原神行秋技能解析_原神行秋技能先点什么

tamoadmin 游戏更新 2024-07-25 0
  1. 原神:水神行秋简单培养攻略,毕业参考面板
  2. 行秋天赋加点加到几级
  3. 原神行秋先升级什么天赋
  4. 原神行秋全方位培养指南

《原神》行秋养成攻略如下:

电脑:Lenovo联想小新14

系统:windows10

原神行秋技能解析_原神行秋技能先点什么
(图片来源网络,侵删)

软件:原神3.1

1、《原神》行秋可以往核爆流的方向培养,大招放技能时可以推开小型怪,普攻附带飞剑追击,飞剑距离可以很远。切换其他角色攻击时也会生效,可以说你普攻打得到的话飞剑就能打得到,剑的数量是2-3把每次,六命会有所提高,肉置攻速CD是1秒1次,当然不是你攻速超快收益就更高的。

2、培养行秋选择武器高精祭礼剑,三精炼以上最好,因为五星也赶不上祭礼剑。连续两次战技可以更快的攒大招,在元素充能260%以上时,可以保证连续两个E技能就可以直接开大,意味着大招结束后,瞬间再放两个战技又能充满大招继续开大。

3、行秋最适合的套装还是沉沦宗室的散件,增加15%水元素伤害,增加20%大招伤害,不管是E技能还是大招都有着不小的提升,主要是2水2宗室的套装相对四件套要好刷很多。

角色形象

璃月港飞云商会的二少爷行秋自幼便以勤奋好学、待人礼貌闻名。大人们提起他,总是赞不绝口,无不盼着自家孩子像他一样优秀。不过,静若处子的行秋也有着动若脱兔的时候。父亲与大哥都不知道,这个乖孩子会将武侠塞进挖了洞的课本带到私塾品读,闲暇时也常四处游荡,偷偷处理各种不为人知的小麻烦。

甚至有时,连飞云商会也被牵扯其中,只是行秋才智过人,总能找到搪塞的理由,将种种歪理说得无懈可击。人们辩不过他,久而久之,便也习惯了小少爷古灵精怪的一面。

热爱读书的行秋一直梦想,要像话本中的大侠那样行侠仗义。侠之一字对行秋来说,既是方向也是思路。侠之大者,不因小挫折气馁,不以小欢喜止步,更要抓住机遇,促成一切仁义之事。

原神:水神行秋简单培养攻略,毕业参考面板

行秋需要堆水伤,充能,攻击,双爆属性都是可以的,可以很好的发挥作用。

《原神》行秋不太需要元素精通。在《原神》手游中,行秋堆水伤,充能,攻击,双爆属性都是可以的,可以很好的发挥作用,如果只是拿行秋当挂水工具人充当火系,优先堆充能;如果想要伤害高,就优先堆水伤攻击和双爆。

行秋作为一名拥有着极强的元素战技和元素爆发的角色,其四星的等阶使得相对于五星角色更容易获取,其命座都有着非常不错的效果,其中二、四、六命都有着非常高的提升。

如果拥有较高命座的话,行秋是非常值得培养的一名角色,它拥有着极高的队伍适应性,是一个非常高性价比且拥有高强度的万用型角色。

玩法技巧:

行秋是一名水元素角色,可以分为主C和低命座等玩法。主C的行秋伤害系数很高,1命开始第一次质变,4命扩大伤害阀值,6命之后在次提升伤害。实战中配合火、冰、雷等角色伤害输出收益高。低命座则偏向于,圣遗物和武器推荐选择带有元素充能的装备。

总体来说,行秋的雨帘剑提供减伤、血量回复、保障全队输出环境,是优秀的支援型角色。元素战技跟大招技能释放后切换角色都能继承、给敌人施加潮湿效果,很容易融入队伍形成配合。

行秋天赋加点加到几级

角色定位 :副c,高频后台挂水

天赋等级

普攻1级,E技能8/9级,Q技能9/10级。(行秋大招最为重要可以给,E技能不多的情况可以点的低一点,普攻基本不用点)

武器选择

最佳选择祭礼剑(保证行秋大招的释放),其次磐岩结绿(一定要把充能堆高,不然不推荐),天空之刃。西风剑用于过渡。

角色面板

充能180+(带祭礼剑),暴击率50+,暴击伤害100+(优先保证充能和暴击率)

圣遗物

2水2宗室或4绝缘套

主词条,攻击/充能沙漏,水伤杯,暴击率。

有效副词条,充能效率,暴击率,暴击伤害,攻击力百分比,攻击。

命之座

关键命座二命增加3s元素爆发持续时间,降低敌人水元素抗性。六命重要的是可以回复元素能量,缓解充能压力。

配队思路

第一,与火C配队打蒸发,迪卢克、胡桃、宵宫、可莉。

第二,配合雷元素打感电,砂糖武装,砂糖、行秋、菲谢尔北斗,砂糖可换万叶,北斗菲谢尔其一可换雷神(丽莎大多人没练不考虑)。和公子配队,公子,行秋,北斗,菲谢尔。

第三,永冻流,神里、行秋、迪奥娜、万叶/砂糖;凯亚(主C)、罗莎莉亚/重云、行秋、心海或风系聚怪。

第四,各种国家队,主要是靠元素反应,典型配队雷国。万叶/砂糖/重云/雷神四选一、行秋、香菱、班尼特。

总之,行秋基本是一个能塞进大多数队伍里的角色,纯岩队除外,只要有位置就可以用行秋,极力推荐培养的一个4星副C。

原神行秋先升级什么天赋

行秋天赋升到3/8/8即可。

1、行秋的核心技能是Q技能,优先升到8级,充足升到10级都可以。

2、行秋的E技能可以提供免伤,可以升到8级,普攻可以不点。

原神行秋是一位英雄至少要升到60级且突破,因为行秋60级突破所获得的天赋是十分划算的,可以让行秋增加20%的水元素伤害,当然如果玩家只需要行秋的第一个天赋的话,只要升到20级且突破就行了。

