宿命传说2攻略完整版-宿命传说2攻略

tamoadmin 单机游戏 2024-08-05 0
  1. PS2宿命传说导演剪辑版攻略问题
  2. 求宿命传说1的攻略
  3. 推荐些画面很好的游戏!风格战棋类也可以!画风要那种卡通的!恋也可以!剧情要好!要好玩
  4. 求推荐几部psp模拟器可以玩的动漫少女攻略游戏,画风好点的
  5. psp游戏推荐
  6. 宿命传说2里面的物资保管所怎么过 谁能给个攻略

我只能跟你说那个遗迹的问题

在前面你开启了有字母的石座,而且有一个带不同颜色的表盘给了提示

字母分别是D E S T I N Y

宿命传说2攻略完整版-宿命传说2攻略
(图片来源网络,侵删)

合起来就是DESTINY,宿命的意思

按照这个顺序走

攻略的话,到处都是,自己搜索一下,而且这个游戏的解迷也不难,自己体验一把比较好

PS2宿命传说导演剪辑版攻略问题

你好!!

在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^

://zhidao.baidu/question/3243211.html

第一部分: 单机游戏

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《***镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送***布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过***的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有***特色的场景、道具以及游戏中各具特色的***神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过***一样,使你更进一步的了解***,爱上***这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,***部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

第二部分: 网络游戏:

://zhidao.baidu/question/8948371.html

谢谢!!

求宿命传说1的攻略

PS2上推出的《宿命传说复刻版》是以PS版为基础所重新制作的,除了承袭原作的内容之外,并针对PS2的硬件加以大幅重制改良,将原本以2D绘图方式呈现的场景全部加以3D化,人物的造型也全部翻新,剧本经过重新改写,加入更多的台词与故事剧情演出,配音并由原班人马重新诠释。PS2《宿命传说 导演剪辑版》系统方面的改动:★本作可以直接在游戏LOGO后观看OP(原版需要打完序章)★通关继承项目新增“称号履历”,点数扩张项目新增“术技引继”(多周目有些技能需要靠这个来继承) ★可直接引用前作记录(不一定需要通关记录) ★神圣瓶效果上升(使用后完全不遇敌,好用了很多,里昂篇的支线剧情用这个会降低很多难度) ★能力上限999解除 ★透镜携带上限改为9990枚 ★引发小的人物头上有音符提示 ★新增难度SECOND(只有数值上调但其他方面不变) ★术防bug消失 ★FLASH时间缩短,CURE效果上升 ★连打L1的话消耗50%BG槽破解硬直时新增HP回复,异常状态下不可使用BC技 ★リオン的以下招式改为可在空中使用:幻影刃,双牙斩,爪龙连牙斩,魔神剑 ★需要通过击败BOSS来学习的冰月翔闪和烈震天冲所需的难度有提升,冰月翔闪的难度由原来的HARD变为EVIL、烈震天冲的难度由原来的EVIL变为CHAOS,BOSS不变,不过可以通过术技继承来习得★前作WEB连动习得技能必须在下周目时购入术技引继才可习得★隐藏BOSSバルバトス和最终BOSSミクトラン·イグゼシブ都增加了新的技能导演剪辑版中增加的新技能:卧龙斩月 LV30习得,火属性剑技,CC3,附加效果:HP吸收,限地上使用。 柔招来 初期习得,水属性剑技,CC2,附加效果:命中上升,HP回复。 デビルスピア- 暗属性晶术,空中变化技,CC4,附加效果:防御低下,硬直加长。 ア-スヒット 地属性晶术,空中变化技,CC4,身边出现光球保护咏唱。 ヒ-ル LV19习得,水属性HP回复晶术,CC4。 デモンズランス·ゼロ(魔枪零式) 暗属性晶术,无咏唱,掷出暗枪后附带光球追击,CC6,附加效果:术攻上升,硬体10附加。 リオン篇通关后传送到ソ-ディアン研究所最深处习得,另外练到Lv180也可习得(不限スタン篇或リオン篇) 魔神剑·刹牙(リオン篇限定,第三种BC技)剧情发展到神の眼封印施设最深处击破フォ-スア-マ-后习得,24HIT。チェルシ-新增技能:キュ-ピッドアロ-CC4,LV32习得,以弓箭攻击同伴补血。 PS2《宿命传说 导演剪辑版》流程+迷宫完全攻略:://tv.2u.cn/3_151879.html(兔友网)简单介绍新要素:1、追加里昂篇,游戏上来就可以选择“斯坦篇”或“里昂篇”2、人物能力最大值变更上限,复刻版最高999;导演剪辑版最高99993、复刻版透镜上限990;导演剪辑版透镜上限99904、增加若干招式,比如里昂的极恶技“魔枪零式”发售日期先后:PS《宿命传说》~PS2《宿命传说2》~PS2《宿命传说 复刻版》~PS2《宿命传说 导演剪辑版》

