王者荣耀的用户数据可以删除吗_王者荣耀中的用户

tamoadmin 游戏更新 2024-07-31 0
  1. 王者荣耀日活跃用户突破4000W
  2. 王者荣耀现在的用户数量
  3. 王者荣耀日活跃用户日均1亿,中国自研创造全球历史
  4. 王者荣耀玩家数量
  5. 王者荣耀小学生有多少 王者荣耀小学生真实数量多少

6月中旬,有王者发布了《王者荣耀》研究报告。报告显示目前《王者荣耀》的用户群体收入水平3001-8000元的占据多数,占比为47.8%;3000元以下的占27%;8000元以上占据25.2%。也就是说,收入在8000元以下的《王者荣耀》用户数占比达74.8%。

而从《王者荣耀》用户年龄层来看,14岁以下的占3.5%;15-19岁占22.2%;20-24岁占27%,25-29岁占25.4%;30-34岁占14.7%;35岁以上占7.2%。根据这个统计,30岁以下的《王者荣耀》用户数合计占比为78.1%。

交叉对比发现,30岁以下的中低收入用户在王者用户群体中占据最大体量。

王者荣耀的用户数据可以删除吗_王者荣耀中的用户
(图片来源网络,侵删)

另外,值得一提的是,《王者荣耀》用户中,本科学历人群占比达49.5%,而高中学历占比为17.4%,初中学历占比为19.8%,小学及以下占比为7.9%。

从上述用户学历占比来看,《王者荣耀》游戏中被黑得最惨的小学生群体纯属“背锅”。不过,有《王者荣耀》游戏玩家表示,“现在被黑得比较惨的对象已经转移到女大学生群体上。”

报告显示,2017年5月的《王者荣耀》用户规模超两亿,渗透率高达22.3%。其中,男女比例约为1:1.18,也即有54%为女性用户。结合前述年龄和学历的区间,“女大学生”确实是一个重要的《王者荣耀》游戏群体。

王者荣耀日活跃用户突破4000W

要查看苹果用户的信息,需要用ios系统的手机才可以。

查看方法如下,以苹果手机为例:

1、找到苹果手机里面的王者荣耀,点击进入。

2、进入以后,点击主页面的进入游戏,登录我们的游戏账号。

3、进入游戏以后,找到任意一个苹果用户的头像,点击进入。

4、点进去以后,就可以看到用户信息了。

王者荣耀现在的用户数量

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

随着《王者荣耀》周年庆的到来,游戏中每日的活跃用户也在增加,现在已经突破了4000W玩家。

短短一年时间内,进入王者峡谷追寻胜利的召唤师们越来越多,还记得在2016年7月23日暑期盛典之时,《王者荣耀》曾发布“注册用户1亿、日活跃用户3000万”的骄人数据。而在3个月后的今天,《王者荣耀》再度发声,截至目前游戏注册用户已超越2亿、日活跃用户已成功突破4000万!如果按照每个玩家注册一个账号来计算,这代表全国约每7个人中就有一位是《王者荣耀》的召唤师,而每天共有4000万玩家在峡谷中进行过战斗。

这些迅猛增长的数据再一次印证了《王者荣耀》无可比拟的吸引力与号召力——无处不团,2亿好友陪你开团!

能够取得如此骄人的成绩,离不开游戏的高品质、强竞技性、高耐玩度以及紧跟玩家诉求的不断创新与优化。随着游戏版本的不断革新升级,更多英雄穿越而来,更多竞技战场开放,各战场竞技规则不断完善,竞技体验越来越顺畅、越来越爽快。

但最值得感谢的,还是长期以来始终厚爱与支持《王者荣耀》的召唤师们!一年来的日日夜夜,我们都相伴前行!《王者荣耀》汇聚全体召唤师之力,快速成长为各大榜单上的常青树、移动的扛鼎之作!为了与广大王者召唤师共度这个极具纪念意义的日子,《王者荣耀》特别策划“2亿玩家的周岁狂欢”活动,将丰富多彩的游戏发放到召唤师手中,把更多好看好玩的节目呈现给玩家们,尽享狂欢时刻!

