原神烟绯的大招_原神烟绯出招顺序

tamoadmin 游戏探索 2024-08-01 0
  1. 《原神》烟绯几命能当主c?
  2. 原神1.5烟绯速切流配队攻略
  3. 原神烟绯命之座强度评测与使用教学
  4. 原神1.5烟绯全四星队伍配队与输出手法攻略

原神烟绯是一位四星级的火元素法师角色,有着出色的外观颜值,其技能效果如下:

1、普攻(火凝光)

三段攻击,每下打中会给自己一层丹火印,最大获得三层,每次获得时刷新其他层数的持续时间(持续10秒),这些丹火印会减少烟绯的体力消耗(每层15%),退场时消失。

原神烟绯的大招_原神烟绯出招顺序
(图片来源网络,侵删)

重击:短暂蓄力,消耗体力及所有丹火印,对敌人造成伤害,伤害随丹火印层数增加。

2、元素战技

召唤火焰造成AOE火焰伤害,打中敌人会获得最大层数丹火印。

3、元素爆发

召唤火焰飞向周围敌人,造成AOE火焰伤害,给烟绯最大层数丹火印及一个额外BUFF

buff:每隔一段时间给烟绯一层丹火印。增加蓄力攻击伤害。退场/倒下时消失。

原神烟绯厉不厉害

原神烟绯是一位偏向于输出和爆发的角色,有着颇为不错的伤害能力,建议玩家培养。

《原神》烟绯几命能当主c?

天赋

收起天赋命座武器圣遗物输出手法配队

原神烟绯是游戏中的一个常用角色,2.6版本烟绯如何选择毕业配装?下面给大家分享一个原神2.6烟绯角色攻略

天赋⑴普攻

烟绯作为一个依靠重击为主要输出手段的角色,其重击倍率全角色排名第十,法器角色排名第五,满级拥有286%的重击倍率,排名靠前的比如芭芭拉,丽莎,刻晴,罗莎莉亚,使用这几个角色作为主c的玩家相当少,所以烟绯重击倍率在依靠重击输出的角色中算是十分不俗的了。

丹火印烟绯核心机制之一,每层丹火印可增加重击伤害,减少体力消耗10%,十分重要,高命更是如此。

八至九级最好,满级看厨力

天赋⑵元素战技

满级倍率约为300%不算高,其主要作用就是提供丹火印和触发魔女4的被动,不作为输出手段,不建议升级!

天赋⑶元素爆发

增加重击伤害,每秒回复丹火印,并击退周围敌人,提升了烟绯爆发输出的能力,八级提升效果就比较明显,不建议拉满!

天赋⑷固有天赋

每层丹火印提升5%的火伤,增加了烟绯的输出能力,在满命情况下,不带火套,最高可将火伤提升至84.6

天赋⑸固有天赋

重击暴击可触发二次攻击,同时视为重击伤害,可以吃到乐团4的35%重击伤害加成。

冷知识!烟绯的二次攻击同样受到爆率爆伤加成,这里以急冻树为例

可以看见,暴击了是2832,不暴击是1164,这也使得烟绯的双爆收益略高于其他角色。

天赋⑹

一个寻找璃月特产的天赋,这里就不赘述啦

原神1.5烟绯速切流配队攻略

原神》烟绯1命以上能当主c。

原神烟绯是一个四星法器火系角色,一般在队伍中打战场主C,烟绯最大的优点就是平A手感非常丝滑,A重击的输出手法也是非常顺畅,并且如果是新玩家缺少主C的情况下烟绯在1、2、6命都是可以培养的,毕竟可矿、可显示璃月特产,还是一个火C,怎么说都是非常好用的选择,就算之后有了强力火C,圣遗物可以直接转移。

主c烟绯天赋升级顺序和圣遗物

烟绯天赋主点a,次点q,次次点e,烟绯主c的话a必点8级。圣遗物首推乐团4,不是说乐团更好用,而是火本天下第一毒;次选魔女,上限最高;次次选魔女2乐团2。烟绯不推荐追忆4,开不出大招的烟绯真的输出乏力。

