DNF手游pk最强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强无敌,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:
很多体验服玩家现在觉得“武神强无敌,PK刷图都优秀”
这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10%伤害又能咋滴?
关于武神和红眼PK场变现的对比
武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。
影响PK强度的最基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身
第一个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!
第二个对比,连招:红眼连招极其简单,上挑之后xxx十字xxx上挑xxx十字xxx上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。
第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的攻击频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,最起码说操作难度比红眼要难很多。
第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都超级大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,最致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单独使用,让人防不胜防,试问在一局PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单独使用开先手的。
第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。
说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。
地下城与勇士手游中,武神是散打的觉醒职业,而在觉醒成为武神之后对于装备选择也是有一定讲究的,这里就给大家带来了DNF手游武神装备选择攻略,不清楚散打武神怎么选装备的话就一起来看看吧。
在装备选择上,轻甲作为散打这一职业的精通防具,50级史诗防具搭配地灵套将可以进一步巩固散打的地位。而地灵绝魂套以及邪龙脊骨套作为50级史诗轻甲防具,地灵绝魂套以各项速度值为牺牲代价而大幅提升了伤害,物理攻击力提升20%,套装伤害提升15%,将非常有利于刷图;
而邪龙脊骨套中,4件装备可以在攻击时有一定概率让敌人陷入中毒状态,余下一件装备则可以提升对中毒状态的敌人10%攻击伤害。如果要说两款防具套装的输出伤害谁更好一些,地灵套则要比邪龙套高。
武器方面,团本武器沧海系列武器是非常推荐的,不过由于团本装备在获取上是不太容易的,因此时间花费上预计要久一些,这个阶段的话可以让50级史诗武器来主要输出。
首饰方面,如果没有获得团本首饰的话,同样也是可以考虑50级史诗首饰套装来作为替代选择的。
对于新手,我更建议选择红狗。
1、红狗的主要玩法是回合制PVP,游戏过程简单,技术要求也不高,能够帮助新手快速掌握游戏,上手快,入门容易。
2、而武神则是一款RPG真正意义上的多人副本游戏,操作复杂,技术要求较高,对新手不太友好,建议新手慢慢熟悉,积累实力之后再去尝试。
DNF手游中散打是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游散打加点攻略,也是散打最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解散打加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
散打加点攻略
散打(武神)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对武神PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下散打(武神)的技能树
散打(武神)技能介绍评测(含加点建议)
重点通用小技能
肩袭:每个职业通用的小技能,类似端游里的前冲攻击(前冲X),散打的前冲X很特别,在学习“铁山靠”之后,铁山靠会替代前冲X,滑动“普通攻击”键即可发动,当然CD的时候会替换回前冲X