推荐些画面很好的游戏!风格战棋类也可以!画风要那种卡通的!恋也可以!剧情要好!要好玩

表示百度贴吧里都有 地址在下面

===游戏系统相关===

导演剪辑版的系统解析(很全面) 某Z的转载+整合

://tieba.baidu/f?kz=343586269

Q:如何合成最强装备?还有路线图

A:://tieba.baidu/f?kz=161144226

全称号取得方法

://tieba.baidu/f?kz=345852930

Q:人不吃饭就会死!!料理方面的攻略?

A:://tieba.baidu/f?kz=163790712

://tieba.baidu/f?kz=316308053

Q:隐藏要素都有哪些?

A:://tieba.baidu/f?kz=160659526

Q:DS战记特殊怪物的解剖?解析?

A:前者没有- - ://tieba.baidu/f?kz=203890166

Q:我有收集癖!!怪物图鉴?

A:://tieba.baidu/f?kz=319852682

Q:剪辑版多了里昂模式?还多了什么?

A:里昂模式及新增要素,图多:://tieba.baidu/f?kz=3182255

Q:里昂和斯坦哪些技能实用?哪些技能还不如吐槽厉害?

A:后面那句多余- -:://tieba.baidu/f?kz=331963874

Q:EX值啊!!!!

A:EX值的相关研究:://tieba.baidu/f?ct=335675392&amp;tn=baiduPostBrowser&sc=3467332838&z=339296605&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CB%DE%C3%FC%B4%AB%CB%B5#3467332838

Q:据说隐藏秘奥每战出全三次可以练级,怎么出?

A:://tieba.baidu/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3368213280&z=326587067&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CB%DE%C3%FC%B4%AB%CB%B5#3368213280

三次隐藏秘奥间不要使用其它秘奥

Q:CC是关键啊,如何增加CC?

A:://tieba.baidu/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3427412293&z=335398624&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CB%DE%C3%FC%B4%AB%CB%B5#3427412293

Q:技能的使用次数和效果有什么关系?

A:://tieba.baidu/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3406096421&z=333256741&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CB%DE%C3%FC%B4%AB%CB%B5#3406096421

Q:物品收集...东西很多吧?

A:://tieba.baidu/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3329524214&z=326431233&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CB%DE%C3%FC%B4%AB%CB%B5#3329524214

关于二倍经验和伤害的宝石的地点,面条兄的截图

://tieba.baidu/f?kz=354189985

Q:通关点数!?

A:://tieba.baidu/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3440395804&z=336623070&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CB%DE%C3%FC%B4%AB%CB%B5#3440395804

求推荐几部psp模拟器可以玩的动漫少女攻略游戏,画风好点的

战旗类游戏:战机少女 ,卡通战斗画面。

恋爱类游戏:爱在2026 , 秋之回忆1.2

有时间自己看看,OK?

