王者荣耀没有被削弱_王者荣耀谁没被削弱

tamoadmin 游戏解说 2024-07-26 0
  1. 王者荣耀什么英雄没有被削弱反而被加强
  2. 王者里都有哪些英雄从来就没有被增强过?
  3. 王者荣耀 宫本没有被削弱之前究竟有多强,看完
  4. 王者荣耀哪些英雄从未被削弱 王者荣耀没被削弱英雄
  5. 王者荣耀再度对英雄进行了调整,有哪些英雄被削弱有哪些英雄被加强了呢?
  6. 如果王者荣耀英雄都不削弱,游戏是否平衡?
  7. 王者荣耀什么英雄没有被削弱

英雄定位:

当前宫本武藏的定位是战士,但是并不是硬刚型的战士,而是偏向刺客,利用大招的控制突袭敌人,但是宫本武藏的大招很容易被压制到根本没有机会去释放大招,同时宫本由于大招状态下太逆天,普通状态下太坑爹,大招CD期间的宫本如果被粘着打就倒霉了。

打野出装:

王者荣耀没有被削弱_王者荣耀谁没被削弱
(图片来源网络,侵删)

巨人之握-影忍之足-暗影战斧-冰痕之握-魔女斗篷-破军

或者:巨人之握-红莲斗篷-暗影战斧-破甲弓-影忍之足-魔女斗篷

前期巨人之握-影忍之足/红莲斗篷。前期打野用巨人之握通过击杀野怪迅速发育,同时通过打野额外提升生命值,待到8级左右结束打野,这时出影忍之足提升物理防御和移动速度,而tattoo则会选择红莲斗篷加强防御。

中期暗影战斧-冰痕之握/破甲弓。中期选择核心装备暗影战斧,一方面降低宫本大招CD时间,另一方面提升血量和攻击,被动的残废能让宫本追着人打,切割具有物理穿透间接提升了攻击。而之后几迟选择冰握弥补宫本残废的空窗期,同时加强血量和物理防御。破甲弓则是大幅度提升宫本的物理穿透效果,降低CD时间同时小幅度加强攻击。

后期魔女斗篷-破军/影忍之足-魔女斗篷。后期几迟选择魔女和破军的组合一方面通过魔女提升宫本的魔抗效果提升血量,另一方面通过破军大幅度提升攻击并且具有秒杀残血英雄的能力,在顺风局可以考虑这种出装,让后期宫本伤害更加逆天。而tattoo则是选择影忍之足和魔女的组合来在后期提升双抗,这是逆风局的选择,在后期保持宫本的生存性。这里的鞋子可以换成霸者重装或者反伤刺甲防御效果会更佳。

一铭文:

红色:异变*10-物理攻击+20,物理穿透+36

绿色:鹰眼*10-物理攻击+9,物理穿透+64

蓝色:*10-攻速+10%,移动+10%

总属性:物理攻击+29,物理穿透+100,攻速+10%,移动+10%

通过鹰眼和的组合形成百穿效果,恰好弥补了出装中没有破甲弓的缺点,也能够与暗影战斧的切割效果相叠加,在前期提升物理攻击效果,同时前期通过提升自身移动速度并且在打野时候获得攻速的加成。

二:

红色:异变*10-物理攻击+20,物理穿透+36

绿色:虚空*10-最大生命+375,冷却缩减+6%

蓝色:*5 兽痕*5-攻速+5%,移动+5%,暴击率+2.5%,最大生命+300

总属性:物理攻击+20,物理穿透+36,最大生命+675,冷却缩减+6%,攻速+5%,移动+5%,暴击率+2.5%

主要是在前期通过虚空和兽痕提升宫本的生命,同时虚空能够小幅度降低宫本的冷却,到了中期与暗影战斧和破甲弓的效果相配合,在中期时候宫本大幅度降低技能CD时间,更快刷新大招CD,同时异变也加强的物理攻击在中期让宫本拥有一定的伤害。

总结:

宫本武藏大多选择下路打野发育,不排除有大神直接上单路发育,下路打野发育的宫本主升2技能,2技能的突进效果对宫本非常重要,待到4级之后宫本有了大招可以选择血量薄弱的英雄如攻击切忌攻击坦克型英雄,因为打不死容易被反杀,8级左右是宫本的强势期,但是大招在释放时候如果血量有一定几率被控制技能所打断。

虽说宫本大气大招就如同疯见人就咬,但是还是会被芈月和曹操这样的吸血鬼所压制,杨戬的大招也能够压制宫本的大招,作为刺客的宫本在大招选择对象上建议法师和射手一类的血量薄弱英雄,但是遇到坦克还是不要轻易放大招,因为没用。

王者荣耀什么英雄没有被削弱反而被加强

6月21日更新后英雄平衡性调整

1)廉颇

没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力

1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

2技能:伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

2技能:增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv),持续5秒

2)达摩

达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增提升自身攻击力的收益。

2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv),,持续3秒

3)姜子牙

姜子牙的被动在感受上体现得不太明显,我们希望选择姜子牙的队伍能在第一波大招时获得一定的时间优势。

被动:每10秒增加10(+1*英雄等级)经验 → 16(+1*英雄等级)

4)钟馗

2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

5)李元芳

3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

6)妲己

被动:每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层

7)牛魔

牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队

3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

王者里都有哪些英雄从来就没有被增强过?