王者荣耀日活跃用户日均1亿,中国自研创造全球历史

王者荣耀现在用户量肯定是保守估计,肯定是议一议往上一往上,如果是这个就是说不保守估计的话,当单纯是就是进行一个。不笼统估计的话大概在2亿左右。让用户非常多,一亩。王者荣耀家人就给战斗了。基本上很少,现在没有玩过王者荣耀的人来讲的话很少了,因为来讲的话,它不光是自己啊,就是说它可能有的人自己并不喜欢玩儿,但是他。身边那些朋友啊,都在玩,所以说也会导致他也在玩。不管是这个推杆,跟那个男女老少实际上关系不大啊,关系都不大

王者荣耀玩家数量

小编按:不是峰值!不是突破!没有前者!2020年至今日活跃用户日均1亿

腾讯游戏今日宣布,2020年至今《王者荣耀》日活跃用户日均1亿,成为全球第一个日活跃用户日均“亿”量级的游戏产品,至此,中国自研IP真正创造了历史,它也代表着中国游戏在国际上取得了标志性的领先。

“我们一起传承中国文化,让国创拥有更多可能。”王者荣耀在公布数据时,同时宣告出自己的使命。过去5年,《王者荣耀》持续坚持传承中国文化,并通过创新的数字化表达,让传承中国文化更加丰满,并以更契合时代的方式走进当代人心中,同时,《王者荣耀》也基于其庞大的用户体量和生态,持续激活文创产业的各个领域,让国创拥有更多可能。

如今,《王者荣耀》不仅是备受玩家喜爱,最具国民度的游戏,更在IP构建上持续突破,成为最有潜力的自研IP。同时,在我国数字文化产业高速发展的新形势下,《王者荣耀》在共建国创、传统文化传承、承担社会责任等议题上也进行了持续探索,有效引领行业的发展。今天,聚集亿万用户情感的《王者荣耀》,作为中国文化符号培育的先行者,已然站在了国内大众文娱产品的最高梯位。

这也是中国数字文化产业发展的里程碑。以《王者荣耀》为代表的国产游戏近些年注重高质量发展,一声timi,家喻户晓。

1.最具国民度的流行游戏

《王者荣耀》无疑是最具国民度的流行游戏。凭借其强大的产品吸引力,《王者荣耀》除了吸引传统端游玩家,更以它在移动端的领先性,让大批未曾接触过团队竞技的用户感受到它的乐趣。

这也意味着《王者荣耀》受到最大规模用户的喜爱——一方面,《王者荣耀》用户构成的多样性让人惊叹,它打通了所有圈层,让《王者荣耀》在竞技底层之上的多元玩法趣味吸引了所有人;不管玩家喜欢竞技或者社交,都能找到找到自己想要的,其精妙的设计和平衡,让竞技品类对大多数人更加友好,让更多人能真正享受游戏。

另一方面,它也满足了玩家用户需求的多样性。《王者荣耀》从英雄出发,努力和尝试做多维的思考和设计,让历史人物和纯原创英雄成为有血有肉的角色,由此和众多产生共鸣,和这个角色/英雄建立真正的情感连接。

这种用户体量之下,技术要求的复杂性也达到了前所未有的地步。为此,《王者荣耀》技术团队从零起步,快速研发。今天,几乎惠及腾讯所有PVP游戏的手游帧同步技术方案、移动网络优化方案、不同步染色技术、帧同步断线重回技术、帧同步反技术、游戏AI技术、手机硬件协同优化体系、海量用户在线服务技术等,都是《王者荣耀》第一个实现的。

