我的世界指令修改生物样子,手机版我的世界指令修改生物

tamoadmin 游戏解说 2024-07-28 0
  1. 我的世界1.7.2指令方块怎么做出自定义怪物
  2. 我的世界-1.8版方块变异人指令用法图文教程
  3. 我的世界生成生物指令 我的世界怎么生成生物
  4. 我的世界1.8版/replaceitem指令使用方法

指令如下:

/give @p command_block 命令方块

/give @p chain_command_block 连锁命令方块

我的世界指令修改生物样子,手机版我的世界指令修改生物
(图片来源网络,侵删)

/give @p repeating_command_block 重复命令方块

/give @p command_block_minecart 命令方块矿车

/give @p light_block 1 亮度(填数字) 光明方块

/give @p barrier 屏障

/give @p spawn_egg 1 51 NPC刷怪蛋

/give @p structure_block 结构方块

/give @p structure_void 结构空位

/give @p jigsaw 拼图方块

/give @p deny 拒绝方块

/give @p allow 允许方块

/give @p border_block 边界方块

/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的度武器才能消除方块)

/gamemode 3是生存(极限)模式

/give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里面

死亡不掉落: /gamerule keepInventory true

防爆: /gamerule mobGriefing False

重设出生点:/spawnpoint @ a

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind {命令关键字} - 设置衟一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT)

difficulty- 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话矿打怪不掉东西。

dupe [all] - ***东西

duplicate [all] - ***手上的东西并丢出来

world se - 保存退出游戏

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give [数量] - 给一样物品

goto - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal- 补指定的血

health- 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时矿(矿无延迟)

item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack [数量] - 给玩家指定数知量的物品

kill ***

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

world exit - 不保存退出游戏

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach- 玩家到指定地方

rem- 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename- 修改命令名称

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

search - 搜索物品名称

set - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

world- 世界情报

world load- 加载指定的文件

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world list - 列出所有存档

首先登场的是OP的指令大全:

/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

/backup -运行备份命令

/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping 查看延迟

/seen name -查看某人最后退出的时间

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimited id -给予自己无限的某物品

/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人衜的某项技能等级

/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw -融雪(和冰)

/buther -杀死附近的怪物

/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

Birch - 衫树 Random - 随机

/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑

WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区度域与NEWS。

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

WorldEdit:

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

rem - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s <名字> - Same as /set

search <关键词> - 搜索物品名称

set <名字> - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn [QTY] - 产生一个生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind - 解除一个命令

waterdamage - 开关潜水伤害知

world - 世界情报

world load - 加载指定的文件

world se - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

普通玩家指令:

注册账号:/register 密码 重复密码

登陆账号:/login 密码

查看与服务器延迟(出现Pong的间隔就是你与服务器的延迟):/ping

查看金钱:/money或者balance

查看金钱排行榜:/balancetop

设置自己的家:/sethome

回到自己设置的家:/home

上锁:[private]

显示坐标:/getpos

给予别人金钱:/pay 玩家ID 金钱数量

领地创建命令:/res create 领地名

领地查询命令:/res info

创建领地时所选面积查询命令:/res select size

添加区域进一个领地命令:/res area add 领地名 区域名

移除领地:/res remove 领地名

我的世界1.7.2指令方块怎么做出自定义怪物

下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:

/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪

/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛

/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸

以此类推 下面发下生物的英语:

Cow - 牛

Chicken - 鸡

MushroomCow - 蘑菇牛

Bat - 蝙蝠

Pig - 猪

EntityHorse - 马

Sheep - 羊

Villager - 村民

VillagerGolem - 铁傀儡

SnowMan - 雪傀儡

Wolf - 狼/狗

Ozelot - 猫

Squid - 鱿鱼

Zombie - 僵尸

Skeleton - 骷髅

Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪

PigZombie - 僵尸猪人

Ghast - 幽灵/恶魂

Enderman - 末影人/“黑基佬”

Silverfish - 银鱼虫/螨虫

Endermite - 末影螨虫

Slime - 史莱姆

LaSlime - 地狱史莱姆

Witch - 女巫

Guardian - 水下保卫

Blaze - 烈焰人

Spider - 蜘蛛

CeSpider - 洞穴蜘蛛

EnderDragon - 末影龙Boss

WitherBoss - 凋零Boss

Giant - 巨型僵尸

非生物:

Boat - 船

MinecartRideable - 普通矿车

MinecartHopper - 漏斗矿车

MinecartFurnace - 熔炉矿车

MinecartCommandBlock - 指令方块矿车

MinecartChest - 箱子矿车

MinecartSpawner - 刷怪笼矿车

SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)

Fireball - 火球(恶魂发出的)

Item - 物品

LeashKnot - 绳子结

Painting - 画

LightningBolt - 雷电

ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子

WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)

