第五人格博士过载,第五人格删除博士

tamoadmin 单机游戏 2024-07-31 0
  1. 第五人格噩梦强还是博士强
  2. 谁才是第五人格中年度最难角色?
  3. 网易游戏第五人格最近为什么没有以前火了?

第五人格新的联动监管也已经正式在共研服上线,有不少玩家很快就去体验了新屠夫的游戏感,在刚爆料技能的时候,很多玩家都在觉得救人位完全没有操作意义了。因为这个屠夫在红利期就强到逆天,不过在实战中其实并不是这样,虽然技能看起来花里胡哨,但实际上他的操作还是比较受到限制,来看看博士的强度到底怎么样吧。

一、博士强度

整体来说博士的强度居中,虽然看起来技能控制感很强,但是在板区根本没有操作的空间,过分依赖平地,出刀的速度比较慢。

第五人格博士过载,第五人格删除博士
(图片来源网络,侵删)

而且不能算得上是一个无脑的屠夫,虽然技能是没有办法被打断的,但是优势只在前期,根本没有机会打开门战,不速杀最好情况就是拖平了,到后期弱到可怜。

二、影响

很多求生者都会比较怕博士的存在,例如慈善家就是里面相当惨的一个,冲刺的技能天克手电筒,而且霸体还能免疫手电筒。

同时很多救人位,因为博士不能挂椅子也濒临失业,唯一受到影响不太大的可能就是入殓师,还是在博士上线之前迅速进行整改的一个版本,可以说对游戏的人屠平衡影响不小了。

三、难以直接上正式服

不过正是因为博士现在这么强,有句俗话说得好,人怕出名猪怕壮,所以很大可能博士没有办法以现在这个状态进入正式服。不然空军、前锋、勘探、咒术等等求生者都没有了操作的意义,搏命恐怕也得被改动,因此即便是要上线正式服,也不应该放进排位,不然对游戏的影响真的太大了。

总的来说,从目前共研服的状态来看,博士的出现对于游戏的影响负面大于正面,好不容易有一点改善的人屠平衡又被拉了回去,上一次共研服大量加强的求生者基本上等于没有太大实际意义,这一场血雨腥风不知道会不会在正式服被博士拉开帷幕。

第五人格噩梦强还是博士强

人屠平衡一直是游戏里被热议的话题,平时玩人和玩屠数量完全均等的玩家其实少之又少,大部分人还是更倾向于某一阵营的,这样的玩法也利于给角色上牌子。不过这更容易感受到自己常玩阵营里的强弱变化,而在共研服的更新中就了大变动!

一、鹿头

距离上一次夹子的改动之后,鹿头的改动也算是跨了个年,改动后的鹿头从人设上来说应该算是黑化了,利用起了陷阱,以达到以牙还牙的目的。数值改动是陷阱禁锢时间下调3秒变成12秒,5秒不能再被禁锢,椅子周围不能布置陷阱的范围从12米变成21米,陷阱不能重叠生效,存在感1阶2阶也不能刷新链爪CD了,看得出来是实打实的削弱了。

二、雕刻家

椅妹的强大真的从被削弱上就可以看得出来,象形坟场存在时间又下调了4秒,从16秒变成12秒,CD则从12秒上升到20秒,等于降低了输出的节奏。看起来数值变化不太大,但是椅妹的战斗格外依赖连续攻击,一旦给求生者喘息的机会,下一次想再抓到求生者就不知道是什么时候了。

三、邦邦

调整对于邦邦来说不太友好,因为新版的邦邦不能再打断救援动作,虽然策划说不影响追击性能,但是威慑力却有所下降,而且在1.2秒内不能再重复被判定伤害。求生者以往面对邦邦时完全被控制得不能救人,在改动之后会有很大的改善,但是邦邦还能不能抓得稳求生者,那就不太好说了。

四、小提琴家

四个屠夫里,小提琴家的改动应该算是最“温柔”的了,只是魔音会缓慢增加解除的进度,40秒后会完全解除,等于对求生者之间的距离限制有所减少。在小提琴家自身的角度来看,这样的设计会导致消耗战中难以很好地控制求生者的互相救援,操作难度就有所上升了。

总的来说,这次的改动可以说是屠夫大削了,可求生者的体验会不会因此改变并不好说,因为虽然屠夫在某些机制上现在对求生者的牵制减弱,但是求生者自身队友水平的层次不齐,也一样会影响游戏体验,所以屠夫之后变难是可以预见的,求生者的对局会不会变容易,还有待具体感受和测试了。

你怎么看待这次的调整呢?