在优秀品质基础之上的社交性,让《王者荣耀》顺理成章成为中国年轻用户新的社交方式——社交元素和关系链的加入为《王者荣耀》带来了更广泛的传播力。《王者荣耀》依托于微信、QQ账号登陆游戏,社交体验上的人性化、便利性为《王者荣耀》沉淀了***粉丝,进一步受到用户的喜爱。

可以说,正是在《王者荣耀》之后,游戏才在中国成为大众文化的重要组成部分,其现象级的文化渗透与庞大的周边生态,让游戏与音乐、等传统的大众文化类型并驾齐驱,成为最大众的生活方式。根据前瞻产业研究院统计,2015-2019年,中国移动游戏市场用户规模增长了1.5亿人,这个增长背后重要的推动者无疑是《王者荣耀》。

如今,登上国民游戏宝座的《王者荣耀》,已完成了从产品到IP的跨越,并以其强大的生命力,打磨成为当下最具影响力的流行文化符号。

2.最具潜力的自研IP

《王者荣耀》是已经被数亿玩家体验过、喜爱过的游戏,不仅能成为国产手游发展史上浓墨重彩的一笔,更能变成一个真正意义上的IP。这是《王者荣耀》一直以来的目标。过去五年间,在产品不断精进的同时,《王者荣耀》也持续在其他游戏品类及内容载体上发力,成为了最受关注和最具潜力的中国自研IP。

今天,《王者荣耀》已不仅仅是一款团队竞技游戏,它已进化为一个涵盖更多品类的游戏矩阵,并在、电视剧、动画、舞台剧、虚拟偶像、网络综艺等领域构建了自身的IP强大影响力,从游戏文化晋级为国民文化的IP。在五周年庆典上,《王者荣耀》官宣了其在IP衍生上的最新进展:王者荣耀首部授权剧《你是我的荣耀》(迪丽热巴、杨洋领衔主演),企鹅与《王者荣耀》首部3D英雄番剧及《代号:启程》和《代号:破晓》两款王者IP新游等,其中,“启程”和“破晓”这两个新游代号尤为引人关注,因为它们预示了一个更长久的IP未来。

此前,在北京文博会组委会和_望智库联合发布的《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》中,《王者荣耀》在《报告》274个头部IP中排名第四,是榜单前五中唯一的游戏IP,同时位列原生游戏IP价值榜首。可以说,《王者荣耀》是一个根植于中国土壤,能够实践中国文化输出、打破西方鄙视链的自研IP。

同时,《王者荣耀》是一个源于中国文化精髓,传承和鲜活传统文化的自研IP,它坚持以中国文化为内核,讲述关于中国的精品IP故事。5年来,随着《王者荣耀》用户群体逐渐扩大,王者团队持续其将传统文化用年轻化的、当代的手段表达放大,打造了一系列叫好叫座的案例。今天,《王者荣耀》正以更多元的方式推动中国文化走向年轻群体、推动中国文化年轻化。

3.中国文化数字化的代表

相对于传统线下文化产业,以互联网原生内容为主的数字文化产业迅猛发展,它正在重塑文化消费内容,变革消费渠道和场景,创新消费体验和观念,影响着大众的生活方式、社交方式和表达方式。

这一趋势下,《王者荣耀》在打通IP产业链的同时实现了优质IP的生态扩张,这不仅有利于延长游戏的生命周期,也能够拓展IP价值的广度。

《王者荣耀》作为中国文化数字化的代表,1亿日活跃用户的背后,蕴藏着庞大的IP价值。基于此,《王者荣耀》精准洞察市场需求,不断开发多风格图库,积极拓展各领域合作客户,在模型玩具、服饰、生活用品、文具、3C、美妆、快消多品类全线发力,2020年IP授权GMV对比2019年实现了91%的增长。今日,《王者荣耀》还宣布了与Burberry的进行深度合作,合作双方将通过实体商品与线上游戏结合,给消费者提供与其现有生活方式一致的全新体验。Burberry中国区总裁张允馨表示:在腾讯的游戏环境中添加Burberry品牌独特的风格元素,能让客户以更新颖、形态更自由的方式和品牌互动。