圣遗物主堆暴击率,80大毕业70完全够用60勉强50建议换个人玩,双暴最优配比在1:1.5左右,72暴击率开始可以无脑堆爆伤。

原神烟绯命之座强度评测与使用教学

原神烟绯是1.5版本推出的一个强力输出角色,速切流烟绯怎么搭配队伍?下面给大家分享一个原神1.5烟绯速切流配队攻略

原神1.5烟绯速切流配队攻略

配队一

蒸发流公子队,适用于公子班尼特香菱一套打不完一层的练度。

公子,班尼特,香菱160+充能,烟绯160+充能。

优点是利用三火互充减少真空期,是这套玩法的核心,同时完美利用大招短时间加成重击,二命斩杀机制和四命护盾。

玩法和一般公子队很相似。班尼特大,接公子大,切香菱大,切公子砍,砍到香菱大招消失确保怪挂上水,(有点练度的话,此刻怪血量应该在50%左右)切出烟绯开大重击,接e重击,之后继续重击等9s烟绯eCD,CD转好立刻放e切香菱吃晶球,扔锅巴,换班尼特给香菱充电。香菱大招一好,立刻第二套循环。

配队二

迪卢克融化队。1.5大剑的融化和碎冰同时判定,,很不错。。

迪卢克,重云,烟绯(),芭芭拉(这一位置灵活性很大)

优点是吃满融化,对充能没啥大要求,手法简单,如果带挂水位还有一定的控制,充能高的话很舒服。

打法是重云e,迪卢克eaa eaa eaa q(填个芭芭拉可冻结),切重云的大,切烟绯q重击e重击(适当补几轮重击,卡重云eCD),第二轮循环

大招不齐, 就有谁的放谁的,非常灵活,始终保持融化就行。

原神1.5烟绯全四星队伍配队与输出手法攻略

原神烟绯的命之座是非常重要的,能非常多的提升烟绯本身的伤害能力,本次就为大家带来了原神烟绯命之座强度评测与使用教学,非常全面的内容,想了解原神烟绯命之座的朋友千万不要错过。

烟绯命之座强度评测与使用教学

「烟绯」的命之座基本以重击加成为主,能带来显著的伤害和操作体验提升,关键命座在于1命和6命,能够进一步降低重击的体力消耗,并提高丹火印的持有上限。4命的护盾能够为抗打断力较差的「烟绯」提高一点容错率,但覆盖率和厚度并不理想

命之座一:占理不饶人

关键命座之一,「烟绯」重击的体力减耗提升至(12.5*丹火印数量),并提高一点重击时的抗打断力,不会再被小型怪物的攻击轻易打断咏唱,但面对高打断力的怪物攻击(如遗迹守卫、丘丘岩盔王)依然无能为力。

命之座二:最终解释权

重要命座,「烟绯」的暴击率收益非常高,但只能对半血以下怪物生效。在「烟绯」作为驻场输出时,这一命座可以视为10%的全程重击暴击期望提升,对总伤害提升可观。

命之座三:真火炼宝印

提升元素战技的技能等级,基本上无用的命座。

命之座四:丹书金铁券

释放大招时生成一个护盾,能够为抗打断较差的「烟绯」提升一些爆发期的容错率。若在持续时间结束前换人下场,即使「烟绯」的灼灼效果结束,护盾依然存在,因此也可以给队友套盾。但指望这一护盾提供效果显然不靠谱,「烟绯」的大招需要80点能量,自身充能能力低下,而她的基础血量成长又很低,90级白字生命值仅有9352点,更不会选择生命装备,无论是覆盖率还是伤害吸收能力都成问题。

