我的世界受伤加buff模组_我的世界部位受伤机制

tamoadmin 游戏更新 2024-07-27 0
  1. 我的世界基岩版战斗机制更新时间
  2. 《我的世界》铁砧基础资料与铁砧机制详解
  3. 我的世界的战斗机制有什么技巧?以前一直连点就行了,现在的战斗机制一直习惯不了,而且怪的攻击也高了。

我的世界中玩家可以为道具附魔,附魔是为盔甲、工具、武器以及书添加一个或多个魔咒的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强物品的特殊能力和效果。游戏中可以通过附魔台和铁砧来进行附魔。

附魔机制详解如下:

一、附魔作用:

我的世界受伤加buff模组_我的世界部位受伤机制
(图片来源网络,侵删)

附魔是一种使用附魔台来给工具、武器或盔甲添加特殊能力加成的游戏机制。

二、附魔方法:

1.第一种可以通过书、钻石、黑曜石来合成的附魔台直接附魔。将一本书附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。

2.第二种可以制作铁砧,然后通过宝箱中获得的附魔书,将装备和附魔书一起放入铁砧中,为装备附魔。铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也有限制。

三、附魔属性大全:

1、装甲附魔属性

保护:降低受到的所有伤害的伤害值

火焰保护降低:降低燃烧和在岩浆所受到的的伤害值

掉落保护:降低掉落时所受到的伤害值

爆炸保护:降低所受到的爆炸造成的伤害值

弹射物保护:降低所受到的远程伤害值

水下呼吸:增加在水里的呼吸时间

水下挖掘速度:加快在水里的挖掘速度

2、近战武器(剑)附魔属性

锐利:伤害增加额外伤害

亡灵杀手:针对亡灵系生物附加伤害

节肢杀手:针对蜘蛛类虫类生物附加伤害

击退:可以把怪物击退一段距离

火焰附加:攻击时会产生灼烧效果,灼烧时间和等级有关

抢夺:有几率增加物品掉落

3、?具附魔属性

挖掘效率:减少挖掘时间,加快挖掘的效率

精准集:可以让集的物品以原来的状态掉落

耐久:减少武器的磨损,增加武器使用时间

时运:让集非方块的物品时有几率额外掉落

4、?箭附魔属性

力量:和武器附魔锐利类似

冲击力:和武器附魔击退类似

火矢:和武器附魔火焰附加类似,夜晚可照明

无限:不消耗弓箭数

我的世界基岩版战斗机制更新时间

Hi,观众老爷们你们好呀,我是JJJQQQKKK。

众所周知,在古老的1.0冒险更新(Adventure update)就加入了“附魔”的机制,附魔是啥?就是可以让一个装备变得更强的机制。比如说下界合金套附上保护4,下界合金剑附上锋利五……但是有好的就有坏的,我就来列举4个垃圾附魔!

1.节肢杀手

这是我觉得最垃圾的附魔了!节肢杀手,顾名思义,就是对蜘蛛等节肢生物有额外伤害和缓慢效果(我会在必收藏系列里说到),可是这有啥用?节肢生物就是很废,你就是拿不附魔的武器都能暴揍它们!这玩意早移除了得了!

2.亡灵杀手

跟上一个其实也没啥差别,亡灵生物也不是很危险(凋灵:你说啥?),所以说你用这个干嘛?不过这个附魔也不是百害而无一利,你要是给下界合金剑附上这个去打凋灵,那比你锋利附魔都好!至于为什么,我会以后再说!

3.弹射物保护

这个不推荐附上。为啥呢?还是那句话,没用啊!你看看,有什么弹射物伤害高?掠夺者的箭,骷髅的箭,猪灵的箭,潜影贝的导弹……打不出多少伤害的(三叉戟:?)!它们真正的危险是会把你你击退!击退!打进岩浆!峡谷!所以说,还不如保护附魔!

4.诅咒类附魔

这还有点坑人!咱来解释解释,消失诅咒是你要是不开死亡不掉落,你死后你附上的东西就消失!绑定诅咒是你要是穿上(包括南瓜头和生物头颅!)就脱不下来了,除非它坏了或你挂了(还是不开死亡不掉落)!消失诅咒还好,但是绑定诅咒不要在极限模式里用,不然你不小心附上了南瓜头,再带上你就 再也脱不下来了 !!

