Spritecraft是一个简单易用的独立ja小应用,你可以用它载入任何图像并将之转换为Minecraft里的实体方块***。
进入软件后,点击Browse选一张。选择要后,点击open打开。
如果要更改生成器选项设置,点击右上角的Options进入,设置完毕后点击close(可以直接使用默认设置)。
返回主界面后发现已经载入,可以设置Max Width(最大宽度)和Max Height(最大长度)。两个参数都是数值越大,越大,生成的像素画越精细。设置完大小后,就可以点击Create Minecraft Blueprint!生成像素画。
然后就生成好像素画了。可以点击Se Image按钮来把像素画保存为png,也可以点击Se Schematic按钮来保存为Schematic格式,点击后像素画就保存好了。
到百度贴吧搜我的世界方块启动器,下载和你的我的世界版本相符的版本,然后搜快速生成像素画插件(好像叫这个名字,没注意),下载后安装后打开方块启动器,点屏幕上方的扳手,点管理插件,把像素画插件打开就行了。要是没有启用插件这一项,只有删除插件的话,
让我来为你解答吧!
1 首先进入一个存档(右边有两个按键,那个就是快速建造JS)
2 然后退出游戏,在文件管理器选一张照片(看到123.jpg了吗?那个是我要制作的)
3 然后,按E翻到最底下有个特殊,点开之后有第二个页面,找到像素画
4 找到了就点开,它会让你输的路径,到时候你就输就行了,像我这样
5 成功了会有这样的页面(如果不成功的话他会告诉你错误,那肯定是你的路径找的不对,得完全正确才可以)
6 你往下翻页面的时候是设置像素画长宽,长宽会给你设的很高(都到900了),这样做即会卡爆手机而且没有意义,大约超平坦地图的话100左右就可以,我渣机伤不起,弄了个56
7 然后点开始,低配机的话会非常的卡,但是你能做的只有等待和放弃,等到它出现“已输入***和粘贴”就是成功了
8 但是等你兴高烈的拿铁剑点击地面时,却发现什么都没有发生,这个时候我就该告诉你:你还要做一种事情:
输入粘贴!
9 一般会用快速建造移动建筑的玩家都知道该怎么弄,但是我还是大大方方的把方法告诉了你(看图,先点“***粘贴”,再点“选点粘贴(略慢)”)
10 等弹出一个页面:水桶和铁剑点击地面粘贴,这个时候再点就成功了
这样的东西最好少弄,因为一般的手机都弄不了,配置低的会直接卡死(我的是酷派Y75,但是这并没有什么卵用)
最后给你看看成品(这尼玛一坨翔啊!)
如果帮到你的话,请纳我的答案,制作这样的教程不容易,还望海涵(这些全原创啊!)
如果还有疑问的话可以加我QQ2579124183详细地问,记住,我叫DRIVE7!
希望能帮到你!敬礼!!
好吧原谅我挖坟,我制作的原图(大爱我约战!)
让我来为你解答吧!
1 首先进入一个存档(右边有两个按键,那个就是快速建造JS)
2 然后退出游戏,在文件管理器选一张照片(看到123.jpg了吗?那个是我要制作的)
3 然后,按E翻到最底下有个特殊,点开之后有第二个页面,找到像素画
4 找到了就点开,它会让你输的路径,到时候你就输就行了,像我这样
5 成功了会有这样的页面(如果不成功的话他会告诉你错误,那肯定是你的路径找的不对,得完全正确才可以)
6 你往下翻页面的时候是设置像素画长宽,长宽会给你设的很高(都到900了),这样做即会卡爆手机而且没有意义,大约超平坦地图的话100左右就可以,我渣机伤不起,弄了个56
7 然后点开始,低配机的话会非常的卡,但是你能做的只有等待和放弃,等到它出现“已输入***和粘贴”就是成功了
8 但是等你兴高烈的拿铁剑点击地面时,却发现什么都没有发生,这个时候我就该告诉你:你还要做一种事情:
输入粘贴!
9 一般会用快速建造移动建筑的玩家都知道该怎么弄,但是我还是大大方方的把方法告诉了你(看图,先点“***粘贴”,再点“选点粘贴(略慢)”)
10 等弹出一个页面:水桶和铁剑点击地面粘贴,这个时候再点就成功了
这样的东西最好少弄,因为一般的手机都弄不了,配置低的会直接卡死(我的是酷派Y75,但是这并没有什么卵用)
最后给你看看成品(这尼玛一坨翔啊!)
如果帮到你的话,请纳我的答案,制作这样的教程不容易,还望海涵(这些全原创啊!)
如果还有疑问的话可以加我QQ2579124183详细地问,记住,我叫DRIVE7!
希望能帮到你!敬礼!!
好吧原谅我挖坟,我制作的原图(大爱我约战!)
该作品像素画的画法如下:
1、准备工具:需要一个像素画编辑器或者像素画网格纸,以及颜色铅笔、彩色笔或者像素画软件。
2、参考图像:在开始绘制之前,找到一张我的世界村民的参考图像。
3、网格化图像:将参考图像分割成像素网格,每个像素对应一个方格。
4、填充颜色:根据参考图像,逐个方格来填充颜色。可以根据像素画软件或者彩色笔的颜色选择工具来选择正确的颜色。
5、注意细节:在绘制过程中,注意村民的特征和细节,如眼睛、鼻子、嘴巴、衣服等。尽量保持细节的准确性和比例。