王者荣耀遁地婉儿_婉儿遇到盾山怎么办

tamoadmin 游戏解说 2024-08-03 0
  1. 王者荣耀什么英雄克制夏侯惇
  2. 王者荣耀澜走对抗路怎么样
  3. 人民日报VS中青网 《王者荣耀》歪曲历史会误导小学生吗
  4. 王者荣耀李元芳新版本做了哪些调整?
  5. 王者荣耀澜最佳出装推荐
  6. 王者荣耀5月3日更新了哪些内容

妲己

看到这个英雄定位我是很尴尬的,一套技能丢掉连肉盾都秒不掉,看看安琪拉,看看貂蝉,再看看你,太诡异了,还有那个控制技能有什么用啊,就几秒。有人说后期一套可以秒刺客,哈哈哈,就你那一丢丢输出刺客都懒得切你,恕我直言,我肉盾出反甲单挑妲己无压力

安琪拉

王者荣耀遁地婉儿_婉儿遇到盾山怎么办
(图片来源网络,侵删)

虽然说上面提到安琪拉可以秒肉,但是,呵呵呵,并不代表她很强好吗?啥,你说火焰龙卷风强控技能,接大招可以打出巨额伤害笑死我了,就那龟速一般的技能还想打到人,搞笑了吧,还有,大招是什么鬼啊,原地不懂发射激光炮?呵呵,我承认伤害高,但是一个法师不动不就是给切的吗?你说有护盾?还可以不受控制?就那护盾我大亚瑟一个平a就破了有啥用

赵云

飞天翔龙?我看你就是个遁地傻瓜 你说你出肉能抗过亚瑟吗?你说你出半肉,这就很尴尬了,扛不住,还容易死,切后排又秒不掉,上去抗又抗不动,出输出,恕我直言,那一套技能丢过去,后排死没死不知道,反正你肯定是死了,一技能位移削那么多后七进七出再也不是赵云了

王者荣耀什么英雄克制夏侯惇

王者荣耀罗耶预计将在晟之后上线,即2022赛年期间。需要指出的是,不排除罗耶不上线正式服的可能性,毕竟故事结局罗耶被_杀死。当然了,作为幕后大将军、反派,罗耶的技能特效是十分炫酷的,倘若真的能够上线至正式服,相信会给玩家以别样的游戏体验。并且,因为操控沙子,倘若上线不排除拥有遁地的能力。

王者荣耀罗耶是谁

王者荣耀罗耶玉城的大将军,为标准的反派模板,杀死过_和晟的父亲,但最终被_杀死。

王者之心2点击试玩

王者荣耀澜走对抗路怎么样

  王者荣耀什么英雄克制夏侯惇? 很多玩家还不是非常了解,所以接下来小编为大家带来的就是王者荣耀克制夏侯惇英雄介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

有什么英雄可以克制夏侯惇?

  狂铁

 要说能打能抗,狂铁必须拥有名字,一挑三的狂铁可是历历在目,狂铁这个英雄操作看起来不难,其实能玩到精髓的人并不多,狂铁是一个没有蓝条的英雄,取而代之的是能量条,在能量充盈时对各个技能都有加强作用,利用好能量能发挥狂铁最大作用,可是好多人只知道有技能就放不关注能量,不过即使这样也很强。

 狂铁和夏侯惇同样拥有回血、护盾和击飞,这几个能力最大的差异在回血能力上,夏侯惇需要在低于50%时触发,而狂铁一级就能实现,且技能CD短回复能力更强,夏侯惇在前期很难跟狂铁对抗,只有到中后期才能短时间势均力敌对抗,互相击杀不了对方,而长时间缠斗的话夏侯惇会没蓝,面对没有蓝条的狂铁只能逃跑。