原神行秋全方位培养指南

升大招,其次小技能,普攻不升。给大家看一下十级倍率,还是很恐怖的,小技能646%,大招一根剑.7%,大招打满40根剑,加上躲伤害,多次测量能打出实际35左右,这总倍率3419.5%,虽然不是爆发伤害,但是作为副c,也很不错了。行秋的天赋减伤也是很强的,十级技能减伤近30%,同时有小霸体,无缝大招的情况下,相当于永久减伤30%。

1.撇开输出能力不论,单单是雨帘剑提供的功能性(减伤&霸体&超高频率的挂水)在深渊中就已经足够亮眼。2.减伤和霸体能有效减少你的暴毙几率,增加容错,而超高频率的挂水除了可以帮你快速瓦解深渊法师和火枪兵的火盾,3.还能大幅增加你队伍的元素反应频率。4.对于迪卢克和可莉这样的火C,行秋的高频挂水直接就让他们的输出上了一一个档次(火水蒸发1.5倍最终伤害)

元素强度

收起元素强度行秋定位搭配与未来发展建议

原神中行秋是水属性四星角色,玩家该如何给行秋搭配队伍与选择武器呢?下面就给大家带来原神行秋全方位培养指南,以供玩家参考。

元素强度

本期攻略,会结合以上所说的强度,机制,然后辅以角色本身的技能组,给出一个我个人比较主观的定位判断,之后会倾向于角色后续的发展,给出一些个人建议。

元素强度:

顾名思义,单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素对于的角色间的强度。

要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。这方面的东西比较多,我下面只做简单的叙述,如果有空的话,会在角色培养指南这系列攻略做完后,做一些其他方面的攻略。

倍率增伤反应:蒸发,融化。

水→火=蒸发2.0倍率,火→水=蒸发1.5倍率

火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率

固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。

雷水感电,雷火超载,雷冰超导。

扩散反应由于机制较为特殊,并且与本期攻略并没有实质相关,所以就不深入说了,岩元素也一样。主要探讨的为以上的5种反应。

去掉扩散的风系和结晶的岩系外,以上的火水雷冰四种元素,就是这里主要用以比较的属性了。(水冰冻结反应由于本身没有伤害,这里也就不说了。)

先解释倍率增伤反应,很简单,将其理解为一个buff就行,触发2.0倍率的反应时,这次攻击的伤害乘以2.0,1.5倍率同理。注意,一般发出反应后,原本的元素附着和后来的触发元素均会消除。所以想要继续进行反应,就要继续挂上前置附着元素,用来后续触发,这点非常关键。并且增伤的这个buff,给的是触发者,前置元素对于的角色,是吃不到任何相关加成的。

(举例说明:芭芭拉平A丘丘人给丘丘人挂上前置的水元素,此时用可莉平A即可触发蒸发,可莉这次的平A伤害乘以1.5,芭芭拉没有任何加成,反之亦然。)

接下来是固伤剧变反应,此类反应的理解也较为简单,首先搞清楚,此类反应的伤害,是有几个基础值的,而基础值取决于触发角色的等级,与前置附着元素没有任何关系,这点可以参考上述的芭芭拉可莉蒸发。

具体的数值感兴趣的小伙伴可以自己测试,需要至于,测试时将元素精通控制在0,既然说了聚标反应的基础值,那么此类反应能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通属性,可以为其提高伤害。

打个比方,如果一个90级角色,在0元素精通下,打出了1000的超载伤害,那么可以理解为,超载伤害在角色90级时的基础值为1000,此时角色换上了乐团两件套,增加了80点元素精通,超载伤害变为1800点,那么就可以理解为,80点元素精通,提高了80%的超载伤害。

(以上数据均为虚构,为了能更直观的了解聚变反应伤害构成而设置,切勿深究。)

说完了这些之后,我们只需要比较各类反应的基础值,即可得出反应间的强弱。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:

感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。

超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。

超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。

有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大。

最后来看元素本身,强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出(可莉温迪皇女组合)。

接着是水系,可触发蒸发的2.0倍率增伤,并且兼顾感电反应,依旧有不错的发展前景。

然后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发1.5倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低。

最后是雷系,emmm,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫。只有面对水史莱姆,没有那么多压力。

最终的结果是火水冰雷

以上单纯是从属性和元素反应方面讨论的,个人看法,完全不涉及任何角色。我自己练的就是刻晴,拉满的那种,所以别说我黑刻晴,另外我没迪卢克,也别说我吹迪卢克。不论角色如何,本身1.0版本环境,机制就是这样的,你认同与否,都无法改变属性在这方面的强弱区别。