相信不远的未来,《王者荣耀》势必为文化消费提供新的载体和创新引擎,促活中国文化商业价值扩容提质。而作为一款根植于中国本土文化的游戏,也将不断探索数字文创衍生领域,打造成为有中国特色的数字文化IP。

此外,《王者荣耀》联手哈尔滨冰雪大世界打造全球最大冰雪文创景区,携手长隆欢乐世界开启“《王者荣耀》主题——夏日狂欢”联合活动等。不断与线下文创、文旅企业连接,成为其转型发展的推动者。去年12月,由著名指挥家李心草指挥,国内“第一梯队”中国交响乐团主奏的三场王者荣耀游戏原声交响音乐会巡演同样也交上了每场60%以上年轻人的好成绩。

文化产业尤其是高雅艺术、传统文化等小众垂类产业与大众之间似乎找到了一个调和点,《王者荣耀》成为跨越最多领域的泛生态连接器,有效促进了多内容文化产业共创。在未来,《王者荣耀》将通过强大的生态,以更多元的方式进一步推动相关文创主体的发展。

4.全民的开拓者和引领者

谈起《王者荣耀》,就离不开天美工作室。打开《王者荣耀》时的那声“TiMi”,早已成了更多人生活中必不可少的一部分。今天,天美工作室群作为中国自研游戏研发团队,在移动游戏这个领域,无论在技术能力、用户规模、移动等方方面面,已经是全球最具竞争力的游戏工作室,其打造出的众多知名游戏产品,都成为当今游戏市场中的重要角色。

在端游和手游时代,这个腾讯旗下的工作室攻下了一个个难啃的品类;而借由这些产品,它还在全民和文化价值领域做出了最早和最有效的探索。

《王者荣耀》正是全民的开拓者和引领者,其以庞大的用户体量和领先的市场意识进行探索,推动电子竞技逐渐成为新时代的代表性竞技运动。《王者荣耀》赛事满足了用户从“观看比赛”到“参与比赛”的完整需求链路,取得了令人惊叹的优秀数据——其中,2020年KPL春季赛日均观赛量环比提升超过50%;北京2020·王者荣耀世界冠军杯总决赛观看量更是超过5.7亿人次。2020上半年,全民皆可参与的王者荣耀大众赛事报名人次环比提升30倍,超过300万。全民大生态初具规模。更加值得关注的是,2018年雅加达-巨港亚运会上,王者荣耀国际版(AoV)作为中国唯一自研产品入选亚运会电子体育表演项目。中国团队也勇夺该项目金牌,这是亚运会历史上第一块属于项目的金牌。

5.践行企业社会责任的担当

这5年来,《王者荣耀》不仅成为大众喜闻乐见的产品,也不断探索文化价值的突破,为全社会提供了越来越多正能量的文化牵引。

自上线以来,《王者荣耀》持续关注游戏在新时代所面临的挑战,如未成年人保护相关问题。从2017年开始,《王者荣耀》就以最强的推动力,与主管部门一起,第一个试运行和引入当时最严格未保举措。

2018年开始,《王者荣耀》基于腾讯健康系统,接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等一批新技术、新功能,有效实现了对未成年人的事中管理。

目前,《王者荣耀》对未成年人的保护已全面涵盖游戏的“事前-事中-事后”环节,并已经实现了对已实名未成年人的“限玩、限充、宵禁”。近日,针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,《王者荣耀》还率先上线了人脸识别验证流程,对疑似未成年人的用户进行甄别。