  吕布

 要说夏侯惇是边路之王,吕布肯定是一个大写的不服,要知道吕布可是号称“护盾杀手”,虽然夏侯惇也能打真伤,但在吕布面前就是弟弟,附魔状态下的吕布真伤输出非常强大,夏侯惇的神装血魔之怒起不到丝毫不起作用。

 而护盾吕布也有,且能叠加三层,回血能力更不用多说,四个技能包括被动都有回血机制,普攻距离也更长攻击也更高,夏侯惇除了比吕布多了一个控制,其他可以说处处不如,除了一级可以有一战之力,之后全程吕布压夏侯惇。

芈月

 芈月作为一个法坦,也是属于边路阵营,芈月拥有强大的消耗、吸血、位移、躲避能力,是一个非常难处理的边路姐姐,身上环绕一群小乌鸦不仅会源源不断带来伤害还能给芈月回血,一技能位移,大招遁地,非常难捕捉到她的身影,二技能锁链不仅会吸取攻击力,而且带来伤害且能给她回复血量。

 夏侯惇如果跟芈月对线,根本无从下手,芈月的消耗及回血能力,夏侯惇的护盾及攻击能力根本不够用,即使夏侯惇触发了回血效果,芈月也可以利用位移或遁地让他无法攻击到,即使芈月不躲,夏侯惇的回复能力也比不上芈月的消耗及回复。

 关于 王者荣耀克制夏侯惇英雄

人民日报VS中青网 《王者荣耀》歪曲历史会误导小学生吗

王者荣耀澜能否走对抗路?澜走边路怎么样呢?澜是一名刺客型英雄,一般会用来打野,但是队伍有两个打野的话,可不可以走边路呢?下面带来王者荣耀澜走对抗路玩法介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

首先放结论:熟悉技能可以走边路,不熟悉技能建议打野。

澜的技能组非常灵活,走边路基本不怕被抓,一技能遁地加速,二技能标记位移,三技能也是位移,打野成功GANK的概率很低,还不如去抓射手路,这是澜适合走边路的理由之一。

其次,边路是需要抗压的,澜2技能有恢复血量的续航效果。最恶心的一点是,澜的大招可以回首掏,如果对方处于对线优势期,距离我方外塔比较近,可以直接利用标记瞬闪到其身后,反向大招将其拖动至塔下,配合防御塔将其完美击杀扭转战局。

不过,由于澜是个刺客,身板相对于战士而言肯定更脆,因此需要熟悉技能才能上单,技能都不熟悉只会被抗压能力更强的主流战士吊着打。

王者荣耀李元芳新版本做了哪些调整

昨日,人民日报和中国青年网突然旧事重提,对《王者荣耀》的历史观再次进行评价。而双方观点大相径庭,直接引起了微博上讨论热潮。两大媒体对于《王者荣耀》人设以及故事构架取材我国历史和神话等传统文化后又加以戏说改编的行为,产生了不同的看法。

人民日报认为,这是在篡改传统文化。尤其在如今《王者荣耀》用户量大且用户中低龄者多的市场环境下,许多青少年接收信息很可能最先从游戏开始,从而出现先入为主的概念,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。这样随意的架空历史或神话人物,只会误导青少年。

而中国青年网(中青网)随后发表评论文章称,《王者荣耀》通过游戏的趣味性,反而会让青少年产生想要细致了解这些人物真实面目的兴趣,从而促进相关传统文化的流行。

两大媒体的相悖观点也引得各方玩家争吵不休,而对于《王者荣耀》时候会扭曲文化误导孩子这个问题,也是到现在还没争论出结果。不过借着这次争论,网络上倒是提出了不少观点,有一些甚至“有理有据令人信服”。

总结起来有以下几点:

观点一:过度加工素材会扭曲文化

《王者荣耀》中刘备用火枪,黄忠是炮兵,刘禅开机甲,荆轲***妹……再加上各个朝代名人穿越一起关公战秦琼”,与历史相悖的地方显然已经比比皆是了。这样的过分加工只会产生误导效果。

观点二:谁会拿游戏故事当真

纵观中国历史和传统文化,谁敢说自己看过的典籍中的内容就是真实的?这就比如更多人知道和推崇的是《三国演义》,而对于《三国志》估计很少有人了解。然而我们都知道《三国演义》中许多桥段是杜撰的,但并不影响我们把它算作“四大名著”。那么游戏里面的东西谁又会当真呢?

