袭算不算抄袭?”的问题下,一位律师指出,著作权法大多数情况下保护的是作品的表达而非思想,因此对“抄袭”的判断绝大多数依赖于表达形式。换句话说,哪怕又一款 游戏 完全照搬了《塞尔达传说:荒野之息》的全部内容,只要在美术和角色外形上不涉及抄袭,任天堂公司就很可能无法对此取法律措施。

一种声音认为,法律不过多干涉文艺创作,本质是防止艺术的多元开放被抹杀。若世界上第一款开放世界类 游戏 将玩法占为己有,那么玩家就无法见到此后这一门类在诸多创作者手下不断创新并持久地散发其生命力。

同时, 游戏 之间相互致敬相互借鉴的情况也并不罕见。2018 年获得 TGA 最佳动作 游戏 的《死亡细胞》在玩法上就借鉴了《恶魔城》的设计机制,而在游玩过程中,玩家还会发现大量的致敬元素。制作者将 游戏 史上知名的动作类 游戏 做成像素壁画悬挂在各种各样的 游戏 场景里,在过场动画和台词中用法式幽默的语调调侃同行,在装备和武器说明中融入了大量文艺作品的经典台词,这些细节不仅没有让《死亡细胞》背上“抄袭”和“挪用”的骂名,反而成了引发玩家会心一笑的增色点。究其根本,是因为类型 游戏 的发展从来就存在传承和渊源,而优秀的作品从来不会因为沿袭了“前辈”们的长处,就失去其自身的独特性。

若我们对“抄袭”依然可以抱着仁者见仁智者见智的态度,那么抛开抄袭争议不谈,《原神》依然是一款远未达到及格线的 游戏 。

进入 游戏 后,种种无法忽略的细节会给玩家带来别样的违和感。玩家会发现即便手柄有震动反馈也无法用手柄操作角色,因为 游戏 默认了键盘操作,需要通过键盘修改默认设置。 游戏 手柄的操作按键设置也与传统键位相反并且也无法改动,于是想按攻击却变成原地跳跃,想按确定却发现按成返回的小毛病也变得惹人恼怒。

《原神》 游戏 场景设计。:官方网站

如说这些问题尚能克服,那么剧情和对战的设置则完全暴露了米哈游的短板。同为开放世界作品的《荒野之息》,拥有被玩家们称为“史上最佳新手指引”的“初始台地关卡”,而《原神》的新手指引则成了不折不扣的反面教材:第一次进入 游戏 的玩家必须严格依照 游戏 中的指示行动,名为“开放世界” 游戏 却没有任何自由度可言,于是玩家明明已经知道该去哪里,该做什么,但依然必须跟在慢悠悠地 NPC 身后,等一大串解说文字跳完。

直到进入玩家最期待的对战部分,《原神》依然令人失望。相较起其他同类型作品,《原神》的第一场战斗过于缺乏挑战性, 甚至在第一次遇见 游戏 首个 BOSS 风魔龙的对战里,风魔龙完全成了一个只会挨打,不会还手的木桩,玩家只需要将准星移动到风魔龙身上,长按鼠标左键就能将其击退。

事实上,在 游戏 设计中,新手指引和首次对战的部分一直被视为奠定整个 游戏 格调的重要一环。在《巫师 3》中新手指引被容纳到训练之中,玩家能迅速意识到所有技能和操作动作的应用场合,而《黑暗之魂 3》的第一个敌人古达则让玩家意识到整个 游戏 极具魄力的表现力和需要耐心与精细操作的游玩风格。

游戏 中玩家遇到的第一个boss风魔龙,首次遇见时击退它并不需要技巧

这些考量在《原神》中全然没有体现,在序章流程中,玩家稀里糊涂地对战,又莫名其妙地得胜,整个 游戏 的可玩性和对 游戏 的 探索 欲就此大打折扣。 游戏 性的缺憾贯穿始终,在后续的流程里,无论是过于平淡的剧情、缺乏新意的世界观还是空洞的表达内核,处处透露着米哈游无力驾驭一款主机 游戏 的事实。当列好一张“ToDoList”再逐项完成的机械流程结束之后,玩家甚至不明白自己为何要游玩这样一款 游戏 。