战机少女简介:(***的)

玩家在次代主力兵器开发项目“Project Next E”的竞争中指挥“Type White”,以在兵器竞争中获得最后胜利为目的。

游戏是用动态回合制的战术模拟游戏,熟悉单位的特性,准确判断战况推进,是走向胜利的关键。单位可以在自军的设施里生产,生产多少部怎么样的单位呢?要去占领哪个设施呢?这样简单的规则下,却可以产生深奥的战术乐趣

爱在2026简介:(***的)

KID在2006年7月27日推出的一款以近未来想世界为背景的带有色彩的校园恋爱作品。从staff上看,从原画、音乐到剧本,都是之前很少看到的人物,尤其是剧本,一般的说法,we/are*的剧本就是秋タカシ(winbell)。而winbell本来就是一家以专门做剧本、企划的公司,而同样的原画和音乐都是基本是外包的,因此We/are*基本可以视为一部KID企划并拥有版权的以外包为主的作品,至于KID自身到底投入了多少,实在是很难说明。在当时已经颇为风雨飘摇之际,KID还在全力赶龙刻,能够腾出来的人手应该不多。不过企划是做过黑天蛋企划的 しまぞう,应该算是KID自己的人,因此we/are*还是应该算入KID自己的游戏。

《We Are 爱在2026》发生在西历2026年——陨石相互冲撞,使得火星即便是在白天,看上去都比月亮要大。在这样的一个时代……拥有尖端武力的神秘国度发起了核攻击,战火蔓延至各个地方。正在进行新学期开学典礼的高中三年级学生优弥,救下了一名企图投河***的同年级少女朝霞。因为她有ESP(超能力)的预知能力,暑期后将被强制征兵。在遭受的核攻击中,她失去了父母,对未来不再报以希望,厌恶战争的她于是选择了***。同样在战争中失去父母的优弥因为同情,两人之间产生了共鸣。“既然你妨碍我***,那就要负责。”面对朝霞这种无理要求,优弥决定在征兵前,利用暑的时间将她带回自己的家。但是,当优弥救下朝霞的时候,自己体内的ESP也已觉醒……一旦拥有了ESP的超能力,就必须被强制征兵。两个互守秘密的人,一起开始了短暂、单纯而又苦涩的生活。

秋之回忆1(雨后)简介:(***的)

《秋之回忆》用传统的文字AVG形式,玩家只需在关键的剧情分支作出自己的选择,就可以决定故事的走向,深入到女主角们的内心世界中去。PC版的内容以DC版《COMPLETE》为基础,较之以前的版本追加了新的和CG,令整个故事更加充实和完整;再加上收录了讲述主人公与唯笑、彩花初中时代故事的特别剧情“PURE”,让玩家能更清楚的了解这一苦涩三角关系的来龙去脉,堪称《秋之回忆》的集大成之作。

本作是《秋之回忆》的外传,是PS2的发售版的PC移植,文本全汉化,部分系统按钮未汉化,可以和秋之回忆~二重奏》(Memories Off Duet)数据连通,也可以与After Rain的全系列连通,连通后对结局的影响还未考证,可以继承存档和映射CG、BGM。

秋之回忆2(二重奏):(***的)

自1999年KID制作发行至今,早已被恋爱AVG玩家们奉为圭臬的“秋之回忆”系列,以动人的剧情故事,优美的配乐,每每激起玩家心中的涟漪。“秋之回忆Duet”集结了秋之回忆最经典作品,共收录了两部正传“秋之回忆”、“秋之回忆2nd”,以及两部前传“Pure”、“雪萤”。玩家将再次扮演开朗爱搞笑的“三上智也”与沉着冷静的“伊波健”,重温经典的高中时代青涩恋曲。

秋之回忆1+Pure 超越友情与爱情的羁绊

“秋之回忆1”的故事中,主角三上智也在青梅竹马与初恋的女友“彩花”意外过世后,消极度日,沉迷在美好的往日回忆中。从WSC移植并重新绘制CG与配音的外传“Pure”则属于前传性质,叙述智也、彩花与唯笑三个人中学时期的过往。随着剧情发展,玩家将可以透过智也、彩花或唯笑的视点,重温那段带点暧昧的纯纯恋情。

秋之回忆2nd+雪萤 登波离桥上传说中的情侣

“秋之回忆2”中,原本与女友“白河萤”融洽交往着的主角“伊波健”,在暑时却因为一些误会,使两人的恋情出现了变化。首次收录的外传“雪萤”也是前传性质,以女主角白河萤的角度,叙述健与萤相识相恋的过程。一场令人脸红心跳却又误会不断的告白大作战,就此展开!