观点三:游戏也可以尊重文化

游戏中使用历史或神话素材,并非不可。合理的使用甚至会起到寓教于乐的效果。举例育碧的《刺客信条》系列,里面的各种元素都非常超现实,但对于出现在游戏里的各种历史和建筑名胜,却都有着完全贴合文献的描述(这样的历史功底很像金庸先生的)。这种方式正是我们国内那些总喜欢“天马行空编故事”的游戏厂商所欠缺的。

观点四:小学生不要玩游戏

其实《王者荣耀》会出现这个情况的根本因素在于国内并没有游戏分级制度。对于信息完全没有判别能力的小孩子来说,这样加工历史背景的游戏显然不是他们的年纪应该接触的。而对于成人来说,他们早已经知道这个游戏的人物设定都是杜撰,也就不会出现误导的情况了。最好的办法还是限制特定年龄的人不能玩哪些游戏。

写在最后

我们都是看着四大名著长大的,但谁也不会相信《真三国无双》中飞天遁地枪挑千人的那些武将就是我们老祖宗当年真实的样子。小孩子或许不懂区分,但随着年龄增长,学习相关知识后,自然也就明白这些英雄在历史上其实不是这个样子。一款有趣的游戏,至少能够激发他们对于相关知识的兴趣。

而对于国内游戏厂商,有时候太过天马行空也不是好事,虽然这样子做不过是为了“IP混脸熟”和“降低成本”,但尊重文化或许会让游戏升华到更高的艺术层次。

当然了,如果抛开编辑角度,从一个玩家的出发,我还是十分赞同第四个观点的:“小孩子玩什么游戏!都快去学习,别坑我排位上分! ”

王者荣耀澜最佳出装推荐

被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。

王者荣耀5月3日更新了哪些内容

王者荣耀澜出装怎么选择?澜应该如何出装?澜定位是一名刺客,技能非常的华丽炫酷,玩起来很灵活,但是伤害不高,需要装备弥补。下面带来王者荣耀澜最佳出装方案,希望对小伙伴们有所帮助。

打野方案:红打野刀+急速战靴+暗影战斧+宗师之力+无尽战刃+名刀

边路方案:暗影战斧+急速战靴+反甲+破军+冰护手+永夜守护

急速战靴可以提高澜两个攻速档位,出攻速鞋可以让平A衔接更为顺畅。宗师之力的暴击和强击,是增加爆发伤害的利器,搭配无尽战刃提供的爆伤加成,秒掉脆皮是轻轻松松。

边路位置必须出个反甲抗压,不然被抓逃脱的希望渺茫,容易成为对方的突破口。有了反甲澜可谓是又肉伤害又高,来人抓就开一个一技能遁地轻松开溜。

总之,澜就按照上述两种出装方案来搭配装备即可,其伤害量是颇为可观的。

王者荣耀5月3日更新了哪些内容?这次的更新幅度还是非常大的!有很多英雄都被调整了,就碎片商店也重置了哦,下面跟随小编一起看看王者荣耀5月3日更新了哪些内容 王者荣耀5月3日更新内容详情的文章吧,希望能够帮到大家哦。

王者荣耀5月3日更新了什么

亲爱的召唤师:

我们在2017年5月3日08:30-09:30对全服进行不停机更新。

更新时间2017年5月3日08:30-09:30

更新方式不停机更新

由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到?游戏维护中?的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。

更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、等无法刷出的异常,影响大家的体验。

更新范围全服

更新内容

五五开黑节,狂欢正当时

狂欢之前,小妲己友情提醒大家,5月17日实名制即将全面开放,届时没有进行实名认证的玩家将无法登录游戏!