疾风追击:在“肩袭”或“铁山靠”之后,可反复按普通攻击键来发动连续攻击,连招非常有打击感,不过刷图实战意义不大(推荐加点:可点1级增加手感)
10级技能
闪电之舞:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,前期升级核心输出技能(推荐加点:满)
鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图基本用不上(推荐加点:点1或舍弃)
崩拳:端游还原到手游的技能,向前方突进发动攻击,PKC技能,刷图可舍弃(推荐加点:1级)
拳套掌握:被动技能,自动学习,可使用拳套系列武器,无任何增益效果
钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力,怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(推荐加点:个人已经舍弃了)
钢拳铁脚:被动技能,自动学习,改变普通攻击动作且增加伤害,普通攻击命敌人中时有额外冲击波,且普通攻击第2击有一定几率使目标进入“眩晕”状态,手游中武神的普通动作和端游有所差异(少了一拳多了一脚.jpg),具体请看GIF
强拳:核心主动BUFF技能,增加力量和暴击伤害,持续45秒,CD60秒(推荐加点:满)
15级技能
铁砂掌:被动技能,“金刚碎”的强化技能,取消“金刚碎”的跳跃,直接捶地,实战中会有一点点的聚怪效果,非常实用的小技能,1级精通(推荐加点:1级)
霸体护甲:核心主动BUFF技能,端游还原到手游的技能,和端游设定相同,增加防御属性,且自身进入霸体状态,1级持续时长24秒,CD31秒,等级越高持续时间越长,且技能CD同步增长,真空期越短(推荐加点:满)
铁山靠:端游还原到手游的技能,DNF手游里的铁山靠更像是前冲攻击的强化版,且可以接“疾风追击”的后续连招,后期SP会不够,个人建议可以选择放弃(推荐加点:1级)
20级技能
旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度,刷图可以选择加1跑位或舍弃(推荐加点:1级或不学)
柔化肌肉:核心被动技能,使用转职后技能可强制中断且立即施放其他转职技能,端游称为“柔滑”,且柔滑成功后增加技能攻击力,就是技能柔技能,快了技能就柔没了,慢了就吃不到伤害加成,是一个十分考验熟练度的技能(推荐加点:满)
25级技能
碎骨:端游还原到手游的技能,值得一提的是DNF手游里的碎骨是直接带有冲击波版本的,短CD输出技能(推荐加点:满)
30级技能
连环进击破:DNF手游新技能,技能和端游的“回天连环击”和“虎啸神拳”有点神似,连续攻击4次,和疾风追击一样,打击感非常强,无色输出技能,只是实战容易打空(推荐加点:满)
弱点感知:被动技能,提升暴击率和命中率,目前手游还是一个很缺暴击和命中的游戏,所以虽然无伤害加成,还是值得点满(推荐加点:满)
35级技能
寸拳:端游还原到手游的技能,此技能范围小、伤害高的特点很好的在手游中继承了下来,如果目标体积小,这技能就更难命中了,实战体验下来就觉得范围小的可怕,可能比普攻的范围判定还要小,不过好在输出高,出伤害快,还是一流的爆发技能(推荐加点:满)
40级技能
升龙拳:端游还原到手游的技能,用了端游早期版本的形态,向前突进用上勾拳击飞到空中,无色输出技能(推荐加点:满)
45级技能
纷影连环踢:端游还原到手游的技能,端游里的“春丽腿”,虽然墨迹但总输出还是不错的,而且同样可以强制中断施放终结一击(推荐加点:满)
50级技能
武神强踢:还原了端游中武神的一次觉醒主动技能,和端游设定相同,可吸附敌人随后一脚“断子绝孙”,技能等级越高,吸附范围越大,最强单HIT爆发技能,相当于3个寸拳的伤害量(推荐加点:满)
武神步:还原了端游中武神的一次觉醒被动技能,效果类似,根据移动的距离来提升攻击力增幅效果(推荐加点:满)
结语
散打(武神)的职业定位对新手就没那么友好了,技能范围小而且容易空,近身霸体硬碰硬的输出模式,一不留神就被秒了,但是低容错率的代价换来的是超强的爆发能力,特别是短时间内的瞬间爆发,在手游目前的9个职业中,武神绝对是爆发输出“最强档”的存在。
dnf韩服手游武神柔化连招用法为快捷键:上下+空格。根据查询相关***息显示,dnf韩服手游武神柔化连招是快捷键:上下+空格,进图时在屏幕左下角会有一个显示可以当前最多中断几次,当开启之后会亮。技能描述:可以中断很多技能后发挥出下一个技能,而从中断的第二个技能开始,如上勾拳之后用碎骨,碎骨的伤害就是正常伤害的百分之120,碎骨之后强制中断用寸拳,那寸拳的伤害是百分之120再乘以百分之120,意思是说自己中断的次数越多,伤害也就越高。中断的意思是在收招之前打出下一个技能,中断一次,左下角的图标会显示少一次次数,等冷却时间好,又会恢复之前的次数。