谁才是第五人格中年度最难角色?

第五人格噩梦强还是博士强博士强。

1、博士强属实厉害在低端局很容易四杀使求生者局势崩掉,相对于博士角色操作也比较简单。

2、第五人格噩梦追逐胜利的方法就是跑跑跑,越快越好,捡道具,尽量躲掉别人对你使用的道具。

网易游戏第五人格最近为什么没有以前火了?

第五人格新的联动监管者,策划把博士珀西人物背景和技能放出来了,不过真的仔细看看,也许是策划太想要博士成为他想制作成的“完美人类”,明显现在版本的博士技能就是一团乱麻,感觉好像是这也有一点,那也有一点,完全就是在挑战玩家们的语言阅读能力。

从博士的特质和技能来看,他有一个负载能量条,50时是加强,100时则是减速和封技能,使用技能会增加这个负载的值,同时拥有一定的冲击、重击、击飞的效果。和目前其他的屠夫打法来说比较冲突,而且放血能力一流,以现在的这个状态来讲,很有可能要在红利期里坐稳BAN位了。

不过也有玩家认为,这么花里胡哨的技能设计,有一种动作游戏里穿越过来的连招角色感觉,分分钟能把求生者给打趴下。在击中后的控制效果又非常复杂,但是实际上并不一定能轻松给求生者挂上椅子,甚至被开玩笑称“只会打趴下求生者,不会用庄园的椅子”,如果要说让求生者们恐惧大概就是被放血放到死的感觉吧。

这样来看就知道为什么之前共研服会迅速更改几个角色的技能了,入殓师的技能被改动之后很容易被针对,因此反方向去体现入殓师的更改有实际意义的话真的大可不必。而且博士并不能把玩家挂上椅子,那么园丁拆椅子完全没有存在意义,增加这个罩子显然是针对他的,但是又起不到什么关键的作用,只能说这个联动屠夫的红利期来得有点太强了呀。

但是好在现在也只是即将进入共研服的版本,到底博士是能够强势出击,还是花里胡哨,仍然要看实际的体验有怎样的效果,而且不能表示现在就已经是最终版本了。因此求生者玩家还不用觉得过于悲观,一切都还有改动的余地,期待博士之后的表现吧。

因为游戏的竞技力越来越大了,其次第五人格设计也越来越差,这就是没有以前火的主要原因。在《王者荣耀》这类游戏中,最初的视觉内容是一样的,而在童年时代的《捉鬼》这类游戏中,被蒙住眼睛的捉鬼者只有通过触摸和听觉才能找到目标。

一、第五人格的设计失败

经过317天的等待网易的《第五人格》终于在4月2日登陆苹果应用商店,并很快在包括《绝地求生:战神之战》和《绝地求生:军队之战》在内的最受欢迎的游戏排行榜上登顶。4月10日,游戏仍然是第一个在App Store应用程序列表,TapTap玩家的分数是8.6分,得分的近三万人的成绩,让自己在鸡的战场上腾讯,网易电源转换,这些评论也好奇的足以引发一个新的球员。

二、第五人格的规划失败

一般来说,一个游戏性能数据,以确定的第一个星期,这将是一个非凡的游戏,和保留7天利率也往往有重要影响网络游戏之后,在过去一周公布以来,依靠?第五个性?的游戏,网易显然再次成为关注的焦点。但这是一个特殊的多人在线战术游戏它也不是第一款射击类游戏它究竟为什么做得这么好它的成功是巧合吗。

三、游戏竞争力的变化

不是每个人都喜欢的风格吗?但这个游戏最大的特点是有4个幸存者和1个主管。管理员可以更快的攻击和移动,而幸存者没有攻击能力,只能逃避。因此,由于双方的强弱不平衡,游戏充满了不确定性和挑战。这种不平衡也类似于?狼人杀戮?游戏,强弱对抗构成了游戏的核心,所以又被称为?不对称对抗游戏?。

最后,这样以上的的问题这对手机游戏意味着什么,有了这些问题我们想从了解第五人格开始。