未进行实名认证的玩家,可以通过游戏内的活动面板-限时活动-实名注册领好礼直接进行认证,其他的实名登记方式请点击这里

五大活动齐助阵,狂欢好礼不停歇!

活动1:累计登录送铭文碎片*555+击杀播报-红蓝对决!

活动时间:4月29日~5月30日

活动期间累计登录15日可以得海量豪礼,包括555铭文碎片,五五开黑节专属击杀播报-红蓝对决以及英雄碎片,钻石等!

活动2:五五开黑狂欢宝藏即将开启,内测皮肤,iPad,王者荣耀主题T恤,现金奖励等你抢!

活动时间:5月5日~5月7日(具体开放时间请见活动公告)

活动期间,玩家匹配或排位胜利可以弹出狂欢宝藏页面,分享出去即可和好友一起抢夺里面的奖励,可能开出的奖励有:孙尚香-蔷薇恋人,嬴政-优雅恋人,iPad,李元芳T恤,现金,钟馗,体验卡,英雄碎片,皮肤碎片,钻石,铭文碎片等!(每个玩家每天只能弹出1次页面,可以抢夺5次,具体规则请见该活动公告)

活动3:一言不合就开黑,红蓝勋章拿不停!

活动时间:4月29日~5月8日

活动期间,完成以下任务可以获得大量红蓝勋章,兑换五五专属开黑好礼!

与5人次好友开黑胜利:赤红勋章*3+铭文碎片*20

与好友胜利5场:赤红勋章*5+铭文碎片*40

与55人次好友开黑胜利:赤红勋章*10+铭文碎片*100

(模式:5V5/3V3匹配,排位,模式;胜利场次中有一个好友,记为1人次,两个好友记为2人次;胜利场次中有好友记为1个合格胜场)

活动4:专属头像框等你兑换

兑换时间:5月5日~5月15日

神秘超人气明星和王者荣耀首次合作,专属头像框首发,限时兑换!

活动5:花木兰五五开黑节皮肤上架,限时优惠即将过期

上架时间:4月28日零点

原价:888点券

限时折扣:710点券(4月28日~5月5日,为了庆祝五五开黑节的诞生,首周折扣将延长1天,在5月5日当天结束)

五大享不停,五五开黑等你嗨!

1:直售英雄全限免

活动时间:5月5日~5月8日凌晨5:00

活动期间,所有商城直售英雄全部限免!召唤师们千万不要错过此等盛会!

2:五五登录有好礼

活动时间:5月5日~5月7日

活动期间,每日登录游戏获得苍蓝勋章*3+铭文碎片*55!

3:经验全天翻倍,火速成为老司机

活动时间:5月5日全天

活动期间,玩家通过5V5匹配,排位及模式获得经验翻倍,火速成为老司机就看这天了!

4:分享有好礼

活动时间:5月1日~5月4日

活动期间分享在活动面板分享五五开黑节主题图,即可获得苍蓝勋章*1+钻石*20!

5:人气明星助力五五开黑节

聪明的召唤师们猜猜这位神秘明星是谁吧!(提示:头像框名字里含线索哦!)

商城速递:

职业选手都用它!达摩张飞金币折扣!

折扣时间:5月3日~5月8日

折扣价格:8888金币(原价13888金币)

皮肤抽奖礼包限时上架,2元抽永久皮肤!

上架时间:5月5日~5月8日

价格:20点券

打开有机会获得:达摩-明家,诸葛亮-星航指挥官,黄忠-芝加哥教父,张飞-五福同心以及皮肤碎片,钻石,铭文碎片,金币等奖励!