此外,《王者荣耀》一直主动传承中国传统文化,并在游戏内外以更有趣、更有互动感的方式,让玩家们感受、传承传统文化之美。

前不久,以“李小龙”为原型的《王者荣耀》五周年庆限定皮肤引起了玩家们的广泛关注。这是一款自带粤语国语双语音、身着**紧身衣挥舞双节棍的皮肤,其中一招一式拳拳到肉的风格,唤醒了不少玩家的传统武术文化记忆。“李小龙”之外,在具备标志性意义的历次周年庆活动中,越剧、敦煌、昆曲等一系列文创符号曾先后登上《王者荣耀》的舞台,重新激活了受众对于众多传统文创符号的认知。

与敦煌研究院合作,推出传统文化主题的相关皮肤“遇见飞天”,以及包括参与敦煌石窟“数字供养人”等;从“甄姬”的昆曲“游园惊梦”皮肤,到“杨玉环”的敦煌“飞天”皮肤,再到“上官婉儿”的越剧“女小生”皮肤;从与央视《国家宝藏》联袂推出的李白《上阳台帖》星元皮肤,到推出鲁班“狮舞东方”皮肤,并推动其担任南海醒狮非遗推广大使;年初推出荣耀中国节,以中国传统节日为主题展开一系列运营活动—通过一系列广受好评的探索,《王者荣耀》深挖文创符号的文化内涵,并基于《王者荣耀》独有的数字化表达能力,成为互联网时代连接传统文化的一个重要“触点”。

一亿日活跃用户的背后,是《王者荣耀》作为中国数字内容领域的佼佼者,交出的骄傲答卷,是中国数字文化产业迈出的坚实步伐,是一个中国自研IP的冉冉崛起,面向全球市场的自信姿态证明。《王者荣耀》用改变游戏历史的傲人成绩,当之无愧跻身全球游戏IP浪潮。

突破与进阶,传承与创新,闪耀在每亿个玩家中,而在那个峡谷,《王者荣耀》正以不懈的恒心,无限的可能,不断攀登向上,迈向更高的广阔维度。

王者荣耀小学生有多少 王者荣耀小学生真实数量多少

王者荣耀平均每天上线的的号数为300万,最高同时在线人数超过100万人。每天4000万的活跃数量,也就是在一天之内,所有账号上线次总数,比如同一个账号上午上线一次,中午上线一次,下午上线一次晚上上线两次,就算作5次活跃值。并非玩家数量的体现。

扩展

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。

2018年9月15日,腾讯旗下王牌游戏《王者荣耀》健康系统启动升级,接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验,后续还将对存量用户纳入排查。

这就意味着,凡是通过该项校验的实名账号,健康系统都将根据相关信息精准判断是否为未成年人。

从《王者荣耀》新用户开始,逐步完成覆盖,腾讯方面表示,本次接入公安权威数据平台进行实名校验的工作,会从《王者荣耀》的新用户开始,逐步完成覆盖,然后再将存量用户纳入排查。

后续,腾讯还会逐步扩大公安权威数据平台的应用范围,接入更多游戏产品,也将在严格遵守政策法规和充分尊重用户隐私的前提下,持续落实最严格的实名校验。

除了目前已经推出的各项措施,腾讯开始探索前沿技术大规模应用于现实场景的可能,完善在网络游戏事先、事中、事后各环节中的未成年人保护工作。

“小学生”原本是随着《英雄联盟》的兴起而流行开的概念。起初只有字面的含义,但在用户群体逐渐扩大之后,后也用来泛指游戏水平过低的玩家。作为同一品类、且同样是大DAU的游戏,《王者荣耀》也继承了人们口耳相传的“小学生群体”。

我们时常会在微博、朋友圈看到有人吐槽自己队友“带不动”,以及一些玩家向的媒体对于真正小学生用户的调侃。

但这款手游里的小学生真的有看上去这么多吗?极光数据、TalkingData等机构的数据告诉我们,小学生似乎不该背这个锅。

TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。

不过,虽然第三方机构的数据偏向于认为学生用户占比偏低,但来自腾讯的数据依然更为支持传统的观念。

根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的“00后”用户占比上,这一数据依旧超过20%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有个队友是12岁以下的低龄用户。