好了,以上就是4个很废的附魔了,你们要是喜欢文章的话,就点赞收藏加关注吧!这是免费的,你后悔了也可以取消!

《我的世界》铁砧基础资料与铁砧机制详解

2022年12月1日。《我的世界》基岩版战斗机制更新时间为2022年12月1日,此次更新对盾牌进行了调整,这一调整并未列明在任何的更新列表中。但对于基岩版玩家来说,这将视为近年来Minecraft影响深远的一次重大战斗机制更新。《我的世界手游》是由MoangAB开发、中国内地由网易游戏代理的3D第一人称沙盒游戏 。一个专属玩家的世界。游戏画风奇特,主打积木马赛克风。

我的世界的战斗机制有什么技巧?以前一直连点就行了,现在的战斗机制一直习惯不了,而且怪的攻击也高了。

获得

铁砧可以被任何的镐开,但如果不使用它开,将不会掉落任何东西。

1. 跳转↑ 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

合成

用途

铁砧可以用来修复工具和盔甲,使用附魔书对物品进行附魔,重命名物品和方块。这些动作都需要消耗经验值(数量取决于要进行的动作)和材料。

铁砧在每次使用时有12%的几率减少耐用次数,并在耐用次数用完时自行摧毁。平均一个铁砧耐用次数为24次,相当于合成铁砧用的每1.3个铁锭可以使用一次。

沙子、沙砾和龙蛋一样,铁砧也会受到重力效果。已放置的铁砧不能被活塞推动或拉动,但掉落的铁砧可以。掉落的铁砧可以对生物和玩家造成相当大的伤害,因此它可以用来制作陷阱。然而,掉落的铁砧有几率受到损坏。

修复与重命名

铁砧有两种修复模式:

· 玩家可以像工作台一样结合两个同种物品(如铁镐与铁镐),但是目标会保持它的魔咒并会从牺牲的物品中获得相容的魔咒;

· 玩家可以用相应的材料(如钻石与有耐久力的钻石物品;铁锭与有耐久力的铁造物品)

另外,玩家可以使用铁砧重命名任何物品——不单是有耐久力的物品。重命名物品会扣除相应的经验值。

修复

修复两个钻石镐的例子

使用原材料来修复在大部分情况下都有效,但不是对所有的物品都有效。简单的说,这对名字里包含它们制作材料的物品都有效,例如铁镐,所以除了弓和剪刀这都有效。作为特例,链甲可以用铁锭来修复。每次修复不需要完全修好,每份材料只会修复物品最大耐久度的1_4。

使用对应的物品将可以修复任何物品,包括弓、剪刀等。物品必须是相同类型的,例如你无法结合一把金镐和一把铁镐。

需要留意的是在两种状况中最终的耐久值是会被物品本身的最大耐久值所限制,过度修复并不会带来任何优惠。

作为使用物品来修复另一个物品的一部分,铁砧可以将魔咒从祭品转移到目标上。这还会在当双方有同一个附魔时产生协同作用,或在不同时单纯地加上去。两把锋利II的剑可以结合出一把锋利III的剑,或者一把带有效率和镐与一把有耐久的镐结合。其结果可以产生附魔台所不能产生的附魔或者组合。但尽管如此,有一些魔咒由于它们的相似之处或是相克之处还是不能结合在一起的,这取决于它的效果。如果目标是损坏的,那么你需要同时付出修复和转移的所需经验。

转移更高等级的魔咒将消耗更多的经验值,而且对物品进行重命名还会有额外的费用。铁砧有着39级的消耗限制,超过它将无法修复物品了。这个限制并不适用于创造模式。

重命名

任何物品或任何一组物品都可以,重命名需要花费1等级经验,如果是多次重命名则要加上之前重命名带来的经验惩罚。如果玩家只是进行重命名,最多会花费39级的经验。命名字数有限制,为30个字符。一些物品在重命名时有特殊的效果:

命名牌在使用之前必须已被命名。

已重命名的刷怪蛋生成的生物都会是这个刷怪蛋的名字。

箱子、陷阱箱、熔炉、漏斗、发射器、运输矿车、漏斗矿车、附魔台和酿造台会把重命名后的名字显示在 GUI 里。重命名命令方块会让命令方块使用已重名的名字,而不是@。

附魔书

附魔书可以用来合成更高级的附魔书。

掉落的铁砧

当铁砧下面是空气方块时,铁砧就会掉落。铁砧在着陆时会发出金属的撞击声。

铁砧在着陆时为非固体方块,着陆后它们会把这个非固体方块摧毁掉而不是掉落这个物品,不像沙子和沙砾。当铁砧掉在压力板、船、蜘蛛网、台阶、告示牌、蛋糕、睡莲、打开的栅栏门、或关闭的活板门上时,并且下面没有方块,铁砧会作为物品掉落。当铁砧砸在一个生物头颅上,那么生物头颅就会变成物品形式。

掉落的铁砧砸在生物或玩家身上会对它们造成伤害。造成的伤害取决于掉落距离:自开始掉落的位置下一个方块开始,每方块造成2 ()伤害(例如铁砧掉落4个方块造成6 ()伤害)。这个伤害到40(× 20)就封顶,无论铁砧掉落有多高。穿着盔甲可以减少1_4的伤害,但会减少一些耐久度。当玩家被铁砧砸死时,会显示死亡信息:“Player was squashed by a falling anvil.”(玩家被掉落的铁砧压扁了。)下落中的铁砧属于实体,玩家触碰该实体并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。因此铁砧可以被TNT大炮发射,被发射的铁砧遇到玩家或生物会直接穿过。

数据值

方块数据

物品

方块

方块状态

FallingSand 实体

动态方块实体数据

所有实体都拥有的标签 [显示]

Tile (已弃用):方块 ID。不限于沙子、沙砾、龙蛋或铁砧。尽管已弃用,但该值总是不同的。

TileID:方块ID,同上,但范围支持至1-4095。仅在1.8前有效。

Block:使用字母ID格式的方块ID,如:minecraft:stone,仅在1.8后有效。

TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。

Data:方块的数据值。

Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time 刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当 Time 超过600时,或者超过100时方块在Y=0以下,实体就会被删除。

DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方块在被破坏后要掉落物品的为 true。即使该值设置为 true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。

HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害的为 true。

FallHurtMax:被这个 FallingSand 贯穿的实体所承受的最大伤害。对于 FallingSand,这个值总是40 (× 20)。

FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值来计算出造成的伤害。对于 FallingSand,这个值总是2。

历史

你知道吗

已命名的方块在放置后会丢失它的名字。

铁砧的爆炸抗性与黑曜石和附魔台相同。

如果你重命名了一个钻石,那么它就不能与未命名的或不同名称的钻石重叠。

对于未附魔物品,“零件修复”可以更容易地比合成一个新物品或合并损坏的物品花费更多的材料。然而盔甲是一个例外,你可以在花费一定的等级来使用更少的材料进行修复。

如果把铁砧放在激活的TNT,那么它的爆炸就不会对周围的区域造成影响。

这是因为铁砧掉落并占据了TNT的空间,而TNT的爆炸力并不足以摧毁铁砧,因此没有方块受到摧毁。

铁砧通常用来当作断头台,因为它能够杀死一个控制的实体(如生物和玩家)。

如果铁砧放在箱子上面,那么箱子仍然可以打开。

如果铁砧掉落在一个非固体方块上面(除了花),那么铁砧就会代替这个方块,但并不会掉落这个方块。

可以尝试PVP的技巧,比如旋转跳绕着怪物有节奏地打,或者冲刺(ctrl+w)时候攻击把怪物打飞(打小白最好别这么干)。

也可以用别的安全的打法,比如原地搭高三格往下打,或者挖地洞在底下给怪物修脚。地洞形状类似一个三层的楼梯,但是地面有洞的第一格之后的地方封住,地面以下有两格高以让你待在下面。这样你的下半身的前方会有一个方块,但是上半身前面是空的,而头顶上还有方块使你跳不起来。怪物掉进洞里面,你就可以随便打了。但是遇到小僵尸的话...

实际上就打小怪而言,正常攻击应该也是可行的。冷却完后往前给一刀,冷却时候往后面跑之类的。