原神触发元素反应伤害计算_原神元素反应伤害计算公式

tamoadmin 游戏探索 2024-08-01 0
  1. 原神1.6元素反应教学增幅反应、剧变反应及结晶反应详解
  2. 《原神》反应伤害机制是什么?
  3. 元素精通伤害怎么算
  4. 原神元素反应优先级分析

《原神》反应伤害机制如下:

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

原神触发元素反应伤害计算_原神元素反应伤害计算公式
(图片来源网络,侵删)

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

原神的元素反应机制

在原神这款游戏中,有着七种的元素,分别是火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素、冰元素以及岩元素,这些元素碰撞到一起产生的化学反应就叫做元素反应。

但是触发元素反应的前提是需要给目标附魔元素,我们可以用元素技能给敌人附着元素,然后再用其他的元素来进行攻击。能够触发元素反应。而这种给敌人附魔元素的定义叫做元素附着。

原神1.6元素反应教学增幅反应、剧变反应及结晶反应详解

剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。

剧变反应的最害的计算公式为:最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)。比如在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。

原神元素反应机制

当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。

根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。

《原神》反应伤害机制是什么?

原神1.6元素反应是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.6元素反应教学,也是增幅反应、剧变反应及结晶反应详解,非常全面的内容,想了解1.6元素反应的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素反应

在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。

原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。

1.1增幅反应

增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

增幅反应的最终伤害计算公式为:

最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)

增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。

下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。

首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。

然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。

那么这个伤害是怎么得来的呢?已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×1.26=3931.2,与实际结果基本吻合。

1.2剧变反应

剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为:

最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)

同样我们用实验的方法来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。

为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。

可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。

1.3结晶反应

最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是单独计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)

护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。

关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。

1.4小结

下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下:

部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色?

其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。

三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则用单独计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。

元素精通伤害怎么算

《原神》反应伤害机制如下:

1、水+火=蒸发

水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

2、火+雷=超载

这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

3、火+冰=融化

火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害,鉴于目前胡桃的强势,一发大招就是“一路走好”。

4、水+雷=感电

感电也没有攻击顺序之分,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

5、水+冰=冻结

这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

6、冰+雷=超导

超导没有攻击顺序之分,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

原神元素反应优先级分析

《原神》计算元素精通伤害:除增伤反应外的其他伤害的乘积×(增伤反应基础倍率+增伤反应伤害提升)=元素精通伤害数值。

简而言之,精通伤害数值固定,谁触发了精通伤害,就算是谁的精通伤害,精通伤害触发后,所生成的数值是多少就是多少。

比如芭芭拉挂水,锅巴衔接攻击造成伤害,就算锅巴的。如果锅巴先攻击,芭芭拉在a触发伤害之后,普通伤害就算芭芭拉的。

精通伤害的归属,属于产生该次元素伤害的角色,比如锅巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下挂水,锅巴喷一口,这时按香菱精通计算伤害,之后锅巴喷一口挂火,幻象滋一下,这下按莫娜的精通算伤害。

元素精通伤害机制简介:

《原神》的元素精通机制可以增幅元素反应的伤害,是提升输出的重要机制之一。在原神1.6版本的更新当中,剧变反应(超载、超导、感电、碎冰、扩散)得到了增强,从而开创了一批以剧变反应为核心新玩法。

原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关。

原神中不同的元素之间会产生融化、超载等反应,那么哪种反应的伤害比较高呢?应该先打哪个元素呢?下面一起来看看原神元素反应优先级分析吧。

原神元素反应优先级分析

※元素反应的最终伤害区分先后顺序

1.超载= 火+雷 -爆炸火属性范围伤害

顺序:伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成(如:先火后雷-取决于雷属性角色的元素精通和等级)

2.感电= 雷+水 -持续性雷元素伤害同时能给周围的敌人附加

顺序:伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成(有bug暂时只取决于雷属性角色的元素精通和等级 1.1版本修复)

3.超导= 雷+冰 -范围降低目标物理抗性30%同时造成伤害

顺序:伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成

4.碎冰= 水+冰+重击 (如大剑)一次白字伤害+控制

顺序:水冰先后顺序不影响伤害,击碎白字伤害在于击碎角色的 元素精通(测试了很多遍一开始脑补以为和物理有关)

5.扩散= 任意元素(除风,岩,草)+风=范围元素

顺序:肯定是后放扩散咯,伤害受风角色元素精通和等级加成

6.结晶= 任意元素(除风,岩,草)=拾取性护盾

岩元素攻击只会掉落目标对应属性的结晶产生护盾,护盾值受岩元素角色等级和元素精通加成

※※※ 以上6种元素反应不受角色的攻击-暴击-暴击伤害的影响 ※※※

那么重点来了!!

为什么会说后期去打融化和蒸发反应提升最大,因为这两个元素反应是吃角色的攻击-暴击-暴击伤害的,这些属性是可成长的,现今这个版本的元素精通堆得越高收益会越来越低。

1.融化= 先冰后火-2倍伤害 先火后冰-1.5倍伤害

伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害

所以融化适合主火C角色(只谈元素反应)

2.蒸发= 先火后水-2倍伤害 先水后火-1.5倍伤害

伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害

所以蒸发适合主水C角色(只谈元素反应)

以上的结论大家都明白了吧?

根据自己的主C来搭配打适合自己的元素反应吧~