凡此种种,决定了《原神》不会是一款合格的主机 游戏 ——或许它也不想是。在游玩过程中,右下角两个半透明的触控悬浮按钮始终提醒着玩家,这是一款可以在手机上游玩的 游戏 ,甚至于它最广泛的受众就是跟随米哈游之前出品的《崩坏》系列而来的手游玩家。为了实现在手机上“不缩水”的移植,《原神》的 游戏 场景沿用了手游风格,用低质量的贴图取代实体建模,用棱角分明的造型取代平滑的曲线,以至于整个 游戏 的流程设计和战斗系统,都更大程度地向手游倾斜,主机的 游戏 体验自然变得糟糕。

米哈游没有狠下心割舍已经到手的手游市场,结果就是让《原神》在手游和端游之间摇摆不定,成了一款“两不像” 游戏 。

但对于一款开放世界 游戏 而言,“自由的游玩体验”不仅仅是玩家能在地图中随意 探索 这样简单,它还意味着拥有不同的 游戏 思路的玩家们能否完全体验到制作者所准备的 游戏 内容。

在《原神》里, 游戏 内购和抽卡机制的存在意味着 游戏 本身的不平衡。玩家在达到 20 级后,会发现此前简单粗暴的体验荡然无存, 游戏 难度陡增。米哈游在此时的主线剧情安排了一个等级远高于玩家等级的关卡。对没有氪金的玩家,在没有足够强力的角色和装备的情况下,这个关卡几乎无法顺利通过。从此以后玩家就会发现自己陷入了恶性循环:无法顺利通关则无法获得优质装备,没有优质装备让 游戏 难度变得越来越高,至此,《原神》彻底变成了一个“Pay to Win”( 游戏 社区流行语,指通过充值来获得其他玩家所没有的优势)的 游戏 。

游戏 中的抽卡画面,目前五星角色的稀有度最高。:阿柿提供

内购内容一直被视为主机 游戏 的原罪,而若内购内容与 游戏 体验挂钩,招来的只能是玩家的嘘声。2017 年 11 月 12 日,一位玩家发现在花 80 美金提前购买了 EA 公司出品的《星球大战:前线2》豪华版之后, 游戏 内依然存在未解锁内容,玩家想解锁这些内容只有两种选择,要么花费数千个小时,积累足够多的虚拟货币,要么掏出真金白银的 2100 美金。

这位玩家在 Reddit 上表达了自己的愤怒,随后 EA 公开回应称:“这样的设置是为了让玩家在解锁这些内容时充满了自力更生的自豪感。”

《星球大战:前线2》宣传图。:DoNews互娱

至此,EA 和 游戏 开发商 DICE 终于选择听从玩家的建议。在此后的两年里逐步改掉了 游戏 中的内购系统,开放了所有角色,尽管保留了部分开箱内容,但这些内容并不会直接影响 游戏 体验,并完全抛弃了现金充值。2018 年 E3 展会上,项目负责人还宣布了后续更新的免费 DLC 内容,玩家只要拥有 EA 账户就可以下载

两年之后,IGN 重新评测了这款《星战》系列续作并打出了 8.8 分。在 Metacritc 的评分页上,一位打出了 8 分的玩家这样写道:“感谢 DICE 的辛苦付出,让这款 游戏 实现童话般的转变。”

现如今,同样陷入口碑低谷的《原神》还没有改变内购设计的。长久以来国内 游戏 厂商已经习惯了这样的营销策略:先用免费 游戏 吸引住玩家,再在 游戏 中加入各种各样的购买选项,诱导玩家花钱。我们曾经分析过这种手段形成的原因,究其根本,它是相对闭塞的 游戏 生态演化出的必然结果。现在《原神》期待在主机玩家身上故技重施,但显然这一次手段失灵了。