王者荣耀版本调整增强和削弱的英雄总结:

王者荣耀大版本调整总结,射手又要从现舞台,刺客削弱,坦克有待观察。如有没写到请谅解。

增强的,只想说给冷门英雄一点爱。

牛魔

被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。

增强庄周

2技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果固定10% → 10/15/20%

解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也增强,很舒服。

扁鹊

被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

解析:增强伤害。

增强高渐离

被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰减时长在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。

增强李元芳

1技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

解析:提升1技能的伤害与实用性。

增强哪吒

虽然我不玩,毕竟我是千里送人头

被动:真实伤害30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果可在大招飞行过程中取消操作

解析:增强伤害,让哪吒切后排的能力更强,并且大招过程中可以下车,也让容错性更高。

削弱,不想说太多,热门英雄基本全部遭殃。

削弱太乙

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

解析:削弱1技能,增强2技能,之后就更加考验2技能的命中率。

削弱李白

我只想说,帅有什么用,再帅也要削

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。

削弱花木兰

被动:重剑免伤比例60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:技能范围700 → 600

重剑形态2技能:控制范围200*200 → 160*100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

解析:大幅削弱了重剑形态的2技能,当然其他技能还是很强。

削弱蔡文姬

被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:取消伤害效果

3技能:增加效果为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:CD60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。

王者荣耀 宫本没有被削弱之前究竟有多强,看完

看来你还是比较了解王者荣耀系统的,他们确实都是这样玩的。他们现在都是崇尚出新英雄,因为只有这样做了系统才能获得更大的收益。因为现在系统对老英雄的削弱是越来越狠了,增强的幅度也不是很大。不过嘛,也有一些比较另类的英雄,从登场到现在一直都没有被增强过,但实力依然还是很强。都有哪些呢,下面我来给你细说一下好了。

NO.1宫本武藏

宫本武藏能够撑到现在那绝对是一个,因为宫本武藏从登场到现在已经被削弱七十多次了,现在的实力虽然不算很强,但是比起普通的英雄来说他还是比较强的。到目前为止,宫本从来就没有被增强过,对于他来说,在更新的时候不削弱他就已经是最好的增强了。如果某一天宫本武藏被增强了,那绝对是个大新闻!

NO.2李白

一直以来所有的玩家都把目光转向了宫本武藏,其实李白也是这个样子的。在李白刚登场的时候宫本武藏都不一定是他的对手也,因为那时候他的特性强的实在有些过分了。大招没有冷却时间,只要是普通攻击敌人几下之后就可以解开封印,然后继续释放大招。还有就是当时李白的大招还有着很强的回血效果,只要在有蓝buff的情况下基本上都不用回城补血。

NO.3露娜

露娜貌似也没有被增强过吧,因为人家的特性就只那样,只要是不把她的无限接大给削掉,这个英雄就会很强。我记得之前削弱过露娜的一二技能,也削弱过她大招的伤害。不过这对于露娜来说都不叫个事,毕竟人家只要她的特性,其他的地方只要你开心,随便你削弱。据说过段时间她的特性会被改变,也不知道是真是。

王者荣耀哪些英雄从未被削弱 王者荣耀没被削弱英雄

宫本武藏的三技能冷却时间非常长,所以二天一流不能放空,尽可能的击杀掉敌方的一名英雄。宫本武藏释放三技能,敌人会使用位移的技能或者闪现逃跑,这个时候二技能跟上后普通攻击一下,因为有冰痕之握,所以宫本武藏释放技能后的下一次普通攻击会对敌人造成减速效果后接一技能后在普通攻击一下,一套技能下来,对方英雄非死即残。二天一流是宫本武藏的核心技能,不但可以用来追击敌人外,还可以逃跑。宫本武藏释放二天一流,落地击飞敌人后朝自己家里防御塔方向使用神速,然后对敌人使出空明斩。因为宫本武藏的二刀流状态期间移动速度提升,神速可以获得额外的突进效果,再加上空明斩的减速效果,除非拥有多段位移技能的英雄,一般很难追上宫本武藏。

太无敌而找不到对手,也是一种无敌的忧伤。无敌的宫本武藏有着无敌的忧伤,为什么呢?因为每次更新都会削弱宫本武藏

王者荣耀再度对英雄进行了调整,有哪些英雄被削弱有哪些英雄被加强了呢?

1:2017年的东皇太一

想想还真是哦,东皇太一才出多久,如果这么快就削弱那么套路就太明显暴露出来了,但是隐隐约约有这个感觉不久就被削弱了,前期的东皇太一实在是太恶心了,特别碰到那种需要近身攻击的英雄,让开我要一打三还不掉血,一技能的吸血能力实在是太强了,前期去对面野区骚扰简直无敌,大招控制到必死,很希望能一直保持下去!

