我的世界手游让头旋转,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界手游让头旋转的信息,在我的世界里如何让你把头倒过来呢?下面小编带给大家有关我的世界手游让头旋转详情,一起来看看吧~
有没有很有意思,其中一个命令就可以实现哦!
首先创建计分板:/scoreboard objectives add zt dummy 转头
高频 /tp @a[score_zt_min=1] ~ ~ ~ ~ ~-40
打开输入 /scoreboard players set @p zt 1
输入完后会一直往上看!重点来了!
按T键打开你的聊天框,发现你的头真的在360?旋转!!!
关闭就输入 /scoreboard players set @p zt 0
在《我的世界》这款游戏里,很多操作都是可以通过指令来完成的。
我们可以通过/tp 名字(对象)?目的地:x y z[y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]来将某个玩家的传送地点。
或者使用/teleport 目的地:目标/x y z [y-旋转角度:角度] [x-旋转角度:角度] 传送实体(玩家、生物、物品等)到某地。
操作界面如下:
xyz为目的地的坐标数字,空格发送。发送后即可传送:
扩展资料:
《我的世界》还有其他很多实用的指令,接下来的部分展示:
玩家,生命,家类:
/setspawn 设置家
/home 回家
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
noclip - 穿墙模式
fly - 飞行模式
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
坐标类:
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
tele - 传送到此坐标
useportal - 传送到地狱
listwaypoints - 列出所有路径点
set lt;名字gt; - 在这世界标记一个路径点
rem - 删除指定路点
伤害类:
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
waterdamage - 开关潜水伤害
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
物品,修改物品类:
i lt;物品代码gt; [数量] - 刷东西
/unlimited物品代码 -给予自己无限的某物品
instantmine - 开关即时矿(矿无延迟)
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸)
dropstore - 在身边创建一个储物
dupe [all] - ***东西
duplicate [all] - ***手上的东西并丢出来
grow [all] - 让立即小麦成长
removedrops [all] - 删掉地上物品
repair [all] - 修复当前物品耐久
环境类:
killnpc [all] - 杀死周围全部
NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
*freeze - 冻结怪物
ext [all] - 一样是熄灭火
music [音量] - 播放音乐
timeschedule gt; - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间 /weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
world - 世界情报
程序,指令类:
bind lt;命令gt; {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
reset - 恢复默认设置
difficulty - 设置游戏难度
我们可以通过/tp 名字(对象) 目的地:x y z[y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]来将某个玩家的传送地点。
02
或者使用/teleport 目的地:目标/x y z [y-旋转角度:角度] [x-旋转角度:角度] 传送实体(玩家、生物、物品等)到某地。xyz为目的地的坐标数字,空格发送。发送后即可传送:
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打开小地图或按键盘上的F3显示坐标xyz。输入传送指令形式是:/tp x y z,或者/tp 玩家名 x y z。xyz是要传送位置的准确位置坐标。注意中间用空格隔开。输入完毕后按enter键确定,等待几秒就能传送过去了。
04
坐标xyz可以通过小地图或者按键盘上的F3来显示。
05
一般传送指令形式是:/tp x y z,或者/tp 玩家名 x y z。xyz就是上面提到的坐标,在我的世界中,坐标是有xyz组成的,按f3显示的第一个数对应x,第二个数对应y,第三个数对应z。
06
比如下面我们传送到森林府邸所在的地方,坐标是:XYZ对应的-17399、91、-8547。然后我们输入/tp -17399 91 -8547,注意中间用空格隔开。输入完毕后按enter键确定,等待几秒就能传送过去了。
我们可以通过/tp 名字(对象)目的地:x y z[y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]来将某个玩家的传送地点。或者使用/teleport 目的地:目标/x y z [y-旋转角度:角度] [x-旋转角度:角度] 传送实体(玩家、生物、物品等)到某地。
xyz为目的地的坐标数字,空格发送。发送后即可传送:
学习更多指令,一键生成指令,就用>>我的世界指令生成器<<,手机上也可以使用哦!
ja1.13+:execute as @a at @s if @s[x_rotation=xxx] 。ja1.13-或基岩版:testfor @a[rxm=xxx]。xxx?为旋转角度,90就是低头,-90就是抬头。
使用方法
在普通的Minecraft客户端和独立客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。在输入命令时按下Tab ?键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标。
命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不需要加入前缀/。
命令方块中的命令可以加入前缀/,但这不是必需的。命令方块中的命令可能还会要求可选参数,如玩家的名称。
/tp 指令:
传送实体(玩家、生物、物品等)。
在Ja版1.13之前中,此命令和/teleport命令之间的主要区别是,/tp使用基于传送目标当前位置的相对坐标,而/teleport使用基于命令执行位置的相对坐标。在基岩版中,以及在Ja版从1.13开始,/teleport命令的效果与/tp完全一样。
大多数命令只能影响已经生成的区块,但是/tp可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。
语法
Ja版(1.13之前)
tp [传送目标] <目的地目标>
tp [传送目标] <x> <y> <z> [<y-旋转角度> <x-旋转角度>]
基岩版
tp <目的地:目标>
tp <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]
tp <传送目标:目标> <目的地:目标>
tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]
2. 参数
传送目标(基岩版:传送目标:目标)(可选)
指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器。若未指定,则默认为命令的使用者。在命令方块中使用时为必需参数。
目的地目标(基岩版:目的地:目标)
指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。
x y z(基岩版:目的地:x y z)
传送目标至指定坐标。x?和?z必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标?[仅Ja版]——这是波浪号的一种特殊使用情况,正常情况下波浪号指基于命令执行位置的相对坐标。使用/teleport来进行基于命令执行位置的传送。
y-旋转角度(基岩版:y-旋转角度:角度)(可选)
指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。
x-旋转角度(基岩版:x-旋转角度:角度)(可选)
指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。
3. 效果
当参数没有被正确指定,或传送目标无法被解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或目的地目标无法被解析为单个实体(以名称指定的玩家必须在线)时,命令失败。若被指定的待传送玩家之中,存在所处维度与目的地处世界维度不相同的情况,则这一部分玩家的传送会失败,其余玩家传送成功。
成功时,将目标传送到指定的目的地。
4. 示例
将自己传送到Qiucaina的位置:?tp Qiucaina
将所有玩家传送到自己的位置:?tp @a @s
将自己传送到x=100、z=100处,高度比目前位置高3米:tp 100 ~3 100
将最近的玩家在其当前位置处向右旋转10度:tp @p ~ ~ ~ ~10 ~
问的多,也就简略回答
不清楚目的和想要实现的效果,那就tp @r @r
用execute命令at模式run tp
^在目前版本没有作用,不清楚你哪里用得到
实体标签有Motion标签,决定了实体在三维方向的速度,包括移动速度,坠落速度等。实体有FallDistance标签,标记了坠落过的距离,决定了跌落伤害,可以用data命令的merge模式更改,值得注意的是,玩家的标签不能通过这些命令更改。
tp <目标实体> <x> <y> <z> [<y-旋转角度> <x-旋转角度>]
tp <目标实体> <x> <y> <z> facing <指定朝向坐标>
tp <目标实体> <x> <y> <z> facing entity <指定朝向实体> <指定朝向锚>
同5
检测在这个范围里即可,然后连接一个非门输出