在《原神》的豆瓣评分页面,这款 游戏 目前只有 3.3 分,评论区一位玩家将《原神》称为“手游圈拓张版图的先锋,是‘高投入美工,低投入玩法’的糖衣炮弹,是感染当前 游戏 业环境的‘零号病人’”。激烈的言辞不仅指向《原神》,更指向了米哈游工作室对 游戏 制作的企图。

《原神》 游戏 场景设计。:官方网站

或许《原神》最核心的问题也在于企图。很多时候,玩家对 游戏 的评价总是流动的。当《星球大战:前线2》改掉了内购系统,玩家的愤怒变成了感谢;当《无人深空》的创作团队花费数年时间修正了 游戏 中的种种缺陷,它在 Steam 上的评价也从最初的“多半差评”变成了“特别好评”。事实上,能左右玩家 游戏 评价的因素有太多,大到剧情、画面和机制,小到一个动作、一句台词,但最具决定性的部分,是 游戏 的开发者是否真诚。

真诚似乎并不是一个可以量化的对象,但它并非无迹可寻。《塞尔达传说:荒野之息》为勇于 探索 的玩家准备好了藏在迷宫深处的宝箱,《蔚蓝》为愿意花时间打通更高难度的玩家设置了额外的剧情,这样的设计意在告诉玩家:我们看见了你在 游戏 中的付出,因此我会让你意识到这是值得的。

真诚的 游戏 ,旨在向玩家提供美妙的 游戏 体验。玩家信任开发者,愿意把自己的时间和精力花在一个虚拟的事物上,是因为清楚在这段时间里,他能得到比肩甚至超越现实世界的体验,这种体验往往超越单纯的感官***,并带来撼动心灵的体会。而不真诚的 游戏 ,无论如何包装,最终都将在玩家面前无所遁形:它只不过是盯着你口袋里的钱而已。

现在告诉您吧,五气朝元这技能吟唱慢,冷却慢,范围小但满级可以达到20米,可以说是个早期垃圾后期偶尔有用的技能。不想学可以1级,但是有机会能点多少点多少,因为有的FB战里面出现BOSS群攻技能断阵的情况,这个时候还要群加,那只剩这一个可以考虑了。

海纳百川,有些人认为垃圾,但其实是个低级垃圾,高级实用的技能。海纳冷却速度非常快,可以像静心醍醐一样加。海纳满级的加血量为50%法攻加一定量,所以瞬间加血非常高,适合因为各种原因,没有及时为目标加血但形势不十分危急的情况。这技能不满级的人,平时FB劣势不大,但关键上古一战吃亏很厉害。MM不会预判形势,只会看谁掉血加谁,自然海纳就显的垃圾。海纳的保命价值高于加血价值,关键操作靠预判。

雷链,是MM相对攻击高的技能,但冷却慢,吟唱长,耗蓝,不过MM没太好攻击技能,有机会学了也罢,学了就尽可能满。

羽之守护我承认是不错,但是不能代替羽盾,羽盾必须满级。因为羽之守护仅仅抵消守护目标20%生命的伤害,如果是给你自己用,一次才挡几百。羽盾满级抵消80%物理伤害,1点伤害1.1的蓝,无论如何,这个技能是越学越省。不信,10级羽盾抵消的伤害多,实际耗你的蓝还少了。你可以算算看。必满。羽盾可以抵挡很大的瞬间伤害,这点在上古一战很重要,当然,羽盾不能抵消法术伤害,这点要记住。

顺便说一句,楼主练血MM没错,不过2血不必,100点以上一般够,关键是技能和装备弄好就成。

PS:对于MM来说,除了神雷和清心,没有绝对没用的技能。关键时候,就知道有比没有强,当然一般来说技能级别低也不比没有强,所以有条件学就学。

我当初羽之守护一般很少给自己用,都是给SS和WX挡伤害的(血高的效果比较好)。MM保命的话,基本羽盾要满,有机会我推荐学护体神光,10秒内所有伤害减60%的 。不过79技能冷却超慢,护体5分钟,羽之守护3分钟。