EnderCrystal - 末影水晶

FireworksRocketEntity - 已发出的烟火

Arrow - 已射出的箭

ThrownPotion - 已扔出的药

ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠

EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号

PrimedTnt - 已点燃的TNT

FallingSand - 掉落沙属性

ItemFrame - 物品显示

XPOrb - 经验球

unknown - 鱼饵

我的世界-1.8版方块变异人指令用法图文教程

自定义怪物属性的方法

和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装 备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多, 只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。

进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}

在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:

Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。

Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。

Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。

之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是***粘贴:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},

{Name:generic.followRange,Base:250},

{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}

大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。

全部属性名字:

generic.attackDamage - 攻击

generic.followRange - 跟踪范围

generic.maxHealth - 最大生命

generic.knockbackResistance - 防击退

generic.movementSpeed - 速度

generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,这样的话牛会在350格之内看到你手上拿的小麦。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。

我的世界生成生物指令 我的世界怎么生成生物

今天无聊玩转指令方块时候发现了一个比较好玩的东西:方块变异人。这是什么东西?看截图:(版本1.8

pre-1,不知前后期有没有用)

这个东西十分简单,而且可以附在其他生物上面:

这个东西主要是一个损耗值(Damage)为3的铁块。然后给生物拿上了,就会变得超大(不知为什么,可能是BUG)。玩家拿也会变的超大。但是唯一的问题是,一旦放置了这个铁块,那么就会变成原样。所以无法使用/setblock,只有生物拿着或者戴在头上才会起效。

所以指令就是:

/summon

Skeleton

~

~3

~

{Equipment:[{id:"minecraft:iron_block",Count:1b,Damage:3s}]}

刷出一个手拿Damage为3的铁块的骷髅,铁块会变得特大。

或者直接输入:

/give

@p

minecraft:iron_block

1

3

给玩家一个Damage是3的铁块,玩家拿在手上后也会变的特大。

戴在头上:

/replaceitem

entity

@e

slot.armor.head

minecraft:iron_block

1

3

给所生物头戴Damage为3的铁块。

膜拜我的方块变异军队吧,2333!!

我的世界1.8版/replaceitem指令使用方法

/summon Giant 巨型僵尸

/summon EnderDragon 末影龙

/summon WitherBoss 凋零

/summon Skeleton 骷髅

/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪

/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛

/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸

/summon Cow - 牛

/summon Chicken - 鸡

/summon MushroomCow - 蘑菇牛

/summon Bat - 蝙蝠

/summon Pig - 猪

/summon EntityHorse - 马

/summon Sheep - 羊

/summon Villager - 村民

/summon VillagerGolem - 铁傀儡

/summon SnowMan - 雪傀儡

/summon Wolf - 狼/狗

/summon Ozelot - 猫

/summon Squid - 鱿鱼

/summon Zombie - 僵尸

/summon Skeleton - 骷髅

/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪

/summon PigZombie - 僵尸猪人

/summon Ghast - 幽灵/恶魂

/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”

/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫

/summon Endermite - 末影螨虫

/summon Slime - 史莱姆

/summon LaSlime - 地狱史莱姆

/summon Witch - 女巫

/summon Guardian - 水下保卫

/summon Blaze - 烈焰人

/summon Spider - 蜘蛛

/summon CeSpider - 洞穴蜘蛛

/summon EnderDragon - 末影龙Boss

/summon WitherBoss - 凋零Boss

/summon Giant - 巨型僵尸

暑到了,我的世界也更新到了最新的1.81版,在这个新版本中,最值得我们期待的自然还是好玩的命令方块了,而且这一次命令方块里也增加了很多新玩法。下面深空高玩就以最基础的/replaceitem为例子,教大家如何在1.8版本玩命令方块。

我的世界1.8版/replaceitem指令使用方法

可能会有人问/replaceitem是什么?这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。

首先是给生物装备

格式

/replaceitem entity 目标 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]

比如,如果本人在一个指令方块里输入:

/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:Test},ench:[]}

那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。

之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。

再比如:

/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0

{display:{Name:Test},ench:[]}

***代码

给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。

现在来给大家发下基本的槽位选项

slot.armor.legs - 腿甲

slot.armor.chest - 胸甲

slot.armor.feet - 靴子

slot.armor.head - 头盔

slot.weapon - 武器(只限定于生物)

这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。

之后来说如何给玩家的背包加物品

以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:

/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:Test},ench:[]}

***代码

给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。

手拿物品槽位

slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(开始一格)

slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格

slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格

slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格

slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格

slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格

slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格

slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格

slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)

之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。

接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。

给容器的和给生物的差不多

容器的格式是

/replaceitem block XYZ 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]

大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:

/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:Test},ench:[]}

指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。

最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)

slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)

slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子

最后,教大家一个我的世界轻松填写槽位的方法:可以在输入指令时按TAB,系统自动帮你帮你完成指令,而且还会告诉你所有槽位名字,你记住就好了;至于其他相关操作,大家可以自己去游戏中实践看看。