夺宝奖池更新:

点券夺宝奖池:更新后花木兰、孙悟空替换为诸葛亮、关羽

钻石夺宝奖池:更新后张飞、廉颇、典韦、五福同心1天、地狱岩魂1天替换为墨子、庄周、姜子牙、金属风暴1天、时尚教父1天

碎片商城更新:

英雄碎片可以兑换的英雄:黄忠,李元芳,孙尚香,露娜,夏侯惇,阿轲,小乔,王昭君,甄姬,白起,牛魔,大乔,成吉思汗,杨戬,哪吒,钟馗,妲己,安琪拉

皮肤碎片可以兑换的皮肤:芝加哥教父,特种部队,战争骑士,万圣前夜,精灵公主,伊势巫女,维京掠夺者,埃及法老,三太子,地府判官,西部大镖客,哥特玫瑰,花好人间,白色死神,未来纪元,兔女郎,乱世虎臣,幽灵船长,水果甜心,爱心护理,绅士熊喵,电玩小子,死亡骑士,魅力

英雄调整

1. 吕布

吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降

1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果

3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)

3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击

3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)

3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 ? 240/300/360点

2. 鲁班七号

鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势

被动:攻击段数:4 ? 3

被动:每段伤害:0.7Ad ? 0.9Ad

被动:攻击范围:1200 ? 1000

3技能:增加效果:释放后可触发被动

3. 高渐离

高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。

1技能:弹射范围:7000 ? 5000

1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) ? 350(+60/Lv)(+0.47Ap)

2技能:增加效果:可移动释放

3技能:CD:30/25/20 秒 ? 40/35/30秒

3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) ? 200(+50/Lv)(+0.15Ap)

修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG

关于暴击BUG的说明

普攻强化类技能,主要的效果是通过技能增强普攻效果,它们往往具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击效果后,这类技能的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受。除猴子(因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为孙悟空的核心特点的,所以除孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算)外,所有普攻强化类技能(如孙尚香1技能、韩信2技能等等)都遵循统一的暴击规则。

高渐离的被动触发的能量***虽然从触发的表现形式上同普攻强化类技能相似,但它属于标准的法术伤害技能(法师法术伤害技能都是不可暴击的),组成方式是基础伤害+法术加成。普攻强化类技能的暴击主要是强化普攻1.0Ad加成的部分,这其中是有明显区别的。暴击属性更多是服务普攻类的英雄,法师技能法术伤害本身就具有很高额的伤害,叠加上暴击会使得对抗方产生很意外的受击感受。这个BUG是由于我们设计人员的配置疏忽导致,且由于高渐离的冷门一直没有发现,在上次高渐离的被动伤害调整后,不少热心的玩家积极反馈了这个问题,在确认BUG后我们决定对此进行修复。

4. 墨子

调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG

3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配

5. 刘禅

刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。

被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)? 200(+14*英雄等级)

被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命

被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果

2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) ? 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) ? 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

3技能:CD:30/25/20秒 ? 40/35/30秒

6. 黄忠

黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。

3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% ? 每100码衰减2%伤害,最低70%

3技能:增加双抗:固定50点 ? 60/120/180点

7. 李元芳

被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。

被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒

2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中

8.甄姬

甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。

移动速度:350 ? 360

被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) ? 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)

1技能:释放范围:800 ? 900

1技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) ? 500(+90/Lv)(+0.7Ap)

2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) ? 300(+50/Lv)(+0.45Ap)

3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) ? 400(+100/Lv)(+0.65Ap)

3技能:CD:35/30/25 秒 ? 50/45/40秒

3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) ? 200(+50/Lv)(+0.325Ap)

9. 王昭君

作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了

对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势

此次调整希望能拯救王昭君在高端对局中的尴尬境况,丰富高端对局中路位置的出场与竞争关系

移动速度:350 ? 360

被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)? 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)

被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) ? 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) ? 400(+80/Lv)(+0.65Ap)

2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) ?250(+30/Lv)(+0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 ? 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾

3技能:CD:42/36/30秒 ? 50/45/40秒