DNF手游中得格斗家是很多玩家喜欢的角色,那么格斗家怎么玩呢?下面小编就给大家带来了DNF手游格斗家的玩法攻略技巧,一起来看看吧。
格斗家攻略
由于散打的输出方式更多的体现在拳脚上,所以技能大多数以霸体、控制为主。在刷副本的过程中,散打的更倾向于与敌人贴身作战,通过适当的走位拉扯敌人阵型,使其聚集到一个位置,然后通过连续的打击达到秒杀的结果。由于散打的霸体技能较多,所以并不会陷入敌方的连环控制,由此就应该承担起团队盾牌的重任。通过霸体效果吸收敌方伤害,为队友创造更加安逸的输出环境是每一名散打玩家应该兼具的义务和责任。
技能选择
散打的技能范围相对较小,对于大片的敌人只能慢慢进行打击。游戏体制是非常公平的,散打的攻击范围减小的同时,技能威力也有大幅度的提升。无论是击飞、击退还是连环打击都具有非常强的控制能力,所以在面对强力的boss领主时,散打完全可以凭借自身的灵活性和不断地衔接控制禁锢敌人,然后慢慢进行蚕食。散打的觉醒技能“武神”是爆发极高的技能,凭借瞬间的爆发打出极致的伤害,当然玩家在使用时一定要确认锁定目标,否则很容易造成空大的尴尬场面。
一、武器部位附魔卡
--神器--
机动队长苏雷德:硬直+110
虫王戮蛊:物理攻击力+30
--稀有--
善变猫妖:魔法攻击力+21
机械臂捷克:力量+32
二、头肩/腰带/鞋部位附魔卡
--神器--
猩红狂歌米菲勒:物理暴击+68
碧蓝幻影克拉尔:魔法暴击+68
邪龙斯皮兹:魔法暴击+45
锤王波罗丁:魔法值上限+205
--稀有--
倔强的哈尼克:体力+32
冰之埃斯顿:魔法暴击+32
夜战司令官巴比伦:精神+32
守护之迈拉:生命值上限+186
布万加:精神+32
无头骑士:体力+32
犬使魔震:体力+32
苦痛的引导者:生命值上限+278
黄金哥布林:物理暴击+32
三、鞋部位附魔卡
--稀有--
萨乌塔:命中+42
风之涡苏:回避+42
鲜红猫妖:移速+4.2%
四、上衣/下装部位附魔卡
--神器--
巨型黑章鱼:力量+45
魔笛使者皮特:智力+45
DNF手游国服在5月份进行了一次角色技能平衡性改版,其中女散就得到了很好的加强。那么下面来看DNF手游武神的刷图加点攻略。
极武圣
等级:
SP:全部11010已用10995剩余
TP:全部37已用37剩余0
通用技能
后跳:Lv
受身蹲伏:Lv
基础精通:Lv
跃翔:Lv
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv
普通技能
背摔:Lv
分身:Lv
上勾拳:Lv
前踢:Lv
下段踢:Lv
疾风追击:Lv
鹰踏:Lv
散打轻甲精通:Lv
霸体护甲:Lv20(满级20级,CD和冷却时间相同,可以全程保持。)
崩拳:Lv35(SP消耗量从25减少到20,大大的改善了武神SP紧缺的情况,推荐点满。)
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31(虽然没有提升伤害,但是减少了敌人被击飞的幅度,使得连招变得更加轻松。)
碎骨:Lv31(减少了前置的要求,等于节省了60点SP。)
弱点感知:Lv
柔化肌肉:Lv
寸拳:Lv26(直接增加了拳击伤害和冲击波伤害,简单粗暴,我喜欢。必满)
升龙拳:Lv1(减少敌人浮空高度和本身的前进距离,使得连招更加方便,但是依旧不好用。)
闪电之舞:Lv24(招牌技能,必满,同时TP也进行了改动,总的算下来提升伤害非常明显。)
纷影连环踢:Lv21(有人喜欢,也有人会舍弃。现在不用连续按键也可以打出最大次数,属于可满也可以不点的技能。)
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv
武神强踢:Lv8(简单暴力的提升攻击力,也是属于武神招牌技能,必满。)
破碎拳:Lv
升龙霸:Lv
神武之力:Lv
虎啸神拳:Lv
圣武连环破:Lv
极武霸皇拳:Lv1(二觉相关的几个技能,虽然没有在伤害方面改动多少,但是针对技能的施放进行了不少的优化,除了虎啸神拳外,其他都推荐点满。)
特性技能
强化-基础精通:Lv
强化-铁山靠:Lv
强化-寸拳:Lv
强化-闪电之舞:Lv
强化-纷影连环踢:Lv5(TP方面,闪电之舞、寸拳必满。铁山靠和连环踢根据SP来点,可以换成碎骨等。)
偷师技能
折颈:Lv10(PK必满,刷图随意)
总结来说这次的武神改版还是不错的,既增强了技能伤害还针对以往技能的连招和释放进行了优化,降低了连招难度。
DNF手游TB7阿修罗刷图加点攻略
DNF手游TB6阿修罗技能改动分析