命之座五:遵法切结书

提高大招的技能等级,但需要注意「烟绯」的核心伤害更多来源于平A等级。

命之座六:是额外条款

关键命座之二,能够使「烟绯」的丹火印数量上限提升至4个。解锁满命的「烟绯」能够打出最高倍率的重击,享受到全额的加伤,配合1命效果在拥有4枚丹火印时释放重击完全不会消耗体力。

原神烟绯是游戏中常用的一个四星主C角色,1.5版本烟绯如何搭配队伍?下面给大家分享一个原神1.5烟绯全四星队伍配队与输出手法攻略

原神1.5烟绯全四星队伍配队与输出手法攻略

烟绯 北斗 行秋 班尼特组成的魔王武装变种队伍,简称烟绯武装。核心为班尼特加持下的烟绯重击蒸发伤害和北斗后台伤害。不同于魔王武装主打感电和后台伤害,处于前台的烟绯具有高频上火附着特性,利用行秋挂水和雷水共存特性,能够大量触发蒸发。同时行秋、北斗挂水挂雷,还会产生大量感电和超载反应。输出环境上,高频的感电、超载和烟绯重击能够大量削减敌方韧性,起到控怪的效果。同时行秋和北斗提供的减伤抗打断加上烟绯本身的1命抗打断提升效果和4命护盾,让烟绯有近身站撸的资本。由于烟绯为远程锁定式攻击,能够十分方便地追击敌方目标和触发北斗行秋的Q技能。烟绯EQ重击和被动追加的80%伤害都为范围伤害,加上北斗对双目标和伤害很高,队伍对双、三目标时具有较大优势。

一、核心机制

蒸发:

烟绯的重击、被动法兽之眼在重击暴击后可以额外造成一次80%的视为重击的火伤、E、Q没有上元素CD,可以次次蒸发。普攻为每隔2次普攻或2.5S才能上元素,可以说烟绯的上元素能力是极强的,换句话说反应伤害的占比很高,但需要高频上水来保证蒸发的发生,目前只有行秋能够满足要求。

利用雷水共存的特性,烟绯能够在有雷元素干扰的情况下,仍旧打出大量蒸发,并且还能触发超载。这样就能够在保证蒸发覆盖率的前提下引入高伤害后台角色,比如对单时的菲谢尔和对双三目标时的北斗。实战时一定要贴身进行输出,单单靠行秋剑雨的上水是不能满足烟绯重击蒸发的需求的,必须同时靠雨帘剑(围绕自身的护体剑)和剑雨共同上水,而雨帘剑的上水范围较小,必须贴身。正因为这个原因,烟绯的输出环境相对较差,必须同时搭配行秋北斗来提高霸体能力或搭配钟离护盾。

感电、超载:

感电、超载伤害为按等级计算的固定伤害,因此伤害占比较低,一般只有队伍总伤的4%左右。感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。在烟绯武装里,感电、超载触发频繁,因此能够大量削减敌人韧性,帮助角色控怪。主动控怪除了为角色创造安逸的输出环境,还能避免例如愚人众开出元素盾,这样就不用专门带破盾角色了。

减伤抗打断护盾:

北斗的Q和行秋的Q都有减伤和抗打断效果,当烟绯处于这两个技能下可以不被大部分怪物击飞打断且受到的伤害被大量降低。烟绯1命使其自身也具有少量抗打断能力,再加上4命的护盾,实战中可以无视敌方动作直接站撸。4命烟绯的护盾虽然护盾量不高,但在北斗行秋的双重减伤下,护盾的实际吸收量能够满足站撸需求。感电、超载虽然有削韧效果,但面对大型敌人时往往效果不佳,这时候减伤、抗打断效果和护盾能够保证烟绯的输出环境。

高伤害脱手技能:

雷系由于不能进行水火两系的蒸发操作,因此在倍率上有补偿,例如北斗的EQ和菲谢尔的EQ倍率都远超一般技能,行秋的Q的单体伤害也相当高。烟绯武装里搭配了多个后台伤害角色,只让烟绯处于前台来触发后台伤害,充分利用了队伍里的每个位置。