充满惊喜的重制PC版

“秋之回忆Duet”完整收录的“秋之回忆”与“秋之回忆2nd”,还有新增修订部分剧情。而首次在PC平台上登场的两部外传“Pure”与“雪萤”,游戏CG经过重新绘制,还加入了新的主题曲“勇气之翼”。原先在DC版“2nd”里必须上网下载的新增剧情,这次也一并完全收录在“Append Stories”中。完成所有角色攻略之后,也有隐藏的第四段动画“Music Box And Piano”,继续攻略完AP系列故事,最后“Duet”版原创新增的隐藏剧情“Thank you for playing”也将随之开启。

没得了,哈哈,有时间去看看吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

psp游戏推荐

Alchemist是PlayStation2版《少女爱上姊姊》(乙女はお_さまに恋してる,读音相同)的发行商(CERO等级C:15_以上对象)。另外,本作品亦以《少女爱上姊姊》这个标题改编为电视动画,并于2006年10月7日开始于日本播放。

剧情类:英雄系列(卡卡布三部曲,空之轨迹三部曲),传说系列(永恒传说,宿命传说,重生传说),伊苏系列(伊苏7),最终幻想7,。

还有一些游戏比如说《初音岛》(这个不是很爱,画风太差)《最后的伴侣:猫之俱乐部》(这个养成系统挺好的,只不过感觉恋爱系统太乏味了。

最近很火的AMNESIALATER失忆症,画风很好,情节还行就是了~在游戏性方面,我个人比较喜欢华ヤカ哉、我ガ一族、ClockZero~终焉の一秒~,这两部的情节还是可以的。

首推[秋之回忆],一共有差不多十部吧,当初本人玩了几个月..建议楼主第一部别玩了画风不行,第三部也抛弃吧,玩第二和第四部吧,这两部相对来说比较耐玩,剧情好。

宿命传说2里面的物资保管所怎么过 谁能给个攻略

好玩的游戏有很多,不知道你喜欢哪一类的。给你分类吧。动作类:铁拳系列,战神系列(奥林匹斯之链,斯巴达的幽灵),寄生前夜,伊苏对空轨,高达vs高达系列,机密武装,怪物猎人系列(2,2g,怕p3),gta系列(圣安地列斯,罪恶都市),战场女武神2,3,最终幻想纷争。剧情类:英雄系列(卡卡布三部曲,空之轨迹三部曲),传说系列(永恒传说,宿命传说,重生传说),伊苏系列(伊苏6、7),最终幻想7,。恋爱系列:key社三部曲---air(鸟之空),雪之少女,不可饶恕,秋之回忆系列(2、3、4、5、6)。音乐类:啪嗒砰,djmax,初音未来,劲舞团。赛车类:山脊赛车,极品飞车,火爆狂飙

地下室右下,拖箱子进机器,得到细胞晶片。

2楼,地1场景的“包间”(就是小房间,这是第1个“包间”),打开一个机器得到遗传因子晶片,不需要用圣光镜!!你用了镜子可能还找不到……

2楼,第3个场景的包间(这是第2个包间),左边的机器,用圣光镜照,得到生化晶片。

接着从断跳下楼,来到了1楼第1场景。在这个场景右边的机器用3个晶片换得万能钥匙。

现在可以出去透口气。

然后到2楼,第3场景的包间(第2个包间,也就是拿生化晶片的包间),用万能要是开右边的机器得到细胞钥匙。

之后从断跳下楼,来到地下室,用万能钥匙开下方的机器得到生化钥匙。

回到1楼,到1楼第3场景,用3把钥匙开右边的锁。搞定收工。