2:2017年1月的哪吒

哪吒好像从出现就被人吐槽,什么垃圾啊,没用啊,千里送人头啊,反正全部都是负面影响,但是经过几个版本的洗礼,哪吒的作用越来越大,特别是现在回血英雄那么多,克制的英雄更多,如后排的射手,法师貂蝉这些英雄都被哪吒克死,确实现在挺强大的,玩套路,打五排必备的坦克!

3:2016年8月的雅典娜

雅典娜如果还削弱那可以回炉了,毕竟从出现到现在都是处于不温不火的,相当尴尬的局面,终于在昨天更新加强了,原先的雅典娜就跟法师一样耗蓝,现在终于减少耗蓝这个问题,明显出场率要比之前高很多,如果能去掉蓝条,那简直就是完美,七进七出来回骚扰,这个英雄确实很飘逸,这明显就是一个刺客的机制!

4:2016年1月的张飞

难怪现在的张飞那么强势,开大的张飞简直就是一坨由不锈钢组成的钢板,硬到你怀疑人生,切后排,保护队友实在完美,越塔强势那是分分钟的事情。但是我怎么感觉隐隐约约要准备削弱的节奏了?不知道你们有没有感觉,确实很强势,现在基本首选的坦克,没有之一!

如果王者荣耀英雄都不削弱,游戏是否平衡?

昨天王者荣耀停服更新了,扁鹊、百里玄策、干将莫邪三个英雄得以加强。

没有英雄被削弱。

先说扁鹊。他加强了自身恢复能力。扁鹊的自身恢复能力已经很强了,但因为他的铺垫过程可能会很长,在这期间可能还需要一个极为可靠的保命手段,所以官方将扁鹊的大招上调了对自身的治疗量。

这对于经常玩扁鹊的玩家来说是个不错的消息,在后期已经是个大爸爸的英雄前期更好的去过度了,这对于玩ad的玩家来说是满难受的。

再说说萃命双剑——干将莫邪:减少冷却时间。干将莫邪在前期的兑现过程中冷却时间比较长本次官方将冷却时间下调了一些。这有利于大多数玩家更好的去对线而不会早早的一直在线上被单杀,这对经常玩干将莫邪的玩家来说简直是个天大的好消息。因为干将莫邪后期伤害是非常高的,对于这次的调整,可以更好的去前期过度了。

那些不玩这个的要小心了,特别是ad玩家,手不如干将莫邪的技能手长,如果长时间被打消耗,这是个很大的问题,很可能的直接被秒。

最后来说百里玄策:提高技能伤害。在官方的调整后,百里玄策用技能的收益会弥补一些普通攻击下调后的缺口,保持他在野区的竞争强度。

总的来说,得到加强的就是这三个,目前没有英雄被削弱。

王者荣耀已经更新完成了,你们还在等什么,快来试一试这些被增强的英雄吧!

王者荣耀什么英雄没有被削弱

我感觉王者荣耀的英雄都不削弱,这个游戏也是可以平衡的,因为毕竟一个英雄,削弱与否,他的影响只在于玩这个英雄的玩家给强力与否。再强的英雄也不可能站在那里就五杀,他是需要玩家去操作的。

如果王者荣耀的很多英雄都不削弱,那么它可能会导致一些玩家,会去研究一下某一个英雄怎么打才能有赢面。在这一点上,其实对游戏的发展还是有积极的作用的,比如说现在的露娜比较变态,所以很多人会去研究一下怎么去打她,这露娜比如说前期抢蓝,或者是大家一起围殴这也算是一种打法,这都算是一种比较有套路的压制方法。

现在百度搜一下网上的某种英雄的时候,都会有很多攻略上面,有写某某某玩家怎么打某某某英雄,怎么去压制这些英雄等等。就是因为这些英雄比较强力,所以他会出一些克制的方法,所以说我觉得王者荣耀的英雄就算不削弱,他的游戏还是可以达到平衡的,毕竟玩家的智慧是无穷大的,就算再强力的英雄,他也能研究出打的方法,这是玩游戏的一个挑战,也是游戏的乐趣所在。

毕竟一个英雄的技能是有冷却的,他不可能永远都是在CD中,在打意识流也好萎琐也好,他再能打的是那个英雄,就算是一种BUG,也有出漏洞的时候,研究它的打法,也算是一种比较合理的方案,再说了,不削弱己方也可以选,还是考虑技术就可以了。

没削弱之前,狄仁杰的普攻出黄牌几率非常大,并且眩晕时间长,和狄仁杰对线只要你怂了,妥妥的被射死四杀,五杀so easy!还记得,在S2,无论是单挑站撸、还是带线偷塔,狄仁杰都是强中好手。可惜,花无百日红,如今的狄仁杰,被动黄牌的几率大大降低,红牌附带的减速效果也不怎么样了,算是一个大写的:尴尬!