快照:

北斗的Q有快照机制,这些持续性伤害技能的伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让这些技能全程保持吃到BUFF时的伤害。

二、输出手法

循环流程图:

非6命:行秋Q+班尼特EQ+北斗EQ +烟绯(Q+A+重击)+(E+重击) +(A+重击)*4+(E+重击)+ (A+重击) +行秋EE

6命:行秋Q+班尼特EQ+北斗EQ +烟绯(Q+A+重击)+(E+重击) +(A+A+重击)*4 +(E+重击)+行秋EE

手法要点:

-因为烟绯Q为强火,能一次性消耗光行秋挂的弱水,需要在Q后接A带出水剑上水保证后续蒸发。

-北斗Q有快照机制,注意要在班尼特Q后再使用北斗Q和菲谢尔EQ。班尼特Q的加攻效果跟随每跳加血间隔性生效,一定要注意北斗菲谢尔身上有火附着后再施放技能。

非6命:0命体力吃紧的时候,可以多打普攻,1命开始就应该使用一次普攻接重击的手法。在爆发期内,烟绯一次普攻接重击可以打出3法印重击,两次普攻接重击可以打出4法印重击。因此非6命必然是打3法印重击。

6命:6命情况下并且队伍中有北斗时,可以用打两次普攻接4法印重击的手法。使用这种手法时一定要稍微延长第二段普攻和重击之间的间隔,不要利用重击取消第二段普攻的后摇打无缝衔接。如果打无缝衔接会导致第二段普攻不能带出行秋剑雨。两次普攻接重击循环相比一次普攻接重击循环能触发更多的剑雨和北斗的Q闪电链次数。

三、可替代成员

烟绯武装和魔王武装类似,有很多变种。

烟绯 行秋 钟离 班尼特:放弃雷角色,进一步提高烟绯的蒸发覆盖率。由于没有北斗的减伤抗打断效果,使用钟离的护盾保证输出环境,同时钟离也能够减少敌方全属性20%抗性。

烟绯 行秋 北斗 钟离:钟离通过减抗同样能够增加队友伤害,同时较厚的护盾进一步强化烟绯的输出环境。

烟绯 北斗/菲谢尔/香菱 钟离/班尼特:放弃行秋,使用倍率较高的后台角色进行输出,利用超载控怪。

四、组合优劣势及评价

优势:

-输出环境优异,减伤、抗打断、感电超载削韧和护盾能够保证站场的烟绯贴身输出。

-伤害优秀,对双三目标优势。

-较容易组队,烟绯命座提升较低,1命即可。北斗2命,班尼特行秋0命即可,角色获取容易。

-培养成本不容易沉没,北斗、行秋都为后台脱手角色,且伤害优秀,可和其他角色灵活组队。班尼特为当前超模,培养不亏。

劣势:

-培养时间较长,因为队伍伤害为队伍中多个角色共同打出,每个角色都需要投入当成主C培养。

-练度较低时,如果不能一波带走敌方,需要考虑充能循环,北斗是队伍中的充能短板,为了保证循环需要堆叠大量充能从而北斗自身伤害会下降。

五、配装分析

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

烟绯:***原典/天空之卷/尘世之锁/万国诸海图谱 魔女套/乐团套。沙漏-精通/攻击,杯子-攻击/火伤,头盔-暴击率/爆伤。1命即可,0命体力会比较吃紧,4命在无钟离情况下能提供更好的输出环境,6命能提升爆发伤害能力,并且在搭配北斗时可以打2次普攻接重击循环。

北斗:螭骨剑/狼末 如雷+宗室。2命即可, 满命可进一步提高伤害。

行秋:祭礼剑(充能循环)/磐岩结绿/暗巷闪光/黎明神剑(一波带走) 水+宗室。0命即可, 满命可进一步提高伤害。

班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。

培养优先级:重点培养烟绯和北斗,其次行秋。班尼特获得其加攻功能性即可。